ケダモノオペラ

書籍説明

ケダモノオペラ システム:

ケダモノオペラ

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
発行年月: 2022-10 直感的 ★☆☆☆☆ 頭脳的
所持する人: 122人 短時間 ☆★☆☆☆ 長時間
コメント数: 1件 初心者向け ☆☆☆★☆ 玄人向け
著者/編集:池梟 リョーマ
出版社:新紀元社

 むかしむかし……
この世のどこかにある“闇の森”の奥底に棲む、永遠を生きる人喰いの“ケダモノ”。
人喰いと人が出会ったとき、運命の歯車はくるいはじめる。

これはあなたが無限の物語を創るための本――TRPGのルールブック。
だいじょうぶ。
臆することはありません。

さぁページをめくり、語り始めましょう。

これは美しく残酷な、悲しい怪物たちの暗黒童話。



●ケダモノと疑似餌
プレイヤーのうけもつキャラクター、ケダモノ。
神話の時代から生きる、巨大な獣の姿をした怪物です。
ケダモノは不完全な魂にしかもたないがゆえに、人間のもつ本物の魂に惹かれ、喰らいます。そのために彼らは人をおびき寄せる“疑似餌”をもっているのです。
プレイヤーは時に怪物として力を振るい、時には都合よく人間みたいな顔をして、この世界を旅します。

●ケダモノの辿る物語
プレイヤーは自分だけのケダモノを作成して、マスターが語るシナリオに参加します。多くの場合、困りはてた人間が、なにか頼み事をしてくることでしょう。ケダモノはその願いを叶えるために、冒険をしていくことになります。
まるで“普通の”RPGみたいに……。
しかしケダモノは人喰いの怪物なのです。
これでめでたしめでたしなんてこと、あるでしょうか?

最強の怪物も、あなたが紡ぐ運命にはかないません。
人喰いの化け物が、その報いをうける。
それもおとぎ話にふわさしい結末ではありませんか?

さぁ、本を手にとって物語を紡ぎましょう。

ケダモノオペラを所持する人の一覧 page.4

★

  最終更新 2ヶ月前  登録日 2019年05月05日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   オンセンでのセッションもぼちぼち再開したいです。よろしくお願いします。

しろじ

しろじ  最終更新 29日前  登録日 2020年06月22日

  プレイ回数 25  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   マルチジャンルホラーRPG・インセインに狂っている

しろまめ

しろまめ  最終更新 2ヶ月前  登録日 2021年08月11日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   るるぶ管理用。持ってる同人システムは、気が向いたらこの欄に足していきます。同人システム(オンセンにないものだけ記載。多分)ペーパーランドクラフターズメダロットコロシヤサバイヴ寝台特急ガランサスエンデブライドリミットボールハレルヤインフェルノジウスドラカムズ灰色城綺譚まほつくさもゆうもてもん君に届けドラッグイーターユメクイマージュとある夢人は悪夢を還すNOISYCODE扶桑蒸奇譚2401ダイスディール装いの魔法城叛逆のReazondetailワイバーンエレメントセヴナントアーク現怪集楽スケルトンズリヴラドール終末旅行エンドレスギフトリンカーメイト等

百時

百時  最終更新 6ヶ月前  登録日 2018年04月01日

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   テキセがしたくて登録してみました。宜しくお願いします。いつかオリジナルシナリオ作ってみたい。サイフィクのRPが楽しい派です。良かったら一緒に遊んで下さい^^

成瀬 悠

成瀬 悠  最終更新 4日前  登録日 2023年04月06日  活動時間 休日 昼間ー21時まで

  プレイ回数 4  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして、またはこんにちは。成瀬悠(なるせゆう)と申します。身内卓からTRPGを始めましたが、少しずつ様々なシステムで遊びたくなり、こちらに登録させていただきました。GM・PLは両方とも経験しています。セッションをする時は、一緒に遊ぶ方が楽しんでもらえることを第一にと心掛けていますので、よろしくお願いいたします。小説を書く、イラストを描くことも趣味ですので立ち絵や設定などは基本的に自作です。【キャラクターシート】随時追加していきます。【友達申請】自分からもありますが、興味を持ってもらえましたらどうぞ。お受けさせていただきます。【セッションのお声掛け】土曜日の昼が一番セッションしやすい時間帯になります。リアルでの生活を優先しているため、制限が多く難しいと思いますがご了承下さい。【リプレイ】セッションをリプレイ等に起こす場合はお声掛けください。テキストログ等がありましたら、お請けいたします。【SNS】Twitterはしていません。

たま

たま  最終更新 8日前  登録日 2022年09月28日  活動時間 平日21:00-0:00、土日祝10:00-

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初めまして。たま と申します。テキセメインで、月1‐2卓程を目安に遊んでいます。普段はmiskkeyにて活動中。ご縁があれば、どうぞ宜しくお願いします。◆プレイスタイル |完テキセ≧半テキセ>ボイセ◆使用ツール |ディスコード |ココフォリア◆現在のメインシステム |クトゥルフ神話TRPG |フタリソウサ◆詳細 |litlink: https://lit.link/tamataku |Misske : https://trpger.us/@tama_28_tkg

