ベーゼンさんがいいね!した日記/コメント page.10

ベーゼンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

みちのく雛木
みちのく雛木日記

2025/10/12 02:20

[web全体で公開]
😶 幸いなことに御意見をたまわりまして
みんながみんな卓感想を書かれる、というものでもないようですね。
様々な価値観の方がいらっしゃる空間で、どこまでを必須のマナーとするかって難しいのかもしれない。
というか、そもそも知ったから後追いで書くってあまりに言い訳じみてるというか別に後から書いたところで当時知らないで書かなかったのは無かった全て表示するみんながみんな卓感想を書かれる、というものでもないようですね。
様々な価値観の方がいらっしゃる空間で、どこまでを必須のマナーとするかって難しいのかもしれない。
というか、そもそも知ったから後追いで書くってあまりに言い訳じみてるというか別に後から書いたところで当時知らないで書かなかったのは無かったことにならないぞとか、言うてそもそも必需でないならそこまで重く考える必要も無いのかもしれないとか、でも人様に嬉しい思いをしていただけるか否かのラインに関わるかもしれない話の責任なんて本来どれだけ重く受けとめても足りなくないかとか、うーーーーーーーーーーん考えれば考えるほど頭がパンクしてきました。深夜に考え事なんてするのがいけないのはそう。

とりあえず、今度お世話になる卓からは書いてみようと思います。
いいね! 15
マット
マット日記

2025/10/12 20:10

[web全体で公開]
😶 度し難いシナリオと言ったな?アレは…
嘘だ。

シナリオの筆を進めるコツは、書けるシナリオから完成させていく事でした。
度し難いシナリオ改めてエモシに挑戦。
他のGMさんが使っていた技法を自分のスタイルに落とし込んでみたり、やりたいこと挑戦したいことを詰め込んでやってみよう。


いいね! 20
はるるん
はるるん日記

2025/10/13 01:52

[web全体で公開]
😶 勝手に宣伝【SW2.5】度し難いシナリオ改めてエモシ…?
マットさんが日記書いてるし、勝手に応援し隊!

度し難いシナリオ改めてエモシに挑戦することになり、キーキャラクター制を導入することになったとか
⭐キーキャラクター(KC):シナリオ&RP 中心の卓で設定するシナリオの牽引を任せたいPCです。

こういう面白いことに首を突っ込むのは…もちろん全て表示するマットさんが日記書いてるし、勝手に応援し隊!

度し難いシナリオ改めてエモシに挑戦することになり、キーキャラクター制を導入することになったとか
⭐キーキャラクター(KC):シナリオ&RP 中心の卓で設定するシナリオの牽引を任せたいPCです。

こういう面白いことに首を突っ込むのは…もちろんヒカリ!
団長ヒカリが久しぶりに、PCとして参戦!
ヒカリと一緒にエモ体験してみない?

詳しくはこちら↓
10/24 & 25or31 の2日卓となります
https://trpgsession.com/sp/session/176014505123noohking
いいね! 9
はるるん
はるるん日記

2025/10/10 11:47

[web全体で公開]
😆 【SW2.5】すばらしい僕ら -ガラクタの国のプリンセス-
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4/25に開催したシナリオの再演。
“はきだめ”の街で生きる少年少女たちが、泥まみれの選択の果てに“ほんの少しの希望”を掴もうとする物語。

◆今回予告◆
ブルライト地方最大の犯罪都市――“はきだめ”の魔動死骸区。
「靴磨きで1日5G」「命の保険料400G」「役立たずは100G以下」
そんな街で、君たちは今日も生き延びる。

けれどある夜、酔っ払いが喚いた。
「明日、世界が爆発するぞォォーーーー!!!!」

嘘か真かはどうでもいい。
信じるなら、地図を手に取れ。
信じないなら、明日もまたウリと靴磨きだ。

これは、名もなき”くそっ たれ”たちが“誰にも褒められない英雄”になる、たった一日の物語。
世界は変わらない。
でも――君たちの魂は、きっと“青空”を知ることになる。


◆僕史上、もっとも過酷な日常シーン
いつもの僕のテイストは影を潜め、徹底的に“どん底”まで叩き落とす序盤。
1日目が“日常の地獄”なら、2日目は“堕落に慣れる地獄”

