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日記一覧

夏風
夏風日記

2024/02/09 15:22

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😶 セッション0の重要性
どうも、GMしていた長期キャンペーンを
丁度一周年ほどで打ち切りにした夏風です。

今回のケースを分析し
次に活かすために得た知見を書き記します。


長く続けるに当たって重要なのは
以下のようなことが挙げられると思います。

◆参加者全員がある程度共通のヴィジョンを持つこと
◆キャラクター同士の関係性を構築すること
◆セッションのカラーを互いに理解すること

こういった部分がうまくいっていなかったため
回を重ねる毎にズレが大きくなっていき
同じ方向を向けなくなってしまいました。

よって、こと長期キャンペーンにおいては
キャラクター同士のやりとりに無理が出ないか
展開に拒否反応が出ないか、すり合わせをすべきでした。

つまり、キャラクターメイク時点の相談と
いわゆるセッション0をしっかりとすべきだった
そう考えます。

PLがキャラクターを通してやりたいこと
これを十分にヒアリングし
同意を得ておく。

GMがシナリオを通してやりたいこと
これを十分に説明し
同意を得ておく。

前者について、やってく中で場当たり的に対処すると
長期キャンペーンでは危険要素になりました。

特に今回で言うとPL間の理解が足りず
熱量の差が生じ、ついていけない問題に
発展してしまいました。

後者に関して、クリティカルな部分は
事前に同意を得ていたのですが
全体的なカラーでミスマッチを招きました。

その結果、途中離脱が発生し
軌道修正していく中で
難しい状況になってしまいました。


長期でなくともキャンペーンや
長時間シナリオを遊ぶ時は
セッション0を設けることをお勧めします。
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夏風
夏風日記

2024/02/01 15:15

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😶 24年1月のPL参加セッション
BBT『トリニティライフ』
GM:レイヴンさん
悪魔なアイドルでみんなをファンにしてきました。
ラストバトル、敵ボス以外
エネミー含めてみんなファンでした。

アイドルのアーツはチェンジエモーション以外
使ってなくてほぼほぼ悪魔でしたが。
誘惑者は強いぞ。


というわけで、キャンペーンまみれで
新規シナリオは1つだけでした。

GMはD&Dキャンペーンが本格的に始まったり
ソドワキャンペーンの結末までの見通しが立ったり
久し振りに蹂躙と悪霊の家を回したり。

充実した年始のセッション事情でした。

2月は日程が愚か。
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夏風
夏風日記

2023/12/29 10:43

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😶 23年12月のPL参加セッション
CoC『イグアノドン』
KP:ヤングマンさん
7版公式シナリオは面白いですね。
ハズレがないと言いますか
ぎゅっと詰まった充実した時間を楽しめます。


12月はGMばかりでしたね。
ゆがアカ『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』を
たくさん回しました。

ただ、なんといっても寒暖差の激しさによる
風邪が猛威を振るっていたのが印象的です。

メンバーの体調不良による流卓が多かったです。
私自身も風邪でダウンして
参加できません報告してました。

健康に気をつけて来年も楽しく遊びたいものです。
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夏風
夏風日記

2023/12/23 20:53

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😶 2023年振り返り(フライング)
まだ1週間ほどありますが、
2023年のセッションを振り返ってみます。

