あめふりさんがいいね!した日記/コメント

あめふりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぱむだ
ぱむだ日記

2024/11/12 09:00

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😶 剽窃シナリオの話
Xで話題になっている件で、CoCは守備範囲外なのでスルーしていたのですが…
調べてみるとTRPGの枠を超えたかなりの事件のようなので、個人的なメモとしてここに書き残しておきます。

話題になっているシナリオの名前は、「白粉屋さん(しろは)」さん制作のCoC6版シナリオの「El Colgado 全て表示するXで話題になっている件で、CoCは守備範囲外なのでスルーしていたのですが…
調べてみるとTRPGの枠を超えたかなりの事件のようなので、個人的なメモとしてここに書き残しておきます。

話題になっているシナリオの名前は、「白粉屋さん(しろは)」さん制作のCoC6版シナリオの「El Colgado Avatara -エル・コルガド・アヴァターラ- (エルコル)」。
「白粉屋さん」は、CoC6版の有名な同人シナリオをいくつかリリースしているショップです。よく名前を目にする有名なものは「四季送り」「ロトカ・ヴォルテラの愛堕討ち(ろとあだ)」「人間失覚殺人癖」あたりでしょうか。


「El Colgado Avatara -エル・コルガド・アヴァターラ- (エルコル)」は、「ファイナルファンタジー14」のストーリー・セリフ・NPCの盗用でほぼ構成されていました。
「ファイナルファンタジー14」はオンゲーのゲームシステムとメインストーリーの各章がそれぞれ通常のコンシューマRPG1本に匹敵する大ボリュームもあってプレイに非常に時間がかかるのですが、それもゲームが与える体験の重要な要素になっています。そのため、制作側からもメインストーリーのネタバレについての声明が出されています。
しろは氏は、ネタバレが禁止されているメインストーリーのそれも最新章を、人気NPCの存在なども含めて全てCoC6版のシナリオにして販売したということになります。850円也です。

正直、なんというか……
あらゆる角度からあまりにもあり得ない事件で、困惑の方が大きいというのが正直なところです。

FF14はとても人気のあるコンテンツです。もちろん、人気がなかったら剽窃していいというわけではないんですが……そんなところから「ストーリーもキャラクターも全部」持ってきちゃったら、そんなもんバレないわけがありません。ネタバレ禁止されてるので内容で検索してもひっかかりにくくてバレにくいというのはありますが、そもそものプレイヤー人口が多いわけですから。
それも、何も知らずにこのシナリオで遊んだら期せずしてメインストーリーの内容がわかってしまう程度にはそのままのようで……FF14をプレイ中の人がこのシナリオを遊ぶことで「ネタバレを踏んでしまう」くらいに。
これに関して、製作者は公開当時に「FF14に影響を受けているかもしれませんが、インスピレーションでありオマージュではありません」と明言していました。
そして、問題が明るみに出ると、「インスピレーションではなくオマージュでした」と謝罪しています。
正直ここにこだわるのもよくわからないというか……これはインスピレーションでもオマージュでもパロディでもなく、単に受けそうな要素をパクって作った作品というレベルでさえなく、「ストーリーをそのまま転用・盗用した」というレベルなのでこれほどの騒ぎになっているというのが正確なところです。

また、これを制作・販売している「白粉屋さん(しろは)」が、決して「昨日今日TRPGシナリオを書いてみたくなったけど描き方が分からなくてとりあえず好きなゲームをシナリオにしてみた学生さん」みたいな人物ではなく、過去に多数のシナリオを発表している作者であることも驚きです。
私はCoCをまったく遊んでいないので他のシナリオがどのようなものだったかはわからないんですが、同作者のシナリオにはさまざまな場所でプレイされていて、募集を掛けるとすぐに多くのプレイヤーが集まる人気シナリオも含まれています。
しかし、これほど大々的に、明白に有名作品を盗用・剽窃してしまう作者さんとなると、過去の作品に対しても疑念が向けられるのは当然のところでしょう。単にFF14ほど有名ではない作品だったから気づかれていないだけで、別の作品もこのような悪質な剽窃・盗用の産物なのではないかと…
悪質な剽窃が露見した作者は、絶対にそういった視線を向けられます。絶対にです。これはまあ、当たり前です。かなり古い例になりますが、元モーニング娘。のメンバーの安倍なつみ氏は「フォトエッセイに掲載した自作の詩が有名アーティストの剽窃だった」という件によって、本人が作詞した楽曲の販売も取りやめになりましたね。
創作物は影響を与え合って発展するものです。あらゆるものに、完全なオリジナルなど存在しません。作品は意識的に、無意識的に、様々な作品や事件、人物の要素を取り入れて作られるものでしょう。しかし「他人の物をねこそぎ持っていって載せることしかできない”コピペ作業員”なのか、好きな作品の影響を受けて創作意欲を刺激された創作者なのか」というのは大きな違いです。
こと剽窃に関しては、創作者として長くやっていれば長くやっているほど、失うものは大きいでしょう。

