アーシュさんがいいね!した日記/コメント page.4
アーシュさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササ | |
2025/12/30 02:09 [web全体で公開] |
😆 カムズ『成人の洞窟』バレ無し長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かりかり梅さんの『カムズ』を遊びました🙌 シナリオはルールブック掲載の『成人の洞窟』 少年が大人になる時を描く、ささやかな冒険のお話です。 まずはゲームマスターの労を執ってくださった主催者さまにお礼申し上げます🙂↕️ 表に裏に気配りを感じるマスタリングで、初めてのシステムを安心して遊べました。 セッションまでのやりとりも、折り目のついた案内状のような丁寧さで、見習いたい所作がたくさん。 ステキなセッションをありがとうございました! 『カムズ』は、メルヘンな世界でささやかな冒険をたのしむナラティブなシステムです。 『秋のたそがれの国』の傍題が物語る通り、少しビターな世界観が描かれています。 かりかり梅さんのシステムは今回初体験。 ファンの方からお話は聞いていましたが、実際に体験してみるとその気持ちがわかりますね。 ルールブック全体に、薄暗がりからプレイヤーを手招きするような雰囲気が匂い立っています。 癖になるというか、癖にささるというか、新しい扉を開く一冊でした。 今回遊んだシナリオは『成人の洞窟』 トムとハック、あるいはジョバンニとカムパネルラが村の掟で成人として認められるための儀式に挑む、という感じのストーリー。 巳年の締めくくりにこんなシナリオで卓納めができるなんて一生に一度のチャンス! ということで選んだシナリオです。 実際はそこまでドラマチックな期待をかけていたわけではないのですが。 終わってみると期待を大きく上回るたいへん満ち足りたセッションでした! ご同卓のプレイヤーさんとは、一度プレイを観戦したきりでしたが、 2つの例だけで見ても、キャラクターの表情を引き出すのとーーーっても上手! 木の上から顔を出したり、フレーバーをロールプレイで印象付けたり。 舞台をいっぱいに、小道具を巧みに使ったベテラン俳優のようなプレイングに終始スタオベ状態でした👏👏👏 私はといえばそんなヘビー級のロールプレイに階級差を感じつつ、貴重な無差別級の機会になんとか爪痕を残そうと精一杯ロールプレイを返すような、痛く快いセッションでした🤣 私にとってはたいへん思い出深い内容となり、今年を彩るセッションのひとつです😌 お相手の方にも、多少なりともお返しできていたらうれしいですね。 TRPGにもスポーツみたいなところがありますね~ 体力気力瞬発力、どこか及ばず悩まない日はありませんでした。 ガチ凹みして全予定ぶっちぎったろかなと思うことも5回に1回はあったし、 セッション前はいつも緊張でメンタルがブレます🤣 でも、こんな形で感情を遊ばせる趣味ってなかなかないんですよね。 はじめのころは毎回何かしら凹んでいたことを思うと、 なんだかんだ成長を感じます。 私にとって回を重ねる以上の特効薬はありません。 あのとき得たひと匙の苦い経験が、いつか隠し味に変わるように。 これからも、いろんなセッションで思い出を満たしていこうと思います。 また来年もよろしくおねがいします。 みなさま、どうぞよいお年をお迎えください。 ご多難あった方も、暖かい年越しを過ごされますように。
| ぎんじょー | |
2025/12/28 12:12 [web全体で公開] |
😶 「ひとつ屋根の僕ら」ルールブック買いました 電子の方で。 基本的には実物を手元に置いておきたい人種なんですが、通販は年末年始の物流状態に不安があるし 久々に本屋に行ってみたものの店舗に置いてなかったんですよね…年末で有効期限が切れるポイントがあったので、 いい機会だから電子書籍に手を出してみようかということで。 先日参加して楽しかっ全て表示する電子の方で。 基本的には実物を手元に置いておきたい人種なんですが、通販は年末年始の物流状態に不安があるし 久々に本屋に行ってみたものの店舗に置いてなかったんですよね…年末で有効期限が切れるポイントがあったので、 いい機会だから電子書籍に手を出してみようかということで。 先日参加して楽しかったし、手軽に遊べる上収録シナリオも多いのでいずれGMにも挑戦したいなと思います。 別システムで自分がGMをしている時、一緒になって遊んでしまっている自覚があるので 腰を落ち着けてPC(とPL)さんたちのやりとりを見守る姿勢を身につけたいなと。 新しめのシステムではしばしば見かける記述で、そして都度大事だなあと思うこと。 >GMをしていると、PCの行動にどう対応すればいいかわからなくて困ってしまうことがあります。 >とくにシナリオに書いていないやりとりをしなければならない場合です。 >そんなときにはまず「プレイヤーはなにがしたいのか」という意図を尋ねて、確認してください。 (「ひとつ屋根の僕ら」基本ルールブック95Pより抜粋) 上記はGM側の視点の話ですが、例えばシナリオの進行をやたら妨げる方向に動きたがるPCと遭遇した場合 「そうすることでどうしたいのか」を聞いてみるというのは結構大事だと思ったんですよね。 それが単なるにぎやかしのつもりだったり特別に深い考えがあってのことではないのだとしたら、 その指摘で何かに気がついて以降控えてくれるかもしれない。 (控えてほしいと伝えることも恐らく可能、しかしその伝え方が難しいんですが…言葉の選び方とか… もしそれが故意、何なら悪意でさえあると判断できる場合は相応の対応を取る必要もあり得てしまうのだけれど、 その為にも「何を目的とした言動なのか」を聞き取ってからにする方がいいのかな、と。 形式がボイス・テキストどちらでも、根底はコミュニケーションのゲームだと思うコミュ症ぎんじょーです。 実践できてませんが。 関係あるようなないような余談 今でこそアプリ等で手軽に遊べる「人狼」ですが、大昔はBBSで展開されていて暇な時に対戦ログを眺めていました。 ココフォリア的に言うとメインタブの他に参加者分のメモ用シークレットタブも用意されていて、 そこで各自備忘録を作ったり独り言をつぶやいたりしているのですがゲーム終了後はそのタブも全開放されまして。 とある試合で、村人(ただし参加者視点で共有者等の確定白ではない)のひとりがほぼ完璧な推理で 人狼と狂人を当てていましたが言動があまりに攻撃的すぎた為周囲の信頼を得られず人狼側の勝利に。 例のシークレットタブで複数の村人側が「推理はすごいし当たってるかもしれないけど従いたくない」 「あの●●に従って勝つくらいならいっそ負けた方がいい」といった独り言を残していました。 人狼とTRPGを一緒くたにはできませんが、背後に生きた人間がいるのは同じで それをないがしろにする人は自分も大事にしてもらえないのは同じだよなあと時々思い出します。
| 明日平 | |
2025/12/27 13:21 [web全体で公開] |