心が壊れていく過程が、なぜか美しい。
なぜなら、その後に訪れる“希望の瞬間”が、倍の光を放つからだ。


◆最初の絶望からか、下水道の冒険でさえ楽しい
これはミドルフェイズ中、プレイヤーがふと漏らした一言。

スラムの労働、ウリやスリ、飯のない夜。
あの街では、“生き延びること”がすでに戦いだった。

だからこそ、下水道の湿った空気でさえ、“生きるため”ではなく“進むため”の冒険になった瞬間。
世界が少しだけ輝いて見えたのだ。

絶望が深ければ深いほど、光はまぶしく、笑いは尊く、仲間が愛おしい。
プレイヤーの「楽しい」という言葉は、希望の宣言であり、祈りでもあった。


◆白と黒のあいだで
ラスボスを倒した先に待っていたのは、爆弾と白と黒のリード線。

白か、黒か。
命か、死か。
希望か、後悔か。

……選べ。

「間違えたら、スラムごと吹き飛ぶかもしれない」
「でも選ばなければ、ここで終わる」

これは“生きることを選ぶための勇気”そのものだった。


◆爆発は、起きなかった――それでも世界は光った
世界は変わらなかった。
けれど、彼らは“選んだ”。

泥に咲いた小さな希望を、
誰も見ていない場所で、確かに掴んだのだ。

あの日、あのスラムで。
“素晴らしい僕ら”が誕生した。


◆このシナリオが生まれた経緯
このシナリオの原点にあるのは、1990年代に活躍したロックバンド ANGIE さんの名曲、「マグマの人よ」と「素晴らしい僕ら」

「馬鹿が一人 蒸気を吹き出して 真実一路を走り出す」

セッション冒頭の「スラムの子供たちの労働」「ウリ」「靴磨き」「ゴミ漁り」シーンは、社会の底辺でも生きることの情熱――“それでも生きてやれ”の体現。


「がらくたの国のプリンス がらくたの国のプリンセス くそっ たれって みんなに呼ばれているよ」

スラムで生きる“ガラクタの国のプリンセス/プリンス”
世界から見ればクズでも、彼ら自身にとっては確かに“素晴らしい”。


「どうだい 青空を見ようじゃないか 胸をはって」
「くそっ たれだって 素晴らしい 生まれた事が 素晴らしい」
「泥だらけの純情が たった一度だけ咲くときがあればよい」

爆発を止めても、スラムは変わらない。
だけど――「生まれたことが素晴らしい」「生き延びたことが素晴らしい」。
“泥だらけの純情が、一度でも咲くならそれでいい”。

アンジーが描いた“歌詞世界”を、SW2.5のセッションとして再構築した。
それが、この物語の根幹だ。


◆体験してみたい?
今回で二度目の上演となった本シナリオ。
明らかに“人を選ぶ”内容だったけれど、参加メンバーからは大好評だった。

もし、絶望の中から光を掴む物語を求めるなら――
この物語は、三たび蘇ってもいいかもしれない。


いいね! 14
はるるん
はるるん日記

2025/10/10 01:33

[web全体で公開]
😶 【SW2.5】11/1(土)…ハロウィン卓へご招待 ※宣伝
某コミュ鯖で募集してるけど…こっちでも宣伝(ふたりともオンセンユーザーでもありそうなので)
11/1(土)20:00-24:30 で何回か開催した「お菓子の家」を再演!
------
◆今回予告
秋の森へとピクニックに出かけた君たちは、突如立ち込めた霧に迷い込む。
辿り着いた先に現れたのは全て表示する某コミュ鯖で募集してるけど…こっちでも宣伝(ふたりともオンセンユーザーでもありそうなので)
11/1(土)20:00-24:30 で何回か開催した「お菓子の家」を再演!
------
◆今回予告
秋の森へとピクニックに出かけた君たちは、突如立ち込めた霧に迷い込む。
辿り着いた先に現れたのは――森の奥深くにひっそりと建つ、夢のような甘い家。

クッキーの壁。
チョコレートの屋根。
キャンディの窓枠。

しかし、甘い香りの裏には魔女の罠が潜んでいた。
大釜で煮えたぎるのは、お菓子か、それとも――君たち自身の運命か。

『お菓子の家 ハロウィンSP』
トリック・オア・トリート? 君の大切なものを差し出さないと、いたずらしちゃうんだよ~ん♪
------

LV6-7帯であと2~3名…。
「お菓子をくれるなら参加してあげてもよろしくてよ?」と言う方はコメントいただけると嬉しいです。
いいね! 19
はるるん
はるるん日記

2025/10/06 11:27

[web全体で公開]
😆 🌇【SW2.5】夕暮れの古時計と百年の願い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は四季シリーズの“秋”としてお届けした、「夕暮れの古時計と百年の願い」のセッションレポートだよ~!

◆四季シリーズって?🍁
「春:千年桜と百年の恋」「夏:2600光年のラブレター」に続く、第3弾。

この四季シリーズには、次のような共通点があるんだ♪
・季節をテーマにした物語
・魔域の中でNPCの過去が明かされる
・ちょっぴり切ないストーリー展開

今回の「夕暮れの古時計と百年の願い」も、静かで切ないラブストーリーを描いたよ🍂


◆シナリオ完成までの裏話🕰
秋といえば“夕日”、秋といえば“家族愛”
そこから最初は「3年目の浮気と30年の真実」なんてタイトルを考えてた(笑)

内容は山荘で起きた悲劇を追いながらハッピーエンドを目指す、みたいな感じだったんだけど……
正直言って、おもしろくなかったんだよねw

そんな時、ふと思い出したのが――童謡「大きな古時計」
秋 × 家族愛 × 古時計

ここでイメージが一気に繋がった。
これは、ひとりの男の生涯を見届けた“古時計の記憶”の物語なんだ――。


◆これは「時間」と「愛」の、静かなる傑作💫
「楽しかったです~!」
「沁みるお話だったなぁ」

セッション終了後、プレイヤーのみんなからの感想。
それだけで、すべて報われたと思ってる。

リタの涙、リューナの叫び、プミラの祈り、ユーリアの静かな強さ、レオスの誓い。
それぞれが“己の美学”で物語に寄り添い、TRPGという枠を超えて短編映画みたいな完成度になったと思ってる。

◆セッション構成と展開📘
▶ 度し難い結末から始まる物語
「失った妻(ホムンクルス)を蘇らせるため、魔神と契約した科学者」
――その末路は最悪の悲劇。狂った彼女との戦闘から始まる、重い幕開け。

▶ 「トキノカケラ」が紡ぐ、記憶の旅
魔神と契約する前の科学者と出会い、彼の“過去と未来”を辿る。
仲間たちの言葉と選択によって、彼は「今度は間違えない」と誓う。