TRPGで既存作品をもじったシナリオを遊ぶなんてよくあることだし、何が問題なのか分からない…という方もいると思います。
冒頭で私が「TRPGの枠を超えた」と書いたように、「El Colgado Avatara -エル・コルガド・アヴァターラ- (エルコル)」の剽窃は「好きなゲームの話をもじりたくて同志を集めて好きなシステムで遊んだ」といった形に収まる話ではなく、「コンテンツの剽窃によって損害を与えている」と見られても仕方がない状態になっています。
「色々なものに影響を受けたもの(PCやシナリオやアイテムやアイデアや言い回しなど)を持ち寄って楽しく遊ぶ」という、多くのTRPGでは広く許容される楽しみ方ではなく、「剽窃・盗用で構成したものをパッケージングし、CoC6版の同人シナリオというブランディングで話題性を確保しつつ発売する」という方法を選んだのは、制作者である白粉屋さん(しろは)ご本人なので、それによって起きる事態の責任は最後まで全うするべきでしょう。

現在、「白粉屋さん(しろは)」は「全作品の返金対応」を受け付けています。
11/11に声明を出して11/30締め切りとのことで、驚くべきことに「El Colgado Avatara -エル・コルガド・アヴァターラ- (エルコル)」を公開していた期間の36分の1というスピード感で締め切ってしまうという……

いやあ、すごいですね。

……すごいなあ。

結局すごいとしか感想が出てこないやつでした。



--------
11月18日追記
「白粉屋さん(しろは)」さんは、アップデートした謝罪文を掲載されています。上記で指摘されている点についても触れられた内容になっているほか、返金対応についても12月31日まで延長されました。
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フラン@TRPG
フラン@TRPG日記

2026/09/10 10:17

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😊 【雑談】サントラって良いですね&高まるGM欲(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、初めてサウンドトラック(通称:サントラ)を購入しました。
退屈で憂鬱な通勤時間が、楽しいBGM選曲タイムに早変わりするので良いですね。

お気に入りのBGMが流れて嬉しくなったり、この曲はこういうシーンに合いそうだと感じたりと、
好きな作品のサントラならではのこともあれば、
聞き馴染みのない曲があることを知ったり、使用されている楽器の多さや音の深さに驚いたりと、
映像作品として見ていた時には気付かなかったこともあって、嬉しい限りです。


個人的にBGM選びがGMをする上でのハードルの一つだと考えているので、
良いBGMが見つかるとGM欲も高まってきます。

まあ身内卓で回したシナリオは身内用過ぎて調整不可避だったり、
かなり気分に左右される方だったりで、実際はもっと先になることがほぼ確定なのですが()

ブルービートダウンを布教する為にテキセ体験卓を考えてはいたのですが、
普段ボイセでGMをしているので、まずテキセGMの経験値を増やさねばといった感じです。
ただでさえ1回しかやっていないシステムのGMが出来るか危ういので()

セッションの時間管理がかなり下手な自覚があるので、テキセGM初心者としてそこを鍛えねば。
SW2.5の身内卓用シナリオを調整して出来たら良いなと思っております。
筆の速さが気分に直結しているGMなので、年内に出来たら拍手喝采ものだと思います()

日記でふんわり背水の陣を敷きながら、BGMの良さを再認識したひとときでした~ノシ
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樹之下
樹之下日記

2026/09/02 23:58

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😆 【SW2.5】BGMと第1回ミスリア地方対バンフェス!(GM日記)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、BGM有無はセッションによって使い分ける樹之下です
オフラインセッション:BGMなし
オンラインセッション(ボイス):BGM最低限
オンラインセッション(テキスト):BGMかけまくり

元々オフセの民なので、昔は「テキセって何…できる気しない…」と思ってましたが、今ではテキセもガンガン楽しんでおりまして。「そっか、テキセならロールの邪魔にならないからBGMかけ放題なのか!いいね!」というのが実際テキセに触れた第一印象でしたね。
個人的に、テキセはキャラの表情差分が活かせるとこも大きな魅力!

