ドジョウさんがいいね!した日記/コメント page.2

ドジョウさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ミドリガニ
ミドリガニ日記

2022/08/04 12:18

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🤔 井の中の蟹温泉を知る
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前、わたしは3つの古巣があるとお話しした。
本日はこの辺をほじくってみようと思う。
凡そ20年前の話である。
1つ目はマルチシステム環境で、主にアルシャード(当時はフォルティッシモ/ガイアでセイヴァーは未発売)が遊ばれていた。
先日ご紹介したゲヘナ・アナスタシスも当時出て、盛んに遊んだものだ。
今は滅んでしまった2つ目もマルチシステム環境で、SW2.0やアリアンロッドを遊んだ。
そして、オンセンに来るきっかけに為った3つ目。
幸い今も存続しているが、ここはSW2.0/2.5専門環境だった。

さて、ここまで話して何かお気づきにならないだろうか?
そう、大御所CoCの存在である。
勿論知ってはいた(というか、高校の図書室に原典のク・リトル・リトル神話体系があった)が、わたしがホラーが苦手ということもあり、全く遊んでこなかったのだ。
加えて、これはたまたまだが、何れの古巣も、少なくとも表だってCoCは遊ばれていなかった。
インセイン発売当初に、1つ目の古巣でお誘いを受けたが、事情を話して丁重にお断りした、それくらいである。
その誘ってくれた友とは今でも交遊があり、SW2.5卓でご一緒していることは書いておく。

話を戻すが、加えて、わたしはアニメは見るが、youtubeやニコニコなどの動画を殆ど見ない人間である。
その中には卓動画も含まれると云うか、寧ろその存在を認識していなかった。
故に俗に『動画勢』と呼ばれる方々が居るのも知らなかった。
動画サービスがはじまるまえから、TRPGを実卓やIRCで遊んでいたがゆえである。

なので、オンセンにお邪魔して初めて、CoCやシノビガミの隆盛を知ったのだ。
これは大きな衝撃だった。
因みにSW無印/2.0/2.5やDX3は元々遊んでいたから、その人気ぶりは納得だった。
えっ、シノビガミはホラーじゃないのに何で遊んでなかったのかって?
出立ての頃にリプレイと一緒に為ったやつを買って読んだ結果、ボロボロに泣いてしまったためである。
一種のトラウマなのでどうかご容赦願いたい。

つらつら書いたが、今日はここまでで筆を置きたいと思う。
特にオチはない。
Thanks for reading!
いいね! 18
LeTS
LeTS日記

2022/08/03 21:32

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😶 ルールを買わなかった事が無いのでわかってない。
動画をきっかけにしている人にルール買わすのは中々難しいと思うけど、
「ルール読みながら動画見直すとずっと楽しめるよ」
って言ってみるのはどうかな?
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2022/06/22 22:33

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😶 昭和は遠くなりにけり
ストリテラの「勇者一行裏腹心中@魔王城」をプレイした。ストリテラは初プレイだったが、とてもプレイしやすい好ゲームで、とても面白かった。キーワードを投げるのは快感だし、RPも脳味噌の普段使わない部分を使ってとてもスリリングだった。

ちなみに、天界に帰って読みかけのミステリの続きを読むことだけを考えている天使のキャラをやったのだが、面白がって名前を「ゼック・イーサーン」とつけた。

その反応について多くは語るまい。さらば新井素子。さらば80年代。さらば中学時代にこんな性癖にしたSF……。
いいね! 18
ササミ
ササミ日記

2022/04/17 20:55

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😆 そういうゲームじゃないからwww
今日の定例会のストリテラ卓、説明を聞いて軽くチュートリアルをしたときに、GMの一言でPL全員に火がついてしまいました。

