夏風さんの日記 page.22
夏風さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 夏風 | |
2021/01/05 13:51 [web全体で公開] |
😶 初ソードワールド 昨夜2.5のチュートリアルをやっていただきました。 ゆとシートからコピーした ココフォリアのチャットパレットが パラメータをきちんと入力していなかったせいか 正常に機能しなかったというトラブルもありましたが、 プレイの仕方をばっちり把握しました。 未プレイのシステムはルールブックを読んでも 実際にどうなるのか細かいところが 不安だったりするので、解消できて良かったです。 キャラクターはビートルスキン目的のエンハンサーと 探索用のスカウトを取ってる グラップラーのルーンフォークです。 MP使う手段が無いとHP変換がもったいないな、と。 ボスを投げて雑魚を蹴るというグラップラーを やりたかったのですが 思った通りの働きができて満足です。 GMありがとうございました。
| 夏風 | |
2021/01/04 13:16 [web全体で公開] |
😶 ハードボイルドキャラ ハードボイルドなキャラクターは しゃべりすぎると雰囲気が壊れるので 無口にならざるを得ないですよね。 TRPGでしゃべらないというのは 大変問題があるので、 描写を細かく入れるようにしています。 帽子とかの小道具を動かす所作を ちょっとしつこいかなぐらいに 描写するハードボイルド感アップ作戦。 ただの無口キャラに応用する場合は 視線や表情の描写を入れて 心情の変化をわかりやすくした上で 心の声を書いちゃうとかですかね。 それはそうとボイセでは無口キャラは やめといた方が無難ですよね。
| 夏風 | |
2021/01/03 11:46 [web全体で公開] |
😶 出目が良い良い デッドラインヒーローズ『12時間』 あとはエンディングのみとなりました。 基本ルールブックに載っているくせに 殺意の高すぎる公式シナリオと 紹介されてプレイしたのですが、 なるほど確かに初心者になんてことを…… と思ったものの妙に出目が良く、 デッドラインにも入れませんでした。 戦闘はそんな感じでしたが アツい展開とみんなのロールプレイで とてもとても楽しかったです。 エンディングでどう幕引きされるのか楽しみです。
| 夏風 | |
2020/12/31 18:51 [web全体で公開] |
😶 デッドライン 卓納めとしてデッドラインヒーローズ 『天秤は揺れる』に参加させていただきました。 シナリオにどっぷりはまれる設定のPCが3人揃い、 それはもう濃密な物語が出来上がりました。 ありがとうございました! そして、来年もよろしくお願いします!
| 夏風 | |
2020/12/30 16:08 [web全体で公開] |
😶 卓納めと言ったな あれは嘘だ! 突発セッションにお誘いいただき、 今夜と明日を使ってデッドラインヒーローズに参加します。 昨日の初DLHセッションが終わっていないのに 差し込みでDLHをやることになるとは……。 ひよっこヒーローのお嬢様中学生が 過酷な運命に立ち向かう! 亡き父の戦友で父親代わりだったヒーローの悪落ちから スタートするのですが、大丈夫かなこの子。
| 夏風 | |
2020/12/30 13:18 [web全体で公開] |
😶 卓納め 気付けば昨日が卓納めでした。 暇なので突発があれば参加するかもしれませんが、 とりあえずは今年のTRPGはおしまい。 こんなご時世なので年越し飲み会もできないし 静かな年末年始になりそうです。
| 夏風 | |
2020/12/29 17:01 [web全体で公開] |
😶 初デッドラインヒーローズ 何回かに分けて行われるセッション そのひとつめが無事終わりました。 思ったよりハードボイルドなヒーローを 演じることができて良い滑り出し。 さて、続きが楽しみ楽しみ。
| 夏風 | |
2020/12/29 01:44 [web全体で公開] |
😶 探索者ガイドアプリ 仮決定したCoCのオリジナルシナリオのタイトルです。 便利すぎて厄介なスマートフォン。 どこでも連絡できてしまうスマートフォン。 いつでも検索できてしまうスマートフォン。 古い時代の設定のシナリオを うっかり現代にコンバートすると シナリオが崩壊するあいつ。 よし、だったら徹底的に スマホを活用するシナリオを書いてみよう。 進捗50%ぐらい。
| 夏風 | |
2020/12/27 12:57 [web全体で公開] |
😶 CoCオリジナルシナリオ 書く書く言ってたオリジナルシナリオの プロットができました。 なるべく短時間で終わらせられるシナリオに仕上げたいところ。 早く完成させてテストプレイで問題点を洗い出さないと。
| 夏風 | |
2020/12/26 16:53 [web全体で公開] |
😟 スロートマイク 家族が寝てるのを気にして控えめボイスで ボイチャをしている今日この頃。 この状況を打開するため咽喉マイクの 導入を検討してみました。 勝手がわからないので安いのを買って 性能に不満があったらいいやつ買おう。 そんな風に思って安物を買ったのですよ。 そしたら、色々試してみましたが 初期不良品と判断せざるを得ませんでした。 音がほとんど入らない。 集音部をガチャガチャやってすら 微かにしか入らない。 拾ってはいるのです。 感度マックスにしてもほとんど聞こえないレベルですが。 ネットでスロートマイクのトラブルを調べても ツバを飲み込む音まで拾ってしまうというような 逆の嘆きばかり。 うん、不良品ですね、今日届いたやつ。
