明地さんの日記 page.15

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日記一覧

明地
明地日記

2019/09/12 01:13

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😶 GM日記/意見を言ってくれるのはありがたい
あらかじめ決まっているシナリオから逸脱するのがTRPGの楽しみと言われれば否定はしないけど、その変化した展開や”流れ”を誰もが受け入れられるかと言われれば、そうでもないわけで。
特に私は、どうやらPL・PC諸氏のコンセンサスを得ながら進めるというのを蔑ろにしがちなタイプらしく、知らず知らずのうちに一人のPLの望む展開ばかりに傾倒していたようです。
いえ、もちろんその人が自己中心的だってわけじゃないんですよ!むしろ積極的に流れを作ってくださるし、NPCや他PCにも王道な絡みをしてくれる、GMやっててかなり助けてくれる方なのです。すべては私のマスタリング裁量が悪いのです。ガバGMなのです。

今回、あるPLの方が「今、私やPCとしてもボスを助ける理由がないし、協力してくれって頼まれてもいないから、展開に乗りがたい」と言ってくれました。もちろん、「協力を頼まれたら断らないよ」と付け加えていました!
これ、私には盲点でした。『ほかのPL・PCもそういう(ボスを助ける)流れにある』とばかり思いこんでいたので。
進行を一時中断し、「PLやPCとしてはどう思っているか、今後どうしたいか」というのを、私の用意したギミックもぶっちゃけた上で話し合いました。その結果、残ったPLの半分は「流れに任せる」という意見だったと知りました。
私はぶっちゃけ波風を立てたくないタイプなので、あまり異議や反意を表にすることはありません。
しかし、今回この方が思うところを言ってくれたおかげで、参加者それぞれの思うところを言い合い、全員の納得のいくような(展開に正当性を持たせる)進行に舵を切ることができました。言いにくかったはずです(私なら絶対に飲み込んでしまいます)。
お陰でPC1の方の熱い説得RPも聞けましたし、それを受けて全員の決意も新たに、なんというか一体感的を感じて本日のセッションを終えることができました。
いや、だからって意にそぐわなければすぐ申し立てよ、というわけではありません。今回は参加者様方の妥協点を摺り合わせた結果、満足感が得られたのですから。そこをはき違えてはいけないのです。TRPGは空気を読むゲームですから!
しかし、(少なくともGMとしては)意見を言ってくれるのはありがたいなあ、と思いました。完成度のためにあえて空気を読まないというのもアリかもしれません。難易度は高いですけれど、刺さる局面では刺さります。
(ちなみに内心私はどうにかして丸く収めようと必死だったことをここに告白します。いい人ばかりで良かった…)

GMをやってみてよかったと思いました。失敗ばかりですが、PLとしてもTRPGプレイヤーとしても学ぶことが多いのは素直に嬉しいです。
(私の性癖的にビターエンドが好きなのですが)必ずや全員が納得できるようなエンドへたどり着かせてみせます!

ちょっと仕事終わって即TRPG!して疲労がたまっているので、言葉のトゲ抜きができてないかもしれませんが、
皮肉でもなんでもなく私は今回のセッションに感謝しています。参加者のみなさん、ありがとうございました。
不甲斐ないGMですが、最後までお付き合いいただければ幸いです。
というか最初突発だったのに延びまくってほんとごめんなさい!

◎今後の私のGMとしてのスタンスは「処理はルルブに忠実に(ルルブがガバければPLに甘く)、進行は"全員が"納得すればそれで良し」としていきます。
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明地
明地日記

2019/09/08 18:12

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😶 まーた変なビルド考えちゃったよ…
ふと「ダブルクロスの連携って、支援×脳筋ばっかだよなァーっ」と思い立ち、それならいっちょアタッカー×アタッカーのバディアクションで考えてみることにしてみました。
しかし出来上がったのはピュアキュマイラ×ソラリスの「ターゲットロック×扇動の香り」という地味なコンビ。いやRP的には忠犬×女王様とか粗暴な(だけど根は優しい)お兄さん×覚醒したてのお嬢様とかできて美味しいんだけど…!なんか…!なんか違う…!!

