COBRAさんの日記 page.21
COBRAさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2018/02/28 08:16 [web全体で公開] |
😶 象の価格 CD&D関連で別の調べものしてて「象の価格が資料の何処かしらに書いてあったと思ってたけどGAZ11だったか。」とついでで見つけつつ思い出した。 領地運営をしているPC用資源の中で緑箱ルルブには「象牙」というのがあるのだが、 象牙があるなら象は居るだろ!と。 アレクサンダー大王がインドより東に行く気を失せさせた戦象みたいな使い方もできそうだし。 LoRのオリファントや、山田長政みたいな戦力有無って影響でかそうだし。 そして、前から思ってるんだけどD&D5版の象ってこのHPでこのダメージなんだけど https://roll20.net/compendium/dnd5e/Elephant#content (OGLベースだと更にヤバいW) http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Elephant 象の価格が軍馬の半額なんだよねーWWW http://engl393-dnd5th.wikia.com/wiki/Mounts_and_Vehicles ゲームシステムや版や世界観によって物価って違うんだけど、これ公式が実際のユースケースとか何も考えてないとこういうデータを作って売ってしまうという…。 脳内だけで完結しないで実際に自分で遊んでいればすぐに気づくレベルの事なのになあと。 自分はオンセはサクサクやりたいのでencルールはユル目にやってるんだけど、 ルールサイクロペディア眺めてドラゴンやロック鳥がどれだけ運べるかを再確認した際に 馬と比べると象を軽く見てる?って感じのデータだった。 それよりもイノシシやヘルハウンドやマンテイコアに乗騎して荷物載せるあたりがCD&Dだなーとシミジミ。
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2018/02/26 00:53 [web全体で公開] |
😶 我が身は既に覚悟完了 パスファインダーRPGビギナーボックスオンセの2回目終了。 今回は意識してたので割とイケイケ突撃な戦士RPが功を奏して、なかなか部屋に入りたがらないPTを巻き込めたかな?とも。 オンセでテキセは時間がかかるので意思決定速度を上げる事を私は重視している。 情報入手と意思決定、そして即行動。 CD&D時代からそうなんだけど「これ敵いそうだよな・・・」とPLは思って悩んでも仕方ないんだよね。 DM意図としてはどうせ出す時は出す気なんだから、 判断に繫がる情報がそれ以上ないのが判明したら覚悟完了して突っ込んで結果を白黒出すしかねえんだよね。 なるべく敵を刺激しないって進み方も低レベル時には有効かもしれないけど、 とはいえ元々が戦闘を楽しむゲームコンセプトのシステムで全戦闘を回避して宝だけ持ち帰る展開というのは相当に考えにくいし、そこは「あえて乗っかる」のが礼儀。 アクション映画のつもりが、とにかくことを荒立てない展開とかになったらコメディ状態だからね。 とはいっても1レベルキャラが不用意な事したら即死してもおかしくないので、警戒は怠らず! ここは行けそうだな!って読んだ所だけガンガン進んでたのは若造キャラRPしつつ、結構にこれまでの30年のキャリアを導引して見切ってこうとはPLはしてるんだけどW RPおいといて実は要所は慎重に動いてたとはいえ、ダイス目ってものの上下動はあるので。 戦闘でやってたのは 踏み込んでの囮役と、 早いイニシアで突っ込んでいったものの呪文食らって一旦逃げだす役まわりだったけどW バステ回復については呪文アシストの御蔭もあって、ふりなおしでは出目が20だった! そして 「待たせたな!・・・あれ?」 「もう終わったよー」 「ズコーーー!」 という形になったのもTRPGならではの良さ。 でもこれまで呪文は消費してるものの、PTのHPは全員MAX。 ボス戦への作戦としては ・できる事なら大休憩入れて呪文を満タンにしたい ・途中で手に入れたアイテムを駆使 ・敵の弱点が解ったので俺のキャラの仕事は接敵してダメージを少しでも多く入れる。 ・・・これ書いてて気づいたけど、弱点って飛び道具でも狙えるのかな? まー、どうせ続きで判る事ではあるので悩みはない。
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2018/02/23 06:19 [web全体で公開] |
😶 数理的に迷いが晴れる 昨日、CD&D公式モジュールキャンペーンプランを練っていたわけですが、 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_151924420665 L15を超えた後はほぼ選択肢どうのはない対応レベルに従った一本道だなーとも下記マトリクスを見て再確認したわけです。 https://www.acaeum.com/library/ddmodchart.html 興味本位から訳してみた恐怖の島続編Savage Tideの「City of Broken Idols」は3.5版L13→15なのでCD&D側にコンバートしてもレベルが大丈夫か?ってのは気になっていたのだが、何となく翻訳しながら読んでたカンではL15は要るだろなーと思っていた。 そして下記ツイートをTL上に見つける。 これだと3.5版L13→15はCD&DでのL15-22って事だな! 数理的に明確なのは心強い。 X1の方はL3から可能とはあるので(まあやってみたら多分に恐竜から逃げ回るだけになるだろうけど。) 結構にインターバルを置いての再訪みたいな感じで使えそう。 これ順序的にも次に予定してたL9-14用のクロンの次で地図上の移動位置からレベルからドンピシャじゃねえか! ということで、青箱リクエストの方でグレートパスを昨夜も早々に片付いてしまったボス戦の後に始めた形ですが、 巨大トンネルの敵の補給路を叩いた後は、 その次は「海中」での冒険とする事に決定! でも、急遽対応したグレートパス卓でモジュール記載の投げっぱなしフックを公式設定知識と繋げてリカバリするDM能力を発動し、 ラカスタ(猫人間)PC卓というアイディア話題も、その場で盛り上がった。 http://www.lomion.de/cmm/rakasta.php 翻訳を次に手掛けるのは「Rage of the Rakasta」にするかな? http://www.drivethrurpg.com/product/17153/Rage-of-the-Rakasta-Basic?it=1 舞台は月世界の「ミョーシマ」。 其処は猫侍や猫忍者の暮らすオリエンタルな都だった。(マジで公式。)
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2018/02/22 05:16 [web全体で公開] |
