あめふりさんがいいね!した日記/コメント

あめふりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナナシ
ナナシ日記

2026/05/04 00:45

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😶 なぜベストを尽くさないのか
最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。
アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、全て表示する最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。
アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、割と皆さん色々と工夫しているんだなぁと勝手に感心しています。

非機能要件的な要素ではあるのでしょうが、音楽なんかと同じで有れば参加者のモチベーションにも繋がるのかもしれないし、私も力を入れてみようかなとも思ったのですが、多分そちらの才能はないみたいなのでベストを尽くすのは断念しました。
(頑張って素材集めてやってみたのですが、自分で作ったものを見ててどうしても安っぽくなってしまうのでやらないほうがよいなという結論に至りました。)

加えて言い訳をすると、盤面の情報量が多いと私の脳内CPUの処理速度が落ちてしまうのと、頻繁に新しいシナリオに手を伸ばすこともあり汎用性のあるフレームワークの方が都合が良いので、やっぱり今の”阿部寛のホームページ”のようなシンプルなレイアウトの方が自分は向いているんだろうな...と、開き直ることにしました。

私の卓に来られる方でお洒落ルームが好きな人は、今後も期待に応えられないかもだけどごめんね!!
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豆腐心
豆腐心日記

2026/04/27 20:18

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😆 初ソードワールドの感想!
昨日初のソードワールドを完走してきました!!
元々ファンタジー物が好きなのでルルブを買ってからずっと読み込んで、リプレイ動画も見て、ずっと「いつかセッションしてぇなぁ...」と思ったところにオンセンで募集があったので参加してきました!!
いざキャラシ作ってセッション参加だぁ!っといったところで一全て表示する昨日初のソードワールドを完走してきました!!
元々ファンタジー物が好きなのでルルブを買ってからずっと読み込んで、リプレイ動画も見て、ずっと「いつかセッションしてぇなぁ...」と思ったところにオンセンで募集があったので参加してきました!!
いざキャラシ作ってセッション参加だぁ!っといったところで一緒に卓を囲ってくださった方々から「装飾品つけましょうか?」の一言で皆さんが色々装飾品を提案してくれてかなりキャラシの見栄えが良くなったし、装飾品についても知れたのができたのはデカい!!キャラ作成時に「ちょっと....今はいいかな」ってなってたので、今後キャラ作成時にも活用できそう!!
行為判定や戦闘の命中判定も教えていただきながらダイスをころころしながら(ちょっとダブルクロスに似てる...?)と思いながらやったり。
GMの方が素敵なBGMや雰囲気のある画像を用意してくださったり、他PLの方々のRPもあってソードワールドの世界観を存分に楽しめた!!!
またソードワールドやっていきたいな!とそう思えるセッションでした!!!
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ナナシ
ナナシ日記

2026/04/26 17:56

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😶 テキセ7版CoC「モーテルのドアをたたいて」全体募集
セッション予定:5/2(土)12:00~17:00
(予定より伸びても1日で回しきります。)

現代日本のモーテル(自動車で移動する人のためのホテル)を舞台とした、しんみりテイストのシナリオです。
CoC7版初心者の方向けに作られたシナリオではあるものの、考え方次第で幾通りもの結末があり、参全て表示するセッション予定:5/2(土)12:00~17:00
(予定より伸びても1日で回しきります。)

現代日本のモーテル(自動車で移動する人のためのホテル)を舞台とした、しんみりテイストのシナリオです。
CoC7版初心者の方向けに作られたシナリオではあるものの、考え方次第で幾通りもの結末があり、参加者全員で話し合って1つの物語を創っていくことを楽しめます。
興味がございましたら、是非参加いただければと思います。

https://trpgsession.com/sp/session/177712288714nanashi31
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アーリング
アーリング日記

2026/04/26 09:53

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😶 拡散日記
https://x.com/ponta_banto/status/2048195521567916044

ということなので、オンセンユーザーの皆さん、
【優先度の低い要望・不具合 23】【トピック・掲示板】
全て表示する

ということなので、オンセンユーザーの皆さん、
【優先度の低い要望・不具合 23】【トピック・掲示板】
https://trpgsession.com/sp/topic/topic177021003556/
か、直接管理人さんにメッセ送るといいかもです。