【本題】
さて本題、BGMガンガンにかけながら先日GMしたテキセ「第1回ミスリア地方対バンフェス!」の日記です。
最近公式書籍でプッシュされているミスリア地方を活かして…いる…?といえばいるけど、ど真ん中じゃない変なところを活かしたシナリオです。ヴァセーゴじゃなくてターサルク舞台だし。

【イカしたメンバーを紹介するぜ!】
まずはバード3人!
いかにもな夢追いバンドマンのアルバーノ!
高くはないバード技能と、妙にリアルな経歴がほんとすき!シナリオイメージ通りのリアクションをくれて助かりました!

京風魔神&妖精使いのヤエ!
ダイスでは気まぐれな妖精ガチャ(アヴァルフ口伝)や魔神に振り回されつつも、RPではみんなの調和をとってくれたお姉さん!個人的にも和風モチーフは大好き。

圧倒的フィジカル!は特に活かさずに、サポート特化のメインバード、ヴァッド!
体と声のデカさで、RPでも演奏判定でも戦闘でもPTをぐいぐい引っ張ってくれました!

そしてバードの演奏をフォローしてもらった2人!
初手から大会の賭けをし、予定通り約束された敗北をしたアルフェリア!
元気なマスコット枠としてもムードメーカーになってくれました!絶対当たらない賭け歌券になったのは本当に笑いました!

プリーストとしてもレンジャーとしても、メンバーをたくさんフォローしてくれたエイル!
特に、バンド名を決めてくれたところが最高に助かりました!やっぱりメリアは最高。

【シナリオ】
なりゆきでバンドを組んだPCたちが、音楽対決トーナメントを戦っていくというシナリオ。
特殊ルールの判定でスコアを算出し、各地方から来たライバルと戦い、そして最後には…!という内容でした。
PCたちもRPでパフォーマンスを盛り上げてくれて、またGMの意図を汲んだRPをしてもらって本当に助かりました!特に最初のまあまあ無理やりな展開だったところとか!
ともすればGMが好きにNPC出して好きに曲をかけてるだけの吟遊シナリオになっちゃう可能性もあるかもと思ってましたが、おかげさまでRPも盛り上がり、楽しかったと言ってもらえて本当に嬉しかったです!

【最後に】
タイトルに「第1回」って付けたのは再演するかもと思ってでしたが、今はそれよりCP始める準備をしようかなと思っているところ。マギテックハーツも採用したいので、発売直後に1話を始めるようにしようかしら。
冬コミも申し込んだし、それより先にやらなきゃいけない原稿もいっぱい、仕事の出張もいっぱいだけど!
まあそんな感じで、またよろしくお願いします!
いいね! 20
ナナシ
ナナシ日記

2026/08/11 22:42

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😶 CoC公式シナリオ「終末セッションを君と。」をテキセで遊べるか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結論:多分遊べますが、discordなどのCCFOLIA外での細かな連絡手段は必須。

CoC公式から販売されていた「終末セッションを君と。」を妻と遊んでみたので、主に「これってテキセでも遊べるのか?」という点についてテキセ民としての立場からコメントを残させていただきます。
(多分、私と同じテキセ民で、遊びたいけどテキセで遊べるか不安に思っている方が少なからずいると思っているので)

まず初めに。このシナリオですが、キーパーとしてプレイすることは(現状)できません。以下、公式サイトのQAの内容をそのままコピペします。
「本作は2人専用のキーパーレスシナリオとなっており、通常のようなシナリオPDFは同梱されていません。プレイヤー2名でのプレイに特化した作品です。」
したがって、既にプレイ済みの人にキーパーをお願いすることは(現状)できないと考えた方が良いです。

そして、ここからが本題です。

このシナリオはCCFOLIA上で遊ぶゲームなのですが、「プレイヤー1とプレイヤー2は、違う部屋(URL)を使用して遊ぶ」という仕様となっております。
基本的には画面上の「次へ」ボタンをクリックしていくと各部屋毎に別の視点で物語が進んでいくアドベンチャーゲームのような構成で、途中で選択肢が出るとシステムの指示に従いながら相方と相談して同じ選択肢を選択したり/逆に選択しないようにするなど、お互いに密に連携を取り合うことを前提とした内容になっております。が、先述の通り同じ部屋を使わないため、CCFOLIAとは別の連絡手段が必要になると思います。

また肝心なのは、「片側でしか拾えない情報をRPを通して共有し合う」「PL同士の相談を禁止して行動する」といった、秘匿要素が少なからずあることです。
これがなければお互いの部屋のURLを共有し、2窓でお互いの状況を把握しながらスムーズに遊ぶこともできたと思うのですが、今回は上に書いたような要素があるのでそういった遊び方はおすすめしません。

