あおのはさんがいいね!した日記/コメント page.3

あおのはさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記

2023/11/04 06:03

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🤔 TRPGでの時間管理:WINDOWSのタイマー機能を使ってみる
 セッションでの問題となるのが、時間管理。
 タイマーがあれば、夢中になって、時間が過ぎでしまうことが無くなるのにと思っている方。
 実はWINDOWSにはタイマー機能があるんです。それの使い方記事をブログで紹介してみました。
 https://trpgtoolbox.blogspot.com/
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マコト
マコト日記

2023/11/03 13:38

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😆 ネクロニカ徒然2「発見された途中まで書かれたシナリオノート、、、」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昔書いたネクロニカのシナリオを発掘しようと部屋の掃除を始め、見つけた自分のノート。(備忘録みたいなものなので畳みます)

 目覚めたドールの手に手紙が握らされていて、意味深なことが書いてあるという出だしで、「ああ、なんか自分好みの出だしだなぁ」と感じました。

 ・・・・で、どんな展開だったろうとドキドキしながら読み進めたところ、タイトルの通りに途中までしか書いてなかったというオチで。舞台となる施設の間取り図までは書いてありました。
 当時はTRPGオフセ会に毎月参加していたので、シナリオが間に合いそうになく他のシナリオを書き始めたようです。

「シナリオを完成させるためのメモ」
・ドールに秘密を与えるのはいいが、肝心なネクロマンサーが何の目的でドールたちを目覚めさせたのかが不明。(サイレントヒル2か3、あるいはバロックを参考に)
・探索パートが長すぎるので、2シナリオぐらいに分割。
・そもそも、このシナリオの完成版は、二年ぐらいまえにNCしたはずなので、そのシナリオはどこにやった?(ワカンネェ)
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セナ
セナ日記

2023/11/03 13:18

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😶 卓の後はいろいろ話したくなるという話
 私は卓の最中でも、何かが刺さると雑談タブで「いいですねぇ! ○○が△△でメッチャいい……」などとはしゃぎ始めたりするのですが……
 やはり、卓の翌日なんかは、前夜のセッションのことを振り返って噛み直していることが多いんですよね。
 マイペースに落ち着いて記憶をたどっていると、当日うまく言語化で全て表示する 私は卓の最中でも、何かが刺さると雑談タブで「いいですねぇ! ○○が△△でメッチャいい……」などとはしゃぎ始めたりするのですが……
 やはり、卓の翌日なんかは、前夜のセッションのことを振り返って噛み直していることが多いんですよね。
 マイペースに落ち着いて記憶をたどっていると、当日うまく言語化できなかったオイシイポイントが、たくさん見えてきたりします。
「ここ、よかったなぁ~」「好きだったなぁ~」「助かったなぁ~」と、噛み直すことで楽しんでいるのです。

 その、個人的な追憶の結果が、「卓感想」でした。
 やはり、「よかったなぁ~」という思念は私にとって大きなエネルギーとなるため、消化のためにも文字に起こしたり、誰かに話したりしたくなってしまうのです。

 TRPGを始めた頃は、シナリオ1本1本に対して、こちらで卓感想日記を書いておりました。
 リアルと卓のスケジュールの都合上、それがなかなか難しくなってからは、Twitterの方でツリーを伸ばしたり。
 一時期はMisskeyのTRPG系のサーバーに感想を置いていることもありました。

 しかし、ここ1~2ヶ月は軽量な卓感想を上げることも難しくなり……
 SNS全般をサボり始めたことで、ご心配の声をいただくこともありました。
 多くの方から観測される場で、以前と同様のペースで活動することは、もうしばらくは難しそうです。
 ですが、私は相変わらず「よかったなぁ~」と、楽しいセッションから養分を得させていただいております。
 翌日、おかげさまで仕事中もニコニコして過ごせています! つよい! ありがたい!