▶ 絶望の化身・魔神との決戦
「俺が与えた希望を、なかったことにするなんて」
「何度やっても、結果は変わらねぇッ!」

この魔神は、“諦め”の象徴。
希望を与えたふりをして、「望んだからこそ絶望しただろう?」と囁く存在。
でも、PCたちの言葉はそれを跳ね返すだけの“強さ”を持っていた。
🩷 プミラ:「彼が見出しましたわ」→ 彼の旅路を肯定
🐰 リタ:「もう一人じゃない!」→ 愛と希望の体現者
🛡 リューナ:「望む未来を掴んでもらう」→ 騎士の誇りと覚悟
🔥 レオス:「頼まれたから」→ 背中を預ける仲間の信頼

そして、やっぱりこれ。

「…では、残り少ない夜…お相手致しましょう。」

プミラの花魁ムーブ、エモすぎた。
あの一言で、空気がビシッと締まった。


▶ “限りある時間”を生きた者たちの結末
「安らかな表情で眠る老人と、寄り添うように眠るホムンクルス」
ここで“完全な救済”にせず、「限りある時間の中で、もう一度だけ出会えた」という余韻を残すのが、秋らしさ。

プミラ:私的にはハッピーですが…これ世間一般ではビターではないのか?
GM:ハッピーなら、最後はふたりと再会してるかも?ギルドでシチュー食べて乾杯!
プミラ:でも、そこまで行くと…なんかね
レオス:ちょっとご都合すぎかなってなるかも
リューナ:これはこれで完成してると思うのです

“泣いて、笑って、残るもの”がある。
それって、最高のエンディングなんじゃないかな。


◆この物語が証明したもの💌
今はもう――動かない、その時計
「すべてを見届け、すべてを知り、すべてを受け入れたうえで、静かに眠る」
そんな結末こそ、古時計の記憶にふさわしい。

・プミラの「記憶を歌に残す」という言葉
・リタのこぼれ落ちる涙
・リューナのぐっと堪える拳
・レオスの“誓い”としての決意
・ユーリアの、誰かを支える静かな強さ

彼らが“泣いた”ということ。
それは――「この世界に心を持って存在していた」証だった。

誰かひとりが欠けても成立しなかった。
これは全員で創った奇跡のような物語。


◆あとがきにかえて🕰
TRPGの魅力は、「物語を共に創ること」だと改めて思ったセッションでした。
みんなと描けた“百年の願い”
一生ものの記憶をありがとう。

また次の季節で――旅の続きを!

いいね! 14
ナギ
ナギ日記

2025/09/30 20:52

[web全体で公開]
😶 ダブクロ卓宣伝
シン・クランブルデイズを募集しています!
https://trpgsession.com/sp/session/175914625741nagigmrm

この企画は以下のポストにあるように、基本ルールブック1のシナリオを現代風にリメイクしようという企画です
全て表示するシン・クランブルデイズを募集しています!
https://trpgsession.com/sp/session/175914625741nagigmrm

この企画は以下のポストにあるように、基本ルールブック1のシナリオを現代風にリメイクしようという企画です

シナリオは私が二次創作したクランブルデイズとなります
オリジナルをプレイ・GM・既読でも参加できます

私が主に手を付けたのは2点
・PC2~5を削除
複雑な組織や人間関係よりもヒロインである綾瀬真花にだけ向き合ってほしい
なのでPCはバッサリ削りました 影薄いヒロインとは言わせない

・綾瀬真花がPC1と同行する
バディ物のTRPGシステムからひらめきを得て、ヒロインをバディにしています
一般人である綾瀬真花がなぜ同行するのかの理由は…参加してからのお楽しみです!

また、ストーリー自体はオリジナルと大きくは変えていませんし同じシーンも存在します
良ければご参加ください
いいね! 13
はるるん
はるるん日記

2025/09/30 09:59

[web全体で公開]
😍 【SW2.5】セッションレポート『焚火』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ♪
食欲の秋、TRPGの秋。今週も心を満たしていこ~♪

そんなわけで、毎週月曜は烈火なる貴婦人短編集CPの日!
今回は第2期ラストエピソード――『焚火』のセッションレポートだよ♪

◆ココロとの再会
第7話で登場したホムンクルスの少女・ココロ。
「心を与えれば消える」「与えなければ生き続ける」――あの選択で残された命が、ここに戻ってきた。

そして一番強くその“選択”を意識していたのは、ニコ。
「……うん! よろしくね!」
ほんの一瞬の“間”に、胸の奥の揺れが全部詰まっていた。
依頼導入と同時に、過去の葛藤をまっすぐ突きつけてくるスタイル。


◆焚火のサイコロトーク
夜が訪れ、焚火を囲む冒険者たち。
オレンジの炎に照らされる中、ココロがぽつりと問いかける。
「ねえ、みんなに聞いてみたいことがあるんだけど…いい?」

サイコロが選んだテーマは、すべて“心”にまつわるもの。

ユリアンは「甘くて苦い初恋」を語り、
ポンポーノは「初めての狩り」を笑顔で思い出す。
アッシュは「記憶を無くしても、仲間と過ごした日々を喜びたい」と語り、
ニコは「そこにいることが嬉しい」と、ココロに向けて伝えた。

心を持たないはずのココロが、そのすべてを静かに受け止める。
「これが…私の知りたかったものなのかもしれない」

――あの焚火のシーンは、ただの小休止じゃなかった。
消えるか残るかなんて関係ない、“いま一緒にいること”が大切なんだって気づかせてくれる時間だった。


◆リンの置き手紙
なんやかんやで無事にフレジア森林国へ到着!
出迎えてくれたのは、妖精の輪舞曲ギルドのマスター・アイ。

そして発見されたのが、リンからの置き手紙。
『ちょっと別の国に行ってくるヨ! しばらくしたら迎えに行くから、それまでアイにお世話してもらうアルネ!』

ニコ:「は? はいいいい!?」
アッシュ:「リンの野郎、置いていきやがった」

こうして冒険者たちの新しい生活は、思わぬ形で始まる。


◆そして第3期へ
舞台はフレジア森林国。
妖精たちの歌声が響くギルド「妖精の輪舞曲」で、彼らの物語は続いていく。

次のエピソードは――
第10話『異界の狭間に眠る乙女』。

願いは果たされるのか、それとも闇に飲まれるのか。
けれど僕は信じてる。
この仲間たちなら、きっとどんな闇も焚火のように照らせるって。

それじゃ、またねー♪



いいね! 15
はるるん
はるるん日記

2025/09/29 09:10

[web全体で公開]
😆 週間日記(雑記)
おっはるか~♪
出張のついでに天橋立まで足を伸ばして、日本三景を制覇したはるるんだよん♪
今回の日記も、9/24~28までの出来事をまるっとお届け!