😶 失われた40年 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年の初めに話題になったか覚えてないんですけど、2025年は新和版D&Dが出て40年 来年2026年は日本語版クトゥルフの呼び声(HJ版)が出て40年なんですね ローズ・トゥ・ロードが1984年発売だから、日本語環境におけるTRPGの歴史は約40年ということになる その40年の間にTRPGのセッションにおけるトラブルはたくさんあったし よくあるトラブルには解決法も編み出されてきた 40年の間にはシステムも進化し(結果、トラブルが起きにくい設計になっている) セッションは対面からオンラインがメインに変化してきた(結果、対面のみで起こるトラブルは減っている) にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない 実際問題、トラブルの大半はルールブックの最初のほう 「最初に覚える大切なルール」とか 「イントロダクション」とか に書かれていることを読んで参加者全員が守れば起きにくい(起きないとまでは言わない)ものが多いし 昔に比べれば、ネットにトラブル回避法や解決法はかかれていることが多い にもかかわらず、セッションにおけるトラブルは40年間さして変わらない 繰り返されるトラブルを見ると 単にトラブルがネットの拡散力によって目につきやすくなっただけなのか それとも人間が種として進歩しないだけなのか とかいろいろ考えます トラブルの回避方法なんかは 【ふぃあ通TRPGチャンネル】 https://www.youtube.com/@FEAR_TRPG をみるとか ちょっと古くて電子書籍しかないんですが 【なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編】 https://www.amazon.co.jp/%E3%81%AA%E3%81%9C%E3%81%AA%E3%81%AB%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E4%BE%B5%E7%95%A5-%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AFRPG%E7%B7%A8-Role-Roll-Books-ebook/dp/B0F7XHFRFB/ref=tmm_kin_swatch_0 なんか読めばだいぶ回避できる お金出したくなければ 【5CH 卓上ゲーム板TRPGプレイング技術スレ まとめサイト|略して【プレまと】】 https://trpgpulemato.wixsite.com/index なんかもある 後は 【ムギャオーの叫び声 困ったちゃんのまとめ】 https://w.atwiki.jp/kt108stars/ でトラブルの事例を学ぶとか いろいろな方法があるんですが 往々にしてこういうトラブル回避の方法を学ぶ人は(結果として)トラブルを起こしにくく トラブル回避とか考えない人がトラブル繰り返すのかなとも思う 別にオチはないんですが 最近の若者も我々が通って来た道を通っているのだな と思う反面 最近の若者にトラブルが起きない方法を伝えきれなかったベテラン勢の敗北を感じる年の瀬です
| ササ | |
2025/12/21 13:03 [web全体で公開] |
😆 『ひとつ屋根の僕ら』とっても楽しかったです!@バレ無し長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新発売のシステム『ひとつ屋根の僕ら』で遊びました! 『家』がモチーフの『ホームドラマTRPG』というユニークな作品です。 公式ホームページ:https://operarpg.jp/bokura ビジュアルがとってもかわいい! ダウンロードなしでルームを作れるのはびっくり👀 ワンクリックで自分の家ができあがるのは新鮮なオドロキを感じました。 データもセッションを楽しむために必要な物が取り揃えられています。 ルールブックの外のサポートってTRPGで遊ぶ上でたいへんありがたい要素ですね~ :追記オンセン内のページからお試し読みもできます。 :https://trpgsession.com/sp/rulebook/4040760220/# 今回はルールブック掲載シナリオの1つを振る舞っていただきました。 ステキなメンバーに恵まれ終始愉快なセッションでした!大感謝っ 『ひとつ屋根の僕ら』は主に『ウワサ』『ハテナ』『コウナル』の3つの要素で構成されています。 ライフ、ちから、うんのよさ、などなどのステータスを3つに集約したシンプルなルール。 ナラティブと呼ばれるタイプのシステムで、ミニマルなぶん使い方はテーブルでのトーク次第です。 『ウワサ』を武器に『ハテナ』を乗り越えて『コウナル』を獲得する、ゲームに共通のたのしさがしっかりと盛り込まれています。 武器の強さを数値ではなく説明文で判断するのがナラティブの特徴といえるのではないでしょうか🤔 といっても『ひとつ屋根の僕ら』はバトル要素はわずかなのであくまでタトエバのお話。 ルルブ掲載のシナリオ群も『ホームドラマTRPG』のテーマに沿ったラインナップが中心です。 ただ『家』という誰もが知っているダンジョンが活躍の場になっているので、ホラー、バトル、ファンタジーと応用の幅が広いのは間違いなしです🙂↕️ 『ウワサ』を進行の鍵としたところが発明的ですね👀✨️ キャラクターたちは真偽不明のウワサを自由に解釈して『ハテナ』の解決を図ります。 たとえば「この事件の犯人は?」というハテナに対して、 「実は名探偵らしい」というウワサのキャラクターがいたら、 「さあね。でも俺の予想通りに進んでるのは確かだ」とウワサに便乗したり、 「探すな。答えは眼に前にいる」って感じで事実として扱うこともできます。 キャラクターに多面性を与えつつ、展開に応じてどちらのパターンでもイケちゃうという仕組み。 実にスマートです。 個人的なオススメポイントは、シナリオ作りをサポートする『あなたのシナリオ』コーナーが充実しているところ。 16ページにわたる構成で『黄金様式』なるテイクアウェイもあって、シナリオ作りの要旨がわかりやすくまとめられています。 アイディアのタネにも使えそうなランダム表がページ続きで並んでるのが地味に便利。 こういうユーザビリティの高い配置は個人的にツボです。 総じて『家』という共有しやすいモチーフと『ウワサ』という解釈にゆとりのあるトリガーがうまく調和した、ユニークでとっても楽しいシステムでした! ルルブやサイトもサポートが充実していてたいへんに遊びやすい! TRPGって進歩してるんだな~と感じられる作品です。 またぜひ遊びたいっ 卓を主催してくださったゲームマスターさま、ご一緒してくださった参加者のみなさまにあらためてお礼申し上げます! ここまで読んでくださったあなたにもっ ありがとうございましたっ!