まず、まだあと数日の間に変動する可能性はありますが
セッション数を見てみましょう。

PL回数:126
GM回数:72
総回数:198

年の半分はセッションしてますね。
去年より減ったと思いますが
充実した年だったと言えます。

次に新たにプレイすることができたシステムです。

■ブラインドミトス
■ブラドリウム
■神我狩
■kutulu
■ケダモノオペラ

フルサプリを積んでいた神我狩ができたのは
大きな収穫ですね。
現在キャンペーン参加中です。

続いてPLとして特に印象に残ったシナリオ。

『初恋性ストックホルム症候群』
『ハッピーエンドデスゲーム』

どちらもすかさずKPとDLやりました。
どっちも、たむさんに回してもらってますね。

そして今年はこれGMしたなぁというシナリオ。

『ハッピーエンドデスゲーム』7回
『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』10回

ボイセ2時間以内の遊びやすさといったらないですね。
どちらも1ヶ月でこの回数やってるという。

テキセキャンペーン3つもある関係で
近頃は短時間ボイセが主流になっています。

今月からボイセキャンペーン2つ追加ですが
このふたつはゆったり進行。

来年はこれら5つのキャンペーンのうち
3つは終わると思います。

今月始まったゆったり進行のボイセ
D&D『地獄の戦場アヴェルヌス』DMは
来年中に終わるとしたら全滅ENDですかね。

スカイノーツ『空の果て、世界の真ん中』PLは
終わりそうな気もしますが読めないですね。

SW2.5『古木の枝は悪魔と踊る』GMは
来年中に畳むことを目標に掲げておきます。

神我狩『少女を焦がす熾火』PLは
話数的にさすがに終わるでしょう。

CoC『シャーロックホームズ症候群』KPは
ボイセで5話分なので問題ないでしょう。

今年の振り返りに話を戻して
作ったシナリオを見てみます。

SW2.5『古木の枝は悪魔と踊る』
BBT『傀儡人形相克エレジー』
ゆがアカ『祈り囁きル・クラージュ』
ゆがアカ『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』

拙作、歪みのアカシックは8月リリースだったので
もう少しペースを上げてシナリオ作りたいところ。

次は『疑心感染ザントマン』という
シナリオを作成予定です。

あとはCoCで2点予定があり、
片方はプロットができていて
1月中に完成させたいところ。

振り返りはこのぐらいにしておきましょう。
残り1週間ほども楽しくセッションしていきたいですね。
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夏風
夏風日記

2023/12/15 18:04

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😶 セッション0地獄の戦場アヴェルヌス
本日からD&D公式キャンペーンシナリオ
『地獄の戦場アヴェルヌス』開始!

今日はセッション0として
世界観説明とキャラ固め、キャラ間の関係構築のため
戦闘なしの短いシティアド。

バルダーズゲートのキングピンから
(犯罪)ギルドの関与していないクスリの流通調査を
依頼されるお話を通じて世界観説明を行います。

というのもD&D初プレイの方が2人いるので
どれだけ手厚くしてもしすぎるということはないのです。

初プレイでアヴェルヌスは荷が重い気もしますが
TRPGプレイヤーとして初心者なわけではないので
大丈夫でしょう!

それはそうと
導入用のミニシナリオ作って思ったのですが
バルダーズゲートのシナリオ作りやすいですね。

バルダーズゲートから出ない
シティシナリオキャンペーンを
このキャンペーンのあとにやるのも良さそう。

ということで、超久々のガッツリD&D
DMとして楽しんできます。
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夏風
夏風日記

2023/12/03 12:43

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😶 LIVE配信に緊張
このあと13時から、拙作歪みのアカシックの
ルールブック掲載シナリオのセッション配信があります。

緊張してます。

わー わー

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夏風
夏風日記

2023/11/30 12:08

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😶 23年11月のPL参加セッション
ケダオペ『少年と絵』
GM:つぎのさん
初のケダモノオペラはマンドラバラでした。
合法的にビターエンドが楽しめる素敵システム。
マンドラバラの約束と忘却の繰り返し美味しいです。

マダミス『ペンギン失格』
GM:如月透さん
飼育員さんに恋をしたペンギンを当てる
平和なマーダーミステリー。
意図した出オチがウケました。

黒絢『戦わぬ道』途中
作/GM:るるぶさん
久々の黒絢のアヴァンドナー。
AC6のお陰で色々高まっているようです。
今回は防御性能ガチガチのアサルトライフル使いです。


あとは継続しているスカイノーツと神我狩のキャンペーン。
スカイノーツ『空の果て、世界の真ん中』は
2周年を迎えました。

GMはソード・ワールドのキャンペーンと
ハッピーエンドデスゲーム。

そして拙作歪みのアカシックの
『祈り囁きル・クラージュ』に
『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』。

きさらぎ駅は5回も回してしまいました。
ボイセ1.5時間シナリオ作ってよかったー。
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夏風
夏風日記

2023/11/27 13:13

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😶 ゆがアカ新シナリオ
ルールブック掲載シナリオより
“断然”面白くできたことに
複雑な気持ちを抱えています。

システムの傾向のせいか、
私の得意領分の問題か。

どちらの場合でも「見誤った」事実は動かないので……


言い訳をすると

ルールブック掲載シナリオは
初めてGMやPLをする人のために処理を軽くしようと、
結果的に半端なことをしてしまったのです。

ルール改訂する予定なので
その時に改善します。

そもそもが歪みのアカシックの最大の弱点は
TRPG初心者にあまりオススメできないこと。

なら、徹底的にマニア受け狙いでいいじゃない
と、何かが囁く。
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夏風
夏風日記