ユーザーフィードバックって、管理する側からしたらいちいちチェックして回るよりもすごく助かると思ってるんですが、逆にそれに手を取られて更新作業が止まると迷惑かもしれぬ…とちょっと迷ったけど、投稿させていただきました。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2026/04/25 20:40

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😶 理想の初心者さん
Xなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。
既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。

ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがある全て表示するXなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。
既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。

ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがあるので、整理しつつ書いてみることにしました。
――そう。「どこまでも受け身な態度でいる」方々についてです。

ちなみに、ここ(※オンセン)にいる人たちは、ほぼ該当しません。
TRPGについて調べて、「TRPGオンセンというサイトがある」ことを発見し、登録する、という行動を、既に起こしているからです。
じゃあXに書けよと思われるでしょうが(ごもっとも)、文字数の壁があるんだ……ぐぬぬ

さて、話を戻します。

経験者に何かを尋ねられるたびに「それって何ですか?」と質問で返し続けてしまう初心者さん。
例えば、「やってみたいシステムはなんですか?」と聞かれたときに、「システムってなんですか?」って質問返ししてしまうようなことですね。
すると、会話が前に進まず、結果として経験者側が一方的に情報を提供し続ける形になってしまいます。
もちろん最初は分からないことだらけで当然なのですが、すべてを相手任せにしてしまうと、「一緒に遊ぶ仲間」というより、「教えてくれる人」と「教えてもらうだけの人」という関係になってしまいます。

TRPGは多くのPLにとって「自分が好きで大切にしている遊び」です。
そのため、「興味はあるけど、自分では何も調べない」という姿勢は、意図せずとも「その遊びに対して労力をかける気はない」と受け取られてしまうことがあります。

このような終始受け身の態度の人がそのままPLになると……

・ルール覚えようとしない 
・結果、GMの負担を増やす  
・「つまらない」ってすぐ言う(自分では面白くしようとしない)

そんな危惧が、経験者の頭をよぎるのです。
では、どうすればよいのでしょうか?

難しいことをする必要はありません。例えば――

・分からない言葉が出てきたら、一度、自分で軽く調べてみる
・「ここまでは調べてみたけど、ここが分からない」と伝える
・「初心者だけど、自分でも少しずつ覚えていきたい」と一言添える

ほんの少しでも自分で調べてみたり、言葉の意味を確認してみたりするだけで、「ちゃんと向き合おうとしている」という気持ちはしっかり伝わります。

TRPGは「誰かがサービスを提供する遊び」ではなく、「みんなで一緒に作っていく遊び」です。
だからこそ、ただ口を開けて待っているのではなく、歩み寄る姿勢があると、より楽しく、気持ちよく遊べる関係になります。

「全部教えてもらう」から一歩進んで、「一緒に覚えていく」。
その意識があるだけで、最初の一歩はぐっと良いものになるはずです。
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タイチ
タイチ日記

2025/09/29 20:20

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😶 セッション感想「奈落を駆ける者たち《傲慢》」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)yanagiさん主催の2日卓に参加してまいりました。

基本シンプルにぶっ叩くだけの魔力撃ファイターで、ステータス高めのナイトメア。ここまではいい。

経歴「破産したことがある」冒険の理由「破産した」
さらに他の経歴も合わせたら、詐欺師の女に破産させられて、口を開けば金、金、金の女性不信になってしまって、これぞまさに大惨事。

本来の装備品、所持品が使えなくなり、魔域の現地調達のみ。
武器はパーティーに合わないものが多く、防具の方が豊富に手に入りましたが

同卓していたグラスランナーの筋力ではリュンクスベストが着れないと言う珍事に笑う。

とりあえず、ドントレシアの堅忍大鎧を初めて使って、魔力撃と金属鎧で壁役兼アタッカー頑張らせて頂きました。

GMしていただいたyanagiさん、同卓していただいたシンさん、あめふりさん、ミッドさん、昨日までの2日間お疲れさまでした。
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Yanagi
Yanagi日記

