cronoさんがいいね!した日記/コメント page.3

cronoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

イブ
イブ日記

2025/12/06 19:13

[web全体で公開]
😶 継続キャラが使えない…!
はい、極論すぎますね。申し訳ない、継続キャラが使いにくいという話です。
クトゥルフ神話TRPGって「成長」ってシステムがあるじゃないですか
基本クリティカルとかファンブルするとセッション終了後にもう一回ダイス振って失敗したら技能値が伸びるやつなんですけど…
たまに「このシナリオでこの技能よく振全て表示するはい、極論すぎますね。申し訳ない、継続キャラが使いにくいという話です。
クトゥルフ神話TRPGって「成長」ってシステムがあるじゃないですか
基本クリティカルとかファンブルするとセッション終了後にもう一回ダイス振って失敗したら技能値が伸びるやつなんですけど…
たまに「このシナリオでこの技能よく振りましたからこれも成長させときましょうか!」みたいなものもありますね。
でもここからが問題でしてね、あんまりにも技能値が伸びすぎると継続キャラが使いにくい…!あんまりにもパーフェクトヒューマン過ぎる…!
医学…!キック…!頭突き…!目星…!
知と力を兼ね備えたパーフェクトドクター!…なんてキャラが爆誕したんですけど…
いや…いてもいいんですよ?そんな医者がいてもいいとは思うんですけど、いかんせん強すぎる!!
そこまで行くとちょっと使いにくくなって泣く泣くお気に入りのキャラを封印したりします。
皆様はPCの成長をどういう風に扱いますか?よければ教えてください🙇


いいね! 12
ひろった
ひろった日記

2025/12/05 05:36

[web全体で公開]
😶 シナリオの描写の話
「〜だと感じた貴方は〜する事でしょう」

みたいな描写って「まぁそらそうやな」と思えれば何も問題ないんだけど、PLやPCが「え?そうかぁ…?」と感じてしまった時に没入感が薄れたりPCがPLの手元から離れたりする。

んで、そういうシナリオって作者の手癖でこの描写が頻発する事が多いからセッショ全て表示する「〜だと感じた貴方は〜する事でしょう」

みたいな描写って「まぁそらそうやな」と思えれば何も問題ないんだけど、PLやPCが「え?そうかぁ…?」と感じてしまった時に没入感が薄れたりPCがPLの手元から離れたりする。

んで、そういうシナリオって作者の手癖でこの描写が頻発する事が多いからセッションが進めば進むほどPCを自由に動かせないという感覚が強くなってゆく。

これの対策は
1.PCやPLがちゃんと描写通りの感情になれるようなシナリオを書く。
2.描写通りの感情になれるようなPCでシナリオに挑めるようにHOなどで事前に指定する。
3.シナリオ上でPCの心情や行動を描写するのではなく物理的要因で行動を誘導する。

のどれかである程度解決すると思うのでうちがシナリオ書く時はその辺を意識したい所存。
いいね! 19
あにや。
あにや。日記

2025/12/04 02:13

[web全体で公開]
😊 ロールプレイヤーあるある
・PCの価値観に影響を与えるほど激エモなシナリオを通過したときは、キャラシにその後の変化を記した後日談を捏造する。
いいね! 26
すず
すず日記

2025/11/29 11:04

[web全体で公開]
😶 Cocにおける無くならない病気
キャラ作成時に毎回毎回気になってしまう要素。
「回避」なんですよ。
どうしても気になって毎度固定値かってレベルに回避に振ってしまう。
戦闘推奨とか関係ないんですよ。今までのキャラで回避1番低くて60だった気がする。
これね、初めてやったシナリオや自身のCoc精神を構築したシナリオ次第で変わる全て表示するキャラ作成時に毎回毎回気になってしまう要素。
「回避」なんですよ。
どうしても気になって毎度固定値かってレベルに回避に振ってしまう。
戦闘推奨とか関係ないんですよ。今までのキャラで回避1番低くて60だった気がする。
これね、初めてやったシナリオや自身のCoc精神を構築したシナリオ次第で変わると思うんですけど、私は最初にやったシナリオでもっと回避あればと強く思ったので意識が抜けなくなりました。70で失敗連打してたなぁ…。
多分何人かはあると思うんですよ。なんかの技能に絶対振っちゃう病気。もう、仕方ない。抜けないんだもん。治すの無理です。楽しい!