そして目に止まったのは
・「ヴィークルに同乗しているとき、運転者に《ファンアウト》を使うと一緒に移動できる」という記事
・ヘヴィマシンガンや大型擲弾砲といった搭乗状態前提の武器(ノイマンやモルフェウスなら買える)
・ 〈 運 転 〉に よ る 白 兵 攻 撃

わかってる。わかってるんだ。
ド派手な超能力バトルがメインのダブルクロスにおいて「金にものを言わせて買った車と搭載した銃火器メインで戦いつつ近付く敵は容赦なく轢☆殺コンビ」なんて邪道中の邪道、それダブルクロスでやる意味ある?案件だと思われてもしかたない。
でもよお!やりたかないか!?!?!?
お互い戦闘はからきしだけど、黄金を錬成できて車の運転も超得意な能力者と超頭脳でブラックマーケットに切り込んでいく能力者のコンビがその他王道能力者蠢くN市を生き抜くストーリーとか燃えませんか!?!?
世はまさに逆張りブーム!弱さこそ強さ!!!!
わたしゃそんなコンビが見てみたいのです。
というわけでビルド模索中…完成したらトピックとこの日記にあげます

<追記>
できたよ!
ドライバー→https://charasheet.vampire-blood.net/2650601
砲主→https://charasheet.vampire-blood.net/2650602
うん、いや、正直強いヴィークルはDロイスやら経験点やら消費するから雑なのしか作れねえ!
しかし現代が舞台のセッションにおいて「金」と「車」を有することは本来「絶対的な有利」となると思いませんか?思わない?ああそう。
方針はわかったのでおそらく来ないであろう使用する時のための試金石としてここに供養しておきましょう。南無。
◎運用例
・敵がエンゲージに入ってくる→砲手が《支援射撃》しつつドライバーが《巨匠の記憶》で轢く。マッドマックスかよ。
・《ファンアウト》で離脱→ヘヴィマシンガン二丁と大型擲弾砲で砲撃。あのコンビだけ世界観が違う!
・味方も載せてエンゲージへ突入→ドライバーは轢く。砲手は《零距離射撃》。味方はレネゲイドで大暴れ。なんだこの卓
・どうせなら小型ミサイルも搭載したいです矢野さん!
◯もういっそのこと4人全員車ありきの構成で考えたほうがいい気がする…
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明地
明地日記

2019/09/06 00:51

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😲 エッダブルクロスが半額だって????
やったあ!すでに電子版で色々揃えてるけど持ってなかったカッティングエッジ買わなきゃ!!!
Kindle版もセール中だし紙版にこだわらないなら今すぐ買うのがお得!
ちなみにデータ集の「ユニバーサルガーディアン」「レネゲイズアージ」、学園とか終末世界とかのステージ集「ディスカラードレルム」、シナリオ集の「ムーンレスナイト」、超エモいリプレイ「リプレイ・デザイア」は紙版の方は絶版だからマジでこの機会に買っといたほうがいいですよ!!!!
各サプリの特色は前々回の日記に適当に書いたから見てくれよな!ついでにいいねもしていってくれ!
めんどくさかったら別にいいよ!

<追記>
早速ポチって参りました。
アニマルオーヴァード!?これ本編に輸入できたら楽しそうだとおもいました(小学生並みの感想)。レネゲイドウォー卓立たないかなあ…。
そして遂に全てのエフェクトデータを手にした者となりました。これで私がGMするときに「使用不可:◯◯」と書かなくてすむのが一番嬉しいです!さあ、好きなサプリを使いたまえ!!!
そしてこれからダブルクロスのGMをしようという方々がこの機会にサプリを揃えてくだされば、オンセンのダブルクロス卓はハイパーインフレバトルの様相を呈し、N市は爆発します。望むところだ
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明地
明地日記