恐らく細かい仕組みは実際遊んでみればわかってくると思うので、ボイセよりコミュニケーションコストは高くはなるもののテキセでも遊べなくはないんじゃないかなぁ~くらいに思っております。
あとはごちゃごちゃ書いてありますが、このシナリオを楽しむ上で一番大事なのは結局「信頼できる遊び相手を探すこと」だと思うので、それさえクリアできれば後は何とかなるんじゃないかなとも思っています。

まぁ、私は実際にテキセで遊んだわけじゃないので、本当にテキセでちゃんと遊べるのかは知らないし責任はとれないんですけどね!その辺の詳しい所は、実際にテキセで遊んでみた人に聞いてみてください!(責任放棄)

以上、報告終わり!
良きCoCライフを!
いいね! 10
フラン@TRPG
フラン@TRPG日記

2026/08/28 13:53

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😊 【雑談】アイコンを変えました
長らくシノビガミの流派の一つ、「特命臨時教職員派遣委員会」の流派紋をアイコンにしていました。
梟のデザインがお気に入りだったのですが、最近ふと思いました。
「最近シノビガミしてなくない?」

はい()
時間の関係でなかなかシノビガミを遊ぶことができず、最近はCoCとSW2.5がメインでした全て表示する長らくシノビガミの流派の一つ、「特命臨時教職員派遣委員会」の流派紋をアイコンにしていました。
梟のデザインがお気に入りだったのですが、最近ふと思いました。
「最近シノビガミしてなくない?」

はい()
時間の関係でなかなかシノビガミを遊ぶことができず、最近はCoCとSW2.5がメインでした。
別システムのアイコンで参加し続けるのも如何なものかな?と思い、今回変更することにしました。

アイコン画像はsasAIchi様からお借りしました。
リプレイ動画でイラストを知ってから、素敵な絵柄が好みでよく使わせて頂いております。

以上、変更報告でした。
いいね! 21
ななさき
ななさき日記

2026/08/23 18:38

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😆 ブルークロスの純愛感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)スネーク役でプレイしました。おんもれ~~~~~~!!!
めっちゃ疲れて頭が爆発しそう。

セッション中、謎解きは完璧に出来たわけじゃないけどシナリオの情報の充実度が高く、気持ちよくエンディングまで駆け抜けれて最高でした。 

KPもPLの皆さんも大変いい人達でマダミスが不慣れな自分的には非常に助かりました(ほんとに甘やかしてもらいました)。ありがとうございました。
いいね! 6
樹之下
樹之下日記

2026/08/21 21:06

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😆 健康体が一番ですわ~~~【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)体調崩して2日寝込んでました!わお
コミケのあとはいつも体調崩しがちな気がする…気を付けよう!
今年ガタケの主催が言ってた「ガタケの大変さをラジオ体操くらいだとするとコミケはトライアスロンです」という言葉が印象に残る…

さて本題、コミケ直後に行ったセッション「剛腕お嬢様の里帰り」の感想ですわ~~!!
こちらYanagiさんの名物企画「貴方のシナリオ作ります」で作っていただいたシナリオ。
わたくしのPC、脳筋ウォーハンマーお嬢様のレイトリアを主役としたシナリオですわ!
結論から言いますと大爆笑の超楽しいセッションでしたわ!

・いつメン、そして家族
レイトリアとも結構腐れ縁になりつつあるアルムとカニシカ、前回も一緒に冒険したラウラ、そして新規作成だけど学友設定のおかげもあり自然に馴染んでいたクークラ。彼らとともにレイトリアの地元へ。
この脳筋ウォーハンマーお嬢様を育んだ地元、そして家族とはいったい!

…18歳の娘(レイトリア)をたかいたかい(超高い)するパッパ!
それを普通に受け入れる18歳の娘(レイトリア)!なんだこれ!
他にもキャラの濃い母兄姉!!こんなん笑う!
そして町の一般人も本当笑いました。まさか本当にこの町では一般的な遊びだったとは。

・倒せるまで殴れば倒せる!
実はこのパーティ、魔物知識判定ができる者が一人しかおらず。
なのでちょっと出目が奮わないだけで知名度も抜けない事態がたびたび。
でも……
「大丈夫!倒せるまで殴れば倒せますわ!」
まさしく脳筋。
なんなら汎用蛮族語の指令書すら誰も読めず、持って帰って読んでもらっていた8Lvパーティ、ほんと脳筋。

・捨て身カウンター!
ボスはディアボロの何か(道中戦に続き知名度抜けず)!
変身前にケリをつけたい…ということで、取り巻きが片付いて次Rからボスに攻撃をかける…というタイミングのボスの攻撃で、捨て身カウンターを宣言!!
見事相手を大きく削り、そのまま返すRで一気呵成!変身前に無事撃破!!気持ちいい!
間違いなく、今までで一番気持ちよく使った決死の鉢巻でした!
…グラップラーの拳がまさかの2連続クリティカルで数値上はその時点で落ちてたりと、全体通して敵も味方もクリティカルの妙に多い派手な戦闘ばかりでしたわね!ひやひやする!