2026/04/17 00:23

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😆  (SW2.5)セッション追加参加者募集中(4/18朝夕)
コンバンハ!
相変らずセッションの宣伝ばかりしている者です()
今募集中のセッションですが開催はできる者の、枠がまだ一つあるので募集に参りました。
なお、いらっしゃらなくてもGMPCを投入するので開催自体はできる予定です。
さきに参加確定していらっしゃる方々を優先してくださると幸いです。
全て表示するコンバンハ!
相変らずセッションの宣伝ばかりしている者です()
今募集中のセッションですが開催はできる者の、枠がまだ一つあるので募集に参りました。
なお、いらっしゃらなくてもGMPCを投入するので開催自体はできる予定です。
さきに参加確定していらっしゃる方々を優先してくださると幸いです。

一狩り行こうぜ!L2G
https://trpgsession.com/sp/session/177616955115Yanasoru0315
(募集期限 4/17 20:00)

モン〇ンをテーマにしたシナリオです。
大自然を駆け巡って報酬を求めつつ、温泉地のトラブルを解決していきましょうというお題!
もしよろしければお付き合いくださいませ!

それでは!
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ナナシ
ナナシ日記

2026/04/03 20:25

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😶 2025年度振り返り&2026年度目標立て
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年度も切り替わったのでなんとな~くCoCの振り返りと目標立てでもしてみます。

【2025年度に新しく回したシナリオ】
<公式>
■エーリッヒ!(ビブリオテーク13)
■亡者と黄金(ビブリオテーク13)
■必ず戻るから(ビブリオテーク13)
■モーテルのドアをたたいて(カタリスト9)
■無貌の街(カタリスト9)
■【奇妙な依頼】私の恋人を見つけてください(七伏市奇譚)
■アナログノオワリ(七伏市奇譚)
■埋葬代行(七伏市奇譚)
■ナイスバルク!(クトゥルフコンテスト2022 因幡脩様)
<非公式>
■眠り猫おこすべからず(内山靖二郎様)
■湖畔、あるいは夢の虜囚(文町様)

2025年度はがっつり公式シナリオにハマり、シナリオ集も購入してみたはいいものの、こうやって振り返ってみるとたいした数を回せていないことに気づきました。まぁセッションできる時間があまりない中、なんやかんや機会にも恵まれてPL参加もしていたことも踏まえると、妥当な数なのかもしれませんね。

【2026年度中に新しく回したいシナリオ】
■外から訪れたもの(ビブリオテーク13)
現代日本が舞台の、冷酷かつ緊張感の張り詰めたシナリオ
■カートゥーン・リアニメーション(ビブリオテーク13) 
1920年代アメリカが舞台の、なんとも形容しがたいユニークなシナリオ
■超時空コンビニ(カタリスト9)
七伏市が舞台で個人的に大好きな、ノリと勢いでどんちゃん騒ぎできるシナリオ
■アイ・アム・マーキュリー(カタリスト9)
1960年代アメリカが舞台の、最高にご機嫌でハイスピードなシナリオ
■三つのお願い(ビブリオテーク13) 
■とある漫画家に起きたこと(クトゥルフカルト・ナウ)
現代日本が舞台の非線形シナリオ。非線形を学ぶためにもどちらかは挑戦してみたい

【中長期的目標】
■スイング・オブ・ウイングス
1960年代ロンドンが舞台の、壮大な非線形シナリオ
■ディスコ・インフェルノ
1980年代日本が舞台の、どったんばったん大騒ぎできる非線形シナリオ

購入済みシナリオ集の内容を消化しつつ、今まで手を出してこなかった現代日本以外のシナリオについて挑戦。同時にそろそろ非線形シナリオにも挑戦してみたいなと思っておりますので、中長期目標の高難易度シナリオを回せるレベルになるためにも色々と準備も進めていこうかなと。(5月発売のクトゥルフ2026も買う予定なので、どうせまた突発的に遊びたいシナリオが増えるんでしょうけども...)

一段落着いてCoC熱が少し冷めたら、プレイスタイル診断(「混沌欲 が高い 波乱愛好家タイプ」ってなんだよ)でおすすめされた『サタスペ』や、買ったまま手を付けられていない『夜のあしあと』あたりにも手を出してみたいですね。

ということで、長くなってしまいましたが色々と挑戦していってみようと思いますので、もし同卓する機会がございましたらよろしくお願いいたしますね。
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アーリング
アーリング日記