最近は少し治まってきてて60でもギリ許容できる…こともあるくらいにはなった。
ま、殆どの卓で回避は1R1回だしね?1Rに複数回攻撃受けると仮定したら結局当たるのでね?ファンブルは確率変わらないのでね?
ま、個人的回避のよく使うラインは75-80かなぁと。回避高いと自分がよく使う素早いor相手の動きを読めるキャラという印象も付けられるので。
こういうのも人の味見れるから楽しみ方のひとつですもんねぇ。
いいね! 11
時雨
時雨日記

2025/11/28 19:08

[web全体で公開]
😆 レプ葬束の間の休憩
レプ葬お昼からセッションして今休憩なんだけど、すんごい楽しい〜(≧∇≦)
わちゃわちゃしてて最高!
出目は相変わらずのカスでした。(クリティカルした後ファンブル出した…)
いいね! 13
克海舟
克海舟日記

2025/11/29 01:21

[web全体で公開]
😶 ようやっとの立卓
初めてのオンラインセッションのGM、何とか立卓までこぎつけることができた。
悩みに悩んだ末、今までご一緒した方々に勧誘をするという形をとった。
年末のくそ忙しい時期に不躾だと自分でも思うが、お一人参加してくださることとなり無事立卓となった。
その後も、キャラシの提出期限などで色々とご迷惑をおか全て表示する初めてのオンラインセッションのGM、何とか立卓までこぎつけることができた。
悩みに悩んだ末、今までご一緒した方々に勧誘をするという形をとった。
年末のくそ忙しい時期に不躾だと自分でも思うが、お一人参加してくださることとなり無事立卓となった。
その後も、キャラシの提出期限などで色々とご迷惑をおかけし、参加者の二人には申し訳ない気持ちでいっぱいだ。

これでまだ開催はしていないのだから恐ろしい。
世間のオンラインセッションのGM、KPの皆さんはもっと誇ってもいいと思う。
セッションを開始してからもご迷惑をおかけするかと思うと何とも身が強張る。
幸いなのは、PLをされるお二人は何度もご一緒しており「TableNight」でGMをされたこともある経験者であるから、私の解釈違いや抜け落としは指摘してくれるだろう。

ともあれ、開催までもう間もなく。
完走できればいいなぁ……。
いいね! 15
かげる
かげる日記

2025/11/28 17:59

[web全体で公開]
😶 シナリオ案の備忘録
ふわーっと思い浮かんでいるCocのシナリオ案をここに文字として記しておきます。このどれかに近日手をつける予定です。

・『貴方は大学生。最近オカルトサークルの仲間数人と連絡がつかない。それとは別に、街の路地裏で「後ろ姿しか目撃できない男」が出没するらしい。これは調べに行くっきゃない!』
クトゥ全て表示するふわーっと思い浮かんでいるCocのシナリオ案をここに文字として記しておきます。このどれかに近日手をつける予定です。

・『貴方は大学生。最近オカルトサークルの仲間数人と連絡がつかない。それとは別に、街の路地裏で「後ろ姿しか目撃できない男」が出没するらしい。これは調べに行くっきゃない!』
クトゥルフ度:そこまで
予想シナリオ作成難度:そこそこ

・『貴方は高校生。加えて今は修学旅行!離島の2泊3日バカンスにて思い出を作ろう。最終日にはなんと、島の植物園で「50年に一度咲く花」の開花式も開かれるとか。』
クトゥルフ度:かなり
予想シナリオ作成難度:かなり

・『貴方は大学生。ある日友達が、「消えた彼女を一緒に探して欲しい」と誘ってきた。場所の目処は立っているが、1人じゃ怖いらしい。』
クトゥルフ度:そこそこ
予想シナリオ作成難度:そこまで
いいね! 13
れすぽん
れすぽん日記

2025/11/27 22:43

[web全体で公開]
😶 闇深設定について
TRPGで結構「闇深設定」の話を聞きます。
僕はあまりそう言う設定を作らない、と言うか思いつかないタチなので良く分かっていない部分も多いです。

闇深設定って、じゃあいったいどういうものなのか?

COC関連で良くそう言った話があるみたいですね。
ダブルクロスでもそこそこ聞いたりはします全て表示するTRPGで結構「闇深設定」の話を聞きます。
僕はあまりそう言う設定を作らない、と言うか思いつかないタチなので良く分かっていない部分も多いです。

闇深設定って、じゃあいったいどういうものなのか?