2023/11/26 23:09

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😶 ゆがアカ『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』
秘術抗戦RPG 歪みのアカシック 公式シナリオ
『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』

BOOTHにて公開しました。

なんと一部キャラクターの立ち絵が同梱されています。

https://flangemace.booth.pm/items/5291139


コミュニティもあるので
気になる方はおいでくださいませ。
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu166580881468
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夏風
夏風日記

2023/11/18 18:11

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😶 『あり得ぬ記憶のきさらぎ駅』
秘術抗戦RPG 歪みのアカシック
新シナリオを作成しました。

手軽にゆがアカを体験できる
ボイセ1時間半程度のPL1人シナリオです。

シナリオメモリーは都市伝説「きさらぎ駅」の
発端となった人物「はすみ」。

抵抗者はきさらぎ駅のヴィジョンへと迷い込みます。

PDFにまとめて近いうちにBOOTHで無料公開します。

もしかしたら立ち絵もつけるかもしれません。
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夏風
夏風日記

2023/11/15 11:35

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😶 確定ロストと歪みのアカシック
話題に便乗しつつ
自作システムの宣伝をします。

▼歪みのアカシック無料版
https://flangemace.booth.pm/items/4977066


歪みのアカシックではクレシャスという
PCにとって自分を自分たらしめる
大事な7つの要素があります。

これは簡単に言ってしまえば残機です。
クレシャスを喪失すればリソースが回復するので
クレシャスがある限りロストしません。

逆にクレシャスがなくなれば
どう足掻いてもロストします。

ただし、このシステムにおいて
ロストは2種類あります。

死亡ロストとNPC化ロストです。

クレシャスをすべて失ってしまうと
PCは自分が自分である意義を失い
敵NPCになってしまうのです。

キャンペーン中にNPC化ロストしたら
是非、次話ではNPC化したそのキャラを
敵のボスとして登場させてください。

それでですね、PCには意志と障壁という
2種類のリソースがあります。

意志がマイナスになるとクレシャスが1つ消えます。
障壁が0になってもただちに影響はりませんが
障壁0で攻撃を受けると死亡します。

障壁の回復は任意のタイミングで
意志をごっそり消費することで行えます。

攻撃を受ける直前に咄嗟に回復してもいいのです。
つまり、クレシャスさえ残っていれば死にません。

ちなみに1回のシナリオにつき最低1つは
クレシャスが減るぐらいがシナリオバランスが良いです。

つまり、クレシャスが残り1つの状態で
シナリオに臨めば実質確定ロストです。

クレシャス残り1つ、障壁は0で意志も乏しい。
そんな時、PLには3つの選択肢があります。

まずは逃げること。
離脱を宣言し、次ターンまでダメージを受けなければ
生き延びることができます。ボスは仲間に任せよう。

次に残りの意志を攻撃に回して一矢報いること。
仲間にあとを託して散りましょう。
最期のセリフをカッコよく決めて。

最後にNPC化を受け入れること。
実は意志が少しでも残っていれば
戦闘の間はまだロストになりません。

その間に可能な限り攻撃をして
ボス撃破を目指します。

戦闘終了すると敵となって去るので、
その前に自害もしくは仲間による介錯も選べます。

簡単にまとめると、
PCを継続で使っていくと必ずロストします。
ロストする際の散り様を自分で選べますということ。

格好良く有終の美を飾りましょうということです。
ロストまでの物語を紡ぐシステムとも言えます。

ちなみにクレシャスを失うと
大切なものへの興味や執着を失います。

シナリオエンディングの度に、
自分が失ったものと向き合うわけです。

そうやって、大切なものを失い続けた挙げ句、
最後には自分が自分であるという尊厳、
もしくは命を失うのです。


改めて解説するとなかなかに酷いな……
ビターエンド製造機ってコト!