 楽しかったことについては、個別の卓感想にまでは至らなくても、こちらでぽつぽつとでもお話できたらなぁ~!
 日頃のお付き合いと、各種お気遣いに感謝しつつ、今回は〆させていただきます。
 カレンダーでは三連休、みなさまもよき卓ライフをお過ごしください!
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蝉丸
蝉丸日記

2023/10/31 17:51

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🤔 自分だったらどうするか?
※前提として、良し悪しの話ではありません、あくまで私の場合


PCが何か行動を起こす時って、
普通だったら「このPCだったらどうするだろう?」って考えに基づくのですが、
たまに、PCと自分を重ねてキャラシ作って
「自分だったらどうする?」をやってみる事が有ります。

これをやるとロ全て表示する※前提として、良し悪しの話ではありません、あくまで私の場合


PCが何か行動を起こす時って、
普通だったら「このPCだったらどうするだろう?」って考えに基づくのですが、
たまに、PCと自分を重ねてキャラシ作って
「自分だったらどうする?」をやってみる事が有ります。

これをやるとロールプレイがリアルになる反面、
上手く行動できなかったり、
他社から攻撃を受けた時にPL(私)の心にダメージが入る事が多いのです。

個人差は有るかもしれませんが、
PCはPCであり、自分ではない、と割り切ってしまう方が楽にロールプレイ出来ると思います。
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コンコン
コンコン日記

2023/10/31 16:02

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😢 セッションを楽しく過ごせる方法の一つ【不快な内容かもしれないので伏せます】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPが間違ったらセッション内で教えてあげればいいと思います。
KPは機械じゃありません、間違いも起こします、感情もあります。
プレイヤーでもそうです、セッション内で教えてあげればいいのです。
プレイヤーさんも人間です、間違いも起こすし感情もあります
お目汚しかもしれないので申し訳ありません、皆様が良きTRPGライフを過ごせますよう願っております。
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LeTS
LeTS日記

2023/10/31 13:18

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😶 ネクロニカのバトルパート。
日記読んで考えたので。

ドールが3・4体の場合は2ターン、だと考えている。
理由はシステム的に「ターン終了時に姉妹は狂気点1点を加える」と言うペナルティ。
狂気点の許容量である未練は上限4固定かつ、キャラ作成時にはそれぞれ3点のダメージで始まる上、アドベンチャーパートで対話で回復できる上限全て表示する日記読んで考えたので。

ドールが3・4体の場合は2ターン、だと考えている。
理由はシステム的に「ターン終了時に姉妹は狂気点1点を加える」と言うペナルティ。
狂気点の許容量である未練は上限4固定かつ、キャラ作成時にはそれぞれ3点のダメージで始まる上、アドベンチャーパートで対話で回復できる上限も”記憶のカケラ”回の2点。初回の猶予は(ドール人数×1+2)点。3人なら5点。
そして、狂気点を加えて発動するマニューバと狂気点にダメージを与える敵がレギオン(雑魚)に居る事と、対象キャラの上限4点で発動する発狂によるペナルティ。
これらを考えると、無策で3ターン目突入はほぼ全滅と変わり無い。演出上は強い焦燥感がでてくるので利用してもいいかも。


また彼我の強さを単純に計算するとして、
キャラクターのパーツ=いわゆるHPとなる構成で初期作成時に18。
最大行動値を仮に11、ダメージソースのコストを3、ダメージ2相当とすると、1キャラ当たりの1ターンディールが8点程度。
敵の悪意(強さの評価値)がドール1人あたり仮に9(死人工場)として、パーツ数はざっくり1.5倍。レギオンは(数÷5位)。敵からのダメージもだいたいドール相当で検討。
つまりドール3体の1ターンのダメージが24点、2ターンで48点以下カウント経過。
死人工場3ドールで悪意27、パーツ換算35位。2ターン目の6カウント位で決着してれば、まぁ期待値?


1ターンで戦闘が終了してしまうと「弱かったね?」みたくなるし。
3ターンでは防御無しだとすりつぶされる。
防御モリモリでダメージが無くてもシステムペナルティで3ターン以降はほぼあり得ない。


こんなかなぁ。
ここまで書いてみてて、
「逆に1ターン目を無駄に経過させる演出」
「1ターンで終わらせなければ全滅させられる敵を出す演出」
とかしたら変化出せるかなぁ。
・・・こないだの最終回そうだったわ。なんやねん砲撃15って。
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マコト
マコト日記

2023/10/23 12:41

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😶 ネクロニカシナリオ「海を見に行こう」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昼休み中にネタ出ししたシナリオ。以下、畳み。

ショートキャンペーン
「海を見に行こう」
 海を見たいというNPCドールに同行するプレイヤードール達、というシナリオ。
 三話程度のショートキャンペーン。寵愛点でドールを成長させたいので、各話には特に繋がりはなし。

 プレイヤーさんが途中離脱したりあるいは途中参加しても大丈夫という、参加のハードル面から思いついたシナリオ。

※海じゃなくて「思い出の場所」のがいいかも知れない。ネクロニカ世界の海って、あまり綺麗な場所じゃないし。

シナリオ1  ドール目覚める
シナリオ2 アイデアなし
シナリオ3 最終目的地
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マコト
マコト日記