GM「表と裏の設定を使いながら、多くキーワードを拾えた人(正しくはフラグが多い人)がエンディングを貰えます。これでロールプレイの上手い人が分かりますねwww」


その全て表示する今日の定例会のストリテラ卓、説明を聞いて軽くチュートリアルをしたときに、GMの一言でPL全員に火がついてしまいました。

GM「表と裏の設定を使いながら、多くキーワードを拾えた人(正しくはフラグが多い人)がエンディングを貰えます。これでロールプレイの上手い人が分かりますねwww」


その卓は、GMがスタッフ。PL4名中3名がスタッフ。
しかもスタッフはベテランでGM経験も豊富な奴ら…。
『こいつら全員、エンディングを取る気だッッ!!』

「これって、無茶なキーワードでもロールプレイが上手い人なら、余裕で拾えますよねwww」

かくして始まった人狼村(グンマー)
次々と出てくる無茶なキーワード…。

・真実はいつも1つ
・田代ま○し
・次回も見てくれよな
・ギリシャ人狼伝説(聖闘士星矢風)
・ドラ○もん音頭
・3分間待ってやる
・不運(ハードラック)と踊(ダンス)っちまった
・焼きマシュマロ
・志村ー。うしろ、うしろ
・ときめきトゥナイト
・やつは人狼の中でも最弱
・飛び交う農具
・ピタゴラスイッチ
・メンヘラマイメロ拳
 (これでもヤバい単語の一部です)

8枚のストックが空いた瞬間に、わんこそばのように次から次へと出てくるキーワード。
5分間の制限時間内で表と裏の設定を使いながら、ロールプレイで話を作り上げていくシーンプレイヤーの2人…。

GM「そういうゲームじゃないからwww」

そして、Get Wildが流れながらエンディングを迎える人狼村。
GM「ちょっと待ってwww そういうゲームじゃないからwww」
笑いすぎて呼吸困難になりました。


この後、真面目にファンタジーの世界で2卓目をするつもりだったのですが、東京リベンジャーズ、クローズ、特攻の拓、イニシャルDなどのネタに魂を惹き込まれてしまい、別の意味で大惨事になりました。


あー、笑いすぎて腹筋痛いwww
距離感がわかる仲間と協力(悪ふざけ)する、オンセでは味わえないような最高(ヒドイ)のセッションでした。

オンセではGMしないと思いますが、ルルブ買ってきます!!
正しい遊び方じゃないのはわかっていますが、ストリテラ面白かったー
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なんこつ
なんこつ日記

2022/04/10 15:07

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😶 秘匿って
秘匿のあるシナリオってどこまで共有するか悩みますよね…?
すごく話的に皆さん置いて行ってしまい申し訳ないと思いつつ、うどんを啜る
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ササミ
ササミ日記

2022/04/08 15:12

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😲 ショックで言葉が出ない…
アキバのRole&Roll Stationが5月29日で閉店だって!?

初めてTRPGのルールブックと6面以外のダイスを買ったお店でした。
長い間ありがとうございました。
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ひホ
ひホ日記

2022/04/06 21:42

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😶 フリーのTRPGシステム(OGC)について”The Black Hack”
お久しぶりです。

まだライセンスを理解しきれてないけど、
”The Black Hack” が気になってる。
https://the-black-hack.jehaisleprintemps.net/

・ルールが公開されている
・簡単
・ファンタジー
をやりたくて、システムを探全て表示するお久しぶりです。

まだライセンスを理解しきれてないけど、
”The Black Hack” が気になってる。
https://the-black-hack.jehaisleprintemps.net/

・ルールが公開されている
・簡単
・ファンタジー
をやりたくて、システムを探してたらみつけました。
海外だとそれなりに人気なのかな?派生が結構ある。

未経験だけどD&DのD20システムに近いのかな…。

オンセンだと市販システムを扱うのが暗黙のルールなのかなぁ…?とビクビクなんですが、理解作業ログ残していこうかなと。
不明な用語が出た時に、誰か教えて頂ければ幸いです。
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アサ
アサ日記

2022/04/05 21:09

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😶 セッションページ見た時は三度見くらいしたし、なんなら四度くらい自分の予定表確認した(卓感想)
昔々大昔ぐらいに見た漫画、ドラゴンハーフ…。
TRPGを慎むようになってから『お前TRPGなってたんかい!!』と存在は知っていたものの、ドラゴンハーフ知ってる人が限られすぎて読み物と化しそうだったのでスルーしてたルールブック。