😶 今後のCD&Dキャンペーン予定 1年続いた領主キャンペーンメンバーの方々が多忙等のセミリタイヤで区切りとなった後ですが。 ほぼ2日に1日ペースで参加頂いているレギュラーメンバーの方々の御蔭もあり、 PCレベルも15超える方も増えて来て目途も立ったので、 緑箱コンパニオンレベルモジュールの発動もビジョンに入ってきた! 遂にノルウォルドかあ!寒い時期に寒冷地キャンペーン…。雰囲気はでるけど(苦笑 とはいえ、15レベル以上とのみ書いてある=ある意味で36レベルでも可能とも読めるので、PCレベルの底上げは十二分な方がいい。 それまでをどうレベルアップで繋ぐかが問題。 X4と絡めて前回同様にワーマシンを使ってPCが兵を率いる戦争卓も考えたけど、 リアクションを頂いているのが朱理さんのみ。 X5の行きは飛行経路で山越えをしてしまったので 折角、西方のヒュールまで行った帰り道という展開も可能で、 グレートパス洞窟へのダンジョンアタックをイズミさんより頂いている。 1マス=1マイル=1.6㎞あるMAPを使う。移動するだけで何日もかかる。 飛行騎乗のロック鳥は無理だけど、スモールドラゴン連れていっても移動可能な位に広いダンジョンW その後にDM的に予定しているのは海洋冒険系。 (水道管が凍ったとの日記を拝見した際に、じゅんさんに南国ものの話をしたのも1か月位前なのに既に懐かしい。) ・L9-14の海中探検「海賊都市クロン」 ・「恐怖の島」未邦訳版の続編「崩壊した偶像の街」 3.5版の13レベル用なのでモンスターのコンバートをどうしたものか悩み処。3.5版は経験値の扱いも違うので。 パスファインダー側へのコンバートして使用する方が楽そう!とも考えたけど、 私がパスファインダーのPLを1回しただけ状態では何とも…。 それとミッション経験点方式だと、CD&DのGP=EXPでないので、今後の城を建てたり、兵を雇ったりって経費側が供給されないって事もなあ。 CM1「大いなる試練」にはプレロールドキャラクターもL15用として掲載されていて、それにも資産やアイテムを一応書いてあったりもするんだけど、これまで実際にモジュールで成長してきたキャラの持ってるアイテム等に比べると流石に見劣りする。 (俺がケイオスエルフの領主PCやってたときはDMがライバルNPCとして出したので、それぞれ滅ぼしてアイテムを接収したこともあったっけなあ。だって領土拡大の邪魔してくるんだもん。) 何よりプレロっていってもビギナーが徐に「領主やって」って言われても多分にできないし、 呪文系クラスだとPLが呪文内容を理解していて使いこなせないと、何もできないままで即ロスト繰り返す事になる。 コンベで緑箱モジュール卓でビギナーに参加頂いたとしても多分に双方が楽しむのは厳しいと思う。 しかもエルフクラス専用卓だったんだよねー。1レベル呪文も理解してないPLが半数以上卓でコーラー状態だったけど、 多分にビギナーだけでだと導入後の何処に向かうすら無理な公式シナリオを平気で使ってたし。 そういう出鱈目な卓を平気でやった上に、ガチで戦闘して、PLに対してあれはできない、これはできないって言ってるだけDM。金とっておいてコレはないわーって感じだった。 自分がDMしたいだけで、参加してるPLが楽しいかどうかがないがしろ。 堅苦しい文体の英文訳をして違法同人誌を出す事は出来ても社交性がないとTRPGには向かないんじゃないかなとか。 でもまあCD&Dなら20面振ってれば命中判定はできるし、 ファイターは誰かに仕えないとコンバットオプションを使えないし、 シーフなら%スキルシステムを解ってればなので、その2クラスとかドワーフやハーフリングならミニマムでは参加可能かな? (んー、あとはミスティック?W PT戦力としてスポット参加してた事例はあったけど、領主ってイメージどうなんだろう。少林寺とか?W) 領地の運営経営はあんまりD&Dを長年やってるPLですらやる機会もそうはないだろうから別システムも同様だからなあ。 領地運営や戦乱物はダンジョンアタックやモンスターとのバトル、そしてアイテムゲットって娯楽スタイルとも違うから嗜好自体が違うんだよね。 逆にD&Dやった事ないけど「君主になったり、兵を率いるTRPGに興味ある方」って居ますかね? https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre151095688845 ビギナー体験卓でキャラと基本を理解した後に。プレロでもいいからやったみたいってニーズありますか? https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre147836327139 その場合は前述通りに戦士と盗賊ならなんとか?って感じかとも。 ある意味でマルチゲーム的な事もあるので、皆が約束された王様になれるわけでなくて、 ついてないとか、経営がダメだったりで領地が滅んだり、とられたりもしますけど。 それと、租税とかの計算は正直面倒ですW 一応、集計用Excelの自作したのを配布可能です。 --- CD&D公式モジュールキャンペーンの参考にできないかとレベルチャート探してて見つけた! https://www.acaeum.com/library/ddmodchart.html けど後半ルートはマトリクス的な切替もなく、ほぼレベル順に一本道なのを再確認しただけだったW
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2018/02/20 05:04 [web全体で公開] |
😶 NPCも其の場で固まる 昨夜はCD&Dキャンペーンで参加スケジュールがこれまで合わなかった‘PLへのフォローアップ主目的で、 シーン制的にすっ飛ばしてしまったイベントを時系列巻き戻しでプロットに。 ・・・という企画だったものの、これまで欠席された方々の日程が合わず、 レギュラーとして御参加頂いている3名様の卓に。 イベント対応がコンパクトでスムーズだったのでサクサクと終わったため、 前回続きパートに切替させて頂いて、そのフロアをクリアという形で纏めた。 前回、捕まっていたNPCエルフは早々に救出されたものの、ケイオスのシーフコンビはそのままという反応をPCにされるW 悪名高いと自称して凄むも「知らん」とPCに言われる始末。 「ツール貸してあげるから自分で脱出しな!」というPC指示の判定結果は二人とも失敗。 シーフクラスのPCが嫌々鍵開け対応をし出してやる形に。 その後も罠判定に二人が失敗した後にPCが判定すると「罠あるじゃん!」 更には鍵開けに二人とも失敗し、またもやPCが成功。稽古済みのコントかよ!W ダイス目の結果で相当なへっぽこコンビと化してしまい、 戦闘の際には尻込みして「どうぞどうぞ」という行動からダチョウ倶楽〇扱いに。 次回予定のキャンペーン最終バトルに至る前に壁扱いキャラを戦闘バランス調整として減らすために、 「俺達は脱出するぜ!」と身勝手キャラをRPするも別れを惜しまれる始末W CD&DのNPCって大昔には弾除けみたいな扱いばっかりされてた記憶だが、 そもそも全部のモンスターにRPとして重要な属性データあるし。 行動成否の偶然でもインパクトさえあれば卓の最中だろうとキャラクター設定が勝手に掘り下げられて固まってくもんだなと。 ちなみにフリー素材からアイコンを選んでいたのだけれども、 一人がノッポ、一人が小太りの凸凹コンビだったので、なんとなく上島と肥後みたいな感じにW もう一人、ガタイがとりえのNPCも行動を一緒にする形になったので、名無しのゴンベだったのにネイチャージモンと化しそう?