◆9/24(水):蛮族退治(GM:トロさん)
初期作成~成長1回卓に、新規作成したデーモンルーラーで参戦!
シナリオは村を襲う蛮族を退治全て表示するおっはるか~♪
出張のついでに天橋立まで足を伸ばして、日本三景を制覇したはるるんだよん♪
今回の日記も、9/24~28までの出来事をまるっとお届け!

◆9/24(水):蛮族退治(GM:トロさん)
初期作成~成長1回卓に、新規作成したデーモンルーラーで参戦!
シナリオは村を襲う蛮族を退治しにいくお話。

GMの出目がよかったこともあり、初期作成でLv4の敵はなかなかの強敵でした💦
自分の思い違いもあり「持ち込むPC間違えたかな…?」と反省も。
でも、自傷しながらダメージを叩き込む快感はしっかり味わえました♪

◆9/25(木)~27(土):京都出張
仕事の合間に(ケーブルカーとロープウェイで)比叡山に登って、初めて琵琶湖を眺めたり、天橋立を観光したり。

最近は「物欲」より「体験欲」が強く、いろいろな景色を見に行くのが楽しい!
こうやって各地を歩くたびに、次なるシナリオのネタがふっと降りてくるのも醍醐味ですw

◆9/28(日):わたしメリーさん。今あなたの後ろにいるの(GM:imoさん)
久しぶりの芋煮会!
前日の疲れで眠気はあったけど、がっつり楽しませてもらいました!

キャラは1ゾロ&妖怪イチタリナイに愛されし美少女(男の娘)レプラカーンのリチェ。
開幕ラスボス戦&メリーさんに追いかけ回され…ないという斬新展開!

マギシュー最大の見せ場、ショットガン・バレットで「ヒフミ」出目→全回避というリチェらしさを爆発させてヨキ!
※なお、その後は普通に安定してダメージを出してました(ナイショ)


★気になったこと
イツメンじゃないメンバーと卓を囲んだこともあり、ちょっと「ん?」と思う場面も。

とりあえず…ダイスはGMの許可がおりてから振ろう!
「◯◯していいですか?」→「じゃあ◯◯判定で」→ダイスを振る、が基本(ガンガン振ってね派のGMもいるけどね)

似たようなことで今回あったのは――
・GMの描写を待たずに「門番がいるのであれば門番に◯◯と話しかけます」と行動宣言
・敵の攻撃対象になったときに「知能=低いだから、ダイスで対象決めてください」とPLから指示

自分もせっかちだから気をつけよっと💦

とりま今週もよろしく~!
いいね! 14
マット
マット日記

2025/09/26 08:18

[web全体で公開]
😆 sw2.5【ハジメテノオト】参加
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ポジティブな感想って、どうしても書くことが少なくなってしまい、感想書かずじまいになっていましたが、意識して書いてみる事にしました。

先日、はるるん氏GMの【ハジメテノオト】に参加しましたが、とても満足。
このGMさんのマスタリングはロールプレイに重点を置かれており、私も楽しくロールプレイが出来ました。彼の卓としては珍しく、少しビターなエンドでしたが、私はそういうの大好物

同席された皆様、楽しい時間をありがとうございました。



ここからは卓と直接関係ない感想を2つ

・高レベルプリーストって難しい?
禁じ手に近いブラインドネスは、使わないで良いなら使わないでおこうと思ったけど、GMの温情もあり結局使う事に…。
回復以外だと、セイポン系は蛮族アンデッド以外に無力、フォースは火力と射程に乏しく、ゴッドフィストフィストは燃費が酷い。基本神聖魔法に限定すると、高レベル環境では、ハイライトが当たるような活躍は難しいのかな?

・自身のシナリオとの比較

はるるんさんのシナリオは
・悲しい展開を目の前で起こし、それに対して『どう感じるか?』に重きを置かれており
一方私のシナリオは
・悲しい展開にPCを巻き込み、それに対して『どう行動するか?』に重きを置いている。

この分析、今後のマスタリングに活かせると良いものです。






いいね! 13
KAL666
KAL666日記

2025/09/26 08:45

[web全体で公開]
😶 【SW2.0】もう厳しいのか
https://trpgsession.com/sp/session/1758634321531484kal
やっぱりもうソードワールド2.0だと人は集まらないのか?
キャンペーンのメンバー募集をしてみたけど、なかなか芳しくない。
幸運にも1人の方が名乗りを上げてくれてはいるけど、
はやりそれ以上とはいかない様子。
でもまぁ、ソードワールドも初めて知ってやり始めが2.5の人たちもいるだろうから、
そう考えるとかなり古いゲームに入ってきちゃうのかなぁ。
最後まで粘ってみるか・・・。
いいね! 19
はるるん
はるるん日記

2025/09/24 10:28

[web全体で公開]
😆 シルバーウィークは空の軌跡(卓報告含む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
19(金)と22(月)に休みをいただいて、リベール王国(=空の軌跡の舞台)を旅してきたはるるんだよん♪
この期間は卓を入れない予定だったんだけど…結果、なんと3回もセッションがありました💦

------------
◆19(金)
『空の軌跡 the 1st』Steam配信日が16時スタート!
それまでの時間は「映画キミとアイドルプリキュア♪ お待たせ!キミに届けるキラッキライブ!」を2周目へ。
ストーリーを知っている分、むしろ2周目のほうが泣けてしまう…。
タイトルに込められた「お待たせ!キミに届ける」という言葉に、こんな深い意味があったとは。

そして16時、帰宅してついにゲーム開始!

