蒼兎さんがいいね!した日記/コメント page.55

蒼兎さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たぬき
たぬき日記

2019/06/07 15:22

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😊 今日、思う事(オンラインセッションが優れている点)
GMの立場から、オフセよりオンセの方が優れているんじゃないかと最近思い始めてる。

GMのリアルの姿なんて無用な情報、それを晒す必要が無いのが大きい。
NPCの演じ分けの際に声色を使う必要も無い。
男の私としては特に女性NPCを扱う際に便利さを感じる。
GMの内部設定は気にしないでPLには全て表示するGMの立場から、オフセよりオンセの方が優れているんじゃないかと最近思い始めてる。

GMのリアルの姿なんて無用な情報、それを晒す必要が無いのが大きい。
NPCの演じ分けの際に声色を使う必要も無い。
男の私としては特に女性NPCを扱う際に便利さを感じる。
GMの内部設定は気にしないでPLには世界観に集中してもらいたいからね。
更には背景・NPC画像やBGMを任意に提供できる。

いずれCOCやSWでボイスセッションをする時は声を変えるツールを使えば面白い演出ができる気もする。

通説の通り、オフセに比べ2~3倍程度の所要時間が必要だけど、それはそれで楽しめる時間が長いんだと思えなくもない。
良いじゃないか、オンライン!
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霞
日記

2019/06/07 01:34

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😲 「遊び」の哲学的考察とTRPG
 
こんばんわ、霞です。
 
今夜は予定していたセッションがキャンセル(延期)になったので、
レポートをまとめながら見ていたEテレの「世界の哲学者に人生相談」っていう番組で、
「遊び」の哲学的考察をしたフランスの哲学家ロジェ・カイヨワの理論が紹介されていました。

カイヨワの説によると全て表示する 
こんばんわ、霞です。
 
今夜は予定していたセッションがキャンセル(延期)になったので、
レポートをまとめながら見ていたEテレの「世界の哲学者に人生相談」っていう番組で、
「遊び」の哲学的考察をしたフランスの哲学家ロジェ・カイヨワの理論が紹介されていました。

カイヨワの説によると「遊び」は、
「ルール ⇔ 脱ルール」と「意志 ⇔ 脱意志」の2要素(2軸)のマトリクスによって、  
4つのカテゴリに分類できるのだそうです。

 「遊び」の要素による分類カテゴリ
 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 | |        |カテゴリ |語源的意味  |要素   |TRPG
 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
 |A| ルール/ 意志|アゴン  |試合・競争  |競争   |戦闘・対立
 |B| ルール/脱意志|アレア  |サイコロ・賭け|偶然・運 |サイコロ判定
 |C|脱ルール/ 意志|ミミクリ |模倣・擬態  |模倣・妄想|行動選択・RP
 |D|脱ルール/脱意志|イリンクス|うずまき   |めまい  |即興性・アドリブ
 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

 参考記事: https://ameblo.jp/nkcgame/entry-11018434267.html

そして、どの要素を好み、楽しいと思えるのかは人それぞれなので、
自分にあった「遊び」を追求しないと、「遊び」が「遊び」として機能しないのだそうです。

・・・

この理論をTRPGにあてはめてみると、
TRPGはこの「遊び」の4つの要素をすべて含んでいる、
極めて懐の広い「遊び」のように思います。
そしてその幅広さゆえに、
それぞれのTRPGプレイヤーがどの要素を好み、重視するのか、
そういう嗜好性や志向性がTRPGのプレイスタイルに反映されるのかもしれません。

楽しさの嗜好性、プレイの志向性が異なるプレイヤーが同卓すると、
「遊び」が「遊び」として機能しなくなって、逆にストレッサーになってしまいますから、
トラブルになるのは必然なのかもしれませんね…。
よく日記などで見聞きするセッションのトラブルの原因も、
この志向性・プレイスタイルの違いに起因しているようにも思えます。

ですので、自分の嗜好やプレイスタイルがどの方向に志向しているのか把握して、
プロフィールや100の質問等で紹介しておくと、
セッション中の事故・トラブル回避に役立つかもしれませんねっ。
 