COC関連で良くそう言った話があるみたいですね。
ダブルクロスでもそこそこ聞いたりはします。

「オーヴァードとして覚醒した時に能力が暴走し、家族を巻き込んで○してしまったが、記憶操作でその事は覚えていない」
と言った場合、これは闇深設定界隈(あるのかな)では多分浅すぎるレベルなんじゃないかな、と思う訳です。
「深い」と言った場合どんなものなのか。
結構興味はありますね。
具体例お待ちしております。
いいね! 11
あいぜなさん
あいぜなさん日記

2025/11/25 09:11

[web全体で公開]
😶 口内炎
でブチ切れたのでもう世界を壊してきます。
新クトゥルフ神話TRPG『口内炎の神』を作るべきかもしれない。
いいね! 10
那緒
那緒日記

2025/11/22 21:14

[web全体で公開]
😆  【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!1、2回目!
もう既に最高ですわ~~~!
 ・今回は全員初めましてさん同士!しっかりとHO(オリジナル)を設定して、ある程度「シナリオを回りやすいPC像」を共有してキャラクター作成をお願い致しましたわ!
そうして見せていただいたキャラシもとっても素敵で、「このPCならNPCとこんな風に話すのかなぁ」とセッショ全て表示するもう既に最高ですわ~~~!
 ・今回は全員初めましてさん同士!しっかりとHO(オリジナル)を設定して、ある程度「シナリオを回りやすいPC像」を共有してキャラクター作成をお願い致しましたわ!
そうして見せていただいたキャラシもとっても素敵で、「このPCならNPCとこんな風に話すのかなぁ」とセッション前から想像が止まりませんでしたわ~!

・そして1日目!PC1の導入!
KP「失敗前提のクリティカル要求なので、もし振るなら、ダメもとで振っていただく感じになりますかね」
判定 > 5 > 決定的成功/スペシャル
KP「!? 持ってるなぁ……!」
もう主人公の風格ですわ~~~!

・そして次にPC2の導入!
こちらは逆に、気軽に振ってもらった判定でファンブル!
KP「今日のダイス呪われてません……???」
これはこれで主人公ですわ~~~!

・シナリオの進行度は多分15~25%程(諸説あり)!まだまだ序盤も序盤ですわ~~~!
いいね! 15
ヒサ
ヒサ日記

2025/11/22 00:00

[web全体で公開]
😍 KPがスゴい!!
セッションの中でPLの中で選択の違いが起き、別々のENDに行ったのですが、それを綺麗にまとめてくれました。おかげで素晴らしいシナリオがさらに素晴らしいシナリオになりました。ありがとうKP!!!
いいね! 11
ツナわさび
ツナわさび日記

2025/11/16 21:46

[web全体で公開]
😶 人それぞれの『上手いPL』
TRPGの上手いPL、と聞いて皆さんはどのようなPLを思い浮かべるのでしょうか?

戦闘力が強い人?
ルールに詳しい人?
RPが巧みな人?
謎解きが得意な人?



私の中では1人すごい上手いなと記憶している人がいます。
TRPG初体験時に同卓してくださった人です。

3人ド全て表示するTRPGの上手いPL、と聞いて皆さんはどのようなPLを思い浮かべるのでしょうか?

戦闘力が強い人?
ルールに詳しい人?
RPが巧みな人?
謎解きが得意な人?



私の中では1人すごい上手いなと記憶している人がいます。
TRPG初体験時に同卓してくださった人です。

3人ド素人・2人経験者という初心者卓の話です。
その時は皆でアタフタしながらプレイしていたのですが、その人はそんな中でPCを的確に動かし色々な人に話を振ったりしてくれまして、初心者組が自然とRPできるような会話しやすい流れを作り続けてくれたんですよね。

それが本当に記憶に残っていて、あの人のように上手くなりたいなとずっと思い続けています。



私はあの人に少しでも近づけたのでしょうか?

毎回卓を終える度、そんな自問自答をしながら自分のプレイを見返していたりします。
いいね! 34
しらたま
しらたま日記

2025/10/28 20:34

[web全体で公開]
😍 【雑記】NPCの性格
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)その時ご一緒したPCさんやRPによって、
微妙に変化するのがすごく大好きっていう話です🫶

もちろん軸となる性格・設定は軽く決められてたり、
シナリオ本文での描写や言動から汲み取れるものはあれど。
……逆に言えばそれしか決まってない!

あなた(PC)の手を取る側になったり、
逆に手を取られる側にだってなったりする。
他NPCとの関係性や、過去だって(本筋から逸れない程度で)変わったり。

これを書きながら想起してるシステムがナラティブ系なのもあって、
このような自由が利かせやすいというのは、あるかもしれませんが……
TRPG なら、多かれ少なかれ全般的にあるんじゃないかなと🤔

その時その時だけの彼・彼女がいるんです。
ですし、「今回のこのNPCなら どうする?・どう思う?」
というのがちゃーんと個別に浮かんでくるんです!