まさかそれが使える日が来るなんてな!!!
(タイトル通り三度見全て表示する昔々大昔ぐらいに見た漫画、ドラゴンハーフ…。
TRPGを慎むようになってから『お前TRPGなってたんかい!!』と存在は知っていたものの、ドラゴンハーフ知ってる人が限られすぎて読み物と化しそうだったのでスルーしてたルールブック。

まさかそれが使える日が来るなんてな!!!
(タイトル通り三度見くらいしたあと、四度くらい自分の予定表を確認して『これ人待ちなのか!?私が入ってもいいのか!!?』などとソワソワしつつ電子ルルブを買った不審者もどき)

… と、いうことで、先日セッションが終了したドラゴンハーフRPG『偽ディック・ソーサー現わる!』の感想を個人的にどちゃーっと書いていくだけの日記です。

GMをしてくださったポール・ブリッツさん、同じPLの葉月たまのさん、悠神唯さん、一緒に遊んでくださってありがとうございました!

―――

まず全体的、というかキャラメイクの話からするのですが、
人種からロールで決めていくスタイル、タノシイ…w(今の基本はチョイスだから本当に神のみぞ知る感じのスタイルだったw)
CoCみたいにお金関係もダイスで決めるのですが、うちの子、まさかの無一文裸一貫www(すでにギャグ)
あとドラゴンハーフRPGの特有(なのかはちょっとわかんない。基本ソドワのシステムらしいけどアサさんがソドワやったことないのだ…)の×技能っていう、その技能関係の判定をすると強制失敗するっていう素晴らしい()ルールがあるのですがこれが超楽しいw
一気にそのキャラの個性が出るキャラシ作りができて、もうこの時点で楽しかったw
(※まだ本編動かしてないのにw)

本編の方もね… いやほんと「ノリがwwwひどいwwwツッコミ不足wwww」という状態が多くてアサさんは笑い転げてました。
ドラゴンハーフRPGは人が笑った数がそのまま追加経験点になるシステムなので、今回のテキセでは笑ったら自主申告する感じで進んでいったのですが、経験点にならないけどGMの冷静なツッコミに笑いがこらえきれなくてGMに笑い申告してたりしてましたw(
語彙力ないですが、本当もうみんな面白かった…w



あとは各個人の方の超個人的な感想です。やな気持ちになったらごめんね!!

PC:ミシェル 自分の子!!
今回使ったキャラです!! プリンセスだけど自国から追い出されたいろいろダメなスライムハーフ!
スライム姿なせいか、他二人に抱っこされたり、ムニムニされたり、ぶん投げられたり()する(元)お姫様でしたw
抱っこして!とねだってるせいで制止できずにアーレーとなすがまま連れ去られてるのが個人的にツボって困った…w
あと占い術技能でファンブルとクリティカル起こしてるのはなかなかひどいぞ!w
敵との戦闘で魔法一発も食らわせられずにファイター技能なし!裸一貫!のせいで一撃で気絶状態は草しか生えなかったw
個人的にギャグメーカーレベルを上げたいノットヒーロープリンセスw

PC:エレナさん PL:葉月たまのさん
うちの子の従者設定を入れてくださったメイド×技能持ちのメイドさん!!(つまりは家事系がやばいタイプ)
「さすがお嬢様です!!」が強すぎてホント笑った…w
いやこれ肯定しちゃアカンでしょ!も肯定してしまう。これはダメイドだ…w(笑った)
でも動く時はシーフ技能でささっと動き、1人だけ痛んだ牛乳に耐え(?)、明らかに強そうな男に特攻していくなど視点を変えれば有能なメイドさんでした!