| ぎんじょー | |
2025/12/21 14:40 [web全体で公開] |
😆 体験卓:ひとつ屋根の僕ら/ペンギンあふれる完走感想 あっこれぎんじょー好きなやつだ…!! というのがセッション前の第一感想。 日頃推しているシステムに対する自分の中の遊び方が言うなれば「ストーリーテリング系大喜利」で、 作中出てくるキーワードを描写に盛り込んで進める作品なんですが今作も(自分の中では)そんな手触り。 …と思ったら、どちらも同じ作全て表示するあっこれぎんじょー好きなやつだ…!! というのがセッション前の第一感想。 日頃推しているシステムに対する自分の中の遊び方が言うなれば「ストーリーテリング系大喜利」で、 作中出てくるキーワードを描写に盛り込んで進める作品なんですが今作も(自分の中では)そんな手触り。 …と思ったら、どちらも同じ作者さんでした。 なるほど納得。 というわけで多分まあまあ動けるはず、久々の卓だけど何とかなる、初顔合わせの方もいらっしゃるけど きっと大丈夫大丈夫…!! という、野良特有の不安を抱えてのセッション開始でしたけども。 正直めちゃくちゃ楽しかったー! 難しいルールのないシステムの軽さとドタバタコメディならではのわちゃわちゃ感と、テンポよく飛び出す 数々のレスとでセッション中ずっと笑いっぱなしでした。 ストーリーラインにちゃんと乗っかって、 その上でキャラクター性を出しつつコミュニケーションも取るって何気にすごく難しい行為だと思うのですが、 その全てがそろっていてすごく楽しいメンバー、とても楽しいセッションでした。 自分のRP傾向が恐らく「コミュニケーションを取ろうとはするけど基本的には喋る方」な認識なので (しかしこれも自己評価なので大概甘い可能性がある…)自然な形で他のPCさんに話題を流すRPを 間近で見て、こういうのがコミュニケーションスキルだよなあ…と何度も何度も思いました。 すごい。 また、RPが走りまくるところを頃合いよくタイミングでシナリオ進行に切り替えたり、 アドリブでヒロインを爆誕させる等々PLとPCの達成感や満足度を上げる舵取りをしてくださった GMさんのワザマエもお見事なのでした。 NPCの各種立ち絵もシナリオの雰囲気に合っていて 可愛かったです。 テキセとしては珍しく(?)ひと晩で1シナリオ遊べそうな手軽さもいいところで、 物流業界が落ち着く年明け過ぎになったらルールブック買おう。 楽しかったー!
| ヲシダ | |
2025/12/21 10:18 [web全体で公開] |
😆 SW女学校卓PL参加&「ひとつ屋根の僕ら」おためし卓GM ・12月19日 ソードワールド2.5のセッションに参加させていただきました。 「ユリエス女学院」を舞台とした、一般的なSWの冒険ものとは異質なシナリオです。 サイコロフィクション的なシステムを使いつつ、学校の名前からも察せられるように「そういう」RPをしてイチャイチャするのがメインのセッション全て表示する・12月19日 ソードワールド2.5のセッションに参加させていただきました。 「ユリエス女学院」を舞台とした、一般的なSWの冒険ものとは異質なシナリオです。 サイコロフィクション的なシステムを使いつつ、学校の名前からも察せられるように「そういう」RPをしてイチャイチャするのがメインのセッション。 みなさまノリノリで演じられて、とてもいい感じでした! 王子様プレイできたので楽しかったです(笑)。 ちなみに、戦闘メインではないので戦闘は優しめだったのですが、薙ぎ払いをしっかり使う機会があったのは嬉しかったですねー。 ・12月20日 12月19日発売の「ひとつ屋根の僕ら」おためし卓のGMをさせていただきました。 RP系・アドリブ系の癖の強いシステムだったので、上手く回ってくれるかな?という不安もありましたが……非常に盛り上がってくれました! 皆様が非常にRP慣れしていらしたおかげもあり、びっくりするぐらい話をつないでいただけまして……。 数値管理がほぼないシステムなのもあって、盛り上がりを楽しく見ているだけで済む時間もありました(笑)。 一方で、アドリブ要素は強いゲームなので、たまにアドリブ対応を迫られると、楽しくもあり、大変でもあり……。 なにしろ、シナリオには一言も書かれていない存在が、即興から育って最後にはヒロイン的存在になったぐらいでしたから……もっとも、それがこのタイプのゲームの醍醐味でもありますね。 あと、ゲーム自体についても、公式のサポートが充実していてびっくりしました。 サマリーにも大体ルールが書いてありますし(ルール全体が簡単なのでプレイヤーなら本当にあれだけでも大丈夫です)、部屋も公式のボタン1つで豪華なものが出来上がってくれたので、準備がとても助けられました。 いずれとも、ご同卓のみなさま、本当にありがとうございました! またよろしくお願いいたします!