それって……めちゃくちゃ素晴らしいじゃん!?✨✨って!!!!
(特にオチもヤマもございません。)
いいね! 25
島風仁
島風仁日記

2025/10/27 02:19

[web全体で公開]
😊 ここ最近の振り返り
私は最近ほとんど毎日と言って良いほどCoCをしている。
そして最近は気の合う人が多くて嬉しいなと思う事がよくある。
この2ヶ月の間で初めましての方やお久しぶりの方と本当に色々な人達と遊んだ。
そして初めましての方と仲良くなったり、お久しぶりの方とも仲良くなったりして嬉しい、楽しいと思える事が沢全て表示する私は最近ほとんど毎日と言って良いほどCoCをしている。
そして最近は気の合う人が多くて嬉しいなと思う事がよくある。
この2ヶ月の間で初めましての方やお久しぶりの方と本当に色々な人達と遊んだ。
そして初めましての方と仲良くなったり、お久しぶりの方とも仲良くなったりして嬉しい、楽しいと思える事が沢山あった。
私のPCはボケに回ることが多いのでツッコミ入れて貰ったりすると本当に嬉しかった。
9月~10月は本当に沢山のシナリオを回り、私の約1年半程のTRPG歴の中で1番濃密な2ヶ月間だっだ。
これからも楽しくCoCを遊んで行きたい。
いいね! 17
taku
taku日記

2025/10/26 10:38

[web全体で公開]
🤔 プレイヤーの提案を物語に反映する
ことって結構難しいなあと思う今日このごろ。

アドリブが好きで、GMとしてセッションを行うときはプレイヤーから色々提案してくれるといいなと思いつつ、
いざ提案されるとうまく処理できなかったり、今後の展開に反映できなかったり、プレイヤーの利益につながるようできなかったりして悔しい思いをすることが全て表示することって結構難しいなあと思う今日このごろ。

アドリブが好きで、GMとしてセッションを行うときはプレイヤーから色々提案してくれるといいなと思いつつ、
いざ提案されるとうまく処理できなかったり、今後の展開に反映できなかったり、プレイヤーの利益につながるようできなかったりして悔しい思いをすることがあります。


例えば
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
あるシナリオでNPC (Aさん)と仲を深めることで、Aさんがクライマックスにて助けに来てくれる展開が想定されているとする。
しかしプレイヤーは別のNPC であるBさんとより仲を深めた。

この展開を踏まえて、自分の理想としてはクライマックスではBさんがメインで助けに来るように流れを変更する。(Aさんと一緒に来るってのもあり)それにより、プレイヤーには自分たちの行動がシナリオに反映されている達成感を感じてほしい。

しかし実際は、自分が用意しておいたA さんのかっこいいセリフを披露することにこだわり、Bさんを出そうという思考に至らない。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

みたいなことが、セッションが終わったあとに思い返すと「ああすればよかった、こうすればよかった」というように、ふつふつと湧き出てくるんですよね。
いいね! 28
醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記

2025/10/26 05:51

[web全体で公開]
😶 初めてCoC 7th のKPをしました
初めて7版のセッションをしました!戦闘の処理がしっかりしているぶん、何度も「このルールどうだったかな?」と感じる場面が多かったです!すこしグダって申し訳ない!!!

次回はもっとスムーズに回せるようにしたいです!

いいね! 14
はるるん
はるるん日記

2025/10/15 10:36

[web全体で公開]
😶 🎲 卓の空気は、雑談から始まってる
おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は――GMをしてて感じた「ポジティブの連鎖」の話。


TRPGって、セッション中のRPだけが楽しさを決める要素じゃないって思うんだ♪
もちろん、もっとも比重が置かれる要素だけど…
「この卓、居心地いいな」って感じる瞬間って、だいたい雑談中じゃない?
全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は――GMをしてて感じた「ポジティブの連鎖」の話。


TRPGって、セッション中のRPだけが楽しさを決める要素じゃないって思うんだ♪
もちろん、もっとも比重が置かれる要素だけど…
「この卓、居心地いいな」って感じる瞬間って、だいたい雑談中じゃない?

🌸 雑談の力って、思ってるより大きい
準備中に「今日もよろしく!」「この設定いいね!」って声をかけてくれる人がいるだけで、場の空気ってふっと明るくなるよね!
緊張してた人の肩が少し下りて、笑顔が増えて、「この卓、いい雰囲気だな」って思える――それだけで、もう勝ち決定♪

逆に、開始前から重い話や返しに困る話題が続くと、「どう反応したらいいのかな……」って空気が流れてしまう。
悪意があるわけじゃないけど、“気を遣うエネルギー”が先に消耗しちゃうんだよね。
楽しく物語に集中するためには、やっぱり場の温度ってすごく大事。


🚂 主催者は「空気のナビゲーター」
GMって、シナリオを回すだけの人じゃなくて、“安心して遊べる空気”を整える人でもあるんだよ。

だからこそ、次の卓で「この人とまた遊びたいな」と感じた人を優先するのは、単なる好みじゃなくて、場を守るための選択。
お互いが安心して笑える空間を作ることが、良い物語を生むいちばんの近道だって思うんだ。


☕ ポジティブは連鎖する
不思議なことに、ポジティブな言葉をよくくれる人がいると、その卓って最後までいい雰囲気で走り抜けられるんだよね!