ちなみに、わたしは、この分類でいくと、【B+C要素志向】なのかなぁ…。
(AやD要素が強いセッションは、ちょっとストレス感がでてくる?)
でも、BとCって2軸の対極にあるんですよね…。

・・・

ちなみに、古代の日本(古墳~飛鳥時代)には、天皇崩御の際、
殯宮(もがりのみや)という遺体を仮安置して喪葬儀礼を行うための臨時の宮殿で、
呪術的な鎮魂の神事を行う「遊部(あそびべ)」という職能集団がいたのだそうです。
また、お通夜は、この殯の儀式を短縮した名残りという説もあるそうです。
 
・・・
 
深夜にレポートを仕上げずに、なにを書いているのだろう…、わたし…。
 
 
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せと
せと日記

2019/05/26 04:10

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😟 予定時間を大幅にオーバーする初心者感
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)念のため畳んで見る。

今夜も突発で参加させていただきました。
お昼にやったのがわりと穏やかーなシナリオだったのに対し、夜は一転して、深夜に思い切りホラーしてくるシナリオでした。
PCのSAN値よりPLのSAN値が心配。


とっても楽しかったですが、3時間の予定が6時間だよ…!前も休憩入れて6時間の予定が10時間くらいになったことあるよ…!!

前のときはなんかこう、テキストだったのもあってRPやり過ぎて予定過ぎた感がありましたが、今回は普通に探索時間かかってオーバーしたなって感じでした。
RPも探索もまだまだ初心者…余裕を持っていけるようになりたい。PLのSAN値が削れてて慎重になってたのも大きい。SAN値回復しないと…。

お昼は全然活躍しなかった気がしたけど、夜はそれなりに役には立った気がします!主に人柱的な意味で!
SAN値高めでPOW高めという、偶然にもわりとシナリオ向けなキャラだった気がする。それでも全員ギリギリを生きていたから、自分のSAN値とPOWがもっと低かったらと思うと…危なかったのでは。

とりあえずSANやら何やらに余裕のある自分が進んで先を行くスタイルだったので、盾にはなれたな!
昼夜同じPCで行ったので、この子はドジっ子卒業です!
(ただしファンブルは何回か出した)


HPもSAN値もなんやかんやで初期値に戻り特に何もなかった顔をしてますが、なんか2セッションで友達いっぱいになりましたw
PC詳細が増えていくの楽しいなー。
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アーリング
アーリング日記

2019/05/25 23:51

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😆 ひとっ走り、付き合えよ
 別に某仮面ライダーではないのですが、TRPGでレースをしてきたぞ、という話です。

★5/24(土)SW2.5リレーキャンペーン第3話「疾走!爆発!大レース!(前編)」(GM:山火事さん)
 山火事さんとは何度かセッションでご一緒したり、卓見学やリプレイも読ませてもらってGMもPLもご一緒し全て表示する 別に某仮面ライダーではないのですが、TRPGでレースをしてきたぞ、という話です。

★5/24(土)SW2.5リレーキャンペーン第3話「疾走!爆発!大レース!(前編)」(GM:山火事さん)
 山火事さんとは何度かセッションでご一緒したり、卓見学やリプレイも読ませてもらってGMもPLもご一緒した気分だったけど、何気にGM卓をプレイするのは初めて!
 これですよこれ、これこそリレーキャンペーンの醍醐味ですよふふふ。
 初回の海底ウィルダネスアドベンチャー、2回目の変則ダンジョンアタックときて、3回目はなんとレース!事前に簡単なルール説明とその準備もあり「力入ってるなあ・・!」と感心することしきり。面白そうじゃないですか!
 そしてセッション当日、依頼人の家からのホットスタート。ここでも依頼人の立ち絵とかが用意されてたのでみんなで目一杯会話するするw
 しかもその場の勢いで、名前のついていなかった依頼人が「ロゼさん」って名づけられて後々のチームカラーにまで登場するいいアクセントに。設定が突然生える、TRPGあるあるですね!超楽しい。
 そして背後で暗躍するNPC達の会話(姉弟漫才?)がマスターシーンで語られる。好きだわこういう個性的な敵役w
 