・最後まで脳筋
最後の成長ダイス、最初に振った2人が、
 [3,3]>筋力 [3,3]>筋力
こんなん面白すぎる!
続く2人も、
 [3,4]>筋力or生命 [4,4]>生命
体しか伸びない!まさしく今回を経ての成長!
それを見ていた最後の1人、
 [6,6]>精神
メンタルが強くなりました!

・皆の支えがあってこそ
レイトリアという子、というかビルドは、ハンマーで殴ることしか考えていない子で、
火力はともかく毎回当てようとするには命中は足りないし、回避は低いし防護点もそこまで高くないので回復も必須だし、スカウトもセージもレンジャーもなく()、そこを支えてくれる皆があってこそ、楽しい冒険になりました!!
改めて同卓のみなさん、そしてGMのYanagiさんありがとうございました!
楽しすぎてコミケ疲れのままハイになって体調を崩した可能性も全く否定できない()
いいね! 23
フラン@TRPG
フラン@TRPG日記

2026/08/15 23:36

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😆 【クトゥルフ神話7版】サイラス叔父の蔵書 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:あめふりさんのもと、ジャズエイジ探索者3名で参加させて頂きました。

公式サプリ掲載シナリオとのことだったのですが、
やっぱり公式はすごいなと改めて感じましたね!(命の軽さが)

当時のアメリカに対して理解が深まったり、スリリングな状況が続いたりと、
2回目となる不慣れなジャズエイジだったのですが、とても楽しかったです!

6・7版と結構長い間CoCに触れてきたつもりなのですが、
今回はとある実績を初めて達成しました!()

今まで参加させて頂いた自PC達は運に恵まれていたんだな~ってしみじみと感じましたね。
より自分のキャラを大切にしていきたいなと感じたシナリオでした。
(不慮の事故は不可避だということから目を逸らしながら)

最後に、今回同卓してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
いいね! 9
樹之下
樹之下日記

2026/07/26 17:33

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😆 脱稿!
夏コミの原稿終わったぞ!
SW2.5のGMの準備するぞ!
原稿中に考えてたシナリオがいくつかあるから、
順にデータまとめたりキャラデザしたりするぞ!
原稿中は控えてたPL参加もするぞ!
いいね! 28
豆腐心
豆腐心日記

2026/07/26 21:33

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😟 サプリについての悩み
CoC・エモクロア・シノビガミ・ソードワールド2.5・Dx3rdで遊ぶたびに「サプリがあるとキャラ作成の幅が広がるし更に楽しめるな!募集でも時々サプリが必須な物もあるし!」って感想が毎回出てくるんよ。特にシノビガミ・ソードワールド・DXは強く思うんだけど、いかんせん遊んでるシステムが多いしサプリ自体全て表示するCoC・エモクロア・シノビガミ・ソードワールド2.5・Dx3rdで遊ぶたびに「サプリがあるとキャラ作成の幅が広がるし更に楽しめるな!募集でも時々サプリが必須な物もあるし!」って感想が毎回出てくるんよ。特にシノビガミ・ソードワールド・DXは強く思うんだけど、いかんせん遊んでるシステムが多いしサプリ自体も結構な量があるから金銭的にちょっと手が出ない…けど遊ぶたびにサプリが欲しくなる…
ソードワールドはルルブに世界観の説明が沢山載ってて好きだし、サプリにもそういうの載ってたらうれしいし、DXはサプリにシナリオがついてたら継続メンバーで遊べたりしそうだしなぁ......シノビガミも世界観の説明ソードワールドほどではないけど沢山ある上に当たり前だけど忍法構成の幅が広がるしなぁ……
いいね! 19
Yanagi
Yanagi日記

2026/07/16 22:04

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😶  (SW2.5/突発あり)セッション追加参加者募集中(複数)
コンバンハ!

招待していた方がご都合が合わず枠が空いてしまったのでセッション参加者の募集に参りましたっ。
初期作成の冒険者でハーヴェスをめぐるという大変優しい内容となっておりますっ。

新米参加者の心得(7/17 20時30分~ 3時間半)
全て表示するコンバンハ!