------------
◆20(土):蛮族を駆逐せよ(GM:わっかさん)
9/14に遊んだ前半の続き。いよいよ後半戦!
サンプルシナリオらしく王道展開。
※中盤にやや分かりづらい部分もあったけど、アルくん強すぎ問題以外は熱かった!

おもしれぇ女ことニナ、普段の熱血少女キャラに比べると動かしづらかったかも(笑)。

------------
◆21(日):空の軌跡
朝起きてゲーム、昼食食べてゲーム、焼肉食べてゲーム。
この日はひたすらリベール王国を堪能!

------------
◆22(月):烈火なる貴婦人短編集CP 第8話『幽霊船』
毎週恒例・月曜の短編集CP!
今回はグランティン大鉄橋を走行中に遭遇した幽霊船の探索。

雰囲気は某カプコン作品を彷彿とさせつつ、ホラーというよりホーンテッド・マンション+カリブの海賊。
ラストはアビサル・キャプテンを撃破して幕!

死者の魂すら穢し、広大な大地を不毛の荒野へと変える──狂気の器「黒の星核」
そして、その力を欲する「蛮族列車強盗団」

伏線を撒き散らしつつ…運命の線路が交わるのはまだ少し先の未来。
今はただ、この魔動列車での旅をもうしばらく楽しもう。

【次回予告】
”静寂と停滞の森”――フレジア森林国。
君たちはホムンクルスと共に、深い森を進む。

ふと、ホムンクルスが君たちを見渡し、問いかける。
「ねえ、みんなに聞いてみたいことがあるんだ」

出会い、別れ、夢、そして大切なもの――。
穏やかな夜のひとときが、彼らの心を映し出す。

烈火なる貴婦人短編集CP 第8話 『焚火』
「この焚火が、あなたの旅路を照らしますように」

------------
◆23(火):ハジメテノオト
空の軌跡はいよいよ終章! …なのに、うっかり隠しイベントをひとつ逃した💦
今週はまとまった時間が取れないから、クリアは来週かな。

夜は単発シナリオ『ハジメテノオト』のGM。
タイトルでピンときた人もいるかもだけど、初音ミクさんへの愛を全部盛り込んだ「ミクの日感謝祭」的シナリオ!

シナリオ作成の経緯だけ触れると――
「2600光年のラブレター」で歌をテーマにしたセッションを開催してからずっと、初音ミクさんをモチーフとしたシナリオを作りたくなって…「ハジメテノオト」「消失&激唱」「ライブバトル」「少年と魔法のロボット」といった断片を思い描いていたんだよね。
でも最後のピースが埋まらずにいたところ、ベーゼンGMの「人魚の歌姫」に参加して完成形が見えた感じ!
・機械人形ミクの目覚め
・歌の神殿
・人魚姫の伝説と明かされる過去
・ステージを復活させてのライブバトル!

プレイヤーたちと冒険を共にしながら「歌とは何か?」「ココロとは何か?」を問いかけ、想いを受け取って歌を取り戻す物語へ。
プレイヤーのRPも激アツで、本当に楽しいセッションでした。

初めての音は なんでしたか?
あなたの 初めての音は…
ワタシにとっては これがそう だから 今 うれしくて

参加してくれた皆さん、ありがとうございました♪
いいね! 17
べいろす
べいろす日記

2025/09/22 07:55

[web全体で公開]
😶 【SW2.5】試練と、魔域と_巡り回る夕焼けよ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テトムさんの卓に行ったんです。テトムさんの卓。

ログを読み返しながら感想を徒然草します:)
理論的なアレはありません!!
=========================
*準備段階1

くまくじらさんがいる・・・!
そしてこのexp帯・・・!
ここは土下座してうちの子と関わりのある、くまくじらさんちの子をお願いしてみようかな・・・?

・・・

だーく・・・はん・・たー・・・?
卓のレギュレーションにあわない子で撃沈。
=========================
*準備段階2

自分以外全員レベル5で、自分だけレベル4・・・!
これが魔法剣士の宿命ーーーー!!!

でもまあ
4~5帯だったら4レベル
5~6帯だったら5レベル
で参加できるのであれば上出来ですね:)
=========================
*導入

ぴぴー!リルドラケン警察です!!
立ち絵ないからね。しかたないね。

ギルマスのエッダさんって取り乱したり、押しに弱かったりで、頼りないな・・・。

依頼内容はNPC兄妹が魔域の出現を目撃。兄が引きずり込まれたので救出に向かう。という建付け。
シンプルでわかりやすいですね!!
=========================
*レーラちゃん

いいですよねフェロー。
未熟さや足手まといのガワをかぶっておきながら、hpがないので足手まといになりようがない!
なんという安心感!!みんなもほっこり!!
=========================
*おみやげ
救命草&魔香草の支給は「レンジャーの出番があるぞ!!」という予告で大変良いです!!!
エッダ先生も俺に任せろ!ができてごきげんです!!
=========================
*出発