| 夏風 | |
2020/12/26 03:49 [web全体で公開] |
😶 ココフォリア 明日というか今夜のセッションから D&Dでココフォリアを使うことに。 本当はユドナリウムがいいのだけれども メンバーにスマホオンリーがいるのが泣き所。 それにしてもココフォリアのチャットパレット、 D&Dだとあんまり恩恵が無いですね。
| 夏風 | |
2020/12/24 16:59 [web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ 友人の成功を見て励みになり 自分もオリジナルシナリオを 書きたくなっている今日この頃。 CoCの話です。 ファンタジーは気合い入れなくても 難しくないのですがCoCはそうはいかない。 加えてラヴクラフト原作への 思い入れの強さも手伝って なかなか手が付けられません。 さあて、どうしたものか。
| 夏風 | |
2020/12/23 13:40 [web全体で公開] |
😶 アフターコロナ 人々は対話に飢え、 コミュニケーション型の娯楽を追い求める。 TRPGはオンラインに特化して進化を続け ついにはコンシューマーゲームに並ぶほどの 地位を確立することになる。 セッションに使える素材はフリー有料問わず充実し、 各ゲーム会社は自社IPの素材を廉価に販売や配布し、 アーティストたちは新たな活躍の場を得る。 シナリオ投稿サイトは連日高PVを叩き出し、 TRPGシナリオを題材にしたアニメや漫画が席巻する。 という願望。
| 夏風 | |
2020/12/22 19:44 [web全体で公開] |
😶 ラスボス D&Dのいきあたりばったりキャンペーンの ボスを用意しました。 何レベルでいつ戦うかわからないので ステータスは調整しますが ひとまず準備完了。 昔から自作ゲームでボスに設定したいと思っていた キャラクター達で、色々と練っていた連中です。 たぶん、今後も色んなゲームでこいつら出すんだろうなぁ。
| 夏風 | |
2020/12/21 23:36 [web全体で公開] |
😶 リプレイ動画 昨日のCoCの録画を見せてもらいました。 家族を気にしてボソボソっとしたしゃべりに なってしまっていたのが残念。 あと娘の声がいっぱい入ってました。
| 夏風 | |
2020/12/20 19:04 [web全体で公開] |
😶 我々には夢がある ナウいヤングマンさんのCoCシナリオ 『我々には夢がある』に参加しました。 テストプレイに参加していたのですが、 そこから大幅に変わっており、楽しむことができました。 元を知っているからこその違いを こっそり楽しむこともできましたしね。 さて、質問マニアと詩作マニア、 ふたつも発症してしまい、 うざいおじさんと化しました。 短歌をぶっこむために、頭フル回転でしたよ。
| 夏風 | |
2020/12/19 13:02 [web全体で公開] |
😶 今日もお絵かき 昨日に引き続きおじさんを模写。 手応えを感じる! とはいえ、模写は模写なのです。 一から描ける人はどうなっているのだろう。 練習に練習を重ねたに違いない。 もう何日かおじさん描いたら 動物の練習をしてモンスターに繋げていこう。 友人のイラストレーターが骨格を描けって言ってたなぁ。
| 夏風 | |
2020/12/18 14:19 [web全体で公開] |
😶 お絵かき キャラ絵自作を目指して練習しているのですが とりあえず、しょぼくれたおじさんが描けました。 人様の絵を見ながらなんとか描いたのですが リザードマンを描ける日はいつ来るのだろう。
| 夏風 | |
2020/12/17 13:33 [web全体で公開] |
😶 人狼 TRPGの話ではないのですが、 掲示板セッションの話題を見て思い出したことを少々。 もうどのぐらい前だろう、15年ぐらいかな? 専用の機能を持った掲示板を使った人狼が流行っていました。 流行っていると言っても、 今ほど人狼の知名度があったわけではありませんが。 10人以上で参加し、一週間近くかけてプレイする、 つまり完全リアルタイム進行だったのです。 画期的なことに、携帯電話から覗く事も可能だったので それはもう盛大に現実を侵食していきました。 誰が怪しいか、あるいは誰に怪しまれているか、 そんな疑心暗鬼が四六時中続くのです。 精神的な疲労はかなりのものでした。 でも楽しい。 掲示板毎の特色もあり、 私がいたのはロールプレイ重視の板でした。 一週間弱の間にその村の人間関係を構築し、 仲良くなりながらも腹の底を探り合う、 もしくは談笑の裏で騙し続ける。 勝っても負けても楽しいですが、 人間からは霊能者と思われ、人狼からは狂人と思われ、 信頼を得た妖魔での勝利は忘れられない喜びでした。 あのカタルシスをまた味わいたいものです。
2021/01/05 17:10
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