招待していた方がご都合が合わず枠が空いてしまったのでセッション参加者の募集に参りましたっ。
初期作成の冒険者でハーヴェスをめぐるという大変優しい内容となっておりますっ。

新米参加者の心得(7/17 20時30分~ 3時間半)
https://trpgsession.com/sp/session/178411684026Yanasoru0315

招待枠の方のビルドを優先しつつ参加してくれる方をお待ちしております。
GMも参加し、バランスを取りに行ければと思っております、
奮ってのご参加をお待ちしておりますm(__)m

また、ついでですが今週末はある程度時間が取れるため、
さらに二つほどセッションの募集をしております。
こちらもご興味がありましたら是非いらしてくださればと思います。

巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(土曜夜)
https://trpgsession.com/sp/session/178407008375Yanasoru0315

上級戦闘盤面を使用した特殊バトルのセッションになります。Lv帯は7-8。
闘技場で次々にやってくる敵を倒しまくってがっぽり稼いじゃいましょうぜ!

灼熱の限界点
https://trpgsession.com/sp/session/178412696867Yanasoru0315

GMが最近脳をやられたネタを元に作ったセッションでほぼ出オチですが、
ちゃんとバトルできるようには考えました。Lv帯は10-11です。
(PCが)強烈なインパクトに耐えられるかどうかがポイントになりそうですね(ヲイ)
世界観は完全に振り切ってしまってるので笑っていろんなことを許せる人向け。

以上になりますー。
ご縁がありましたら是非是非遊びに来てくださいませ。
それではー ノシ
いいね! 16
ナナシ
ナナシ日記

2026/05/29 22:18

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😶 『幽霊屋敷の怪』
新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2025

記念受験!...ではなく、自分なりに本気になって作成したシナリオでしたので、2次審査通過作品の中にも名前がなかった時は素直に悔しい気持ちでいっぱいでした。

しかし、しょぼんとしながらアーカム・メンバーズの皆様のコメントを読んでいると、私全て表示する新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2025

記念受験!...ではなく、自分なりに本気になって作成したシナリオでしたので、2次審査通過作品の中にも名前がなかった時は素直に悔しい気持ちでいっぱいでした。

しかし、しょぼんとしながらアーカム・メンバーズの皆様のコメントを読んでいると、私の応募したシナリオについて言及が...!
それも、割と直近で遊んで感銘を受けていた『超時空コンビニ』の作者さんではありませんか!!

お世辞でもなんでも人間褒められたら嬉しくなってしまうのは当然で、自分が尊敬している人からであれば尚更でしょう。
今後も大人しく出来合いの良きシナリオを遊び続けようとも思っておりましたが、モチベーションに火が灯ってしまったのでシナリオ作成にも力を入れてみたいと思います。

時間は限られているのにやりたいことがどんどん増えていく...!
やはりTRPGは楽しいですね。
いいね! 19
Yanagi
Yanagi日記

2026/05/27 22:21

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😆 (SW2.5)セッション追加参加者募集中(5/30朝夕)
コンバンハー。
今募集中のセッションの人員が埋まらないためorz
人の募集に参りましたっ!

白き狂気
https://trpgsession.com/sp/session/177961578616Yanasoru0315

私にしては珍しい(?)作風のR-15指定かけておいたシナリオです(全て表示するコンバンハー。
今募集中のセッションの人員が埋まらないためorz
人の募集に参りましたっ!

白き狂気
https://trpgsession.com/sp/session/177961578616Yanasoru0315

私にしては珍しい(?)作風のR-15指定かけておいたシナリオです()
ハーヴェスを騒がせる殺人鬼の捜査に向かうというミステリー風味。
しかしてその実態は……!といったところ。

5/30の朝10時~昼休憩を挟んで18時までを予定しております。
少々長丁場ですがもし参加してもいいよ!という方がいらっしゃいましたら是非是非!
(招待枠の方もいらっしゃるためその方のビルドは優先してくださると幸いです)
また、過去に参加した方であってもオチを言わず別PCなら構いません。

奮ってのご参加お待ちしておりますm(__)m
いいね! 14
Yanagi
Yanagi日記

2026/05/10 21:48

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😆  (多分SW2.5)悲しい時ー!(古)
悲しい時ー!

一発ネタのつもりで作ったPCの作成ダイスに限って妙に高かった時ー!

悲しい時ー!

賢い設定のPCを使っていても自分のリアル知力が足りなくてバカっぽくなってしまった時ー!

悲しい時―!

自分が戦術的にナメプをしてなくてもPCのダイスがヨワヨワで勝手にナメプを全て表示する悲しい時ー!

一発ネタのつもりで作ったPCの作成ダイスに限って妙に高かった時ー!

悲しい時ー!

賢い設定のPCを使っていても自分のリアル知力が足りなくてバカっぽくなってしまった時ー!

悲しい時―!