シーン斬るときに
 ─────────────────── 
を入れるのは丁寧だなーと思いました。
自分もやる派ではあるんですけど、よく忘れますね。
背景画像変更するだけで満足してしまうというか。
そもそもソドワはシーン制じゃないですしね。
CoCもシーン制じゃなかった気もしますが・・・
=========================
*判定回り

【 探索判定/目標値:12
(スカウト/レンジャー/ライダー+知力B) 】

こんなアナウンスがほぼ毎回。
なんという丁寧仕様・・・!
自分なんて雑に「【探索12】どうぞー」とかぶん投げるだけですからね。

自分ができているとはいいませんけど、成功するとどうなるとか失敗するとどうなるとかメタ的になっても告知したほうが、指輪ぱりんするかどうかの判断になってよいと思っています。
「全員失敗すると魔域が見つからなくて時間を経過します。経過した後無事見つかります」
「全員失敗すると遺跡が見つからなくて時間を経過します。経過した後無事見つかります」
みたいな?
=========================
*遺跡突入

戦士像が置いてあるが今はよくわからない。別の部屋に行こう。
=>素晴らしい伏線です!!!

ところで、自分がGMだったらこの広間で雑魚戦を行いますね。
ここには危険な魔物がいるぞ!こういうのだ!というアピールです。
=========================
*罠警戒
遺跡内の多くの場面で罠警戒に時間を取られていた気がします。
メタ的にも「罠警戒をRPする必要ない。罠がある場合は都度アナウンスする。罠があると告知したら罠警戒RPよろしく」とするほうが好みです。
=========================
*左の部屋

「リドルとその解決」がやりたいことですから、探索判定などは冗長で時間を浪費しちゃうかなと。
「リドルとその解決」ができて「やった!進んだ~!」と思ったら、ごちゃごちゃとした判定がありましたので、
「リドルとその解決」ができたなら、詳細な判定は要らないと思います。鍵も要らないかなと。
=========================
*右の部屋

なんという危険なアトラクション!!
針山トラップゾーンを超えた先!!!
絶望の落とし穴&吊り天井ゾーン!!!
失敗したらダメージ喰らって再挑戦!!ひぃぃぃぃ!!!素晴らしい!!

同様に、ここを抜けたならもう判定は要らないかなと思います:)
=========================
*北の部屋(戦闘)

部屋の演出的に庭園や温室にするといいかもです。
ストーンサーバントが如雨露とか持っていたり。

レベル5パーティに「ストーンサーバント1+スチームポッド2」は大分弱いかなと思いました。
ブラッディペタル(花マックス)あたりを追加したら良さそうかなと思いました。

前線:ストーンサーバント+スチームポッド
後方:ブラッディペタル(花5)+スチームポッド
とかだとライトニングも映えるしいいかなと思います!!
=========================
*戦士像リドル

すごい!!!!
そもそもこのリドルを解いた(とりあえず殴ってみる+では同時に)エッダ&トルもしゅごい!!!

何かスイッチがあって、戦士像とバトルするのだと・・・
=========================
*倉庫

途中からPC再起動と復帰まで20分くらいかかってすんまへん><;;
=========================
*地下通路
BGMがクライマックスみがあって大変良いです!!
=========================
*ボス戦

ザルバード&モウギラ。
モウギラは公式にカッコイイ立ち絵があるのでお勧めです!!!
https://www.groupsne.co.jp/products/sw/funkit.html

2ターンで終わってしまいましたが、時間的都合もありましたしこれでよかったかと思います!!
迫真の全力移動はリスクもありましたが、しなければそのまま何もせず終わってしまいそうだったので・・・!
2ターン目の魔神召喚イビルコントラクトパンチは全力移動していなければできませんでしたし!!!

再演がある場合、ザルバード&モウギラ&ナズラックだったりすると中長期戦な感じになっていいかもしれません!!
レベル7の場合、うちの子は3レベル上の相手をしなければならず、多分当たらない躱せないで死んじゃうなぁと危惧していました。レベル6でいいですよ!!!レベル6でお願いします!!!!
=========================
*プレー時間8時間くらい
おゆはんタイムを挟んでのかなりの長丁場でした。
ちゃんと最後までやり切ったのは素晴らしいです!!!!
やっぱりうちの子がいちばんかわいい!!!
お疲れ様でした!!!
いいね! 12
はるるん
はるるん日記

2025/09/16 10:53

[web全体で公開]
😆 週末のセッション報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
映画プリキュアを観に行ったら「種族の寿命格差問題」をぶち込まれて心をズキューンされたはるるんだよん♪
※でも実際は大スクリーンのキュアスカイに一番興奮してたのはナイショ

さてさて、金土日と偶然にも「ハジメテ」がテーマになったセッションが続いたので報告です!

◆9/12(金) 「下水道」:GM
「壊滅状態でラスボス戦に投入しない卓はありますか?」
「初期作成でヘルハウンドじゃなく、ボルグと戦える卓はありますか?」
「戦闘で時間を取られるのでRPは5回以下が普通ですよね?」
――そんな修羅の世界から来たPLさんをお迎えしての卓!

頭の中にある「空の軌跡リスペクトCP」の第1話にも流用できるように、初期作成PCで下水道を掃除しながらボルグと戦う王道シナリオに挑戦!

参加者からは
「すげぇ、ストーリーがある…RPがある…冒険がある…」
「初期作成シナリオとして120点満点だぜ」
「この王道さがたまらない!」
と感想をいただけてホッとしました♪

ここではない場所、いまではない時――
3本の剣が創りし世界ラクシア。
ようこそ冒険(ソード・ワールド)の世界へ!


◆9/13(土) 「ワダツミノシロ・序編(ベールGM)」:PC=アオイ
オンセンでのGM初挑戦?となったベールGMの体験版セッション!
テーマは海と遺跡。暴れ出した鯨を退治したら、まさかの遺跡に突入?!