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2018/02/16 04:30 [web全体で公開] |
😶 ダウンタイムとシーン制 現在、CD&D連作モジュールキャンペーンの後半に突入。 ここでちょいとノリ優先マスタリングの反省が一つ。 6人PTでスタートだったもののPLさんの都合がつかず4名で進めてみようかと。 4人の戦力減の状態で、とある行動宣言に端を発して、興味本位だったのかもしれないがPT内の誰もSTOPをかけないのでトントン拍子展開で敵基地の最深部に。 そのままなのでDMもどこまでもつきあうつもりだったが、ボス敵をぶつけてPTが勝利してもどうやって脱出するつもりなのかな?とか、ボス的に敗北して捕縛含む全滅エンド→脱出ものへの何れかにするのはキャンペーン最終回に参加できないPLさんの心情を鑑みてやめようと思った。 しかも、DMとしてPL2名が居ない間はシティーアドベンチャーパートからワイルダネスという流れで時間がたつので、辻褄も合うなという計画があって自分で告知にも書いておいたのに、卓のノリが面白すぎてついつい…。 30年前の俺ならここで、日ごとにワンダリングモンスターのチェックを行ってDM対応やっただろう。 しかし!25年前以降の俺はTORGを知っている=シーン制というマスタリング技法が身についてしまっていた! CD&D時代から魔法研究やウェポンマスタリーのダウンタイムはある。 SLGを元とした元祖TRPGであるD&Dは物資などの資源管理に加え、ラウンドやターンなどの時間資源もDMが管理する。 しかも戦乱ものも関わるシナリオだったのでPLが時間短縮を優先した選択をする方が自然な成り行きだったのだ。 かくして映画の様にノリ優先でシーンを切り替えて敵本拠地に。 そして、誰も止めることなくどんどん行ってしまって後に「あー。このままはマズイな」と。 ボス敵の経路途中でエンゲージポイントを探し、幹部をぶつけて一旦区切りを急遽差し込むマスタリングを行う。 そしてPL一人がタイムアップで途中で卓抜けになった後に。 「このままボス戦に行きますか?」とPLに確認。 其処でストップがかかったので、やっと潜入探索のダンジョンモードに。 そうでないと建築物の観光ガイドかよみたいな状態でDMが部屋部屋の情景描写を黙々と続けてただけだったし。 更には「どうやって他のPCと合流するか問題」が。 この点、「卓」=「人の集まり」である事の意識が俺はあるので、ワイルダネスで時間を使って次回卓でーと計画をしてたのに、卓の急展開が俺も面白かったので調子に乗ってガンガン進めてしまったのは大いに反省。 で。このシナリオで「またか…」というのが、 敵が強いシナリオだけに多くのPLさんに参加頂いているせいか、都合が合わず前回も「分卓」したのだ。 日程が合う人のPCが潜入探索して掲示板で情報共有し、埋まってない部屋を後攻チームがフォローみたいな形だった。 しかし今回は「すっとばしすぎ」。 なので、マスタリング入門みたいな題名を付けながらロジックでなく、単なる個人の感想らしきものが書かれてる記事にはやるべきでないとかの説を唱えてる者もあるが、 あえて「時間の巻き戻し」もしてみようかと。 私のDM的には長考というか、ただ決心がつかないだけで悩んでいるのに時間を使われるよりは、 プロットやイベントをすっとばされてもサクサク進む方がいいという考えなのだが、 合流する人があまりにもおいてきぼり+説明不足になるよりは時間の巻き戻しもありだろうと。 そしてレディブラックバードのマスタリングも体得した俺が現在にはある。 「回想シーン」という技法もストーリーゲームにはあるのだ! かくて、巻き戻し卓と、 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=151871730634COBRA ボス戦に至る卓をたてた。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=151871438530COBRA まあボス戦を前に経験値を稼げることは不利にはならないとも思うし。 (実質、今回はPCレベルが高すぎて楽勝すぎたきらいはある。 前回、リアルタイムで3時間もバトルしたので、D&DのPT各キャラが1レベル違ってもやっぱり結構にバランスは違うんだなとシミジミ。) 希望者が居なければ立たない卓でもあったりはしますがW それと、ネタバレを忌避してここのところ起こさなかったけど、経緯説明に活かせそうなのでリプレイを起こしておこうかな。 以下、未参加の方にはネタバレとなる要素が多々あります。 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic151872859792
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2018/02/13 03:33 [web全体で公開] |
😶 初パス D&D系は30年以上遊んでいて、d20系も3、4、5版とぼちぼちとは遊んでいるものの、 3.5に関しては「4版が既に英語版で出てるのに古い版の邦訳を買う意味…」って思ったので遊ぶ事すらスルーした。 (ワースブレイド/d20は買ったけど遊んでないW) この辺、2002年末に3版邦訳の販売時点で既に3.5になる事をWoCが発表してて、しかも3.5=4版への版上げがあることがあからさまって事でWoCやHJのリリース仕方ってなんだかなーという感じは凄く強かった。 実際5版についてもWoCは「英語版以外はサポートしない宣言」をしてたのに、今じゃ5版の多言語版が売られてるわけだから、これまで通りの英語圏での販売が頭打ちになったら、他の言葉使ってやがる連中には出がらしでも売ってやんよ的なもんでしかないだろと。大人の事情というより心象悪くした後でのテノヒラクルーにしかみえねえから。 