2019/09/05 01:17

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😶 GM日記/あるいは自己満足な試行錯誤
個人的に今までダメダメだったので今回は割と試行錯誤してみようとしましたが、まさかのリアル障害が発生して盛大に遅刻しました…。
気を取り直して、少ない時間の中でとりあえず今まで乏しかったPC間会話を多くとってみようと思い、今回は1シーンのみの進行として、その中で私やPC間での会話を振ってみるようにしました。
すると、少なくとも私の見たかった物は見られました。それぞれの立場と考え方の違いを浮き彫りにするシナリオであることが功を奏したのか、驚愕の設定に基づく発言、そして「そのキャラらしい」発言が飛び交って、私的には満足感がありました。仲良しこよしだけじゃなくて嫌味や敵意に満ちた会話も(むしろそれをできるという状態・バランス感覚が)良いRPだと思っているので、その点ではベリーグッド。
(とはいえ生来の自信のなさからこれも私の自己満足じゃないのか、という疑念はありますが)(しかし積極的に会話することは物語に集中している状態とも思えるのでこれで良かったのかもと思っています)
〆間際も、1人だけ登場量が多くて侵食率が飛び抜けていたPC1を他PC全員で庇って脱出させ、残った暴徒と戦闘開始ーー!というところで終了しましたが、やっぱ仲間って素敵やなぁと思いました。
次回もいろいろ試行錯誤すると思いますが、最強のGM目指して頑張っていきます。とりあえずはこのシナリオの大団円に向かって邁進じゃー!
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明地
明地日記

2019/09/03 11:48

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😶 フハハハレネゲイズアージとインフィニティコードを購入したぞ
残す追加データ集はカッティングエッジのみとなった
これで私もジャーム!

追加ステージ集は…うん
ディスカラードレルムは持ってるけどアカデミア卓立たねえ!「ならYOU建てちゃいなYO」
卓が立ったら買います。


《追記》
どれ買えばいいの的なのを以下に書いていきます。

・上級...上級ルールブック。Dロイス、Eロイスやユニークアイテムと世界観設定の追加が主。賢者の石やレネゲイドビーイング、やべーやつらのビオトープと化したN市について載っているので3冊目に買うとしたらこれである。
・EA...エフェクトアーカイブ。基本1/2とICのエフェクトを改訂してまとめたやつ。一部のエフェクトは超強化されてる。リミットエフェクトの追加によりトライブリードが器用貧乏の誹りを免れ始めるのであった。4冊目に持っておくと高経験卓で無双できる。
IC...インフィニティコード。追加DLCともいうべきチート『ウロボロス』が使えるようになる。世界観もさらに掘り下げてきた。一方でEAとLMでほとんどカバーできるので以外となくても困らない。たぶん。FS判定のときには困ったけど。
HR...ヒューマンリレーション。おなじみ霧谷さんや春日、さらに公式リプレイ等に出てきたキャラの設定一覧と、超つよいエフェクトやユニークアイテムが載ってます。5つ目のサプリに是非!!!!!
RW...レネゲイドウォー。さてはマーベルに影響を受けたな?ともいうべきスーパーヒーロー用追加ステージとやっぱり強い追加エフェクト。ステージ卓を見ないのでほとんどデータ集みたいなもんである。
BD...バッドシティ。ヤクザや不良メインのステージと、運転アタッカー待望の《ヘヴィギャロップ》といった追加エフェクトが魅力。電子書籍が出てないので購入に手間取るかもしれない。V系バンドのベースと化した霧谷さんが見れます。
UG...ユニバーサルガーディアン。UGNとFH周りの設定や、それぞれの組織における立場を示すアイテム"エンブレム"が主。『濃縮体』×《異形の刻印》でHP100超えができる。UGNの暗黒面ことウルトラ外道ネットワークを掘り下げており、このサプリを持つ人はだいたいUGNアンチに転向していることが多い。
PE...バプリックエネミー。まさかのFH側のキャラクターが作成できるようになる…けど通常セッションで使おうと思うとGMの許可がいるのであんまり日の目を見ない追加データ集。シナリオクラフトも掲載しているが私は参加したことがない。誰か誘って(血涙)。ジャームとはなにか?を掘り下げてるので世界観好きな方にはオススメしたい。
RU...レネゲイズアージ。衝動をモチーフにした実用レベルの120%エフェクトと、トレイルデータ(過去の公式リプレイのデータ)を拝借できる。あんまり採用卓を見ない。レネゲイドの研究史や影の薄い衝動をフューチャーしてるのでやはり世界観好きは垂涎するだろう。たぶん。
LM...リンケージマインド。DロイスとEロイス周りの整理。本当に便利。【遺産継承者】がやたらと強い。ロイスの運用にも触れられており、多様性重点みたいな玉虫色の結論だが、今一度ロイスの昇華=PCの人間関係の一つを終焉させるという側面について考えさせられるだろう。たぶん。