めちゃくちゃ良いところで切れてしまったので、続編=製品版にもぜひ参加したいところ💦
敵のバランスや上長的な部分でちょこっとアドバイスもしましたが、GMは経験してナンボ!
これからもどんどん卓を立ててくれると僕がめちゃ喜びます♪


◆9/14(日) 「蛮族を駆逐せよ(わっかGM)」:PC=ニナ
やってるようでやってなかった、ルルブⅠのサンプルシナリオに参加!
わっかさんの呼びかけに応えて、リリィの派生PC=「おもしれぇ女」ことニナで参戦しました。

トリッキーな言動で場を茶化しつつ、みんなを楽しませる役割!
やっぱり初期作成卓からしか得られない栄養があるね♪

しかもこのセッションにもSW2.5初心者さんがいて、とても新鮮でした!
界隈が広がるのは良いことだし、初心者さんは大切にしていきたい。
僕だって2年前は素人だったし…💦

後編は今週末に予定されてるので楽しみです!



とりま、今回はこのへんで!
チャオ♡
いいね! 15
はるるん
はるるん日記

2025/09/17 09:50

[web全体で公開]
😊 烈火なる貴婦人短編集CP 第7話『ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
毎週月曜日は《烈火なる貴婦人短編集CP》今回は第7話『ココロ』をお届け。

◆テーマ:「選択を迫る」ことの重み
「第5話 ロミオとシンデレラ」「第6話 深海少女」
──と続くボカロ曲インスパイアの“選択系”シナリオシリーズ。
今回もまた、PCたちが「心とは何か」「生きるとはどういうことか」に真正面から向き合うことになったよ。


◆選択の構図
ニコ&ポーノ:「心を与える=消滅も厭わない」
完成を重視し、命を懸けても“心”を渡したい。

アッシュ&ユリアン:「心は育つもの」
生かすことに意味を見出し、“未来”を選ぶ。

TRPGという形式を超えて、まるで演劇のような葛藤と選択だった。


◆今回のMVP:ニコ
いつも明るく優しいニコが、今回は自分の過去と本気で向き合っていた。

「でも、生きるって、そういうことかもね」
この一言には、彼女の痛みと優しさ、そして決意が詰まっていた。

ココロに向けて語った言葉が、いつのまにか──
自分自身の父親との過去に繋がっていたことに、胸を打たれた。
「私もこんな家族思いのお父さんが欲しかったなー」

「私は嫌だ!泣いて笑って、最後まで全力で、心から!生きたい!!」
感情があることの痛みと喜び、その両方を、誰よりも知っていたからこその叫びだった。


◆プレイヤーたちの議論も白熱!
「ココロの父親の願いを叶えるべきでは?」
「本人が選んでない以上、強制するのは違うのでは?」
「感情がなくても、生きることはできる」
「でも、泣けないココロは寂しすぎる」

どの意見も、“正しさ”じゃなく、“愛”から出ていることが、ひしひしと伝わってきた。

そして迎えた結論は──
「星の欠片を破壊しましょう」(by アッシュ)

それは、一人の決断ではなく、みんなで選んだ未来だった。


◆“完成”か、“生存”か
「心を与えて完成させる=死」
「心を持たずに生きる=未完成のまま歩む」

どちらも正解であり、間違いでもある。
願いと代償は、いつも等価交換。
だからこそ、迷って、選んで、泣ける仲間がいることが、なにより尊い。


◆そして、物語は続いていく
科学者の願いは終わった。
でも、ココロの物語は、ここから始まる。

心がなくても、彼女はこれからも生きていく。
──プレイヤーが選んだ未来を背負って。

この続きを――ココロの“未来”を、また見てみたくない?
きっとそれは、また別のお話。
いいね! 13
ましろ
ましろ日記

2025/09/17 18:03

[web全体で公開]
😭 ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩- 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)隙あらば自分語りなんですが、昔自分、心を病んでいたことがあります。
もうね、感情が摩耗しちゃって。
お菓子おいしー、とか。
猫かわいいー、とか。
なんにも感じない時期があったんです。
もちろん、今は元気になって、毎日ハッピーですよw

でも、だからこそ、ニコール・ハートフィールドというキャラクターは、
「嘘のない、心から笑う女の子」
をコンセプトに作られ、名付けました。
んで、どのキャラクターにも「泣き所」をもうけるんですけどね、ニコの泣き所は「父親」でした。
小さい時に出奔した父親のことを引きずっている。
いろんな意味でファザコンなんですよ彼女。

でも、だからこそ、今回のシナリオはニコにぶっ刺さった!!
ココロの父親が残した「心」と「死」。
これ以上の「愛」って、ないよね?
かつて、喉から手が出るほど欲しかったそれを、この手で破壊する選択肢は、その時のニコにはありませんでした。
例え、それが悲劇を引き起こすとしてもです。

でも、だからこそ、止めてくれる仲間のありがたいこと!
ここで良くないのは、プレイヤーまで頑なになって場が膠着することなんですけど、泣いてるのはニコであってプレイヤーでないので。
プレイヤーはニコの感情にそってRPはするけど、セッションには協力的であるべきなので。
最終的に、ココロの成長と未来に賭ける選択をとりました。

で、ニコは大号泣したわけなんですが、たぶんきっと、自分のエゴでいたずらに命を奪わなくて良かった、という安堵の涙だったと思います。
そしてそれこそが、産声。
ニコなりの世界への祝福なのだと思います。
いいね! 14
はるるん
はるるん日記

2025/09/12 09:13

[web全体で公開]
😆 雑記
おっはるか~♪はるるんだよん♪
ここ最近はシナリオづくりが楽しくて、あれこれ作っちゃいました!
備忘録も兼ねて、ざっくり紹介していくね♪

◆ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!
圧倒的大好評だったテーマパーク回「ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!」
2日間かけてマイキー・タビッツと一全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪
ここ最近はシナリオづくりが楽しくて、あれこれ作っちゃいました!
備忘録も兼ねて、ざっくり紹介していくね♪

◆ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!
圧倒的大好評だったテーマパーク回「ゾゾーッ?!マリンランドへようこそ!」
2日間かけてマイキー・タビッツと一緒にパークを遊び尽くすセッションでしたw

「一回きりじゃもったいない!」と思ったので、再演もアリかも…?