マーケ知ってるプロがWoCのD&D担当15人スタッフ中に一人でも居るなら「出さない」ってアナウンス明示しない筈なんだよね。ぼやかして放置しとけば後から何とでもなったろうに。 CO2削減やTPPやるって言っておいて、やっぱやめたと離脱したのに、別の会議ではそぶり見せるってのが現代アメリカ方式なのかもしれないけども。世の中には信用ってものがあるんだよと。 別に金を使いたい事もゲームも世界には溢れかえってる現代な訳で、 ブランドに傷をつけたりファンを敵に回す事をあえてするのは下策としか。 とはいえ3版の時はD&Dが帰ってくる!ってので日本のクラスタはそれなりに21世紀初頭には盛り上がってはいたけど。 アメリカでも日本でもコーデルのシナリオや4版不出来などにより…。 で、4版を出すに際しWoCが「システムを捨てさる」のにもD&Dファンは大反発。 パイゾが版権継承しルールも無償Web公開してテストプレイする形で3.75版的なものとなり、 それがパスファインダーRPGとなった経緯も把握している。 オフィシャルがー、企業がーってのを有難がって拝む必要なんてのはそもそもなくて、クソゲーやクソアプリ出してれば潰れる。 現代ではゲームに限らずネットミームに便乗した企業が口出してダメにする事例の方が明らかに多い気がする。 某フレンズとか、フロムアニメイシヨンとか。 無印忍殺がK社離れてチャンピオンREDに行ったのも色々と伺えるなあと。(A社がK社と比べてどうかは置いとくが。) 俺はオープンなものは色々と好きなものの、TRPGでは遊ぶ面子の有無などもあり、2009年リリース前のテストプレイ時点からノータッチだった。 そして2018年。10年近いインターバルを経て日本語ビギナー・ボックスでビギナーとしての体験をしてみる。 (これまでも3版ボックスセットや4版赤箱も私は買った。 ビギナー導入が上手くないゲームに繁栄する未来はないのでその試金石としてやってみる事としている。) 内容としてはシナリオ導入やダンジョン内PCアシスト要素もビギナー・ボックスならではかなと。 素直な感想として私は一人遊びのビルドより卓を楽しみたいのでビルドが煩雑なシステムってだけで忌避したくなる。 パスファインダーも多分に3.5よりはマシなのだろうけど、戦闘メインシステムの割には記入事項は多く感じてしまった。 海外でもOSR回帰する訳だなとも。 なのでビギナーツールらしくサンプルPCを使わせて頂く事に。 サンプルキャラであるヴァレロスのイラストを見るにオッサンなんだけど、オッサンで1レベルってどうよ?あんた何に年を重ねてきたの?って思ってしまったので、若造キャラにしてみた。そして卓がサクサク進捗するようにと突っ込む性格にしようと思ったんだけど。自分のRPはイマイチだったなーと反省。 どうしてもPL側が昔からのD&Dダンジョンのならいでガンガン行くと死ぬのは想像できるので、なかなか警戒を解いて大胆には行けないんですよね。そのためにRP側がついてかないW 前に立ちつつ警戒したり、状況を探ろうとするものの「戦士」なので調査系スキルが活きる感じでもなく。 戦闘では初撃で敵を一刀のもとに飛ばすなどは出来ていたものの。 とある部屋では私は「そっとじ」しようかと思ったのですが、 ローグとMu側が突っ込んで炎を頭上に浴びてアフロヘアになってる絵面は「え・・・」という感じでした。 本来前に立つべき戦士やクレリックが後方で棒立ち状態。冷気と違う意味で凍り付いたわ。 でもキュアで髪形も治る描写は斬新に感じました! 凄いね魔法!W
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2018/02/10 18:24 [web全体で公開] |
😶 明日はどっちだ! CD&D某館モジュールから時間飛翔の妙薬を複数持ち帰る事に成功したPTが錬金術師に売る事にした。 効果検証の為に同率稀釈して未来に行った後に情報を色々あつめて現代に持ち替えろうというシナリオを突発的に思いついた。 錬金術師としては未来が解れば宝くじがーみたいな動機W でもWoIやプア ウィザードアルマナクの公式年表は全翻訳までは当然行かないが眺めてみて「んー・・・」って感じなんだよなー。 ノウンワールドが手狭になってきたので、更にホロウワールドも作ったけど、それでも足りないから、 一旦、山を崩して配牌やりなおしすればPCが冒険できる世界がーみたいな意図なんだろうけど。 勝手に半荘終了されたら、それまで手をコツコツ作ってきたPC側の事を考えてないだろと。 何よりGAZのデータや設定資産を全て捨てるに等しいし。 だからWoIをやる時にはDMは世界観に関して覚悟してねって注記あっても、だったらCD&D最終回でも覚悟しない限りは永遠に使えねえよと。 WoIの公式年表世界を眺めて「あー良かった良かった、めでたしめでたし」って思うPLはそうはいねえんじゃねえの?と思う訳で。 という事で、私のアイディアは 「公式の悲壮な未来の時系列を外れる為に見てくる」という奴。 過去が変われば未来も変わる。 ファンタジー世界だがSFしてるねえ。 公式厨がやるコンベだのだと異論あるかもしれないけど、 ワールドデータってのもあくまで個々DMキャンペーンワールド参考やヒントにするものでいいんじゃねえの?と。 架空世界の歴史を暗記して後追いしても何のクリエイティビティもねえし。 しかも版上げる度に世界観やクリーチャー種族設定の一部がコロコロ毎度変わってるとかで、 ブレブレで統一感もない公式側のが標準器としてそもそもどーなのよと。 送り手側が自分の創作したいだけでユーザ不在。 小説背景書きたいだけならナラティブであるゲームのクリエイターには向かない。 その点、過去の完成品ならアプデかかる事も無いからどうしようとも更に気が楽。 公式というか版権持ってるだけで過去の事を良く解ってもない側から変な上書きがされる事もない。 実際、海外のミスタラキャンペーンでWoI後の様々な同人資料眺めても「実は生きていた」とか好き勝手にやってる模様。 だけど「それでいいじゃねえか」と。 原作モノの二次創作をガチガチにやるのが目的でなくてナラティブ楽しんでるTRPGなんだから。 (まあオリジナル設定でイタイのも見かけはするけども。 イタリアのCD&D同人PDFとかだと勝手に日本人の書いたイラストを平気で使ってやがるから、全く関係ない日本語がイラストに入ってたりとかもみかける。 設定が痛いとか以前にアウトだけど。そんなのを世界の何処からでも見れるWebにUPしちゃうんですか?って感じ。) さて、ミスタラの明日はどっちだ!
