窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメント
窟竜サルドさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| れすぽん | |
2026/01/15 21:58 [web全体で公開] |
😶 コミュニケーションの取れないキャラクター はい、コミュニケーションの取れないキャラクター、苦手です。 ダブルクロス、色々なキャラクターができますし、設定的にもレネゲイドビーイングと言う、妖怪だったり妖精だったりみたいな人外も作れるんですけれども 人外と言う事でガチで「人外」を作っちゃう人が時々いるんですよねえ。 特に漫画などの再現全て表示する
| 蝉丸 | |
2026/01/15 12:58 [web全体で公開] |
🤔 プレイヤーに最低限求められること ※何年前にも似たようなこと書きましたが プレイヤーに最低限求められること、それは”ゲーム(シナリオ)をクリアしようと言う意思”だと思います。 これが無いとセッションは破綻してしまいます。 NPCからの依頼等は受けるべきですし、死が迫った時には生きようともがくべきです。 ここで問題全て表示する
| サニーミルク | |
2026/01/09 11:16 [web全体で公開] |
😶 人生2回目DM完遂とセッション時間の調整マージンについて 昨日、TRPG人生で2回目のDMを無事終えました。 やはり、やる前はどうにでもな~れという心持ちですが、いざやってみると楽しいものですね! 今回用意したシナリオが、PLさんの行動次第でセッション時間がかなり増減するものだったのですが、途中で予定時間を超過するのではないか?と脳裏によぎる瞬間があり全て表示する
| サニーミルク | |
2025/12/26 09:28 [web全体で公開] |
😶 D&Dが…したいです… 常日頃、D&DのPLがしたくてセッション募集を見つめてるんですけど、世間ではCoCとSW2.5の2強といわんばかりにズラ~~っと募集が並んでいます。 D&Dは人気がないのか?はたまた正月挟むからいったん落ち着いているだけ?? 自分がDMをやるのもいいんですけど、やっぱりPLは気楽に参加できる全て表示する
| モリクニ | |
2025/10/16 21:55 [web全体で公開] |
😶 誘われるということ 卓誘われるのってすごい名誉なことだと思うんですよね。ある意味答え合わせのようなものだと思います。 卓終わった後に楽しかったです、ありがとうございましたと言うのはもはや当たり前のことですが、本心は本人のみ知るところです。 誘われると言うのは前の卓が楽しかった、この人となら安心してセッションができる全て表示する
| だーさん3 | |
2025/09/18 19:29 [web全体で公開] |
😶 ダガーハートで遊んだ ダガーハートTRPG遊んだ。 2個ダイス振ってホープとフィアーどちらかが大きいかで結果が変わるのは面白い。 バトルルールはPCとエネミーのバトンを渡し合いで進むんだけど工夫がいるよ。 質問されることが多いゲームなので対応力求められますね。 物語を他の参加者さんとでっちあげて盛り上げて遊びます。 そこが面白い。 日本展開あるかなー。 個人の感想です。 良いアドベンチャーを。
| 巴 | |
2025/09/01 21:34 [web全体で公開] |
😶 TRPGの怖い話(あくまで自説) TRPGは「悪意」に弱い遊びだといわれますが、 それ以上に「共感亡き善意」も致命的に恐ろしいと感じます。 遊ぶ相手とは適切な距離を保ち、また相手にも最低限踏み入らせてはいけないエリアを設定しておくことが必要かと。
| HUD | |
2025/08/30 18:47 [web全体で公開] |
😶 明日が提出期限のキャラシート ちなみに神我狩 で、進捗状況だが全く手付かず それもこれもスパロボYが悪い とも言ってられないのでこれから作る タンク系でまとめるつもりなのでマーセナリーは5レベルシナリオだとコスト重いか? アンドロイドのマーセナリーは色々出来て固くて好きなんだがコスト軽減タレント取得しないと十分な動きが出来ないからなぁ カバーリングのノーコスト化と範囲タゲ吸い取りを2つとダメージ半減を2つ……うーん、欲張り過ぎだな そこまでやるなら10レベル環境だわ、さすがに もうちょいコンパクトにまとめよう
| お菊さん | |
2025/08/30 07:59 [web全体で公開] |
😶 流行と原点の間のワタシ 今回はクトゥルフ神話TRPGの話。 ワタクシ、 ・流行のエモでHOで秘匿なCoC と、 ・プレロールドキャラでドンパチでキャラシ二枚目なCoC の間が好み侍と申す。申す! 個人的好みが2000年初頭〜2020年前頃に流行った 『神話的怪異に巻き込まれ、平穏を掴むために仲間(探索者た全て表示する
| だーさん3 | |
2025/08/30 09:10 [web全体で公開] |
😶 判定はむしかえさない これはトラブルの素。 判定して確定させたらそのシーンにおいてそれをくつがえさない。 それやったらゲームとしてなりたたなくなる。 ロールで+-修正しますけどそれはその時のノリで自GM卓のみでのことですよって伝えておきます。 よそんちはよそんちですw 楽しくゲームしたいだけ。 良いアドベンチャーを。
| はるるん | |
2025/08/28 21:17 [web全体で公開] |
😶 信頼があるから、物語は共に創れる♪ 先日、とある日記で「PL第一主義」を強調する文章を見かけたんだよね。 プレイヤーが楽しむことが最優先で、KPはそのために舞台を整え、理不尽から守るべきだ――と。 ……うん、言いたいことはわかるんだけど、僕はちょっと違和感があったかな? そもそも、心構えの前に大切なのは“信頼”だと思うんだよ全て表示する
| 天号 | |
2025/08/27 19:23 [web全体で公開] |
🤔 参考になりそうなnote noteでいろいろ読んでいたら「クトゥルフ神話TRPGで選択肢を上手く提示する方法」という記事に巡り会った。 これはクトゥルフだけでなく、どんなゲームのマスタリングでも参考になるのではないかなあ。 (オンセン外、かつ私が書いたわけでもない記事の紹介なので、直接リンクは避けます。興味ある人は検索してくれるでしょうという気持ちでいます)
| だーさん3 | |
2025/08/14 19:22 [web全体で公開] |
😶 ティラニーオブドラゴン キャンペーン完走! 35回遊びました。 バード1>15レベル。 ドラゴンに蹂躙された駆け出し時代。 ラストバトルはドラゴン女王さまのアスペクト体とやり合いました。 絶望感も込みで楽しい旅でした。 仲間のみなさん、ありがとうございました。 またいつか一緒に旅しましょうね。 良いアドベンチャーでした。 やっぱりドラゴン強い😅
| だーさん3 | |
2025/08/14 21:11 [web全体で公開] |
😶 読書感想文 「最初のRPGを作った男ゲイリー・ガイギャックス〜想像力の帝国〜」 原点に立ち戻ろうとおもい読み返してみました。 1度目は歴史参考書だなと思ってましたがゲイリーさんに視点をあてて読んでいくと、人間付き合いに不器用な空想好きの普通のおとうさんの伝記書でした。 読みながら今も昔も多かれ少なかれ人間全て表示する
| しょーちゃん | |
2025/08/11 15:49 [web全体で公開] |
😶 ミュート、ブロック対処完了 言葉は、その力の強さを正しく理解して 責任を持って、心ある運用を心掛けたい。 PCからであれば 画面左上、プロフ画像の下「編集する」から ミュート設定とアクセスブロック設定ができます。 皆様、精神自衛の為に、ご利用ください。 触れないことが一番です。
2026/01/14 21:29
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