◆夕暮れの古時計と百年の願い
春(桜×花咲かじいさん)を題材にした「千年桜と百年の恋」
夏(七夕×マクロス)を題材にした「2600光年のラブレター」

この流れに続く、秋のシナリオが――
「夕暮れの古時計と百年の願い」!

テーマは 秋×夕暮れ×大きな古時計。
四季シリーズのお約束どおり、舞台は”奈落の魔域”。
今回も「過去」を映しつつ「未来」を掴む――切なさ漂う秋色のシナリオになったはず。

ボリューム的に、こちらも2日卓かな💦


◆ハジメテノオト
「歌」を題材にしたシナリオをやるなら――と思って温めていた、初音ミクさんリスペクトの企画!
そして先日参加したベーゼンGMの「人魚の歌姫」からインスピレーションを受けて、ついに最後のピースがカチッとハマったんだよね。
※ベーゼンGMはいいぞ(ベーゼンGMはいいぞ勢)

『Project DIVA』世代なら(ワールドイズマイン、ロミオとシンデレラ、激唱…)きっと楽しんでもらえるはず!
今回は1日卓の予定だけど、正直ミクさんともっとキャハハウフフしたい…!

イメージは――
初音ミクさん × 少年と魔法のロボット × 人魚姫


◆いいね!コメント待ってまーすw
「このシナリオ絶対に参加したい!」ってのがあれば、ぜひコメントください♪
わりと優遇しちゃうかもしれません!(ただし修羅卓すぎる人は応相談w)

そろそろ冬シナリオや、はるるん生誕祭の準備も考えなきゃなぁ…()
いいね! 19
るかなん
るかなん日記

2025/09/10 22:21

[web全体で公開]
😶 ゼロからソードワールドをやってみたい
自分が買ったルールブックのうち、唯一一度もプレイできていないソードワールド2.0。
一度剣と魔法の世界もやってみたいなあと思いつつ、機会がありませんでした。
できればレベル1からやってみたい。PL自身が初心者なのもありますが、新米冒険者のRPってこれまでやったことないんですよね。
レベル1じゃ全て表示する自分が買ったルールブックのうち、唯一一度もプレイできていないソードワールド2.0。
一度剣と魔法の世界もやってみたいなあと思いつつ、機会がありませんでした。
できればレベル1からやってみたい。PL自身が初心者なのもありますが、新米冒険者のRPってこれまでやったことないんですよね。
レベル1じゃビルドの幅も技能も低くて楽しみにくいとかあるのかもしれませんが、初心者的にはできることの範囲が狭い方が動かしやすい気はしてます。
ただレベル1スタートだとキャンペ前提じゃないとPLが集まらないとかありますかね。長期進行もそれはそれで気後れしますし、さてどうするのがベターなのやら。
いいね! 14
ねこ
ねこ日記

2025/09/11 17:51

[web全体で公開]
😊 【SW2.5】クラウドファンディングの返礼品の
描き下ろしイラストコースで支援していたのですが
ようやく黒井ススム先生のイラストが届きました!

自分のPCに公式絵師さんの立ち絵がつくなんて!!!(語彙消滅
もう嬉しくてたまらないです!

日記に直接イラストを添付できないので、
CSの立ち絵で確認してみてください。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=xtQPDc
いいね! 40
べいろす
べいろす日記

2025/09/11 11:53

[web全体で公開]
😶 【SW2.5】いつまでも慣れないやつ
ゆとシートから生成されるチャットパレットではこんな感じの式になりますね。

k15[(11+{C修正})]+7+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーマレット〉[打]1H

これを実行するとこんな感じの表示になりますね。

k15[(11+0)]+7+0$+0#0 ダメージ/〈ヘ全て表示するゆとシートから生成されるチャットパレットではこんな感じの式になりますね。

k15[(11+{C修正})]+7+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ヘビーマレット〉[打]1H

これを実行するとこんな感じの表示になりますね。

k15[(11+0)]+7+0$+0#0 ダメージ/〈ヘビーマレット〉[打]1H KeyNo.15c[11]+7 > 2D:[1,4]=5 > 3+7 > 10
============
びふぉー:k15[(11+{C修正})]+ 7 + {追加D修正}{出目修正}
あふたー:k15[(11+  0)  ]+ 7 + 0                  $+0#0

こうなんですね。
出目修正っていうのは $+0#0 のひとかたまりすべてをあらわすんですね。
============
運命変転するときは、この $+0#0 をいじるんですね。

$と#がありますね。
これがよくわからんやつなんですね。

$は運命変転用、#は必殺攻撃用らしいんですね。

そして、運命変転するときは、この $+0#0 を、 $12#0 のように差し替えるんですね。

k15[(11+0)]+7+0$12#0 こんな感じですね。

$のとなりの+を消さないとだめなんですね。

k15[(11+0)]+7+0$12#0 KeyNo.15c[11]m[12]+7 > 2D:[5,1 4,2]=12,6 > 8,4+7 > 1回転 > 19
いいね! 14