自分が戦術的にナメプをしてなくてもPCのダイスがヨワヨワで勝手にナメプを始めた時―!

悲しい時ー!

剣の恩寵を使って判定値を強化して格好よくRPキメたところでダイスが1ゾロだった時ー!

悲しい時―!

シリアスな場面で致命的な誤字をしてしまい、一気に空気をギャグにしてしまった時―!

悲しい時―!

PLよりGMをやってるときの方がやたらダイスの出目がいい時ー!

悲しい時ー!

何度も遊んでくれたなじみのPLさんがいつのまにやら登録解除していた時―!

悲しい時ー!

PL同士の雑談をしていてジェネレーションギャップを感じた時―!

えっ!?
このネタがジェネレーションギャップだって……!?
グワーッ!(死因:ジェネレーションギャップ)
いいね! 27
ナナシ
ナナシ日記

2026/05/04 00:45

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😶 なぜベストを尽くさないのか
最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。
アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、全て表示する最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。
アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、割と皆さん色々と工夫しているんだなぁと勝手に感心しています。

非機能要件的な要素ではあるのでしょうが、音楽なんかと同じで有れば参加者のモチベーションにも繋がるのかもしれないし、私も力を入れてみようかなとも思ったのですが、多分そちらの才能はないみたいなのでベストを尽くすのは断念しました。
(頑張って素材集めてやってみたのですが、自分で作ったものを見ててどうしても安っぽくなってしまうのでやらないほうがよいなという結論に至りました。)

加えて言い訳をすると、盤面の情報量が多いと私の脳内CPUの処理速度が落ちてしまうのと、頻繁に新しいシナリオに手を伸ばすこともあり汎用性のあるフレームワークの方が都合が良いので、やっぱり今の”阿部寛のホームページ”のようなシンプルなレイアウトの方が自分は向いているんだろうな...と、開き直ることにしました。

私の卓に来られる方でお洒落ルームが好きな人は、今後も期待に応えられないかもだけどごめんね!!
いいね! 36
豆腐心
豆腐心日記

2026/04/27 20:18

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😆 初ソードワールドの感想!
昨日初のソードワールドを完走してきました!!
元々ファンタジー物が好きなのでルルブを買ってからずっと読み込んで、リプレイ動画も見て、ずっと「いつかセッションしてぇなぁ...」と思ったところにオンセンで募集があったので参加してきました!!
いざキャラシ作ってセッション参加だぁ!っといったところで一全て表示する昨日初のソードワールドを完走してきました!!
元々ファンタジー物が好きなのでルルブを買ってからずっと読み込んで、リプレイ動画も見て、ずっと「いつかセッションしてぇなぁ...」と思ったところにオンセンで募集があったので参加してきました!!
いざキャラシ作ってセッション参加だぁ!っといったところで一緒に卓を囲ってくださった方々から「装飾品つけましょうか?」の一言で皆さんが色々装飾品を提案してくれてかなりキャラシの見栄えが良くなったし、装飾品についても知れたのができたのはデカい!!キャラ作成時に「ちょっと....今はいいかな」ってなってたので、今後キャラ作成時にも活用できそう!!
行為判定や戦闘の命中判定も教えていただきながらダイスをころころしながら(ちょっとダブルクロスに似てる...?)と思いながらやったり。
GMの方が素敵なBGMや雰囲気のある画像を用意してくださったり、他PLの方々のRPもあってソードワールドの世界観を存分に楽しめた!!!
またソードワールドやっていきたいな!とそう思えるセッションでした!!!
いいね! 31
ナナシ
ナナシ日記

2026/04/26 17:56

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😶 テキセ7版CoC「モーテルのドアをたたいて」全体募集
セッション予定:5/2(土)12:00~17:00
(予定より伸びても1日で回しきります。)

現代日本のモーテル(自動車で移動する人のためのホテル)を舞台とした、しんみりテイストのシナリオです。
CoC7版初心者の方向けに作られたシナリオではあるものの、考え方次第で幾通りもの結末があり、参全て表示するセッション予定:5/2(土)12:00~17:00
(予定より伸びても1日で回しきります。)

現代日本のモーテル(自動車で移動する人のためのホテル)を舞台とした、しんみりテイストのシナリオです。
CoC7版初心者の方向けに作られたシナリオではあるものの、考え方次第で幾通りもの結末があり、参加者全員で話し合って1つの物語を創っていくことを楽しめます。
興味がございましたら、是非参加いただければと思います。

https://trpgsession.com/sp/session/177712288714nanashi31
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アーリング
アーリング日記

2026/04/26 09:53

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😶 拡散日記
https://x.com/ponta_banto/status/2048195521567916044