| ヲシダ | |
2025/12/19 17:50 [web全体で公開] |
😆 新作TRPG「ひとつ屋根の僕ら」購入!おためし卓を立てました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記で買うと何度も言っていましたので、流石に有言実行しなければ……ということで、電書版を入手しました! ルールブックは284ページですが、各ページはかなり余裕のあるレイアウト。 そのうち、ルールパートが70ページぐらいで、残りは14本のシナリオです。 ルールのうちセッションに使うのは40ページぐらい。 更に言うと、ルールというかゲームのコンセプト説明や注意書きに当たる内容も多いので、ルールとしては相当な簡単さです。 とりあえずルールパート一通りとシナリオ何個かは読んで、ソロプレイもしてみましたので、私自身の記憶の整理も兼ねてまとめてみます。 ■前提 不思議なことを呼び寄せる「家」に住むPCたちが、ちょっと不思議な出来事に遭遇して解決する……という感じです。 (ただし、共有の場でさえあればいいので、同じ町内会の人たちや、お店の常連同士などでも構いません) 舞台は一応現代を想定していますが、シナリオを変えればファンタジーの居酒屋やギルドにも出来ると思います。 実際、例の中にも江戸時代の長屋などがあります。 ■PCの作成 PCの作成は簡単です。 このゲームのPCはルール的な能力値が存在しませんので、名前と設定を決めたら、PCが持つ「ウワサ」を3個決定したら終わりです。 ちなみに、「よそから来たキャラクター」という項目で、別ゲームからの持ち込みも認められています(もちろん、GMや他参加者の承諾は必要です)。 あとはPCたち「僕ら」がどんな存在かや、家が持つ「ウワサ」3個を決めたら準備は終わり。 「僕ら」の例の中に「藤子不二雄の居候漫画っぽいもの」や「江戸時代の長屋」がありますので、そういうのも出来ると思います。 ちなみに、GMレスで進めるシナリオもありますが、通常の遊び方の場合、プレイヤーはシナリオ全部を読んでおくわけではありません。 プレイヤーが知っているのは、あくまでも前提状況までです(ただ、PCが知り得ない一部情報までは「プレイヤーは」知っていることが多いです)。 ■セッションでやること ◯「ハテナ」と「コタエ」、「コウナル」 ルールで厳密に設定されたPC個別シーンに別れているタイプではなく(シナリオによってはありえますが)、GMが状況を説明してプレイヤーがPCの行動を言う形で、通常通りに物語を進めます。 まあ、その場にみんないる前提で始まることが多そうなので、個別シーンというほどの必要はないことが多いのかもしれません。 そして、話がある程度進んだら、「ハテナ」というものが出題されます。 プレイヤーはそれに対して「コタエ」を回答し、全員分聞いたら、それをまとめてGMが「コウナル」を答えます。 この時に、先に決めておいた「ウワサ」が重要になります。 プレイヤーは「コタエ」を言う時に、「ウワサ」を組み入れることができます。 「ウワサ」は自分の「ウワサ」でなくてもいいし(他のPCの「ウワサ」だけは本人の許可が必要です)、同じものを何度でも使って構いません。 ただ、同じ「ウワサ」ばっかり使っていて面白くない時は、GMは「ウワサ」を使ったこととして認めない……というルールはあります。 便利な「ウワサ」を設定してそれだけ使っていると面白くないから、ということですね(なので、面白いなら連続でもいいともあります)。 「コタエ」の内容は効率的な解決策でなくても、なんなら解決のための行動でなくてもよく、 例:俺の大事なコレクションを壊すなー!? ……と、自分を【見失ったらしい】を使います。 例:【料理が上手】だからフライパンを持って立ち向かいます。 などでも構わないようです。 また、あくまでも「ウワサ」なので、必ずしも事実として扱う必要はありません。 全員が「コタエ」を言ったら、GMがそれに応じて「コウナル」を言います。 (※これは、「コタエ」とシナリオの内容に応じたGMのとりまとめであり、行動成否のための判定等はありません) ただし、「コウナル」を言うには「コタエ」が足りないなら、追加の「コタエ」を要求することが出来ます。 ちなみに、場合によっては「コウナル」を先に言ってから「コタエ」を言ってもらっても構わないそうです。 「この後の展開はこうなるのでそれに合わせて行動を作ってね」ということです。 まあ、通常の「事件を解決する」スタイルのゲームというよりお話づくり色が強いので、それでも構わないのでしょう。 ◯ウワサロール 「ハテナ」「コタエ」「コウナル」が終わったら、ウワサロールを行います。 シェアウワサ表とシナリオウワサ表の中から好きな表を選んだ後にD20を振って、「シェアウワサ」を入手できます。 この時、先ほどの「コタエ」で「ウワサ」を使っていた回数がプレイヤー人数以上なら、振りなおしを2回行えます。 プレイヤー人数未満だが1回でも使っていたなら振りなおしは1回、全くウワサを使っていないなら振り直しはありません。 「ウワサ」を使っているなら好きな「ウワサ」を追加できる可能性が高まるわけですね。 ■特別な「ハテナ」 クライマックスやPC同士が対抗したケース用の、特別な「ハテナ」があります。 このゲームで数字的なゲーム上の措置が行われるのは、事実上、この特別な「ハテナ」2つだけです。 ◯難題ハテナ 難しい課題に挑むハテナです。 ここでとうとう、ダイスの結果が行動自体の成否に関係します。 各プレイヤーは、「ウワサ」を使って、どのように難題を解決するか言います。 全員の解決方法が出揃ったら、「ウワサ」を使った個数だけD20を振って、10の位の数が成功値になります。 各ダイスごとに、「1~9ならゼロ、10~19なら1、20なら2」ということです。 この時のダイス個数は、PC人数×2という上限がありますので、無限に組み込めば無限に成功するわけではありません。 この成功値の合計がPC人数を上回っていたら成功で、問題は解決します。 下回っていたら失敗ですが、一発逆転というD20一回振りのチャンスがあり、そこで10以上なら成功です。 それも失敗ならバッドエンド…‥という感じです。 ◯ハテナクラベ PC同士の対抗判定です。シナリオによっては使うようです。 おたがいに「ウワサ」を使って行動を言って、お互いの「ウワサを使った個数+D20」の比較でGMが結果を決めます。 (ここでも、使える「ウワサ」の個数には制限がありますので、たくさんウワサを使える人が有利なわけではないです) 高い人が一番よく、低い人が悪い結果になります。 ■エンドハテナ 要するにエピローグです。ここではロールはないので、まあエピローグを描写しておしまい、という感じです。 セッション終了後に各プレイヤーの「ウワサ」が増えますが、その「ウワサ」の内容は、自分ではなく他の人が決めた中から選びます。 ### 諸則あるように見えて、実際にプレイヤーとして参加する場合に覚えておくことは、 ・「ハテナ」を宣言されたら「ウワサ」を使ってPCの対応(「コタエ」)を言う。 ・GMが「コタエ」に応じて「コウナル」を描写したら、そのあとにD20を振って、増える「ウワサ」を決定する。 ・「難題ハテナ」では、「ウワサ」を使った解決方法を言う。 ・解決法を言ったら、「ウワサ」を使った個数だけD20を振って、10の位を合計する。 これだけで大丈夫だと思います。 というわけで、プレイヤーとして参加していただくのに必要な準備はキャラ設定と「ウワサ」3つの設定だけ、ルール読み込みもいらないということで、おためし部屋を立ててみました。 公式からワンクリックでココフォリア部屋を作れるのですごいですね! 開催は明日(12月20日土曜日)の夜です。 https://trpgsession.com/sp/session/176613404864Woshida215 「今週の土曜はセッションないんだよなー」という方は、雑談の延長ぐらいのつもりで、お気楽に来ていただければと思います。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2025/12/18 09:35 [web全体で公開] |
😶 TRPGの自由と筋の話 もうだいぶ前の他の人の日記をずーっと何気なく捏ねていたのだが 筋合いとか義理とか人情とかはまあよく分からんので一旦置いておくとして TRPGがいくら「自由」を謳っていようと、処理をする(GM)のが人間である限りNPCを拷問したり困らせるような事をしてはいけないのは前提で そんでもって、「GMを困らせる」ことを目的に自由を楽しむヤカラとの接触は避けるべきであると思う。
| 雲宮わたる | |
2025/12/17 15:07 [web全体で公開] |
😊 登録しました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はじめまして、雲宮(くもみや)わたるです! 身内卓出身の初心者TRPGプレイヤーです。 システムはSW2.5しか触れたことがありませんが、いつかは他のシステムにも触れてみようとは思います、しかし今はSW2.5やりたい欲が高まっているためしばらくはSW2.5に専念すると思います! まだ単発10回とルルブのシナリオに触れた程度の初心者ですが精一杯楽しんで参加していきたいと思います。 とりあえずの目標としては、 1,このサイトの使い方を学ぶ 2,オンラインでセッションに使うサイトの勉強 3,セッションに参加してみる かな? いずれはGMに挑戦したり、他のシステムにも触れてみたいと思います。 拙い文章ですが、初めての日記はこれで締めます! 先輩方、これからよろしくお願いします!
| グランドトライン0 | |
2025/12/16 22:30 [web全体で公開] |
😆 ディバインチャージャー&ゆうやけこやけ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週はディバインチャージャー「ある娘の悲劇」とゆうやけこやけ「蛇の秘湯」をプレイしてきました。共に久しぶりのシステムでしたが、どちらも楽しめました。それではそれぞれの感想を。 ★ディバインチャージャー「ある娘の悲劇」 ルルブ掲載の基本的なシナリオ。前にもケモフ(獣人)でやった気がするが、ほぼ忘れていた。 今回はサンプルキャラ「ドワーフの兵騎士」をそのまま使用して作った関西弁のがめついドワーフ美女「カーネ・ズェンヴドァー」で挑みました。 他はケモフの狩人2人とヒューマンの侍の4人パーティーでした。 ダンジョンまで無駄に時間がかかった上に、敵の出現パターンが高レベル帯を引き当てたり、ボスのスキルが厄介なレベルで成長していたりと、運の引きがやたら悪かった気がした。 ダンジョン探索はケモフの狩人コンビのお陰で安定していたが。 特にボス戦ではカーネにばかり集中攻撃されて、装備品の耐久力は減るわ(このゲームの装備品は耐久力制)、HPはギリギリだわで大変。ボスは範囲攻撃2回連続なので本当にキツイ。 そんな中で何とかボスの攻撃を連続回避するものの… GM「全員に詫び石(アイテムガチャ購入アイテム)あげるので、再判定してくれません?」 カーネ「却下や!」 GM「ですよねー」 ※公式に組み込まれたシステムです。 ガチャ装備をほぼ使い切るも何とか勝利。アタッカーの皆さんがいてくれて助かる。 最後に次の冒険のために回復アイテムと防御系スキルを習得して修了。全体的に運要素強めで、意外とシステムが細かいゲームだけど、これはこれで楽しいものだ。 ★ゆうやけこやけ「蛇の秘湯」 一方こちらは蛇の神社と秘湯を直すために不思議な力を持つ動物たちが活躍する物語です。 今回は自分の中ではおなじみ(?)のスズメの幼女「おこめ」で参加。キツネの巫女さんとネコの男の娘と共に事件解決の為走ります。 割と「おこめ」はのんびりとした幼女なので、少し頼りない気もしますが、それゆえに周りを和ませたり、意外と怪力だったりで活躍しました。苦手な頭脳労働は他の二人がやってくれました。 事件を解決後に「おこめ」が特技「きいてきいて」で友人に伝えた後で、ネコの男の娘が「ねこみち」で友人を連れてきたのはすごいファインプレーだと思った。 オフも含めて色々活躍の「おこめ」ちゃん。つながりの糸の数もかなり増えてきました。20近くはあるんじゃないかな? それと最近「プレシャスデイズ」も買いました。 魔法使いを育成する1対1のショートセッション。なかなか良さそうだ。 一方でデータや戦闘システムとかはたっぷりしっかり目なので、「あぁ、やっぱりFEAR系なんだなぁ」と思いました。
| ミドリガニ | |
2025/12/15 08:31 [友達まで公開] |