2026/03/16 20:02

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😆 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ9周年イベント~これが最後のフェスティバル!~
 ご無沙汰しております。SW2.0/SW2.5コミュニティの管理人、アーリングです。
 昨年の8周年イベントの総括でも書かせていただきました通り、「SW2.0/2.5 総合コミュニティの○周年イベント」は本年をもって最後となります。
 どれくらいの規模になるかはわかりませんが、GM/PL双方とも全て表示する ご無沙汰しております。SW2.0/SW2.5コミュニティの管理人、アーリングです。
 昨年の8周年イベントの総括でも書かせていただきました通り、「SW2.0/2.5 総合コミュニティの○周年イベント」は本年をもって最後となります。
 どれくらいの規模になるかはわかりませんが、GM/PL双方ともが目一杯「楽しかった!」と思えるイベントになればいいなと願っています。

 今回のテーマは「お祭り」。
 シナリオのどこかに「お祭り」要素があればOKです。
 感謝祭、収穫祭、リアルは春でも卓内は冬で年越し祭なんてのもOK!
 祭りを守っても、参加しても、主催しても。 いっそ蛮族の祭なら壊しても許されるかも!?

 最後の周年イベント、ぱーーッと行きましょう!
 これを機会に、コミュニティだけでなくオンセン全体でSW2.0/SW2.5を楽しむ機会がたくさんありますよーにっ。

★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ
https://trpgsession.com/sp/community/commu149231140770
★イベントページ
https://trpgsession.com/sp/community/commu149231140770/thre177365871477/
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2026/03/26 00:57

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😆 【SW2.5】やっぱり卓は楽しい【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと久し振りに卓にありつけた甲殻類ですこんばんは。
昨晩の卓はGM:あっしゅさんによるロングキャンペーンで、冒険もいよいよ終盤。
裏ボスとの対決中ですが、あとひと月くらいで決着もつきそうです。

それと、お休みが潰れて疲労が余り取れてないので、わたしが主催のプレイヤーのみなさまにはご迷惑をおかけします💦
体を休めたらちゃんと終わらせる所存なので、最後までどうぞよろしくお願い致します。m(_ _*)m
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樹之下
樹之下日記

2026/03/24 23:47

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😊 そろそろGMしようかな
そろそろ仕事も原稿も落ち着く時期になりそうなので、またGMしたいなーと画策中。
身内で回した単発を整えてもいいし、去年やったショートCPをもう1回やってもいいし。
お祭りのシナリオを新しく考えるのもいいし。
どーしよっかなー…と、ここに書くことで逃げ場を狭くするのでした。

追伸
皆もす全て表示するそろそろ仕事も原稿も落ち着く時期になりそうなので、またGMしたいなーと画策中。
身内で回した単発を整えてもいいし、去年やったショートCPをもう1回やってもいいし。
お祭りのシナリオを新しく考えるのもいいし。
どーしよっかなー…と、ここに書くことで逃げ場を狭くするのでした。

追伸
皆もすなるタイプ診断といふものを私もしてみむとて、やりけり。

協調欲 が高い 卓上興行師タイプ
あなたは、卓の空気を盛り上げ、笑いを生み、全員が「この場は楽しい」と感じられる状態を作ることに喜びを覚えやすいタイプです。場の停滞を嫌わず自分から崩しにいける軽やかさがあり、掛け合い、いじり、盛り上げどころの嗅覚に優れています。物語を重く背負いすぎるより、卓という遊び場そのものを活気づけることが得意で、結果として全体の熱量を底上げしやすいタイプです。
主動機は協調欲ですが、混沌欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「共栄派」が特にはっきり出ています。
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=343444443352535544253544542354

笑い、好き!混沌、好き!
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Yanagi
Yanagi日記

2026/03/24 23:06

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😆 TRPGプレイスタイル診断(遅便乗)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCはやったことはないが何となく目についたのでポチッ!

CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「物語欲 が高い 舞台演出家タイプ」
でした。
メインモチベーション: 物語欲
サブモチベーション: 発想欲
強く出たプレイ傾向: 情景派・課題派・安定派・情動派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=251555454545555552255252555515

とんでもねぇ物語欲だなオイ。
TRPGといえばSW2.5しかやってませんが、
回数的にはGMが多いし自作の物語は色々つくっておるなぁと思うと、
なるほど案外当たってるのかもしれないなぁと思った次第。

一方で混沌欲だけメチャ低い数字。
自分で状況を見通せるのが大事で、予想外のことを好まないのも、
自分の物語を作ってることに一定の説得力が生まれそうだなぁ。
自作のシナリオなら、シナリオは一貫して流れが分かりますからね。
一方で、自分の考えた路線から外れすぎるのはどうだろう、ってなるわけで。