PC:カシアさん PL:悠神唯さん
田舎から来た上京派エルフさん! しかしレンジャー技能は壊滅的だ!!(迷子属性なのに地図を持つタイプ)
もう一歩歩き出せば迷子。GMも迷子を押してくる。もう畳みかける天丼ネタに飽きもせず笑う… これがドラゴンハーフRPG…!!(そこで感じるの?)
(エルフの仕様上の身体値のせいで)非力!迷子属性!田舎者!という属性モリモリかつ、PLさんのロールがうますぎてずっと笑ってた…w

GM:ポール・ブリッツさん
ドラゴンハーフRPG卓を立ててくださっためちゃくちゃありがたいお方!!!本当にありがとうございます楽しかった!
シナリオの途中に入る冷静なツッコミが本当にツボリました…w(田舎だからそんなものはない!etc…w)
あとNPCの画像センスよw ツッコミいれるの忘れてたけどなぜあのチョイスwww



… …… 私笑ったことしか書いてないな!!w まぁ感想なのでこの辺でw
楽しかったので次あればまたやりたいですね!!(チラチラチラァ!
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マスター
マスター日記

2022/03/21 19:38

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😶 オンセ環境でのシノビガミの現在の民度
あんまり言いたくないケド、オンセ環境でのシノビガミのプレイヤーの民度は高くないっスね。

そう思う理由は、セッションが終わっての感想戦で相手のロールプレイを褒めるのではなく、戦闘データの話しかしないって言う点に集約されます。

「この秘密を見た瞬間に『ヤベー』ってなった」
「〇〇さんの豹変全て表示するあんまり言いたくないケド、オンセ環境でのシノビガミのプレイヤーの民度は高くないっスね。

そう思う理由は、セッションが終わっての感想戦で相手のロールプレイを褒めるのではなく、戦闘データの話しかしないって言う点に集約されます。

「この秘密を見た瞬間に『ヤベー』ってなった」
「〇〇さんの豹変っぷりが半端なかった」

なんて感想よりも先に

「この忍法構成が……」
「奥義を抱え落ちしちゃった」

って話ばっかりなのね。放っておくと延々やってんのよ、コレ。
セッション終わったばっかりの感想戦で、戦闘の話しかしない。
協力型だろうがなんだろうが、まず戦闘データの話。

戦闘だってTRPGの楽しみの一つです。ただそれと同じくらいに物語を創り上げる事も楽しみの一つです。
全部やってこそのTRPG。
戦闘だけやりたいならボードゲームにもっと面白いブツがあるからそれで遊べば良いじゃない? って思うんだけど、なんでそんなシノビガミに拘るかなぁ、って思うよ。

え? そんな物語的に面白いシナリオじゃなかったって?
まあ、それなら仕方ないね。僕のGMとしての限界なんで、戦闘したい方だけで集まって楽しんでくだされ。

セッションが終わったらまずみんなで創り上げたお話を、互いの健闘を称え合いながら振り返りなさい!
他プレイヤーに対するリスペクトが足りないッ!!

シノビガミが発売してからもう10年以上が経ちます。
発売当初から遊び続けてきて、僕の記憶に残っているのは戦闘による勝ち負けやデータの作り込みではありません。

救えなかった命に対する涙。
正義と悪が共闘してより巨大な悪へ挑むための熱いロールプレイの応酬。(しかもその上で巨悪が勝つって言う展開w)
プレイヤーは泣きながらも、PCは笑顔を残して死んでいく気高い姿。
隣のプレイヤーとリアルに拳と拳を合わせながら友情ロールを積み上げていく展開。
九谷焼をモチーフにしたヒーローなのにバリバリ九谷焼を割り続ける狂気のヒーロー。
「オープニング考えてきたんですよ」って言って、オープニングシーンでシナリオの「テーマソング」を歌い出したプレイヤー。(これはちょっと違うw)

そんなプレイヤー達の織り成す物語が大切な思い出として残っています。

データって言うのは大事です。生き残るのには必要な要素です。
だけど。だけどです。

いいか、みんな。良く聞けよ。

記憶に残るのはデータじゃない。
そのセッションで紡がれた奇跡のような物語なんだぞ!