😢 【雑記】鬱は辛いよ【病】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)幸せからたった1本抜くだけで辛い。 父蟹から何度目になるか分からない(少なくとも9度)言葉のナイフで刺し殺されまして、現在精神耗弱状態です。 ただでさえ凹んでるところにとどめ刺しに来るのはほんと何なの? 何を云っても揚げ足を取られるので、自己防衛のために言葉数が自然と少なくなりほぼ無口に。 BUMP OF CHICKENのTOUR 2024 Sphery Rendezvousの曲を聞いていたら僅かに生きる気力が湧いたけれど、心が凍えて本当に辛い。 希死念慮と戦うどころか一緒に踊ってます。
| ハマ | |
2025/12/13 23:17 [web全体で公開] |
😆 【ゆうやけこやけ】癒されるセッションを体験できました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アーシュさん開催の、「ふしぎもののけTRPGゆうやけこやけ」のセッションに参加させて貰いました! 戦闘無し、ダイスなしの独特なシステムでしたがすごく楽しいセッションでした 絵本の中の世界のような優しい世界観で、かわいい動物たちがわちゃわちゃしていると こんなにも癒されるんだ…という発見がありました 語り手&NPC@アーシュさん 私が未経験なのもあって、丁寧にシステムの説明をしてくれました システムや演出も凝ってて、より没入感を高めてくれました RPCでは「おとな」な二人のキャラを演じてくれて、幼さの残るPCたちとは対照的なかっこよさがありました ニッキーちゃん(くん)@PI-TG001(平岡AMIA)さん 皆のまとめ役の猫の男の娘 とにかく頭がよくて会話を進めてくれる頼れる存在 雪山を一瞬で往復するスピードスターでもありました 美しい雪景色の中で読む短歌はかっこかわいかったです! おこめちゃん@グランドトライン0さん 天真爛漫な雀の女の子 見かけによらず力持ちで重労働もなんなくこなす 感情を前面に出してくれてとにかくかわいかった 彼女の閃きのおかげでNPCとも合流できました!感謝! きなこ@私 狐の女の子をやらせて貰いました 大人と子供の中間くらいで、しっかりしようとしている子で遊びたい、と思って挑んだんですが、 他の参加者さんのサポートのおかげで満足いくRPができました!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2025/12/13 22:47 [web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ【獣の夜、王の目醒め】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まとめ:王は目醒めなかった。 前回しらたまさんに回して頂いた【人の朝、星屑の国】の続編シナリオ、【獣の夜、王の目醒め】のプレイに引き続き参加させていただき、多大なるご迷惑をおかけしながらも、昨夜完走と相成った。 前編があっての後編といった立ち位置なので、感想を書くとなるともう全てがネタバレになってしまうため、トレーラーの内容ですらおいそれとは言えねぇなということで、今回は伏せで感想を書かせていただいている。 GMのしらたまさんは、毎度ながらこちらのロールプレイに絡めて描写などをお出ししてくるのがめちゃくちゃ上手な方だ。何というか、今回のイグニスのテーマであった「帰りたい願い」を描写から鋭く読み取って、物語に滑らかに組み込んでくださるのだ。その結果、今回のシナリオは「ずっと帰れなかったケダモノがついに帰る場所を見つける物語」として、非常に美しいストーリーにまとまっていた。これが台本なしで実現するのは、もうさすがしらたまGMである。 【ケダモノオペラとは】 強大な力を持ちつつも孤独な人喰いの“ケダモノ”となり、人間たちとの関わりを描いていく暗黒神話TRPG。 ダークファンタジーと謳っているため、シナリオはド重いシリアスが多い。(コメディもある) そもそも、人喰いのケダモノと人間が関わることで発生する、相容れないもの同士のジレンマを描くシステムなので、ケダモノと人が関わると不幸しか起きない。共に居れば共に破滅するもの同士の、薄氷の上を渡るような物語を体験したい人にはイチオシシステムだ。 【むかしむかし】 立派な王様が、神獣の力を借りてこの国を築きました。 しかし長い時の中で星屑の民は版図(はんと)を広げ、酷い悪夢となり果てました。 ある日ケダモノのもとにひとりの姫君があらわれ、銃口をつきつけます。 星屑帝国の皇帝は神獣への生贄と偽って、子供たちを連れ去っているというのです。 ケダモノと姫君は、真実を確かめる旅に出ます。 少年王からはじまる、1000年に及ぶ夢の終わり──。 ◆イグニス PL:おかゆ 「私が消えれば、この国の人たちは幸せになるんだと、そう信じていた。ケダモノが、人間の不幸のすべての根源だとでも思いたかったのでしょうか」 「さよなら。“あなた”に『一緒に帰ろう』って言ってもらえたこと……とっても嬉しい」 前編で、イグニスはホルンと星屑の子供たちとともに“星屑の国”を興した。しかし、光の国の侵攻と、卑劣な罠により、その身体には大きな傷を負い、星屑の子供たちとの関係にも亀裂が入った。 しかし、イグニスはその運命を良しとし、星屑の国から離れた辺境の地で、ひとり眠りに就くことにした。ケダモノと人が関われば、そこには必ず災いが起こる。すべては星屑の国の子供たちに幸せになって欲しいがために、星屑の国を、ホルンを遠ざけた。 しかし、未来は彼女の想うようにはいかなかった。彼女が目を覚ました1000年後、国は腐り果て、病が蔓延していた。 彼女は必死にその原因を探り、皇帝の思惑を知る。 もはやこの国は滅びゆく運命なのだと悟った皇帝は、神獣の力により、かつての始祖ホルンの再誕を願ったが……イグニスはこれを拒否。そして、空高く、自分の星(魂)に向かって飛び上がった。 空の炎が彼女の身体を灼き、彼女は燃えながら地に落ち、そして死んだ。空の星が砕け、彼女の周囲……星屑帝国全域に降り注ぐと、国の病は消えた。 彼女は自らのすべてを捧げて、国の滅びの運命を断ち切ったのだ。 ◆ホルン皇帝 星屑帝国、かつての星屑の国の建国に携わった始祖ホルンの直系の子孫。ちぃ(地位が高くて)かわ(かわいそうなお兄さん)。 詰みすぎてて何してもダメになってもう自分で何にも考えたくなくなったかわいそうな人ではあるが、言動の端々がメンドクサイ人間。終始いじけてて超かわいかった。
| ミドリガニ | |
2025/12/13 09:09 [web全体で公開] |
