エモクロアTRPG 公式ルールブック

書籍説明

エモクロアTRPG 公式ルールブック システム:

エモクロアTRPG

明るい ☆☆★☆☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆★☆☆☆ ファンタジー
発行年月: 2021-03 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 425人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 1件 初心者向け ☆★☆☆☆ 玄人向け
著者/編集:ダイスタス

無料、且つ二次創作も可能なシンプル同人TRPG。
初心者でも手軽にTRPGを楽しめるルールと現代に似た分かりやすい世界観持っており、舞台となる世界には "怪異" と呼ばれる怪奇現象を起こし、近づいた人間の感情を変異させる存在がいます。プレイヤーたちは怪異が引き起こす事件や感情を変異させられた人間に関わりながら物語を作り出していきます。

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エモクロアTRPG 公式ルールブックを所持する人の一覧 page.4

召雷/シェルム(Schelm)

召雷/シェルム(Schelm)  最終更新 11時間前  登録日 2023年06月20日

  プレイ回数 15  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   元々ゆうやけこやけを遊びたくて登録。最近はSW2.5が多め。基本PLですが気分が乗ったときにはGMもやるタイプ。ファンタジーや異世界を好みがち。

ナトリウム

ナトリウム  最終更新 1年前  登録日 2023年05月02日  活動時間 平日20:00〜3:00,土日祝13:00〜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

あきづ

 あきづ  最終更新 1時間前  登録日 2024年03月11日  活動時間 21時~24時

  プレイ回数 20  GM回数 12  ボイチャ可   お誘い不可   成人済/discord導入済CoC6 or 7メインで遊んでいます。ボイセ専、と言うわけではありませんが、テキセ・半テキは滅多な事情がない限り行いません。主に「プルガトリウムの夜」「デストルドーの使者」のシナリオを回し続けるKPです。気になったシナリオにはPLとして参加もします。セッション後の感想会・雑談が好きです。特に話したがり、と言うわけではなく人の感想を聞くのが好きです。基本的に「自分からは近づきすぎず、離れすぎず」のスタンスです。受け身がちなのであらかじめご容赦下さい。よろしくお願いします。▼2025.3月追記・AI素材の使用については特に何とも思っていません。 自身は立ち絵には使用しませんが、部屋素材等に使用している場合があります。 ※特に言及されても困るのでそういったものに敏感な方は同卓をお控え下さい。・当卓で版権画像をキャラクターの立ち絵に使用したり、版権キャラクターの所謂「なりきりプレイ」はお控え下さい。・シナリオ中の地雷要素については、こちらからはネタバレの観点から確認を取りません。不安がある場合は「こういった要素は含まれますか?」と必ず事前の確認をお願いします。 ※特段描写を削ったりもしませんのでご容赦下さい。▼ハウスルールについて【共通】・キャラクター作成におけるダイスロールに制限はありません。(3点移動、入れ替え、任意で値を下げることも可) ※極論、ステータスALL18等でもしっかりキャラ付けが出来ていれば採用します。出来ていれば。・EDUについて、シナリオから指定がない限り制限や成長はなし。・【6版/7版】ともに能力判定、正気度ロール、クトゥルフ神話技能、幸運などの判定を補正することは出来ません。・不定の狂気は持ち帰り。代わりに即座に一時的狂気を発症。 ※不定のリセットが行われるまでに追加で正気度が減少した場合は都度一時的狂気を発症する。 ※この処理で一時的狂気を発症した場合は治療不可。・初期値技能に成功で即時成長。クリファンはセッション終了時にまとめて成長(任意、フレーバーダイスは除く)・RP等で判定にボーナス/ペナルティ補正を加えることがあります。・クリティカルチケット、ファンブルチケット制度を採用します。 【6版】クリティカル/ファンブル時に処理に困った際に付与。 【7版】クリティカル処理を行った上で付与。 ※クリティカルチケット(PL間で譲渡可能) 判定前に使用で【6版】+20%【7版】ボーナスダイス+1。 判定後に使用でリロール。 ※ファンブルチケット(ほぼ使いませんがよほど処理に困った際は出てきます) KPが使用で技能のリロールを促す。【6版】・攻撃/回避はラウンド中に判定することが出来る。 ※回避は同ラウンド中2回目以降/2、3回目以降/5のペナルティ。・重火器・組みつきについては独自の処理を行う場合があります。・シナリオから指定がない限り【特徴表】は採用。・スペシャル判定は原則、成功として扱う。・死亡について、HPが最大の状態から一撃で0以下になった場合は【即死】扱いとし、蘇生不可。【7版】・攻撃/回避/応戦はラウンド中に判定することが出来る。 ※応戦のみ、行った場合はその後のラウンド中回避不可となる。 ※回避は同ラウンド中2回目以降/2、3回目以降/5のペナルティ。・「幸運を消費して意識を保つ」の採用。・シナリオから指定がない限り、戦闘時のイクストリーム判定による火力補正は適用しない。・シナリオから指定がない限り、「数的有利/不利」は不採用。・死亡について、【ショックロール】に失敗し、【重症】になった上でHPが0になった場合に死亡する。 ※最大HP以上のダメージを受けた場合も【ショックロール】を行うが、その際に「幸運を消費して意識を保つ」は適用しない。 ※【重症】はその後の応急手当に成功した場合は解除。ただしその後再び【重症】になった場合は適切な処置を行わない限り治療不可。※※※重要※※※他、臨機応変に処理の改変・難易度の調整を行います。 ※改変を行った際は感想戦等で開示します。厳しく裁量してほしい!と言う方とは合わないかもしれませんので、そういった方は同卓をお控え下さい。--------------------------------------------------------------------他、細かなTRPGに関する詳細は下記のリンク参照でお願いします。▼プロフカード(外部サイト)https://profcard.info/u/yZBj9YqnNMWLGoPKDMXnIYAOXWq1