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2018/02/08 18:38 [web全体で公開] |
😶 ロストしたPCはコンバートして継続使用してみては? CoCは世界観的に死亡したキャラが人間として復活するのは結構に大変だと思います。 私が30年前にやってからCoCをやってないのは私のキャラは1つもロストしなかったのですが、 周りのPC達が次々とロストしていくのを目の当たりにしながら、何ら助けられないという方がやっててキツイと思ったからです。 PCについての扱いや感情移入も人それぞれだと思いますが、 思い入れがあるキャラクターが使えなくなる事がトラウマになってしまう人も中には居るかもしれません。 私が現在キャンペーンをやってるCD&Dでは死者は僧侶の呪文でレイズ=復活できますし、 色々と魔法については良い意味でもテキトーに自由なのと、 能力値データがD&DとCoCは殆ど転用利用可能だったので、 CoCで思い入れがあるキャラがロストしたのが異世界転生してエルフになったという背景をもってる人もいます。 https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu147836176520 今後やろうと思ってるTORGリヴァイスドは正にマルチバースものなので、 ある世界では地球どころか宇宙ごと破滅してたりもするのですが、 今、PC達が居る世界をそうさせないためにも侵略者と戦うゲームです。 ロストしてしまったキャラを継続して使ってみたいという方が居れば、 こちらでもコンバートして異世界で継続活躍して頂いてもOKと私の卓では思っています。 TORGリヴァイスドの舞台は地球なので東京もNYもあります。 時系列は明日かもしれない現代です。 そしてファンタジーもスペオペもサイバーパンクも可能で。 トカゲ男と空飛ぶヒーローと相撲取りとドワーフがPTを組んだりも可能です。 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu151611609806&t=thre151788984810 キャラを更に色々な別システムでも活躍させてみるのは如何でしょうか? その辺、昔はSNEがロードス島戦記のキャラをCD&Dのリプレイを元々やっていた時に使っていた形で、T&Tでもやってみるみたいな事も好き勝手にやってたもんですし。 30年前からTRPGやってて流石にオンセンに登録できる範囲でも所持システム数が100超えようとしてる私は都度新キャラを創るのもそろそろ面倒くさいので、同じ名前や設定のキャラの再利用や、テンプレ使用を今ではよくやっております。
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2018/02/08 01:29 [web全体で公開] |
😶 倍速でサクサク終了 7回に渡って続けてきたアンバー館キャンペーンもラストステージ。 ヘイストという加速呪文をかけて2回攻撃を続けることでプレイ時間も実際短縮! 3時間枠を押さえさせて頂いていた形だが2時間でスムーズに終了。 会計や経験値対応、アイテム分配なども卓時間内で終えて非常にスムーズだった。 夜卓は2時間半位を目標にするといいのかも。 4時間やると疲れるし、2時間満たないとなんか軽すぎる気もする。 人間の集中力が持つのは2時間だし。 ホントは間に休憩入れたりできれば更に良いんだけど。 これで当面はアンバー館に行くこともないかな。 CD&Dキャンペーンは砂漠での戦乱物を集中して進める。 これは公式の連作モジュールだから長いんだけど、移動に飛行騎乗使ってるから、普通の3倍は早く移動できる。 タイトな時勢なのでルール内で整合性あるのなら何でも活用して時間短縮する! OSRのOS時代のように時間を無駄にしながらダラダラ遊べるって娯楽は現代では無理だし。 トーグリヴァイスドも買ったからやらなきゃなあ。 とはいえ、目を通し直して、プレイヤーズコールについてちゃんと説明が書いてない!とか色々と酷い。 旧版とチャートブックとマスタースクリーン持ってて良かったと思う。 収録されてるシナリオはまだ読んでないがタイトルからして面白そうってワクワク感が無い。 当人だけが面白がってても、周囲からしたら滑ってたりドン引きされてる事ってのも世の中にはあるからね。 そういう為のレビューだろうし。 価値観がズレてるのに卓を囲んだり、シナリオやったりするとホントに時間が勿体ないので、 ツボが同じ方々とのマッチングは大切。
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2018/02/05 20:55 [web全体で公開] |
😶 トーグリヴァイスドエディション。やっと手元に…。 ネット予約しておいたのに、店頭販売の方が先に行われて、なんだかなあという状態だった。 そしてやっと手元へ。 でも、英語版の1.5は持ってるし、2015年秋ならまだしも、もう今となっては別になーと、フラゲしたいってものでもなくなり。 全然別のソースブックのイラスト使ってるなとか思いながら、差分を眺めるみたいな感じ。 ラヴァゴンや宇宙人クラス、どれだけのニーズあんのかなー?