*PL向け
EA=上級>HR≧RW=BD≧IC>UG=RU=LM≧PE
:使用頻度の高い追加エフェクトとユニークアイテム、Dロイスを重点的にセレクト。HRーICまででLMまでのDロイスは大抵網羅できているので優先度は低めに位置。ICもほとんどEAとLMにデータが載っていますが、専用ユニークアイテムと通常アイテムに価値を見出す場合を考慮して高めにしました。あと世界観的にもウロボロスの事情を知った上で使って欲しい面倒臭いオタク特有のアレが反映されています。

*GM向け?
上級>HR=UG=LM=PE=IC≧RU≧EA>RW=BD
:HRの公式NPCの口調や行動方針一覧がめっちゃ役に立つ…あとUG、PE、IC、RUでそれぞれ組織やオーヴァードとジャームについて掘り下げているのでシナリオ構成にめっちゃ役に立つ。LMはEロイスがめちゃんこ増えているのでシナリオギミックにデータ的な裏付けをする際に役立ちます。エフェクト周りはEAやPEで強力なエネミー専用エフェクトが揃っているのでそこまで重要でもないかと思い、RWやBDは低めに位置しました。
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明地
明地日記

2019/08/29 02:31

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😶 ボスって②
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明地
明地日記

2019/08/28 01:26

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😶 ボスって
たとえば同じ所業(自分の理想・欲望のためにPCやヒロインの人生をめちゃくちゃに弄び、ひいては街一つが消し飛ぶことすら顧みなかったり)をした上で、以下の2つのパーソナリティのどちらが良いのでしょうかね?

パターンA:こいつも見方を変えれば被害者
誰かのせい/どうしようもない出来事の積み重ねで、こいつも人生が狂ってしまったパターン。世界に対する復讐者であり、ともすればPCの行く末でもあり得る。シナリオに葛藤要素が含まれやすく、PC次第では救済展開も入るかもしれない。
メリット:描きたいテーマの掘り下げにぴったり、シナリオに深みがでる(?)、個人的にネタが出てきやすい
デメリット:ともすればこいつが主人公みたいな感じになりかねない、不必要な鬱展開・モヤモヤ感、

パターンB:真のカス
マジで自分のためだけに他人を踏みにじる、吐き気を催す邪悪の権化。ゲスいセリフ卑怯な行いでPC達のフラストレーションを刺激し、反面教師的な立場としての指標になる。
メリット:ぶっ飛ばすときの爽快感、「 行くぞ、悪党 」みたいな王道啖呵が映える(PC側のターンの演出が楽しい)、個人的に動かしていて楽しい、むしろハッピーエンド確定?
デメリット:自重しないと後味悪さが勝るのでバランス取りに勤しまねばならない、シナリオの単調化(一目でわかる黒幕)
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明地
明地日記

2019/08/23 15:25

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😶 念を送る
(ふえろ…ふえろ…ダブルクロスの卓よもっとふえろ…私もやったんだからさ(同調圧力)…)

私もダブルクロスのサプリ沼に腰どころか髪の毛まで浸かってる身なのでアレですが、サプリはいいぞ…。
事細かな設定が目白押しだしキミのキャラはさらに強化され、その上サンプルシナリオもついてくるのでお手軽にGMも経験できる。
それにセッションが楽しければ実質タダである。すまん言い過ぎた。さすがに一つの追加データに3500円を投入して給料日まで餓死orAliveの状態に陥り、卓に参加するまで死んでたまるかという執念で乗り越えざるを得なくなったときは後悔した。反省はしていない。