あらか

 あらか  最終更新 1ヶ月前  登録日 2022年06月27日

  プレイ回数 4  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   ROM暦はかなり長め。身内でクトゥルフ神話TRPGを数回。シノビガミ、マギカロギア、ダブルクロスは世界観も好きなのでるるぶのみ所持。馴染みがあるのはクトゥルフ。絶賛エモクロア布教中。GM/PL修行中。【ハウスルール的な】GMスタイル◇参加者全員で楽しく遊べたらと思ってます。PCがギスギスしてもPLは仲良く。◇PLからの提案等、面白そうなら相当無理がない限り、大体許可します。無理な時は無理って言います。CoC6♦探索者・新しい職業を創造する際は、職業ポイントを割り振る技能値8個以下♦技能値・振り直しは何度でも可とします。・新規作成時の技能上限は85とします。継続により成長する場合はどんどん成長してください。ただし最大99。・サプリは適応していません。♦技能ロール・「心理学」は探索者自身にオープンで振っていただきます。・基本的にスペシャルは適応していません。♦ファンブルとクリティカル・1~5はクリティカル、96~100をファンブルとします。・ファンブルはその場でHP、SANの減少、もしくは次回技能ロールマイナス補正。SAN値チェックは+1減少。・クリティカルはその場で追加情報、もしくは失敗した技能の振り直し。セッション内でクリチケとして所持可。SAN値チェックは最小値減少。♦戦闘・DEX同値の場合は1d100を振って出目の低い側が先手です。・1ターン内で攻撃と回避を一回ずつできます。・1ターン内で庇うと回避はどちらかのみとします。♦成長・初期値→即時1d10・クリティカル、ファンブルした技能→成長判定のち1d10 エモクロア◆Lv.3技能を取得する際は理由を添えてもらえると喜びます。

まずいとうふ

 まずいとうふ  最終更新 5日前  登録日 2023年12月03日

  プレイ回数 86  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い可   めちゃめちゃに初心者です!