さて、グチはここまでとして、じゃあ、どうしたら良いのよ? って話ですが。

・感想戦でデータの話は極力持ち出さない。
 まずはセッションを俯瞰しての感想戦を行いましょう。データの甲乙なんてのはセッションが終わって決着がついてるんだから勝った方が良いデータ、で良いじゃないか。まずは参加者のどこが良かったのかを褒めてみましょう。
 他プレイヤーの褒める点を探しながらセッションを遊ぶと、シナリオの見通しなんかも良くなります。

・自分のシーンが来てから「どうしよう」は言わない。
 これ、多いよ~(苦笑)
 自分が何がしたいかはあらかじめ決めておく。自分がこのシナリオで何がしたいかのイメージがないから自分の手番になって「どうしよう」って言う訳で。そのくせ他人のシーンには出ずっぱりって人もいますねw
 PCの自分探しの旅はセッション開始前に終わらせておきましょう。

・イイねは思っただけにしない。
 良いと思ったところはその場でイイね! しましょう。思っただけでは伝わりません。テーブルトップだと相手の顔が伺えるのでリアクションで楽しんでるのが伝わる時もありますが、オンセだとちゃんと声に出してイイね! しないと伝わらんのです。
 やれる子はやれてますが、やれない子は意識してイイね! を出していきましょう。

・困った時は相談する。
 秘密の都合上、話せない事はありますが、それでも困った時は他のプレイヤーに助けを求めると案外簡単に解決するモノです。「どうしよう」じゃなく「どうしたら良いと思います?」ですね。
 「どうしたら」はなるべく詳細な方が良い。「AとBで迷ってるんですがどうしたら良いと思います?」って風に。
 他にもロールプレイの指針を卓に投げかけて、協力を求める、なんて事も出来ます。
 「その提案を最初はねつけるんですが、最終的には受け入れます。それを踏まえてロールプレイしたいです」ってな感じに。

・他プレイヤーに敬意をもって接する。
 いや、案外これオンセ環境では一番重要かも知れません。
 画面の向こうのプレイヤー達は君と同じ人間です。ゲームを愛する仲間です。そしてTRPGはそんな仲間たち全員の時間を使って行われます。その点は絶対忘れないでください。君だけの時間ではなく、君だけが楽しい時間ではなく、全員が力を合わせて楽しい時間にするモノです。
 そのために行う提案を怠らないようにして下さい。
 相手の顔が見えてないのでこの点、結構疎かになってたりしてない?
 
・全部やれないからと言って凹まない。
 やれなくて当たり前です。こんなもん全部出来るプレイヤーはこれを読む必要はないのですから。
 僕だって全部やれてるかって言われるとやれてないです。
 ただ、知っている事は大事。意識する事が出来るからね。
 TRPGなんて無限に失敗する遊びです。失敗を繰り返しつまづきながら少しずつ前進をしていきましょう。最初から出来る子なんていやしません。
 挑戦する事を諦めないで下さい。

 もっと色々あると思いますが、今日はこの辺で。
 
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トパーズ
トパーズ日記

2022/03/21 17:38

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🤔 一本道シナリオとは言うけれど
 飽くまでも個人的な考えだよ、と前置きをしつつ。
 ダブルクロスのような所謂(ダーク含む)ヒーローモノのシステムなら「黒幕(ボス)を倒せたか」「主要救助対象(ヒロイン)を助けられたか」「協力者や民間人(サブキャラ)の被害をどこまで抑えられたか」の3つのイベントがあるだけで、十分過ぎるレベルの分岐だ全て表示する 飽くまでも個人的な考えだよ、と前置きをしつつ。
 ダブルクロスのような所謂(ダーク含む)ヒーローモノのシステムなら「黒幕(ボス)を倒せたか」「主要救助対象(ヒロイン)を助けられたか」「協力者や民間人(サブキャラ)の被害をどこまで抑えられたか」の3つのイベントがあるだけで、十分過ぎるレベルの分岐だと思うんだよね。
 単純計算で2×2×2=8通りのエンディングがある訳で。