<追記>
「入力した文字に使用できないものがあります『Dieの日本語訳』」って出たとき、そんなの入力した覚えがなくてマジで祟られたかなにかされたかと思いました。「卓に参加するまで~」のところの表現が該当したようなので修正しましたが。
この夏2番目にヒヤッとした出来事でした…ちなみに1番は台風直前の帰宅ラッシュで棲家に帰れるか微妙で危うく野宿をする羽目になりそうだったことです。
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明地
明地日記

2019/08/17 05:56

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😶 光明得たり(オリジナル要素)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明地
明地日記

2019/08/16 01:34

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😶 8月の半ばに7月の振り返りを書こうと思ったらだいぶ記憶が飛んでてヤバい日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明地
明地日記

2019/08/14 15:20

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💀 台風だー!!!
皆様、台風の影響はいかがかと案じ申し上げます。
この明地はお盆の予定が総崩れとなりました(血涙)。

その怒りを原動力に突発セッションを立てました。
もしお暇でしたらご参加いただけたらと思います。
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明地
明地日記

2019/08/03 15:52

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😶 ついに『バッドシティ』がこの手に!!
フフフ…ハハハ…フハハハハ!!!
《ヘヴィギャロップ》が解禁されたのだ!!
ついに我がバイクで轢く系アタッカーが日の目をみるぞ!
これでもう《一閃》を宣言して「バイクの超移動距離で特攻しつつ素手で殴る」なんていうトンチンカンな行動を取らなくても良くなった…!
私を困らせた〈白兵〉技能の諸君よ!『支配』してやるぞッ!!
我が「知」と「力」のもとにひれ伏すがいいぞッ!!!!

と言いつつ邪道認定しそうな気がするのであった。
とりあえずキャラ組むとしますかー。
ところで「ダイスを-[3-Lv]する」とあるけど下限値設定されてないからLv4になった場合-[-1]=+1となって逆にダイスが増加するんですかね?
まあ大した減衰じゃないのでLv1で取得するつもりですが…。

〈追記〉
(公式FAQ参照中)ファッ!?搭乗中のヴィークルは装備武器として扱うの!?
これもう《ストライクモード》で痛車(物理)できないじゃん…
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明地
明地日記

2019/07/27 06:08

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😶 もうマジでTRPGと関係なさすぎて書くことすら憚られるけど書かずにはいられなかったからせめて畳んだ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明地
明地日記

2019/07/24 10:59

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😶 絶妙に日程が合わねえ!!!!!!
そう!絶妙に日程が合わないのである!!!!!!!!

おかしい…これは…何かがおかしいぞ…。
オンセンのダブルクロスの卓は非常に私に需要があり、
本来はセッション立てから、5分以内に参加申請をだすよう設計されている。
セッション立てから1分以内には、もう、ページを開いていると言われている。
そしてそのページ閲覧から!
4分以内にレギュレーションを確認してコメントを送信できるよう!
この明地という者は!
本当に細々と‼︎セッションを求めているのだ‼︎
なのに…いまだ申請をしていないとは…
これは絶対におかしい…
何かがあったに違いない…。

そう、もうお分かりだろう…
絶妙に!!日程が合わないのである!!!!!

《追記》
合 い ま し た 。
GMのご厚意には頭が下がる思いです。
明地頑張ります!
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明地
明地日記

2019/07/22 00:34

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😶 《異形の加護》がわからん…
・”対象が受ける(予定の)HPダメージを-●点する”というエフェクトの効果に+3D10点する
→《デモンズウェブ》Lv5と組み合わせるとHPダメージを合計9D10点減らせる
ここまではわかる。
・暴走を受けている時、ラウンド1回の使用回数制限を無視できる
ここからわからん。

◎わかる処理
敵の攻撃がきた→《デモンズウェブ》《異形の加護》でダメージ軽減→イニシアチブ移行→別の敵の攻撃がきた→《波紋の方陣》《異形の加護》でダメージ軽減
=可能
これはよくわかる。わかりやすいな。

◎わからない処理
敵の攻撃がきた→《デモンズウェブ》Lv5に《異形の加護》、《波紋の方陣》Lv5に《異形の加護》、合計18D10点HPダメージを軽減
=可能なんじゃないかと思われる。