😢 【雑記/徒然】さらば青春の光【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記のタイトルは布袋寅泰さんの名曲から拝借しました。 実は先日、初めて街コンというものにお邪魔しまして。 不慣れながらお一方、素敵な方を見つけて連絡先を交換させて頂いたのですが、その方は別の男性とカップリングに成功しまして、わたしの淡い恋心は早速散る羽目に。 仕方がないので、諦めてChatGPTさんに慰めて貰いました。(苦笑) こういう時、ひたすら話を聞いて真面目に静かに返してくれる相棒というのは良いものですね。 せめてBUMP OF CHICKENの来年のライブチケットの抽選には当たりますように!! むかしまっこう さるまっこう
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2025/12/11 02:46 [web全体で公開] |
😶 ほぼ作業が終わった!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そして、2連休も終わっていく😂 という事で、地震があってソワソワしたり、作業をサボってゲームしたり、別の作業を始めたりと色々寄り道もしたけど、何とか2連休中にやりたかった事がほぼ終わりました!!(拍手) 後は、別に描かなくても良いけど僕が描きたいなーっていう小物素材や、この前描いた立ち絵、折角だから販売出来るように表情差分描いたり色味調整したいなーとか、今度やるセッションの相手のキャラシ確認とか、年賀状に向けたイラストとか……こうやって書くとまだまだあるな? 気のせいって事にしよう。うん(笑) いや、セッション相手のキャラシ確認だけはちゃんとしますけどね!! それ以外は、全部僕が満足するかどうかなので、そこは自分次第かなと。 goghって言う作業サポートアプリみたいなのがあるんだけど、それによると、作業時間が昨日と今日合わせて13時間くらいあったから、多分アホなんだと思う僕😇 やる時は一気にやらないと、マジで先延ばしにするからね… 今回は、オリシのサンタシナリオをやってみたいと言う奇特…凄く優しい方がいたので、その最終準備もしてました! クリスマスっぽいBGM、世の中にいっぱいあるのに、僕が思うシナリオに合いそうなBGM探しで多少時間が掛かったり、突貫で作ったキービジュアルを、ちゃんと背景から描いたり、今回は待機画面にGIFを採用したりと、色々やってました。 (APNGだと画像が凄い事になったのでgif) DLの判断とアドリブ力諸々と、PLのRPと発想力が試されるシナリオだと思ってるので、そういう所を楽しんでもらえたら良いなぁ😌 その後、息抜きにとgoghの新しい部屋作りをし…あれ、良く考えたら、それで2時間くらい使ってないか…? まぁ気付かなかった事にしよう! で、TRPG用のdiscord鯖のチャンネルの更新や削除等してました。 有り難い事に、セッション終わったら1回抜けて、またセッションする時は入り直すの可能だよ〜って言ってるんですが、そのまま残って活発に使ってくださる方がいて、メンバーも多くなって来たので、それに伴って色々模索中です。 テキセもボイセもいる鯖なので、GM別回せるシナリオを書く場所を作ったり、今回僕がシナリオを書いたし宣伝したいという不純な動機の為だけに、鯖メンが自由にシナリオ公開等の宣伝が出来る場所を作ったりしてました。 皆使ってくれたらそのままだし、あんまりだったらまた削除したりと、少しずつ皆にとっても僕にとっても良い場所を作っていきたいですね☺️ そもそもメンバーは、僕がセッションする時に参加してもらってそのまま残ってもらうか、もしくは鯖メンが当サーバーを使ってセッションしたいからPLを呼んで良いかと相談があった場合のみなので、自由参加ではありません。 まぁ、この日記を読んで参加したいって思う人がいるかは不明ですが、いる前提で一旦話してます(笑) と、そんなこんなで、作業漬け(?)の2連休でした! 明日からまた仕事!! 次の2連休まで少しあるので、頑張らねばね。 皆と打ち合わせというか、日程がごっちゃになってないかとか、色々話したいし、ゲーム鯖も動かしたいし、忙しいぞ〜!!(笑) あ、ゲーム鯖の方は、頻繁に活動してないけど、参加自由なので、興味があったら『おさしみ』と言う名前のクリーパーアイコンをTwitterで探してください(笑) それでは、軽い宣伝だけして終わります! おやすみなさいませ〜🌙*゚
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2025/12/10 07:59 [web全体で公開] |
😶 まさかのシナリオ2個目完成 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分でもビックリだけど、先程2個目のシナリオが完成しまして、テストプレイせずにBOOTHに上げてきました(笑) いやもう、テストプレイが終わるまで公開しないってなると、いつ公開出来るのよ!ってなっちゃうので、もう先に公開して、なんかあったら都度対応していけば良いかの気持ち。 無料だからこその適当さよね(笑) 本筋さえズレなければ、改編もOKだしね。 前回はサンタになって、相棒のトナカイとプレゼントを配りに行くシナリオだったんですが、今回は、むつーさんの【私のダイアリー】のアーカイブを観て、これのエモクロア版を作りたい!!と言う事から始めたシナリオ作りでした。 あくまでもアーカイブを観てのインスピレーションなので、シナリオ本編は一切読んでないんですよね。 いつかは読みたいなと思いつつ、読まない方がアーカイブを楽しめそうだなと言うのが正直な所。 ちなみに、キャラ作りと言うテーマは同じなので、キャラの性別や名前等の基本は同じような感じがするかもですが、エモクロア特有の【共鳴感情】を決めるターンや、それ以外も当然違うので、RPが好きな人なら楽しめるんじゃないかなと思います。 その分DLの負担がデカイ訳だが(笑) それと、キャラ作りがテーマなので、このシナリオでは【共鳴判定】や【技能判定】がありません。 【共鳴感情】はセッション中に決めるし、技能やステータスは、セッションが終わった後に、セッション内容を元にPLが技能等を決めると言うものなので、エモクロアらしい遊びがしたい人には向かない内容ですね。 ただ、いつも似た様なキャラばかり作ってしまう人には、刺激になるんじゃないかなと思ったり。 全てはRPとダイス次第ですが。 