ただ、逆に見れば1回目や2回目のシナリオでは
まず間違いなくロストしないんです。

クレシャスの残りが2〜3個のキャラで
シナリオに挑む時に言えるのが
「あなた、覚悟して来てる人ですよね」。

実際、プレイしててPLさんたちは
はやく格好良く散りたいものだから
リソースをガンガン削っていきます。

そういうシステムなんです。
あなたも死に急いでみませんか?
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夏風
夏風日記

2023/11/04 16:21

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😶 初ケダモノオペラ
いいですね。(開口一番)

ルールブック読んだりリプレイ読んだりで
わかってはいたのですが、いいですね。

ミミルズクがツボだったのですが
今回はマンドラバラで悲劇を演出してきました。

と言っても誰も死なずに一見ハッピーエンド。
マンドラバラだからできるビターさを
満足行く感じにできました。

ナラティヴ系はやはり一緒に遊ぶ人が重要で
つぎのさんに誘っていただけて本当に良かったです。

最後の方はどっちがGMだよと言われそうな
NPCに決意と決断を迫るような真似をしましたが
つぎのさんを信頼していればこそ。

こういうビターエンドを楽しめる方は
拙作「歪みのアカシック」を
堪能できると思うので、よしなに。

と、宣伝を挟みつつ、
マンドラバラはいいぞ。

闇の森に棲む人喰いバラは、他のケダモノ同様
人間そっくりの疑似餌器官を持っています。

違うのは疑似餌に独自の意思と思考があること。
犠牲者に純粋な真心を向けつつ
本体は狡猾に喰らう算段をつけられるのです。

設定も伏線も活かせたし
最高のほろ苦エンドでした。
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夏風
夏風日記

2023/10/30 21:21

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😶 23年10月のPL参加セッション
エモクロア『ハッピーエンドデスゲーム』
DL:たむさん
準備不要! ボイセ2時間以内!
必要なものはノリとテンション!
楽しすぎて今月の間に6回もDLしてしまいました。

ブラミト『トンネル&トレインレーン』
GM:FAZZさん
2回目のブラインドミトス!
探索特化の芸術家で思いの外大活躍。
架空のルールブックを禁書にしました。

CoC『タイトル未発表』
作/KP:ナウいヤングマンさん
何でも売るセールスマン滝震太郎、3度目の冒険。
探索者らしい探索者というのはプレイしやすいですね。


あとはスカイノーツと神我狩のキャンペーン。
来月は日程が愚かになりました。
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夏風
夏風日記

2023/10/29 13:15

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😶 新しい自作システム
「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」という
システムを自作した夏風です。

https://flangemace.booth.pm/items/4977066

サプリメントを作る予定でしたが
創作パッションが新作を優先しろというので
そちらに取り掛かっています。

タイトルは未定ですがダークめなファンタジーです。
まだルールが固まっていないのですが
既存ファンタジーとの差別化を考えています。

世界観としては、大昔に悪魔と人間が
共に神々を駆逐した世界で
地形は地球とまったく同じにします。

神への信仰が無く、悪魔に魂を売った人々の暮らす
治安の悪い感じになるでしょう。

ほとんどの人間は悪魔の血を引いていて
どんな血筋かがクラスに相当するものになりそうです。

神々がかつて住んでいた神域には
価値あるものが眠っていますが
守護者は健在で悪魔は入れない。

ということでPCたちはこの神域に
ダンジョンアタックするのが
スタンダードな遊び方。

もちろん陰謀渦巻く都市での冒険もあります。
治安悪い感じが体験できるということで。

戦闘は魔法主体。悪魔の力だから魔法。
レベル制ではなく、成長したPCとそうでないPCが
混ざりやすいものを目指しています。


歪みのアカシック遊びたい人も募集中です!
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夏風
夏風日記

2023/10/18 16:10

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😶 歪みのアカシックPL募集!
秘術抗戦RPG 歪みのアカシック
無料ルールブック掲載シナリオ
『祈り囁きル・クラージュ』

flangemace.booth.pm/items/4977066

PLおひとり募集中です!

日程は11月すり合わせ

テキストセッション
21:00〜24:00×4

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=1697000865599ashel9

追記:無事に集まりました。
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夏風
夏風日記

2023/10/11 13:09

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😶 最近やりたいこと
やりたいというか
やることリスト。

■地獄の戦場アヴェルヌスの準備
ダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーンを
12月から開始予定なので
諸々の準備が必要なのです。

■狂気山脈 頂上戦争の準備
GMの難易度が高そうなので
万端に準備しないといけませぬ。

■歪みのアカシックのシナリオ作り
未だ『祈り囁きル・クラージュ』しかないので
早急に作らないといけませんね。

■歪みのアカシックのサプリメント作り
時間がかかるので少しずつでも
進めていかないといけませぬ。

■新作システム作り
そろそろ頭の中で整ってきたので
書き出して推敲したいところ。

■空の果て、世界の真ん中のリプレイ小説を書く
今第8話やってるのにどうしてリプレイは
第3話の最初の方で止まってるんですかね。
どうしても優先度下がってしまってずるずると……