 ミドルフェイズでは、レースに向けての特訓タイム!
 ここはGMから事前にルール説明があったので、実にスムーズ。PLへの理解がすっと通ると、やや複雑なミニゲーム的な要素でもすごくスムーズなので、楽だわ……俺も参考にしよう(めもめも)
 もっとも、自分のやることはひとーーーつ!ひたすら走りこんで鍛える!鍛える!!鍛える!!!
 昔、ときメモとかパワプロとかダビスタとかあったよね・・・・(思い出さなくていいです)

 他の皆も、タイヤ引き(馬車の車輪で代用)したり、自分の騎獣と綱引きしたり、仲間を背負って走ったり、自分の使い魔をむぎゅっと踏んじゃったり。
 個人的には「使い魔を踏んだ足跡」が、術者本人の背中にもばっちり付いちゃってるのが面白かった・・・・w 自分の背中に自分の足跡とか難易度高すぎるw
 ペットも騎獣も交えてワイワイ賑やかな特訓風景、和むわぁ・・。
 
 迎えたレース当日、どんな風に勝負をするのかな・・・・・おおおお!?スゴロク状のMAP!
 俺知ってる・・これ、いくつかルートが分岐してて、選ばれないルートがあって、せっかく作っても半分は陽の目を見ないやつだ・・・!すごいなGM・・・!楽しませてもらうよ・・・!!!(拳ぎゅ)
 スタートマスで仲間割れのフラグを立てつつも、ロケットスタート成功。その後もぐいぐい進んで中間地点まで来たところで、いったんセーブ!
 次回を楽しみに、その日は解散となったのでした。まるっ。
 GMさん、他PLのみなさん、ありがとうございましたーっ(#^.^#)b!
いいね! 38
ネッコ
ネッコ日記

2019/05/23 20:26

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😊 とある喫茶店での思ひ出
先日、とある喫茶店に行ってきました。
もの凄く眠くて、どこの喫茶店にどうやって行ったのかが曖昧ですが、雰囲気の良い、料理もサービスも良いお店でした。
春(?)の陽気のせいか、同じようなお客さんが何人かいましたが、オーナーさんはありがたいことに、眠気覚ましのコーヒーの代わりに、ココアを一杯サービス全て表示する先日、とある喫茶店に行ってきました。
もの凄く眠くて、どこの喫茶店にどうやって行ったのかが曖昧ですが、雰囲気の良い、料理もサービスも良いお店でした。
春(?)の陽気のせいか、同じようなお客さんが何人かいましたが、オーナーさんはありがたいことに、眠気覚ましのコーヒーの代わりに、ココアを一杯サービスしてくれました。

──マシュマロ入りの。







ぽちょむきんさん卓、「ホットココアとマシュマロ」のプレイ日記、はっじまっるよー!!



















今回の犠牲者もとい参加者はオカマと眼鏡と赤褌とヘッドフォンとイケメンとおにゃのこの6名でした。
今回はルーニープレイヤーとファンブラーが混在してるのでどうなるかとドギマギしながらの開始となりました。
そして早速訪れる悪夢──慈故瘴界。(ただしくへんかんしよう)
真面目なプレイヤーと名乗っただけでほぼ全員から異議を唱えられる恐怖を君は知っているか...。

はてさて、ありがたいことにSAN値回復シナリオということで、各方面から多数の探索者の方々が集まってきたわけですが、当然SAN値回復を目的としている人もいれば、暇つぶしだったり、茶番目的な人もいるわけで。(゜ω゜= ゜ω゜)ソンナヒト、イルノカナー?
とある方が、オカマキャラを連れてきました。
オカマはたまたま隣にいた眼鏡の男性のかたに声を掛けました。
オカマの信用ロールが成功し、信用対抗だか、CON対抗だかして失敗ないしファンブルしました。
眼鏡の方(彼女有)は、オカマも悪くないと思うようになりました。