ということなので、オンセンユーザーの皆さん、
【優先度の低い要望・不具合 23】【トピック・掲示板】
全て表示する

ということなので、オンセンユーザーの皆さん、
【優先度の低い要望・不具合 23】【トピック・掲示板】
https://trpgsession.com/sp/topic/topic177021003556/
か、直接管理人さんにメッセ送るといいかもです。

ユーザーフィードバックって、管理する側からしたらいちいちチェックして回るよりもすごく助かると思ってるんですが、逆にそれに手を取られて更新作業が止まると迷惑かもしれぬ…とちょっと迷ったけど、投稿させていただきました。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記

2026/04/25 20:40

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😶 理想の初心者さん
Xなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。
既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。

ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがある全て表示するXなどを見ているとよく「TRPGをやってみたい」という初心者さんを見かけます。
既にTRPGを楽しんでいる経験者のほとんどにとっては、大変喜ばしいことですし、ぜひぜひ! と手を差し伸べたい気持ちになります。

ただ、一部の「TRPGをやってみたい」発言をする初心者さんについて、思うところがあるので、整理しつつ書いてみることにしました。
――そう。「どこまでも受け身な態度でいる」方々についてです。

ちなみに、ここ(※オンセン)にいる人たちは、ほぼ該当しません。
TRPGについて調べて、「TRPGオンセンというサイトがある」ことを発見し、登録する、という行動を、既に起こしているからです。
じゃあXに書けよと思われるでしょうが(ごもっとも)、文字数の壁があるんだ……ぐぬぬ

さて、話を戻します。

経験者に何かを尋ねられるたびに「それって何ですか?」と質問で返し続けてしまう初心者さん。
例えば、「やってみたいシステムはなんですか?」と聞かれたときに、「システムってなんですか?」って質問返ししてしまうようなことですね。
すると、会話が前に進まず、結果として経験者側が一方的に情報を提供し続ける形になってしまいます。
もちろん最初は分からないことだらけで当然なのですが、すべてを相手任せにしてしまうと、「一緒に遊ぶ仲間」というより、「教えてくれる人」と「教えてもらうだけの人」という関係になってしまいます。

TRPGは多くのPLにとって「自分が好きで大切にしている遊び」です。
そのため、「興味はあるけど、自分では何も調べない」という姿勢は、意図せずとも「その遊びに対して労力をかける気はない」と受け取られてしまうことがあります。

このような終始受け身の態度の人がそのままPLになると……

・ルール覚えようとしない 
・結果、GMの負担を増やす  
・「つまらない」ってすぐ言う(自分では面白くしようとしない)

そんな危惧が、経験者の頭をよぎるのです。
では、どうすればよいのでしょうか?

難しいことをする必要はありません。例えば――

・分からない言葉が出てきたら、一度、自分で軽く調べてみる
・「ここまでは調べてみたけど、ここが分からない」と伝える
・「初心者だけど、自分でも少しずつ覚えていきたい」と一言添える

ほんの少しでも自分で調べてみたり、言葉の意味を確認してみたりするだけで、「ちゃんと向き合おうとしている」という気持ちはしっかり伝わります。

TRPGは「誰かがサービスを提供する遊び」ではなく、「みんなで一緒に作っていく遊び」です。
だからこそ、ただ口を開けて待っているのではなく、歩み寄る姿勢があると、より楽しく、気持ちよく遊べる関係になります。

「全部教えてもらう」から一歩進んで、「一緒に覚えていく」。
その意識があるだけで、最初の一歩はぐっと良いものになるはずです。
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タイチ
タイチ日記

2025/09/29 20:20

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😶 セッション感想「奈落を駆ける者たち《傲慢》」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)yanagiさん主催の2日卓に参加してまいりました。

基本シンプルにぶっ叩くだけの魔力撃ファイターで、ステータス高めのナイトメア。ここまではいい。

経歴「破産したことがある」冒険の理由「破産した」
さらに他の経歴も合わせたら、詐欺師の女に破産させられて、口を開けば金、金、金の女性不信になってしまって、これぞまさに大惨事。

本来の装備品、所持品が使えなくなり、魔域の現地調達のみ。
武器はパーティーに合わないものが多く、防具の方が豊富に手に入りましたが

同卓していたグラスランナーの筋力ではリュンクスベストが着れないと言う珍事に笑う。

とりあえず、ドントレシアの堅忍大鎧を初めて使って、魔力撃と金属鎧で壁役兼アタッカー頑張らせて頂きました。

GMしていただいたyanagiさん、同卓していただいたシンさん、あめふりさん、ミッドさん、昨日までの2日間お疲れさまでした。
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