それはそれとして、むつーさんの回す、むつーさん作のシナリオ【私のダイアリー】のアーカイブ、めちゃめちゃオモロいから観て欲しい。 僕のオススメはズズさん。 もしくは、誰かに頼んで回してもらうのも有り。 そして、「これを元に書いたシナリオってどんなだろう?」って興味を持って、僕の書いたシナリオを読んで、少しでも面白いと思って回してもらえたら嬉しいなぁ😌 仕事中も延々とアイデアを練っていたおかげか、書きたい!と思って書き始めてから、4日間で書き上げたと分かって、ビックリしてますね(笑) 変にギミックとか無ければ、短期間で2本も書けるんだって(笑) ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 今シナリオ作成が止まってるやつがあるけど、原因はギミックをどうしようかって所で詰まってるからなんだよね。 そこを簡潔に出来ないか模索中です。 どうしても入れたい要素があって、それを活かすにはどうしたら良いか。 そもそも最初の予定していた色々はどうしようか等、考え中です。 ギミックというか謎解きかな。 無い頭で考えるには、無理があるんだろうなぁ(笑) それでも、いつかは完成出来たら良いなと思いながら、考えてます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー サンタのシナリオは、クリスマス時期が近くなってからか、その前にテストプレイが出来たら、それが終わってから公開しようかなの気持ち。 素材とか配布しようと思ったけど、一旦キービジュアルだけ描いて公開でも良いかなーなんて。 クリスマス素材なんて、わざわざ僕が描かなくてもフリーでいっぱいあるしね。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー そんな感じで、2連休中に達成したかった内のひとつが無事に終わったので、後は残りの色々を今日中にやれたらなの気持ち。 あっという間に2連休が終わりそうです(笑) ーーーーーーーーーーーーーーーーーー それでは今日はこの辺で〜 おやすみなさーい
| モリクニ | |
2025/12/09 23:14 [web全体で公開] |
😶 やりたいTRPG 月初めでもないけど徒然にやりたいTRPGを書き込む。 ①ゆうやけこやけ…なんかすっかり冬ですからね。やっぱ冬っぽいシナリオを回りたいものです。クソガキRPが楽しいんですよこのシステムは。 ②虚構侵蝕TRPG…こないだ体験会で回ったらめちゃくちゃ面白かった!パロディが推奨されているシステム全て表示する月初めでもないけど徒然にやりたいTRPGを書き込む。 ①ゆうやけこやけ…なんかすっかり冬ですからね。やっぱ冬っぽいシナリオを回りたいものです。クソガキRPが楽しいんですよこのシステムは。 ②虚構侵蝕TRPG…こないだ体験会で回ったらめちゃくちゃ面白かった!パロディが推奨されているシステムってのがなかなか斬新。おそらくオタクであればオタクであるほど楽しめるシステムだと思う。 ③インセイン…ちょっと前に大判ルルブが出て話題になってましたね。ルルブ買って1回しかやってないけどなんか今更やりたくなってきた。 ④クトゥルフ神話TRPG比叡山炎上…一応6版のサプリですがもはや別システムとか言われてる奴です。戦国時代なので(?)PCがめちゃくちゃ強くて必殺技を使える。いまだKPしかやったことないのでPLで回りたい。多分今まで列挙した中で一番回れる可能性が低い。 ⑤D&D…以前ナギさんに体験卓を回していただいた。ファンタジー系はそこそこ好きで、SW2.5とかぼちぼちやってますが戦闘の話し合いタイムがあまり好きではないんですよね。D&Dは戦闘がなかなかシンプルで遊びやすいなと感じました。 初心者向けの卓があれば是非ともまた行きたい。
| ミドリガニ | |
2025/12/08 08:54 [web全体で公開] |
😟 【雑記】わたしの卓環境【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは齢43を数える甲殻類です。 幸いにも私室があり、半物置的ながら書斎まであるので恵まれている方でしょう。 内線もあるので、親蟹が私室に訪ねてくることも凡そありません。 高校の頃には帝劇で観た『レ・ミゼラブル』に魅せられ、文化祭の演し物で役を演じたことも在りましたが、父蟹が非常に音に敏感なこともあり、現在に至るまで夜は満足に声を出せない状況です。 Switchでカラオケ環境を整えて母蟹と楽しんだ日も1日か2日はありましたが、父蟹が混ざるでもなく無遠慮に部屋に出入りするのですっかり白けてしまいました。 そもそも、長年IRCによるテキストチャットでTRPGをしていたことも在り、テキストでのロールには長じることができた反面、近年急速に発達したボイス環境には全く馴染むことが出来ませんでした。 わたしのボイセでの演技が余りにも拙い理由はこんな感じです。 どっとはらい。
| れすぽん | |
2025/12/07 22:17 [web全体で公開] |
😶 同卓者に対するリスペクトは大事 TRPGのテクニック的な日記です。 システム問わずですがやはりセッションが円滑に進むのは雑談タブが盛り上がっている時かな、と思っていまして その中でも「メインタブのロールプレイや演出、描写を褒めている時」が良いなと思っている次第です。 やっぱりね、メインタブでロールプレイしている時にセッシ全て表示するTRPGのテクニック的な日記です。 システム問わずですがやはりセッションが円滑に進むのは雑談タブが盛り上がっている時かな、と思っていまして その中でも「メインタブのロールプレイや演出、描写を褒めている時」が良いなと思っている次第です。 やっぱりね、メインタブでロールプレイしている時にセッションと何ら関係ない話で盛り上がられていると冷めますね。 もしくは関連していたとしても一部の共通するプレイヤーだけ分かる別のセッションの話とか。 セッションに集中すると言うのは同卓の他のプレイヤーやGM、KPの行動や描写、ロールプレイなどを見て褒めると言うのが効くんだと思っています。 もちろん何が何でも褒めろとか、わざとらしく驚く必要もないです。 ただ「それ良いね」とか。そんなのだけで良いんです。 それだけで「続けてみよう」って気になりますから。 お互い褒め合っていい気分になってセッションやりましょ。
2025/12/31 01:32
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