その後、向かいのテーブル席にいた赤褌もとい黒髪の男性の方に色目を使いました。
その男性の方もホイ♂ホイ連れました。
気前良くお酒(お菓子)を呷ると、オカマの方を抱きました。
この時点でオカマとおにゃのこを除く4人の内2人がオカマもイけるということが判明しました。つまり世界人口の5割の男性はオカマもイけるということが判明しました。世も末だと思いました。(自分はノーマルです)

この時点で残るはヘッドフォンとイケメンとおにゃのこのみです。この店内がオカマで染まるのもそう時間はかからないようです。
ですが残念ながら、この時点で皆さまお帰りの時刻となってしまったようです。
残念ですが、楽しい時間はあっという間に過ぎる者です。
続々と席を立ち、出口に向かう探索者達。

するとその時です!
背後から激しい破壊音が響き渡りました。
驚いて振り向くとそこには──

『便座マン、ペガサス!』

──化け物がいました。

その後は化け物が人になったり、店内で乱闘が起こったり、中々出てこない眼鏡の方をヘッドフォンの方が迎えに来たらSAN値回復シナリオなのにSANチェックくらったり、オカマがオバカになったりと凄かった記憶があります。


ふと目が覚めると、いつものベットの上でした。
枕元にはマシュマロと、一枚のメモが。
あれは夢だったのか、それとも幻だったのか...。
あのココアの味は、しばらくは忘れられそうにありません。



そんでもってあの化け物の姿も、しばらくは忘れられそうにありません。
いいね! 11
シリュウ
シリュウ日記

2019/05/11 11:28

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😊 君、本当にやる気あるの?~昨日のセッションまとめ~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日21時半からのセッション「森の採集依頼(仮)」、無事終了しました。久しぶりに自作したシナリオです。
前にPLとして参加させていただいたセッションのGMとPL2人を招待し、私のPCはフェローとして参加、もう一人新規の方を募集してのセッションでした。開始時間が遅かったので、2日に分けて行う予定でしたが、延長すれば終わりそうだったので、26時くらいまで続けて、どうにか終わらせました。
メンバーは、
メイン盾として味方を守りつつ、ボス戦で2回転31ダメージを叩き出す人間のファイター。
(当たれば)超火力の3連撃を叩き込むリカントのグラップラー。
高い知力からの魔法や賦術で味方をサポートするエルフのソーサラー。
圧倒的命中からの重い一撃を叩き込むルーンフォークのマギシュー。
フェンサー技能を上げたのに回復しかしていない、フェローの神官剣士。
こんなメンバーでのセッションでした。
結論から言うと、セッションは大成功!お蔵入りになったネタやイベントが沢山ありますが、皆さんに頼んでいただけて、GMとしても大満足です。PLの皆さんの協力のおかげで、進行もスムーズに行うことができました。

・・・そして、タイトルの話。攻め所で攻めないフェローは、回復のタイミングできっちり回復するから許します。
だがコイルアイヴィー(ボス)、君は本当にやる気あるの?(
彼の武勇伝について語ると、
①打撃点決定ダイスで2連族ピンゾロを振り、庇うファイターに1ダメージも与えられない。
②回避でピンゾロを2回、PC側の命中も高かったけど、防御ファンブル実装済みなら即死だった。
③ピンゾロ以外で当たる庇っているファイターへの攻撃でピンゾロ。
・・・まあ、コイルアイヴィー君というよりは、私の出目の問題なんですけどね( 真面目にこのピンゾロ5回分、経験点として受け取りたいです。
一応、打撃点で11振って、庇うファイターを大きく削ったり、3連撃グラップラーの攻撃を全て避けたりと、活躍していないわけではないですが、酷いときの酷さが際立っていたコイルアイヴィー君でした。

最後になりますが、参加していただいた皆様、ありがとうございました。この場を借りてお礼申し上げます。
またこのシナリオを回すことがあると思うので、参加者の皆様も、興味のある他の皆様も、参加していただけると嬉しいです。
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COBRA
COBRA日記