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2018/02/04 13:40 [web全体で公開] |
😶 燃えよダンジョンとドラゴン CD&Dでのノンリーサル素手戦闘ルール(ストライキングとレスリング)チュートリアルで緑箱付属収録されているサンプルシナリオ「青のガラルド闘技場」なのですが、最高で24レベルPC参加も可能設定とされていながら、PC達を全員捕まえてアイテムを全て奪って闘技場で戦わせろって公式ながらプロットとデータだけが書かれてるDM丸投げの無責任仕様。 しかも本来なら武器無しでも戦うとか、敵を殺さずに捕らえたいってPL要望は1レべからでも持ってる可能性だってあるだろうにと。(仕方ないのでそっちはネットやボーラや鞭を薦めています。) という事で19レベルキャラまでいる参加希望の方々のPCをどうやって闘技場に誘導しようかというのを考えた。 昔やった時は、敵が海賊なので「船が沈められて囚われる」ってアイディア。 36レベル戦士だろうとアイテムや魔法の補助がなかったら鎧を着たまま海に放り出されたら持つのは3分に満たない。 しかし一番大きな問題が、脱出ものシナリオでも、PCが捕虜になるピンチに陥る事に強い不快感を感じるPLが居るという事だ。 俺がそうだから。(事前にGMからのプロット打診と説明のマッチングで同意があれば別だが) アメコミとかでもそうだけど欧米作品ってヒーローが捕まるとかって展開は凄くよくある。 しかし、日本人だと「生きて虜囚の辱を受けず」で切腹だの、どうせ死ぬなら限界まで暴れてやる!って行動もありうる。 この点、GMとの信頼関係もあるだろうけど、 事前説明もなしにPCを駒としか思って無いような俺様神様何様みたいなDMも世の中にはいまだにいやがったりもするので(しかも金払って参加したコンベでだと最悪すぎる。俺は不快な卓に付き合って時間を無駄にする気もなかったので中途離籍したし、そういう経験をされた知人のSNS書き込みとかもみると、やはりあのサークルは・・・とも思ってしまうのだが。) 俺は自由が好きで強要を嫌う。 なので、この丸投げサンプルシナリオをどうしたらよいかと考えて、 「燃えよドラゴン」を参考にした。 あまりに有名なブルース・リー主演のカンフー映画だけど、若い方はテーマ音楽を知っていても内容は観た事ない人も今では多そうだし。 ガープスマーシャルアーツのサンプルシナリオにもまんまかよってのがあったのだが、 物語概要は武術トーナメントと、その参加者になった内偵もの。 しかも、敵を倒しても幾らのexpが入るとか全く書いてないので(この点、とりあえずシナリオ出しておけば売れるだろう的な送り手とユーザーニーズのミスマッチが見れる資料でもある。) これだけ強い海賊を素手で倒しても御宝も成して討伐経験点だけかよ?とも思ったので、 ・潜入参加報酬に前金 ・デッド オア アライブで賞金を出す という改変を行った。 強さからみて賞金額はバーグルなどを参考にした。 青箱公式モジュールキャンペーンをやっても、緑箱のL15に至るまでは結構に大変なので、 相手を倒せればほぼキャラはレベルアップできる位は出す事にした。 お陰様で参加希望のPLさんも割とスムーズに集まった。 自分もPL参加したことはあるシナリオなのだが、PC数5名で最高レベル24まで参加可能のものを乗り切れるかどうかはまだ解らないので、PC達の知人NPCからAランクメンバーを2名、Bランクメンバーを2名追加してみた。 (流石にSランクは入れるとバランス崩壊してしまうかなと。) で、結果はどうなったかというとAランクメンバーの参加はやりすぎだった。 ボス敵はPCに任せて雑魚払い役にせよ圧倒的だった・・・。 それと「格闘専門卓」と銘打ったものの、格闘してたPCは2名な上に、決まり手は魔法・・・。 この辺、自分がPLだった時もなんだけど魔法禁止とかだと、クラスの存在意義を無視するクソシナリオで、自分がやられて不愉快だったことは他人にしないという事でユルめにはしたのだが・・・。 サイレンスとか使えば呪文禁止バトルフィールドツクるなんざ簡単だからね。 でも、それやられてPLが楽しいかどうかとは話が違う。 でもボス敵は呪文ST頑張ったよ! 3125分の1の確率で生き残った! でも、15625分の1の確率までは耐えられんかったよ! まー、高レベルPCを捕縛する方法を考えた時に俺も考えてたやり方ではあるんだけど、 PC側が数の暴力使うと流石にねえW どういう経緯になったかはリプレイをUPしました。 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic151767408643 とはいえ、ボス敵が殺された訳ではないのと部下も半数以上は逃げ去ったので復活は可能! (そもそもCD&Dは割と簡単に生き返れるシステムでもあるし。) 再演の際には流石にもうは格闘卓になるように少し対策を考えておくW 元々、さくっと遊ぼうというコンセプト側は、元々コメント欄で作戦を立てていた事もあり、プレイ時間は相談や卓後の雑談などを入れても2時間半には収まったので、逆に少しダンジョンを盛るとか、対戦スタイルをアレンジするなども可能だなとも。 闘技場への参加希望者は今後も募集させて頂きます。 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150458046453
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2018/02/03 04:45 [web全体で公開] |