2023/10/22 18:56

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😶 ネクロニカ徒然 「ドール設定とNシェルター設定」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) しばらくネクロニカ以外のゲームを遊ぼうと思っていたけど、ついつい戻ってきてしまいます。たまに徒然書きます。

「護衛ドール」
ポジション オートマトン(無茶)
メインクラス ロマネスク(円舞曲 調律)
サブクラス バロック(怪力)
変異2 かぎつめ よぶんなうで
改造3 アドレナリン エレクトリッガー ガントレット
設定
 2155年の最終戦争でシェルターに逃れた富裕層が、身辺護衛のために作らせた護衛ドール。そばに侍らすなら美しく、しかしアンデットであることをわかるように異形の体を与えられている。
 シェルター内という狭い空間での、不満分子の不意打ちによる戦闘を想定しているため武器は携行せず、肉弾戦闘を行えるように作られた。

「Nシェルター」
 昔の考えた断片的な設定。1-10までありさらに「X」という未知のシェルターがあるという壮大な妄想。幻のシェルター「N-X(もしくはN-0)」に行けば、人類文明が復興するとかそういう妄想だった。
世界の人口が80億なので、2161年の時点で2%残ってたんなら1.6億人ほどが生き延びてることになり、まだまだ文明は滅びないんじゃないかとか、そういうことを考えていました。
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駄菓子
駄菓子日記

2023/10/01 11:28

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😶 作りたいシナリオが多すぎる・・・
自作しているネクロニカシナリオでまともに公開しているのは2作ですが、実は考案していて調整が必要だったり詳細が詰めれていないネタがすでに6つ以上あるという事実に戦慄している・・・・。

公開しているシナリオの継続ドール編に
和風ネクロニカシナリオキャンペーン6話という大長編(明らかに話数長すぎて全て表示する自作しているネクロニカシナリオでまともに公開しているのは2作ですが、実は考案していて調整が必要だったり詳細が詰めれていないネタがすでに6つ以上あるという事実に戦慄している・・・・。

公開しているシナリオの継続ドール編に
和風ネクロニカシナリオキャンペーン6話という大長編(明らかに話数長すぎて遊びにくいやろこれ・・・)
とか
闘技場キャンペーン(4話)と単発バージョンに
キャンペーン道中使用できる単発シナリオに
ハロウィンイメージのシナリオ単発2作(それぞれ初期ドール版・継続ドール版)
天使コンセプトのキャンペーン(4話)に・・・

色々やりたいことが多すぎて目が回ってます・・・ほとんど概要は決まっていますが肉付けが難しいですね。

ですが一つずつしっかり公開したい・・・完全な自己満足ですが、もしかすると人生で初めて本か電子で、有償で全部詰め込んだシナリオ公開出すかもしれないレベルで、すごいやばいです・・・!

ここまではまるとは思っていなかった・・・!!
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駄菓子
駄菓子日記

2023/09/20 20:10

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😶 キャンペーン化・・・!
先日完了したセッションは当初単発予定ではありましたが、設定をもりもりに盛ったので、キャンペーン化しました・・・!
流石に想定外だったので、参加が厳しい方が出てしまったのが悔やまれます・・・。

まさかキャンペーン化するとは思ってなかったし、最初は参加者のいただいた設定を全部拾いたいと考え、ネク全て表示する先日完了したセッションは当初単発予定ではありましたが、設定をもりもりに盛ったので、キャンペーン化しました・・・!
流石に想定外だったので、参加が厳しい方が出てしまったのが悔やまれます・・・。

まさかキャンペーン化するとは思ってなかったし、最初は参加者のいただいた設定を全部拾いたいと考え、ネクロニカの王道、基本の基の「死人工場」をアレンジしたら、浮かんでしまった・・・!!

計画は前もって決めておくことも大事ですね・・・!

今度は寵愛点追加の単発ショートシナリオって感じのロールプレイよりは戦闘特化なシナリオのNCをしてみたい・・・。

まぁ私、ロールプレイ大好き侍なんで語り口上は入っちゃうんですけども~~~!!!!!!!

最初のテキセの感覚掴みたいという目的は達せているのですが、公式シナリオのプレイヤーやりたい目的も忘れずに行きたいですね・・・!
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駄菓子
駄菓子日記

2023/09/17 12:17

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😊 初オンセンでの募集セッション完了!
先日初めてオンセンでセッションの募集していたネクロニカ卓が無事に完了しました!