 無論、PLとしては基本的に全部達成したい訳だけど、トゥルーエンドと言うか完全達成の難易度がどれぐらいのものなのかは、GMの匙加減とシナリオの傾向、卓の雰囲気次第なんだよね(例えば、民間人の被害はどうしようも無い、なんてのは珍しく無い)。
いいね! 19
KFC
KFC日記

2022/03/21 11:07

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😶 陳謝
先ほどの感想、「幸せな家族」と書いてましたが「やさしい家族」の間違えでした
腹を斬ってお詫び申し上げます
いいね! 5
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2022/03/21 08:20

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😶 とりあえず体は動かす
心の健康を取り戻すのに、運動が効果的な場面は多い。
とりあえず、副反応ももうないし、今までやってきたのを再開するか。
他にも整復のために何をするか考える。今日はそういう日にしよう。
今は絶望的な状態ではないが、かといってあまりよくない。

いま思いつくもの… 
・画面はできれば見ない
・体は適度に動かす
・睡眠はデパスに頼ってでもしっかりとる
・食事はゆっくりバランスよく
・明日医者に相談する、そういえば親知らず抜くから歯医者に電話しないと
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ハディオ
ハディオ日記

2022/02/08 04:17

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😆 シノビガミでやり始めたこと
ボイセがメインなので、基本的に野良の突発卓(Twitter限定)にばかり顔を出しているのですが、総功績点が100を超えたPCには、基本ルルブに書いてある「二つ名表」というものを使って、二つ名を付けるようにしました!
現在は『風来の転』と『旧校舎の亡霊』とつけられたキャラが存在しています(そしてとあるPCが100までリーチ)
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mo卓東
mo卓東日記

2022/01/27 00:12

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😶 シノビガミ卓PL募集(埋まりました!)
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=164307113410yuyutyoko
初心者歓迎! な、ギャグシナリオらしいです(私はGMではありません)
2/1(火) 13:00から およそ3時間のプレイ時間で予定(あくまで予定なので伸びる可能性アリ)
残りPL一枠です。一緒に楽しく遊んでくれる方募集します~
⇒募集枠 埋まりました!
いいね! 7
こななすさび
こななすさび日記

2022/01/13 16:14

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😊 登録!
TRPGやってみたいけど、まわりに興味ある人いないし、友人もそういねぇし……と寂しい状況なので思い切って登録してみました。
るるぶ持ってるのはクトゥルフ7版だけですが、エモクロアとかマダミスとか、あれこれやってみたいなぁ。

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ササミ
ササミ日記

2022/01/13 11:12

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😊 探索者としては正解です
昨日は、オンセンで仲良くなった【リビングデッドイタチ卓】の人達とクトゥルフでした。

コロナ以前にオフセで回していた『道の葉に巣食う蟲』という同人シナリオです。
先週【ココフォリアの部屋づくり会】で導入と中盤の頭までを紹介したお話です。あのあと90分ぐらいで完成しました!!


久しぶり全て表示する昨日は、オンセンで仲良くなった【リビングデッドイタチ卓】の人達とクトゥルフでした。

コロナ以前にオフセで回していた『道の葉に巣食う蟲』という同人シナリオです。
先週【ココフォリアの部屋づくり会】で導入と中盤の頭までを紹介したお話です。あのあと90分ぐらいで完成しました!!


久しぶりに幼女をロールプレイしましたが、まぁ~怪しまれて警戒されることwww
クトゥルフで幼女や少年が出たら、警戒するキモチも分かりますがwww


セッションは、最高に面白かったです。
このメンバーで20卓以上やっているので、PL同士のやり取りと探索のチームワークがスムーズです。
まるで実家に帰った安心感があります。

今日は、SW2.5のキャラ作成会をしてきます。明日は作ったキャラクターでシナリオです。
日曜日はTRPG会が開催できるのか!?
いいね! 23
たぬき
たぬき日記