😶 RGBドラゴン 単発卓をやろうかと思っていた所、PLさん方からダンジョン到達前のワイルダネス希望があったので。 X4、X5の連作キャンーペーン公式モジュールながら何処でギブアップするも自由なので、デザートノマッドシリーズを開始。 PLでやった時にはゲーム内時間で数か月を要したものの、 DM時に飛行できる騎乗をOKにしたら、移動時間短縮はできてたので今回も。 ところが、PCが乗ってるのは レッドドラゴン グリーンドラゴン ブルードラゴン ロック鳥 空飛ぶ潜水艦 明らかに軍隊規模の戦力。 そして、卓の中でもそれは証明される。 数十の敵が1ラウンドで全滅・・・。 ドラゴンブレスが9発あるって火力はやっぱり結構なもんだな。 ただ、このモジュールはそれ位でも別にいいんじゃねえの?と俺DM的には思ってる。 CD&Dワイルダネスだと連戦もあるダンジョンと違って都度戦闘が1イベント感覚になるし、 明らかに公式のバランスだと半壊や全滅前提のシナリオだろと。 それを解消すべくこれまで様々なアプローチをDMとして俺はしてきた。 ・隠密潜入で徹底して敵との交戦を避けるパターン ・ウェポンマスタリー導入パターン ・高レベルMu複数参加で火力で押すパターン ・ワーマシンと合わせてPCが軍隊を率いるパターン これまでのこれらに加えて、今回は ・強い騎乗をPC全員が持つパターン 同じシナリオで、許されてるルール内でも色々とバリエーションをアイディアで出せるので、毎回違う展開になる。 にしても、今回は火力が強すぎたか?W でもまあ、ラストバトルは緑箱レベルキャラを含めてリアルタイムで3時間もかかったので、これ位もありかなあと。 逆に自分がPLの時は9レベルエルフで参加して、ボス戦は2ラウンド勝利した。 色々あって良いと思う。
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2018/02/02 01:42 [web全体で公開] |
😶 トーグ:リヴァイスドエディションがやっと出たものの… 2015年秋に出ると言われたのがやっと・・・ オンリーコン等で知り合ってフォローさせて頂いているストームナイトやハイロード諸氏からイエサブで入手したとか、カード切り離してるというツイを眺める。 私はネット予約してあったのだよ! 先に料金払ってる側が後回しって何なの?って感じ。 多分に予約した側は予定日の2月5日過ぎてからになるだろう。 ヤレヤレだぜ・・・
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2018/01/31 08:47 [web全体で公開] |
😶 原典に従ったアレンジ CD&Dモジュール「アンバー館」はグループSNEの安田均氏をして、 >もう1回これをちゃんと遊んでおきたい アンバー館にはクトゥルフ神話作者の一人でもあるクラーク・アシュトン・スミス作品の公認2次創作パートがあります。 昨夜もポール・ブリッツさんから >CoCやってる連中にやらせて反応みたいなあw というコメントがでるのも自然。 実際にCoC大好きな方が参加して「えー!」の連続だった事もあります。 私がDMとして、もう軽く2桁は回している演目なので。 (しかも最短でも3卓は必要というW) でも、モジュールには地図加えてもたった4ページしかないアヴェロワーニュ編は、 C・A・スミス原作側の翻訳描写を参考にして膨らませるアレンジ等をしている。 昨夜オンセでは大瀧啓裕の「アヴェロワーニュ妖魅浪漫譚」でなく、 井辻朱美の「イルーニュの巨人」の方を使ってみた。 新規参加の方へのネタバレさえなければリピート参加もOK卓にて、何回か参加されているPLさんは違いに気づかれるかも? というか、そんな些細な事は気にならない位には大違いな展開に今回の卓はなったW ワイルダネスにしろ昨夜のアンバー館はワンダリング以外はダメージを与える戦闘もなく、 風魔の小次郎かよ!って言いたくなるチャームやESP合戦。 はたまた運試しで解決したりしなかったり。 それぞれのPCの思惑や属性での葛藤RPもありで、 シナリオ?何それ?TRPGだし判断や行動宣言も自由だからこその味付けウマー!!!って感じでした。 でもフラグはしっかり回収されていくという。 ーーー 以下、ネタバレ注意と言っても、やった事がある人か原作を読んでるか、英文が読める人にとってはだけど。 ーーー アンバー館の元ネタはフラグが The Enchantress of Sylaire http://www.eldritchdark.com/writings/short-stories/62/the-enchantress-of-sylaire The Holiness of Azedarac http://www.eldritchdark.com/writings/short-stories/91/the-holiness-of-az%C3%A9darac The Colossus of Ylourgne http://www.eldritchdark.com/writings/short-stories/27/the-colossus-of-ylourgne The Beast of Averoigne http://www.eldritchdark.com/writings/short-stories/11/the-beast-of-averoigne (安田均氏が翻訳着手する今度のは三部構成版の方かな? ) に加え、NPCとして A Rendezvous in Averoigne http://www.eldritchdark.com/writings/short-stories/181/a-rendezvous-in-averoigne Mandrakes http://www.eldritchdark.com/writings/short-stories/213/the-mandrakes 「黒の書」のは草稿にせよ The Doom of Azédarac The Sorceress of Averoigne はシナリオを膨らませる為に転用可能かなとは俺は思う。実際、一部を使用したことはある。 更にはミスタラというCD&D公式世界から「異世界」のアベロワーニュ探訪するキャンペーンも構想中。 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150690020472 ーーー 追記 安田先生からレス頂けた!