*根拠
・《異形の加護》の効果は、「エフェクト」を対象とする=「ダメージ軽減エフェクトの対象」が対象ではないので、効果の重複にあたらない(と言えそう)
・《デモンズウェブ》は「HPダメージが算出された直後」に宣言、《波紋の方陣》は「HPダメージが適用される直前」に宣言→同じオートでも細かいタイミングが違うので…

*反論
・《異形の加護》の(表記上の)対象は「自身」なので、もし上の処理を行った場合「同じタイミングに同じエフェクトを同じ対象に使っている」とみなされ、重複にあたるのではないか。

公式FAQには載ってないし、2chまとめも「GMによる」って見解だしでわかりませんな…。
ダブルクロスPLGM諸氏に伺いたいところです。
ちなみに私がGMのときは「2回使えない」と裁定するつもりです。
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明地
明地日記

2019/07/12 00:14

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😶 素材ェ……
毎度毎度思うのだけれどシナリオを作るにあたって立ち絵で詰まるのよねぇ…。
若い男とか女の子はフリーで公開してくださってるのが多いけど『車椅子に乗ったおじいちゃん』とか『意志を持つ魔剣』とか『隻眼の軍人女性』とかそういうニッチ(?)な立ち絵が本当に見つからない。
というかその手のサイトに関するアンテナがまるでない。
切り抜きはなぜかとふで表示されなかったり(gimp使用)そもそも著作権的にマズいだろだったりで消極的なアレだし…。
いっそ私が描くか?と思ったけどアナログしかできないしスキャナもない。
あえての立ち絵なしもアリかなあ…と思いつつジュエルセイバーとpicrewを頼るのであった。

誰か立ち絵の調達先を教えてください(懇願)
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明地
明地日記

2019/07/08 03:43

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😶 至極どうでもいいこだわり
・シナリオ作ってるときサブタイトルやシーンタイトルめっちゃ凝る
例「漢字2文字+かならず”火”が一部に入っている」「題材が共通する作品や故事のもじり」など

・技名には法則性をつけたい
例「同じ作者の映画タイトルや曲名から引用」「◯◯の●」「当て字」※一個だけ法則を無視すると奥の手感があってRPが捗る

・PCは「何かを失っている」
「欠落」「放棄」「剥奪」「喪失」の4系統。
何かを失う→それの奪還をセッション上での目標にしています。もちろん無理に通してるわけじゃないけど、作成直後とセッション後を振り返って「ああ、この人も人間的に成長したんやな」って思えればヨシ!
「欠落」は生まれつき持ってなかった、あるは人生史の中で(望むと望まざるとに関わらず)それを得られずに育ってきたこと。またその影響。
「放棄」は自分から捨てたことを示す。必要に駆られてだったり堪忍袋の尾が切れたりだったりと様々だが、あくまでも他の選択肢がある中でその選択をした、ということが重要。
「剥奪」は何かを奪われた、諦めさせられたことを示す。外部からの強要が「放棄」との相違点。奪われたことにより生じた感情は問わない。
「喪失」は上記の3つ以外。突然の事故とか友人との決別とか。3つのどれかが複合して複雑化していてもこれになる。
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明地
明地日記

2019/07/01 18:34

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😶 プラム=ストーカーが好き
具体的には《渇きの主》と《朱色の大斧》と《赫き剣》が好きです。
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明地
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2019/07/01 01:55

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😶 ねんがんの 歪曲の舞踏をてにいれたぞ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明地日記

2019/06/26 17:42

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😶 オリシ進捗報告
うぐぅ…データ改編のバランス調整むずかしい……
恐ろしい深淵に手を出してしまった気がする。

《融合》を「シーン継続・使用者は行動済みにならない(移動不可)・侵蝕率制限なし・対象へのカバーリング可能」に変更するとバランスが破綻する(元からな気がしないでもない)が、取得エフェクトに制限をかけると作成が大変だし…。
そもそも《融合》の処理が煩雑なのがいけない。もうシナリオだけ流用してしまおうかしら。
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