2022/01/13 07:38

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🤔 GMとしてセッション後、「楽しかったですか?」
ってのは、よほどじゃないと訊かない。
「楽しかったです」って言ってくれるに決まってるから。w
ので、楽しんでくれてるかどうかはセッション中に"肌で"感じるようにしてる。
ホントに凄く楽しかったのなら、また私の卓に参加してくれるだろうし。
でも、楽しんでもらえなかったからって、その人を責める気もない。
相性や都合ってあるし。
(’ω’)
いいね! 42
黒兎
黒兎日記

2022/01/12 17:42

[web全体で公開]
😲 AIはできる子だった…
私が参加してるDiscordで話題になってた絵を描くAIのアプリを試してみました。
これが意外に面白く、セッションの背景や狂気じみた絵の代わりが出来そうだなと感じました。
ただ、英語かローマ字入力で入れないと反応しないから少々面倒…。
と、なんかアプリの宣伝みたいなのが嫌なので、近況報告

全て表示する私が参加してるDiscordで話題になってた絵を描くAIのアプリを試してみました。
これが意外に面白く、セッションの背景や狂気じみた絵の代わりが出来そうだなと感じました。
ただ、英語かローマ字入力で入れないと反応しないから少々面倒…。
と、なんかアプリの宣伝みたいなのが嫌なので、近況報告

シナリオを作るときは大体、地域の伝承だったり、妖怪、信仰なんかを調べて作ってるのですが、知らなかったことや面白いと思う話などたくさんあって、作るより調べるほうに没頭してしまうことが、しばしばあるんですよねぇ。
ただ、そういうのをシナリオに組み込むときは少し改変したり、資料画像をコピーしたりするんですけど、著作権に気を付けないといけないので、時間がかかってしまうんですよ。効率的な方法ってあるんでしょうか…
さてと、長文になってしまいましたが、テストプレイをしたいシナリオがまだあるので近々やろうと思います。
いいね! 11
トクメー
トクメー日記

2021/12/11 16:50

[web全体で公開]
😊 歯車の塔の探空士CP「空の果て、世界の中心」 裏話
やりたい、やりたいと、ずっと思ってた「歯車の塔のスカイノーツ」のキャンペーンセッションを遂に開催することが出来ました!!!!!
セッション中の感想は参加者の皆さんが書いて下さっているので、私はGM目線のメイキング裏話的なものを書いてみようと思います。

--------------------全て表示するやりたい、やりたいと、ずっと思ってた「歯車の塔のスカイノーツ」のキャンペーンセッションを遂に開催することが出来ました!!!!!
セッション中の感想は参加者の皆さんが書いて下さっているので、私はGM目線のメイキング裏話的なものを書いてみようと思います。

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(シナリオ作成編)
どうせ、PC達に合わせてシナリオ調整してくなら、最初からそのPC達専用でシナリオ組んじゃった方が、齟齬も出ないし伏線も貼りやすいよね!
という、雑な考えから今回のキャンペーンシナリオは、PCの設定を見てから、本格的にシナリオプロットの調整と肉付けを行う、オーダーメイドキャンペーンセッション(仮)という試みを実施してみました。

「CP全体で拾ってける様な裏設定込でキャラシ提出してよ」と、これまた雑なオーダーを参加者にぶん投げ、偉そうに腕組しつつキャラシの提出を待つこと暫し。
集まったキャラシを読み始めた私に戦慄が走ります。
やりやがりましたよ、こいつら!(歓喜)

CP全体で拾っていく様な裏設定をキャラシ提出段階で求める事自体、結構難易度が高い事は自覚していました。
それが組めるって事は、シナリオ全体を通じて自分のキャラクターがどんな活躍をしたいのか、ある程度明確なビジョンを伴って見えてるって事ですからね。

それが蓋を開けて見れば、出るわ出るわ、GM垂涎のシナリオフックになる美味しい設定の数々。
何となくのキャラの方向性位見えればシナリオ調整出来るかな~、なんて思ってたキャラシ提出前の私をぶん殴ってやりてえ・・・!