「このRP最高!」「めっちゃ笑った!」「また一緒にやりたい!」
そんな一言が飛び交うだけで、卓全体がぐんと楽しくなる。
TRPGって、物語を体験するゲームであると同時に、気持ちのリレーでもあるんじゃないかな?


🎬 おわりに
セッションの雰囲気は、シナリオじゃなくて“人”が作る。
だから僕は、ポジティブを振りまいてくれる人と一緒に遊びたい。

それは、誰かを排除するための線引きじゃなくて――
「みんなで笑って帰れる卓」を増やすための選択。

場を明るくするのも、立派なスキルのひとつだって思うんだ♪
いいね! 39
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記

2025/10/12 04:15

[web全体で公開]
😶 (内容的に一応伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕的には、AI画像でキャラを持ってきてもらっても良い(手軽だし、背景もAI生成されたのを使う身だから)(既存のキャラに似てるのはNG)けど、色々問題があるから、AI生成以外限定って書けば大丈夫かな?
嫌いな人がいるのも理解は出来るし否定はしないんだけど、過激派と無駄な衝突はしたくないと言う気持ちの方が強いよね。

背景とBGMは問答無用で使うけど。

こういうのも、卓募集の時に記載しないといけないってのも大変な世の中だよなぁ。

地雷確認とかね。
ジャンルだけじゃなくて、内容での注意事項も記載しないといけないのも大変だよなぁ。
地雷確認に関してはキリが無いから、なんでもOKな人のみ!で募集した方が楽そう。

もう、画像にキャラ名だけ書いたアイコンと、キービジュアルと、画像に雰囲気だけを書いたのを背景にしようかな(笑)
1番問題起きないよね(笑)
BGMは無料でちゃんとしたのも多いし、なんならSEとか環境音だけにしたって良い!

オフセだったらBGM無しで、コマとMAPだけとかが当たり前だろうしね。
こだわろうと思えば無限にこだわれるのもいい所だけど、遊ぶだけなら最低限で良いんだよな。
そしたら、素材で揉める事は無い!

地雷確認もなんでもOKにすれば、後で言ってもそっちが悪いしね!

よし、究極そうしよう!(笑)
いいね! 24
みちのく雛木
みちのく雛木日記

2025/10/12 02:20

[web全体で公開]
😶 幸いなことに御意見をたまわりまして
みんながみんな卓感想を書かれる、というものでもないようですね。
様々な価値観の方がいらっしゃる空間で、どこまでを必須のマナーとするかって難しいのかもしれない。
というか、そもそも知ったから後追いで書くってあまりに言い訳じみてるというか別に後から書いたところで当時知らないで書かなかったのは無かった全て表示するみんながみんな卓感想を書かれる、というものでもないようですね。
様々な価値観の方がいらっしゃる空間で、どこまでを必須のマナーとするかって難しいのかもしれない。
というか、そもそも知ったから後追いで書くってあまりに言い訳じみてるというか別に後から書いたところで当時知らないで書かなかったのは無かったことにならないぞとか、言うてそもそも必需でないならそこまで重く考える必要も無いのかもしれないとか、でも人様に嬉しい思いをしていただけるか否かのラインに関わるかもしれない話の責任なんて本来どれだけ重く受けとめても足りなくないかとか、うーーーーーーーーーーん考えれば考えるほど頭がパンクしてきました。深夜に考え事なんてするのがいけないのはそう。

とりあえず、今度お世話になる卓からは書いてみようと思います。
いいね! 15
みちのく雛木
みちのく雛木日記

2025/10/11 22:16

[web全体で公開]
😶 この日記なるものを
卓感想とか、徒然草的な覚書とかとして書くのが文化であることを今しがた知りました。
オンセンの暗黙の了解にはまったく不勉強のまま来ているのでよくこういうことが起きる。
これまで参加させていただいた卓で御縁のあった皆様方には申し訳ないことをいたしたような気持ちもあり。
思い出せる範囲で他の方の記法なども参考にしつつまとめて……書くか……
いいね! 15