神無

神無  最終更新 1年前  登録日 2022年07月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

たこ

たこ  最終更新 1年前  登録日 2024年02月16日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   初心者です。

もど

 もど  最終更新 20日前  登録日 2021年04月02日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして。世情もあり、身内間での対面セッションが難しくなってきたので登録しました。よろしくお願いします。通過/視聴済み↓https://profcard.info/u/mepbWrWI9ZfgOexHofvEkAWToCk2

がらす

 がらす  最終更新 1年前  登録日 2024年02月10日  活動時間 午前9~11時、午後2、3時や9時以降が多め

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   TRPGに興味があったので登録してみました。拙いところが多いとは思いますが、よろしくお願いします!(アイコン→ https://picrew.me/share?cd=VbLJgI6zqY から)

ノリノリ佃煮

 ノリノリ佃煮  最終更新 6ヶ月前  登録日 2024年01月23日  活動時間 夜

  プレイ回数 25  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   ゲームとお絵描きが好きな佃煮です!総合的に見て初心者です!ボイセ参加が多いですが形式の拘りはないです!メインはCoC6・7版とエモクロアですが、ストリテラなどにも手を出してみたいです!よろしくお願いします!≪通過済みシナリオ≫【CoC】・観光バス/コーヒー一杯分の恐怖/夜草の怪/紅の檻/偽りのカノープスより/カタシロ/AND/HAND/静寂舞手-しじまのおどりこ-/誰ロク/Good morning all/家の中を歩いてみよう。/navigator/美術館ホラーRTA【エモクロア】・オリカミ/キャラメルシスターは想う/ロールシャッハシンドローム/青い春は訪れる/お連れ様がお待ちです/1072/彼女は一縷の線になる/彩壊フェアリーテイル/IMITATION/二名のピアニストによる練習曲/メルティブラウニー【その他システム】・ストリテラ-勇者一行裏腹心中@魔王城≪KP済みシナリオ≫【CoC】・金鏡庵/全ては眠れない夜のために/偽りのカノープスより/あと 5分【エモクロア】・あなたに一杯のカフェ・オレを

あい

 あい  最終更新 5ヶ月前  登録日 2024年01月23日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可    クトゥルフ、エモクロア、ソードワールドに興味があります。よろしくお願いします。

蛇博士

 蛇博士  最終更新 1年前  登録日 2024年01月18日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   女性PLのみでお願いします!!!!!

さわいくん

 さわいくん  最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年03月19日

  プレイ回数 20  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   こんにちは。TRPG初心者ですがご一緒になった際には温かい目で見守ってやってください。よろしくお願いします。

カラフルパンダ

カラフルパンダ  最終更新 2日前  登録日 2024年01月07日

  プレイ回数 60  GM回数 47  ボイチャ可   お誘い可   パンダでも略称でもフルネームでも、お好きなようにお呼びください。リプレイ動画や配信から入りました。現在はCoC7版とエモクロアを中心に、RPを楽しみながら遊んでいます。よろしくお願いいたします!【積極的に回したいシナリオ】〈エモクロア〉・ロールシャッハシンドローム・お墓詣り・夏が眩しくとも・1072〈新CoC〉・亡霊にさよならを・カタシロ基本的に、CoC6版シナリオもCoC7版にコンバートしてKPします。7版はいいぞ!〈マダミス〉・箱庭の観測者様へ・箱庭の観測者様へ弐・宇宙船ニル・ノート号の残響・夢ノ棺ノ時間ドロボウ・カミガミノヤカタ〈システムレス〉・よる花舌・はる永久・はるかとき・私のダイアリーご縁がありましたらその時はよろしくお願いします。2024:PL48 / GM42

TD

 TD  最終更新 8日前  登録日 2021年01月18日

  プレイ回数 93  GM回数 75  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPG、エモクロアがメインと、ちょっとだけマーダーミステリー。2020年8月頃からYouTubeのセッション配信を見始めて、2021年2月頃から実際にセッションを始めました。ボイセ専。半テキ・テキセは未経験。短時間で終わるシナリオが好き。

shirosuke

 shirosuke  最終更新 1年前  登録日 2023年12月10日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   最近、某配信者のTPRGを見て興味も持ちTRPGの知らない友人(1人)を誘って一人用シナリオをGMとして遊んでみたところ、想像以上に楽しかったのがきっかけですGM側は数回(友人と1体1)PL側はGMレスのシナリオを一度だけ遊んだ程度の初心者です協力型は大好物バチバチのPvPや、いわゆる人狼系の対人対話は苦手分野ですよろしくお願いします!