ただ、物語の道中やらで自由に状況を突破すること自体は好みなので、
発想欲高めの課題派ってのもなかなかどうして当たってそうかしら。

総合的に思い当たる節は結構あるなという印象。
今後のGM、PLとしての参考になればいいなぁと思いました!まる!(小学生並の〆)
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ナナシ
ナナシ日記

2026/03/23 21:17

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😶 需要の交換
今年に入ってすぐに書いた「お互いにCoC公式シナリオを持ち寄って回し合える人はいませんか!?」の日記に反応していただいたお二人との交換セッションが、昨日で終わりました。お二人とも、本当にありがとうございました。

CoCを始めて5年近く経ってようやく本場の1920年代シナリオをPL側で回れた..全て表示する今年に入ってすぐに書いた「お互いにCoC公式シナリオを持ち寄って回し合える人はいませんか!?」の日記に反応していただいたお二人との交換セッションが、昨日で終わりました。お二人とも、本当にありがとうございました。

CoCを始めて5年近く経ってようやく本場の1920年代シナリオをPL側で回れた...とか、こんな素敵なシナリオがあったとは...とか、このシナリオ探索者を生かして帰すつもりが本気でないな!...とか、ここ最近味わうことができていなかった新鮮なクラシックの刺激を得られてホクホクとさせていただきました。まぁ、そういった感想は胸の中に大切に締まっておくとして...

今回私が思ったのは、案外「自分の手持ちシナリオを遊びたいと思っている、かつ、自分が遊びたいと思っているシナリオが手持ちにある」の両条件を満たす方はいらっしゃるんだなという事でした。
「自分はこんなシナリオを回せるので、交換条件にこれらのシナリオを回してくれる方はいませんか?」と、周知をしてみれば手を挙げてくれる人がいらっしゃるかもしれないので、自分の手札がそれなりに豊富な方は晒け出してみてもいいかもしれません。

是非、お試しあれ。
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伊吹
伊吹日記

2026/03/02 04:32

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😶 拡張【スピリット・ナイフ】の属性について
先日身内卓にてSW2.5をプレイしていたのですが、そのとき【スピリット・ナイフ】の拡張効果1について疑問が出来てしまいました。
皆さんご存知の通り「呪い属性」を追加して威力を上げるわけですが……この属性についてGM判断を要する事態になったわけですね。それは何かというと……

「呪い+精神効果」全て表示する先日身内卓にてSW2.5をプレイしていたのですが、そのとき【スピリット・ナイフ】の拡張効果1について疑問が出来てしまいました。
皆さんご存知の通り「呪い属性」を追加して威力を上げるわけですが……この属性についてGM判断を要する事態になったわけですね。それは何かというと……

「呪い+精神効果」は『Ⅱ』155頁や『MA』65頁にある通り、対象が「呪い属性」「精神効果属性」どちらかの属性片方に対する無効化する能力があればいっさい効果を受けません。

つまり「○精神効果無効」を持つ魔物に対して拡張効果1を使っても無効なままではないか、という話になったのです。「呪い+精神効果」の特記を読んだらそう思いますよね。
しかし該当するルールテキストを読んだ上ですぐに参加プレイヤーのひとりから疑問が提示されました。

「呪い+精神効果」と「呪いかつ精神効果」って別物なのでは?と。

【スピリット・ナイフ】の拡張効果1を御覧ください。ここには属性が「呪いかつ精神効果」になる、と書かれています。『Ⅲ』144頁や『MA』65頁にある通り、「○○かつ××属性」は対象ごとに対象にとってより不利になるようにどちらかの属性を選んで解決する、とありますね。つまり拡張効果1を使用した【スピリット・ナイフ】は「○精神効果無効」を持つ魔物にも「呪い属性」によるダメージを与えられるのではないか、という意見です。
一見すると無茶苦茶な主張に見えるかもしれません。言い出したプレイヤーすらただの表記揺れかもしれない、とは言っていますし。
しかし考えてみて欲しいのです。じゃあ拡張効果1で「呪い属性」を追加する意味はなんだろう?と。
確かにデーモンルーラーの【ディフィシェンシー】で呪い属性に弱点を追加するなどすればその効果を受けられるようになりますが、かなり限定的な恩恵しか思いつきません。何のために属性を追加したり変更したりするのか……それは相手の無効や耐性をかいくぐるためではないのか、と。