2019/05/11 01:29

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😶 感想シート
真・女神転生TRPG魔都東京200Xには感想シートというのがある。
http://trpg.jive-ltd.co.jp/megaten200X/sheet.html

他PLからの他PCへの属性評価というのがゲームにも関わる(何故かGMの「属性」評価も…)

そろそろ導入も全て表示する真・女神転生TRPG魔都東京200Xには感想シートというのがある。
http://trpg.jive-ltd.co.jp/megaten200X/sheet.html

他PLからの他PCへの属性評価というのがゲームにも関わる(何故かGMの「属性」評価も…)

そろそろ導入も終わって各PCの台詞も出てきたのでやってみる。

ジンヤさんPC尾上 アキラ 感想&属性評価 サバサバした腕っぷし漢 ライトカオス
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=155567422976jinya00&s=jinya00

小鳥丸さんPC佐伯 ホタル 感想&属性評価 冷静な分析対応キャラ ライトニュートラル
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=155532443893macaroni0815&s=macaroni0815

キョウスケさんPC沖田 司 感想&属性評価 積極的かつ正義感の持主 ライトロー
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=155561268957kyousuke0&s=kyousuke0

蒼兎さんPC菅崎 ナツイ 感想&属性評価 巻き込まれキャラ的な悲観的な事も言うが分析は沈着 ニュートラル(一番普通に「人間らしい」)
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=155568716830Ao99hydrangea&s=Ao99hydrangea

オラフさんPC雑賀 真珠 感想&属性評価 理性的で意志は固い ニュートラルロー
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=155568750426wind360&s=wind360

という感じ?

自キャラはハンドアウト指定が残りの一つだったので、ベタなサマナー覚醒者にしつつ、
ちょっと変わった事を試したいとレベUP分の能力値を全て「運」にぶち込んでみた。
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=155583375815COBRA&s=COBRA
メガテン系TRPGは偏ったキャラ(脳筋など)で極端な能力値割振りから成功値を高くして結構な成功をしてしまうやり方があるので。

なのでサポートキャラ風にして会話係&なるべく命運を他者に割り振れるようなPCのつもりでビルドしてみたものの、
卓が始まったら
「俺は自分の自由意思で動くだけだし、人を駒みたいに扱う奴は大嫌い。単にそれだけ。それで十二分だ。」って、
あんたアストラギウス銀河のワンマンアーミーかよ!みたいな台詞が飛び出して、
友人がやられたら則反撃する性格なのも解りましたW

現状はニュートラルカオスかな?
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キラタ
キラタ日記

2019/05/08 00:05

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🤔 SW2.5、誰か教えてください
SW2.5ルルブ3のサンプルキャラ見てたんだけど、気になる点を見つけてしまった。
ナイトメアの魔法戦士、なんでレンジャー技能ないのに不屈とかサバイバビリティとか習得してるんだ……
たぶんのミスだと思うんですが、知ってる人いたら教えてください……
いいね! 11
蝉丸
蝉丸日記

2019/04/17 21:04

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🤔 普通のPCを大事にしよう。
漫才でボケにはツッコミ、スイカに塩をかけると甘くなる、物語には起承転結が大事。
と言う風に何事にも緩急や対比ってのが大切です。

TRPGも同じで、
せっかく奇抜なPCを作っても他のメンバー全員が同じように奇抜だと個性が薄まってしまうわけですな。

変わり者ばかり作って楽しむのは悪いこと全て表示する漫才でボケにはツッコミ、スイカに塩をかけると甘くなる、物語には起承転結が大事。
と言う風に何事にも緩急や対比ってのが大切です。

TRPGも同じで、
せっかく奇抜なPCを作っても他のメンバー全員が同じように奇抜だと個性が薄まってしまうわけですな。

変わり者ばかり作って楽しむのは悪いことではないですが、
それを引き立てるのは何気ない普通な他の仲間だと言うことです。
逆もしかり、
変わり者の中に1人常識人がいると、
その常識人はパーティーに必要なツッコミ役としてキラリと光るわけです。

まぁ、要は仲間を理解し、お互いリスペクトしながらやTRPGやりましょうってことですな。
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