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2018/01/28 11:42 [web全体で公開] |
😶 キャンペーンで遊びたいゲームだとキャラ数をなるべく絞りたい パスファインダーRPGビギナーボックス発売という事だが、 先ずはサンプルシナリオで遊んでから購入するかどうかを考えたい。 自分はCD&D時代からPLとして遊んで面白かったシナリオのみ買うスタイルなので。 (というか、サンプルシナリオの出来がガッカリだった日本作品とかをシステム付属だからといくつも購入してしまい、 結局、ロクに遊ばずにイエサブに売るというムダが冬の時代前にあったので、ああいう無駄遣いはもうしたくない。) コンベだとどうしてもテンプレ選択やその場でビルドというのも多いものの、 レベルや成長概念があるシステムなら育ててナンボだと思う。 だけど。キャンペーンを回すGMはオフセでは数が限られるのと、インターバルも短くて月一となると限られた人生の中で、1年間も使って12回しか遊べないわけで。 しかもD&Dでコンベのキャンペーンものに参加したのにDMが続きを中途放棄したり、 上級レベルシナリオに魔法を全く知らないビギナーを混ぜて開催して行動宣言させるとか、 そういうのに参加するのに金とられるのかと思うとちょっとねえとは流石に思う。 オンセが広がった背景は皆がスケジュール合わせる事だけは何ともならないものの、 会場をおさえて、時間使って移動してという手間暇、そしてそれらも関わる金を軽減できる点が圧倒的だ。 CoCが流行ったのも発狂やロストでキャラが手元を離れる事の多いシステムでセッション向けというか、普通はキャンペーン無理な筈なのがオンセやビギナーの回使用にマッチングしたのだろうとも思うのだが、 慣れてくればやはりキャンペーン流行りたくなると思う。 そして30年前のCD&D時代から成長させるキャラと脅威度問題というのがあって、 俺がDMの場合はあんまり気にしないで赤箱モジュールに9レベキャラが入ってる状態を今もやってみてるし、 青箱モジュールに17レベルキャラが入ってもPL人数少なければそんなにはバランス崩壊しない裏もとれている。 (それなりに色々とモンスターの行動などを調整したりの塩梅はやるけど。) パスファインダーもD&D3.75扱いという事でルール煩雑なのは想定範囲だが、 また使い捨てってのもなーとも。 で、CD&Dの20レベルエルフウィザードとかの用途はなかなかないだろうけど、 3系列のd20だったら過去に使ってた3rdのコンバートってなんとかならないかな?とか。 何使ってたっけ?と15年以上前の記憶を辿るにローグだったなとか。 で、ロクに続き物シナリオでないのに連続ものってふれこみで売ってたD&D冒険シナリオシリーズ卓に参加するも、 http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/products/scenario.html コーデル作品にて早々にツマラナイという俺側の判断と、DMが月一キャンペーンをこれまた中途放棄という事で、 確か夜牙塔の心臓までをやったかな?と。 推奨レベルを見る限り10レベなので、あの時にTRPGと遠ざかったとはいえ、一応其処までは育ててたんだなあって。 でも、10レベルコンバートってなると、今度は俺がPLとしてシステムになれてないと多分に使いこなせなさそうとも。 んー、また増やすのか・・・。 昔はキャラが複数あると経験値や資産が分散してしまう問題とかあったけど、 今はPL側が何に「時間」を使うか問題が大きい。 とはいえ、本腰入れるかどうかも遊んでみてからだし。 だからサンプル使うかなと思ったんだけど、 公式には紹介記事とかそういうのもないのな…。 http://www.arclight.co.jp/ag/index.php?page=products&code=LG-0261 売ってる側は解ってて当然だけど、知らない人に情報をどう伝えるかで売れる売れないってのは決まるってのがマーケなんだけどなあ。
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2018/01/27 13:20 [web全体で公開] |
😶 アプデという遡り CD&D恐怖の島モジュールは青表紙の単体販売版と、 http://www.drivethrurpg.com/product/17083/X1-The-Isle-of-Dread-Basic?it=1 オレンジの表紙の青箱内包版は絵が違う位かと思っていたんだけど、 https://2warpstoneptune.files.wordpress.com/2012/09/isle-of-dread-831.jpg 海外Blogを眺めていて微妙に内容が違う事を知る。 AC9 モンスターマニュアルに書いてある奴で「これどのモジュールに内包されてるモンスターなんだ?」ってのが何体かいたんだけど、これで一部の謎が解けた! 絶版の方に収録されていたのか! 加えて、島を再訪する際にワイルダネスイベントで毎回同じ位置で同じ敵が出てもつまんないよなーとは思っていたので、 公式版を遡る形で少しイベントを変えてみようとも思った。 何処が変わったかは再訪問してのお楽しみ。
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2018/01/25 00:56 [web全体で公開] |
😶 さーて、昨夜のアンバー家は (サザエさん予告風に「レッツ・ゴー・サザエさん」を宜しければBGMに) クラウドです。 雪が降ると犬は喜ぶみたいな歌詞はありますが、私の場合はただ寒いだけです。 さて今回は ハーゲン マッチョになる ラオ 2度目のファイトクラブ さゆりちゃん 私達、入れ替わってるー! でした。 また参加してくださいねー。 んがんん。 相変わらずカオスなアンバー館ですが、 ティアの ♪今から一緒に~ これから一緒に~ 殴りに行こうか~~~ YAH YAH YAH~ YAH YAH YAH~ ってのもケイオティックなアライメントだったら、 アリだったと思います!W
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2018/01/19 21:34 [web全体で公開] |
😶 出来過ぎの最終回 CD&Dワーマシン卓を大きな区切りとしてキャンペーン最終回としたが、 セミリタイヤとなるPCが開始した時のシナリオで救い出したNPC姫君との縁談が成立。 反乱を起こした男爵の領土の後継者の件で、 不遇な状態で、以前誘拐されPCに救い出された男爵の妹の処遇について、掲示板で相談。 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre151566058188 国主の大公は実力主義で単なる家系で後継者を決定はしない。 武勲と家系と、その後の家督継承の問題を解決する方法として、 以前、姫を救出し、今回の戦乱での武勲もあったPCと姫の縁談をもちかけた。 PCは政略的な意味も併せ飲んで承諾。 かくして、戦乱に勝利し平定が行われ、結婚式エンディングとは出来過ぎといってもいい英雄冒険譚。 勿論、PLさんの協力ありきだが、非常に上手く纏まった。
2018/03/02 03:08
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