■BBTのリプレイ作り
ビーストバインドトリニティにて
『遺し遺され黄昏カデンツァ』と
『傀儡人形相克エレジー』という
キャラシ作ってもらってから書いたシナリオ。
せっかくだからリプレイとして掲載したいのです。
急ぐ必要は皆無ですが。


仕事が落ち着いている今のうちに
色々こなしていきたいのですが
やりたみ順と優先度が違うのが悩み。

もちろん日々セッションがあるし
布教したいシステムはあるし
作りたいシナリオも他にあるしで
やりたいことがキャパオーバーしております。

ハッピーエンドデスゲームを
月に6回もぶん回してる場合なのか……?

歪みのアカシックのセッション募集して
経験者を増やすのが急務な気もしますが
今はとにかく何か創りたい期なので消極的。

誰か代わりにGMしてくれないかな
などと虫の良いことを思うなどしている次第です。

追記:消極的とかぬるいこと言ってないで募集をかけました。
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夏風
夏風日記

2023/10/07 15:37

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😶 ハッピーエンドデスゲーム
エモクロアの『ハッピーエンドデスゲーム』
あまりに面白かったので
3日後にはDLをしておりました。

そして、今日も明日も回すのです。
今月中に更にあと3回立卓しています。

ボイセなら非常に手軽なこのシナリオ、
とってもオススメであります。

他のPLさんがどうなったのかも
とても気になる作りで
幸いなことに配信者さんたちの供給も多い。

新たに楽しいことを見つけてしまった。
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夏風
夏風日記

2023/10/05 22:38

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😶 気付けば3年
気が付けばオンセンに登録してから
3年が経過していました。

コロナ禍でオフセが難しくなり、
それまで知らなかったオンセに手を出し、
オンセンに登録してコミュニティに加入。

その後は月1回の楽しみだったTRPGが
日常になってしまったのだから驚きです。

いや、本当に月1が週4になったものですから
生活が激変しました。

コンピュータゲーム造りをしている身で
TRPG歴は長くありませんが
短期間に濃縮液を叩き込まれた気分です。

創りたいゲームも、それTRPGでできるな
という思考に切り替わり、
沢山ルールブックを読んで自作にも至りました。

身内で試しにオンセをやってみて
遊びやすさを求めてオンセンに辿り着き
偶然目に飛び込んできたコミュニティ。

コミュニティに入らなければ
ここまで連日遊ぶようにはならなかったでしょうね。
オンセに飽きていた可能性もあります。

そんなコミュニティも、もうすぐ3周年。
これからも楽しいTRPGライフを送っていきたいです。

作りたいシステムのネタも
まだまだいっぱいありますぞ。
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夏風
夏風日記

2023/10/02 16:49

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😶 新たな自作システム
自作システム歪みのアカシックを作ったのですが
色々整えてリリースするのに
内容書き上げてから1年かかりました。

仕事が忙しくて触れてない期間も多かったものの
内容書き上げた時点からもう
次のが書きたくて仕方なかったです。

次はサプリメント作成予定でしたが
このパッションをぶつけるために
新作に着手するのもいいかもしれません。

内容としてはファンタジーです。
ダンジョンズ&ドラゴンズやソードワールドや
アリアンロッド等と競合する分野です。

歪みのアカシックよりも難しい挑戦になりますが
やりたいイメージがハッキリしているので
挑まずにはいられません。

世界観としては、昔、人間と悪魔が手を組んで
神々を倒したその後の世界となります。
悪魔の力「魔法」が大きな意味を持ちます。

レベル制ではなく、新規作成キャラと
継続して使っているキャラが
混ざっても遊べるようにしたいなと思うのですが
失われるメリットも大きいのですよね。

そんなわけで、ルール面でまだ試行錯誤中です。
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夏風
夏風日記

2023/10/02 12:22

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😶 ありがたや
自作システム
秘術抗戦RPG 歪みのアカシック

オンセンのルールブック一覧に載せていただきました。

https://trpgsession.com/sp/rulebook-detail.php?i=booth4977066

基本ルールブック無料の電子版なので
ぜひともご興味ください!
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