こんな美味しい素材を前にして、まともなシナリオ組めねえならGMじゃねえ!と気合を入れ直し、シナリオの本格作成に取り掛かる私。
個々のPCの設定、元々あったシナリオプロット、それらの点と点が私の中で次々に結び合って、一本の線になってシナリオが完成していくあの快感を表現する言葉を私は持ち合わせていません。
シナリオの全体像を、今はまだ語れないのがもどかしい・・・!
参加者全員、絶対裏で示し合わせてますよこれぇ!!

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(イラスト発注編)
シナリオの全体像が満足行く出来に仕上がってくると、今度は細かい点が気になってくるのが人間の性。
特に今回困ったのが、PC達に乗って貰う飛空艇のイラストでした。

PC達には一度墜落して貰い、落ちた先の塔に眠っていた魔法文明時代のオーパーツ的飛空艇を、墜落した飛空艇のパーツを使ってレストアして貰って・・・という飛空艇獲得までのプロセスをどうしてもシナリオに組み込みたかったのですが---
そんな都合の良い飛空艇イラストなんて、世の中にあるはずもございません!

無いなら作るしかない、だけど私に絵のセンスは無い・・・
なら金で解決だね!!

ということで、今回始めてイラスト発注というものを行ってみました。

色々探してみましたが、飛空艇専門で書いてそうな方は皆無、そもそもメカ絵が描ける人自体が貴重な上、その殆どが人型ロボットを専門としてるようでした。
折角、安く無い金額を掛けて発注するんだから妥協はしたくないなー、とポチポチ仕事の合間にレーターさんを探して行く中、遂に好みの絵柄のメカ絵が描けるレーターさんを発見しました!が、その方も、サンプルに載せているメカイラストはロボットのみ・・・。
でも、私の勘が告げています。もう、この人しか居ない、と!
そこで、ダメ元でコンタクトを取って依頼内容を伝えてみた所---

「飛空艇イラスト作成は初めてですが、勉強しながらの制作で良ければお受けします」
との返答が!なるほど、神だったか。

我儘極まる私の注文を、丁寧なヒアリングとリテイクを繰り返しながら形にしていって下さるレーターさん。
そして出来上がったのがこちら!


もうね、感無量ですね。
正直、安い買い物とは言い難いですが、この満足感たるや・・・
少なくとも同じpngならソシャゲに課金するより有意義ですよね!(個人的見解)

一度ハードルを超えると、二度目以降のハードルは低くなるもの・・・
納品後即、同じく立ち絵に苦慮していた、フローレスの重要NPCイラストを依頼してしまいました。
そして出来上がったのがこちら!


いけませんね、これは麻薬です。
快感にすっかり屈し、くっころ状態になってしまった私は現在進行系でイラスト発注中・・・
このCPに幾らかけるつもりなのでしょうか、私は。万が一にも途中でエタったらショック死しますね。

最後に、イラストを描いて下さったレーターさんの紹介を!
数々の素晴らしいイラストを描いて下さったのは「あまた」さんというレーターさんです!
絵柄が好みドストライクな事も勿論ですが、非常に丁寧に我儘に対応して下さる素晴らしいレーターさんですよ!
(忙しくなってしまうと、私の依頼がしにくくなるので、本当は教えたくないのは内緒です。)
https://skima.jp/profile?id=151172

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(最後に)
最低10話は超える、消化に年単位の時間が必要と想定されるリスク塗れのCPセッションにご参加頂いたPLの皆様(しょーちゃんs・夏風s・ナツルs・ニジs)、素晴らしいイラストの数々を納品して下さったあまたさん、そしてやたらに長い日記を最後まで読んで下さった皆さんに最大級の感謝を!

1話が終わった時点で、確かな手応えと、圧倒的な勝利への確信を私は抱きました!
この勢いのまま最後まで突っ走ろうと思うので、どうぞ最後までお付き合いを!

そして、なんと参加者の夏風さんがリプレイ小説を執筆して下さっています!
完成したら公開して下さるようなので、楽しみです!
皆さんも是非読んでみて下さい!そして、スカノの沼へ嵌りましょう!

うへへ・・・アニメ化されて印税入ったら、何買おうかな

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