ネクロニカでのテキセは初めてで慣れないところも多かったのですが、テキセでの良さも感じることができて嬉しいし楽しかったです!
だがスケジュールの見通しの甘さは本当に大変デス・・・。
スケジュールは少し余剰くらいで全て表示する先日初めてオンセンでセッションの募集していたネクロニカ卓が無事に完了しました!

ネクロニカでのテキセは初めてで慣れないところも多かったのですが、テキセでの良さも感じることができて嬉しいし楽しかったです!
だがスケジュールの見通しの甘さは本当に大変デス・・・。
スケジュールは少し余剰くらいで確保することにします・・・。

後、NCとしてルールに対する読みが甘い部分も見当たったのでこれは精進しなくてはいけない反省点です・・・。
処理が面倒とか言ってないで今度からは本来のルールを守って遊ぶ事になれて皆さんにもっと楽しんでもらえるようにならなくては・・・・。
主にカウント内でのアクション権利関係が・・・不慣れ感あるなぁと思いつつ、今回で理解できた部分を次に活かして、スムーズに進行したいですね。

ロールプレイは特に区切り時が大事なので、NCとして、ロールプレイ開始の合図や、ロールプレイでしたい部分はできたかの聴取、シーンの進行しても大丈夫か、その間はロールプレイを控えてほしいときはしっかりと伝えるという事も進行に大事ですね。

次はもっとうまくできる!!はず・・・(自信ない)
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駄菓子
駄菓子日記

2023/08/01 00:28

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😟 初ネクロニカでのテキストセッション!
募集していたネクロニカで初めてのテキストセッション!
テキストセッションでのNCは初めてのため、どんな感じになるのか楽しみです!

ボイスセッションとはまた全然違う感じがするので緊張しておりますが、楽しみたいと思います!

性格悪いNCとしてしっかり頑張ります(`・ω・´)
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LeTS
LeTS日記

2023/07/18 03:09

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😶 ネクロニカのテストプレイをしようよ、と言う話。
をこないだからしてる。のだが・・・

試したいのは、
・ラピッド処理の明確化
 アクションと同時解決を保持したまま入れ子のラピッドを処理して先に解決された損傷を適用してアクションレベルに戻る処理
 ラピッドのラピッドによる3重入れ子の処理
 ラピッド中のジャッジ・ダメージの入れ子処理
全て表示するをこないだからしてる。のだが・・・

試したいのは、
・ラピッド処理の明確化
 アクションと同時解決を保持したまま入れ子のラピッドを処理して先に解決された損傷を適用してアクションレベルに戻る処理
 ラピッドのラピッドによる3重入れ子の処理
 ラピッド中のジャッジ・ダメージの入れ子処理
・【無限解体】等のラピッド以外のタイミングで宣言されるタイミング変更マニューバの挙動
 【無限解体】【ゾンビボム】【どろどろ】等ダメージタイミングで発動するダメージ以外のマニューバ
・混戦時の宣言の受付と処理
 同一カウント内に敵味方が集中する場合としてPC3NPC3以上できればNPC6以上で全部種別変え
をやってみたいんだけど・・・

これ、やるの俺?マジ?

PCは3人なので、敵を選定するのに、
 サヴァント1(出来ればタイプの違うもので2以上)
 ホラー 単純攻撃タイプ、突進持ち、支援妨害持ち、その他を2体づつ
 レギオン マガドリ ゾンビあたり

・・・初期作成で勝てるか?
まぁ死んでいただくか。

追記
あ、良い事思いついた。
NCが一人で操ろうとするから無理な感じに見えるから、PLに作ってもらったPC以外にサブでサヴァント1体づつ付けて操作してもらえばいいじゃん?
これでやれる事は増えつつ負担は減る。・・・減ってるか?
ガラクタサヴァントを3体作ろう。とりあえず。
乱数でいいくらいだ。
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ゼル
ゼル日記

2022/06/30 00:29

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😶 エモクロア布教したいンゴ
エモクロアたのしぃ
エモクロアたのしぃ
エモクロアたのしぃ
エモクロアたのしぃ
エモクロアたのしぃ
エモクロアたのしぃ
エモクロアたのしぃ
エモクロアたのしぃ
(SAN値0)
というのは置いといてブースでシナリオ制作してくださっている紳士の皆様に感謝!
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