さく

 さく  最終更新 9ヶ月前  登録日 2023年10月12日  活動時間 平日:19時〜0時 土日祝日:9時〜0時

  プレイ回数 33  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   TRPG沼に遣って、大体半年。色々なシステムに手を出しつつ、エンジョイしてます。同卓のご機会がありましたら、宜しくお願いします!

ヤマカワ

 ヤマカワ  最終更新 10ヶ月前  登録日 2023年11月14日  活動時間 平日土曜の夜~深夜、日曜の昼~深夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   2023/11/14に『ソードワールド2.5』でTRPGに出会いました!よろしくお願いします!!

kozueda(こずえだ)

 kozueda(こずえだ)  最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年08月26日

  プレイ回数 9  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   経験の浅い未熟者ですがどうぞよろしくお願いします。おもにクトゥルフ神話TRPGの7版をプレイしています。KPにも興味があるため近いうちにチャレンジしようと考えています。以下は自分がCOC7版のGMをする際のハウスルールです。=====================================◆キャラクター作成に関するルール・能力値の全体リロールは何度でも可能。・個別での能力値リロールや能力値の入れ替えは良識の範囲内で可能とする。・幸運については、個別でのリロールは不可とする。・探索者作成時の技能値の上限は85とする。・ただし、職業技能として指定されている技能1つまでは、95を上限とする。・継続探索者については、上記のルールは適応されない。◆キャラクターの所持品に関するルール・一般的な所持品(スマートフォンや財布)は特に記載せずとも所持していることにしてよい。・GMがシナリオの想定する舞台に適していないと判断した武器や防具に関しては持ち込みを不可とする場合がある。・アーティファクト、呪文、魔導書の持ち込みは要相談。◆狂気に関するルール・一時的狂気については、発症してからリアル時間で[1d10]分間継続する。・【精神分析】の技能ロールに成功した場合、一時的狂気を収めることが出来る。・不定狂気については、発症してからゲーム内時間で[1d10]ヶ月継続する(基本的にセッション中に完治することはない)。・【精神分析】の技能ロールに成功した場合、不定狂気を収めることが出来る。・一時的狂気が収まった場合、リアル時間で[1d10]分間、潜在狂気状態となる。・不定狂気が収まった場合、ゲーム内時間で[1d10]ヶ月、潜在狂気状態となる。・潜在狂気状態の継続中に正気度が1以上減少した場合、一時的狂気のみ再発し、狂気表をリロールする。◆プッシュロールに関するルール・PLの提案があればプッシュロールを試みることが出来る。・プッシュロールを提案する際は、説得力のある具体的な行動を示す必要がある。・技能ロールの結果がファンブルの場合、プッシュロールは不可。◆『幸運を消費する』に関するルール・プレイヤーは自身の技能ロールに対して、『幸運を消費する』のルールを適応することが出来る。・『幸運を消費する』を適応して判定を成功させた技能ロールは、成長判定の対象外とする。・幸運を消費することによって技能ロールの成功度を変化させることはできない。・技能ロールの結果がファンブルの場合は、幸運を消費することが出来ない。・セッション終了時、幸運の現在値に対して上達チェックで回復を試みることが出来る。・上達チェックに成功(1d100で幸運の現在値よりも出目が高い)した場合、幸運を[1d10]ポイント回復させられる。・幸運が回復によって99を超えることはない。=====================================

しっぽ/マヤ

 しっぽ/マヤ  最終更新 1年前  登録日 2021年05月28日  活動時間 土日祝

  プレイ回数 15  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   ゆるく楽しくのエンジョイ派。CoC(7版)メインです。PL、GM経験ありですがまだ初心者の域を出ていません。絵が描けるので簡単なPCイラスト製作可能です。自サイトhttps://dobonmaya.wixsite.com/home/trpg