結局、公式から何も出ていない以上はその卓のGM判断ということになるわけですが……身内卓では拡張効果1は「呪いかつ精神効果」であり「呪い+精神効果」とは別扱いである、としました。こちらの方がプレイヤーにとって恩恵があるから、つまりプレイヤーフレンドリーであるためですね。「○精神効果無効」を持つ魔物って割と多いですから。
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Yanagi
Yanagi日記

2026/01/16 13:40

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🤢 流石にどうかと思う。
最近、とあるセッション中のビルド論談義で
ナチュラルに「自分の理論こそが正しくて、他がアホで皆が理解しないから俺がやりたいことができないんだ」
って主張してる奴がいて流石に眩暈がしました。
「自分がこうやりたい!」ってだけなら個人の持論としては尊重されるべきですが……。
本人がその傲慢に自覚全て表示する最近、とあるセッション中のビルド論談義で
ナチュラルに「自分の理論こそが正しくて、他がアホで皆が理解しないから俺がやりたいことができないんだ」
って主張してる奴がいて流石に眩暈がしました。
「自分がこうやりたい!」ってだけなら個人の持論としては尊重されるべきですが……。
本人がその傲慢に自覚がないあたりなおさらタチが悪くて本当にダメ。

自分も言葉が強い時あったなぁと思いつつこうならんよう、
自戒の意味をこめて記録に残します。
もし、今までの私の言動で、そういう節を感じたことのある方がいたら申し訳ありませんでした。
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ナナシ
ナナシ日記

2026/02/14 08:04

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😶 CoC7キャラシ作成ルールの改定
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自卓で採用しているCoC7のキャラシ作成ルールの改定を行いましたので、周知をさせていただきます。
主な修正点は技能の割り振り方となります。

変更ルール
「職業に対応する技能に関しては、必ず1以上の職業技能ポイントを割り振ること。」
↓
「職業に対応する技能に関して、必ずしも1以上のポイントを割り振る必要はない。」
もともと6版で遊んでいた頃に修正前のルールを採用していた方がそこそこいらっしゃったイメージがあり、これによって私のセッションで作成したキャラシが受理されないケースがあったため、なるべくどこでも通用するようなキャラシを作ってもらおうと設定したルールでした。
が、7版に移行してからはそんな厳密なルールを設定している方を見たことない(まぁそもそもテキセ募集が少ないのもありますが)のと、正直言うと私自身いちいちチェックするのが面倒臭くなってきたのもあるため、取っ払いました。
今までこのルールで作成の仕方を制限してしまっていた方はすみません、以降は自由にポイントを割り当ててもらえれば。

追加ルール
「理由がつけば、相談の上で職業に対応する技能を別技能に変えてもよい。」
6版で遊んでいた頃からルルブやサプリに記載の職業技能を部分的に変えたいという相談がちょくちょくありました。こういうキャラの色をより濃くするための調整は寧ろどんどんやって欲しいと思っているので、ルールとして明記しておきました。

ステータスをダイスで公平に決定するところは変わりませんが、以上を踏まえ、以降はより色濃いキャラシを作成いただければと思います。
いいね! 15
ナナシ
ナナシ日記

2026/02/10 08:33

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😶 テキセ7版CoC「エーリッヒ!」全体募集
セッション予定:2/13(金)21:00~25:00
(予定より伸びても1日で回しきります。)

音楽を題材とした公式の短編シティシナリオです。
クトゥルフ神話の理不尽さを短時間でパパッと味わえる内容となります。
興味がございましたら、是非参加いただければと思います。

https://trpgsession.com/sp/session/177063604946nanashi31
いいね! 12
ナナシ
ナナシ日記

2026/01/12 18:00

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😶 CoCシナリオの棚卸しと活用
新しいシナリオを買って準備しても、1度回せば満足してまた次の新しいシナリオに目移りするという非常にコスパの悪い遊び方をし続けているうちに、気が付けば『回せるけど自分から回そうという気力はもう湧かないだろうCoCシナリオ』が増えてきました。(中には面白そうと思い買って準備し始めたものの、正直あんまり自全て表示する新しいシナリオを買って準備しても、1度回せば満足してまた次の新しいシナリオに目移りするという非常にコスパの悪い遊び方をし続けているうちに、気が付けば『回せるけど自分から回そうという気力はもう湧かないだろうCoCシナリオ』が増えてきました。(中には面白そうと思い買って準備し始めたものの、正直あんまり自分に合わないなと途中で準備をやめてしまったシナリオも...)

棚卸ししてみて、リソースを圧迫するだけなのでもう遊ばないだろう部屋を全部削除しようとも思いましたが、折角なのでダメ元で活用してみようかなと思い、この日記を書いております。

私のプロフィールに記載のリンク先へ、KP可能シナリオとカテゴリを明記しました。
もし中に遊びたいシナリオがありましたら、『私が未通過のCoC公式シナリオを回していただく』ことを条件に、お礼にリクエストいただいたシナリオをテキストセッションで回させていただきます。

まぁ恐らく頑張って探せば条件抜きに回してくださる心優しい方がいらっしゃると思うので、あくまでも選択肢の一つとして頭の片隅にでも置いておいていただければ幸いです。
いいね! 20
ナナシ
ナナシ日記

2025/12/23 20:22

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😶 2025年 卓納め
直近の休日2日間にかけてなかなか刺激的なセッションができて満足したため、今年はこれで卓納めといたします。

今年は割と新しく知り合ったばかりの方々が継続して遊びに来てくれたり、完全初めましての方々だけを招いてドキドキしながら始めたセッションが非常に楽しい時間になったり、お久し振りの方々もちらほら全て表示する直近の休日2日間にかけてなかなか刺激的なセッションができて満足したため、今年はこれで卓納めといたします。

今年は割と新しく知り合ったばかりの方々が継続して遊びに来てくれたり、完全初めましての方々だけを招いてドキドキしながら始めたセッションが非常に楽しい時間になったり、お久し振りの方々もちらほらと遊びに来てくれたりと、振り返ってみれば過去一くらいに充実した日々を過ごせた気がします。

ありがたいことに来年はお誘い頂いたセッションで2月頃まで予定が埋まってしまっているのですが、一段落ついたらまた色々なシナリオを準備しては回そうかなと思っていますので、もし機会があればよろしくお願いします。

それでは少し早いですが、遊んでいただいた皆々様方、今年はありがとうございました。
いいね! 16
みつる
みつる日記

2026/01/01 16:49

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😆 【SW2.5】新年のご挨拶&PL募集のお知らせ🎍
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明けましておめでとうございます✨
昨年はお世話になりました、ありがとうございました。本年もどうぞよろしくお願いいたします。
皆さまにとって素敵な1年になりますように!


以下、みつる自身のこと。
去年の上半期はSW2.5の長期CPがクライマックスを迎えており、GM/PLとしてそれに心血を注いでおりました。
無事CPを完走し、しばらく燃え尽き状態でお休みモードに入りまして_( _´ω‘)_
下半期はまったりした頻度で単発セッションに参加させていただいておりました。2025年後半で単発セッションGMをしたのは、片手で数えられるほどでしたね……笑
今年は久しぶりに固定メンバーのCPがない状態で迎える新年で、積極的にGMもやりたいしCPにも参加したいなという心境です。
良ければGMPL問わず遊んでやってください<(*_ _)>

======================================

というわけで、新年一発目のSW2.5のPL募集のお知らせです!

【星彩のエルドラド~ElDorado of Asterism~】08-Pariana-
◆開催:1月11日(日)13時〜18時&20時~24時 ※30分~1時間程度の延長の可能性あり
◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL3~4人(+GMPCの4~5人PT予定)
◆募集:3名(招待枠あり)
◆レベル帯:12~13Lv
◆詳細:https://trpgsession.com/sp/session/176719557676mitsuru33
◆補足:探索パートという名の「レース」判定があります。ライダー技能(騎獣の使用)に制限がかかります。ほんのりとお正月シナリオ🐎

※GMPCが同行します。「プリースト(ガメル)/セージ/スカウト」です。

タイトルはナンバリングされていますが、一話完結型のフリーキャンペーンなので初見さんでも継続でもお気軽にどうぞ。
運試しがてら、ご都合あいましたらご検討ください。
よろしくお願いいたします!
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