字伏

 字伏  最終更新 1年前  登録日 2023年02月28日

  プレイ回数 10  GM回数 13  ボイチャ可   お誘い不可   

はむかぜ

はむかぜ  最終更新 43分前  登録日 2020年04月15日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   卓上遊戯原理主義者と言えば固い感じですが、楽しむことを第一としている人です。カップラよりも満漢全席。ディストピア飯よりも酒池肉林。一度引き上げられた高級嗜好は二度と戻らないんですね。ソードワールドのキャンペとか、エモクロアとかインセインやってます。SW2.5フリーキャンペーン「エソドゥレヴォの標本」(全59話)完走しました。ログは以下のURLからhttps://www.dropbox.com/sh/d8no1668ssojd8v/AABVq7f1uNPgI4T7EMMX7e-8a?dl=0

やづき

やづき  最終更新 1年前  登録日 2023年03月21日  活動時間 春夏秋冬眠

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   お米食べろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Mike

Mike  最終更新 6日前  登録日 2020年04月19日

  プレイ回数 30  GM回数 124  ボイチャ可   お誘い可   GM多めな一般人です

笠井

笠井  最終更新 7ヶ月前  登録日 2019年09月04日  活動時間 当方が休日ならば、日中でも夜でも深夜でも。

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ふらっと現れる人。

モール中尉

モール中尉  最終更新 24分前  登録日 2018年11月10日  活動時間 22時から~2時まで

  プレイ回数 40  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   流浪のTRPGプレイヤー。テキスト専門、現実に関する個人要素は極力不干渉主義(余計なPL情報はPCの魅力やRPに不純物を齎す為)。好きなキャラ属性は狡猾な狂人を好む傭兵派で、人外大好き、人間は不完全故に。プレイスタイルは脳筋スタイル好き、単純脳(中身はアホなので推理系は忌避する)。PL間で求むものは連携。TRPGという劇を物語として昇華させる為に。私は主張するよ。私は応答を求めるよ。返答なき暗黙は肯定と取るよ。端的にPLの傾向を言い表せば二極思考のコレクター狂人(1か0か、ガラクタ執着、狂気を追い求めて)。PC戦略で満たしたいもの:装備≧性能>戦術(鉄の鎧(胴だけの全身装備)一着より皮装備(全身)一式で揃えたい派)。追求したいもの:ロマン/愉しみ/狂気。TRPGで求める物:報酬と心の悦び/狂気。許容出来ない物事:無報酬/侮辱される事(殺意は隣にある)。[プレイスタイル]TRPGとはRP(ロールプレイ)であるという考えが前提。なので出来る限りPCとしての行動と発言を行う事を重視。メタ的な都合上の行動はPLとして発言する事を重視。性能や戦略はあまり重視しないがキャラクター性は重視する。探索系のTRPGではボスデータ等の記載情報からのメタ思考にならない様に基本ルルブは見ずにRP力に全振り、但しルルブに目を通さないので処理手順でポカ気味。戦闘系のTRPGでは処理手順で頭がパンクするので常にルルブを見ている為に返答が遅れてRP力が低下気味。[PLの言動とかプレイング]・理想ヒャッハー!お前は死肉の塊だぁー!後方から芋砂するのたのちィィ!!・現実あっこれだと味方さん死んじゃうんで一旦退却しましょう、あぁ私が前衛で盾役やりますよ、その方が効率的ですし、はい。普段は遊んでばかりいるが役割が投げられたらそちらを重視する。統合的には初心者以上に成れても上級者には為れない中級者気質。PCの傾向は、人を処分するのは好きだし冷酷でもあるが、話せば理解と交渉は出来るタイプだと思うよ。PLは陽気な時と冷徹な時が混在しているよ。笑いながら処理に行くタイプだね。基本的に敵とかに対する反応はね、生かすか生かさないかで言えば生かして帰したくない派だよ。他者の価値とは本質的に利益になるか否かだよ。だから役に立たないNPCは積極的に死地へ追い込む派だよ。[PLの弱点]タイピング檄遅タイプ。セリフや判定ダイスを予め書いておく派。なので書いてない範囲の処理能力が極端に落ちる。直接入力だと速度重視で誤字多発癖有り。シングルタスク型、並行作業出来ないタイプ。ダイス振る時とか値弄ってると入力用ワードパット見てるので、文章の流れぶった切っちゃう感じの入力を多々してしまう。不測の事態に激弱だよ。頭が真っ白になるタイプ。想定外の事に出くわした時点でかなりの無能になるよ。反応速度がナメクジになるからほっといて先に進めてね。[PLの欠点]私の気性は短気だよ、カッとやっちゃうけどスッと熱も冷めるタイプだよ(でも相手に非がある内容だと和解しない限り絶対に忘れないよ)。PCでの言動が冷静に見えてもPLは割と呑気に何も考えてなかったりするよ。私は助け船は出す方だけど品質は泥船だと思った方が丁度良いかもよ。私はPL優先で気遣いしたい派だけれど、PCの扱いがぞんざいで結局信用されにくい、不和が起こりやすい空回り&単純不器用型。PLとPCは完全に分けて見ているけれども対応が乖離し過ぎなのかもしれない。自分なりに気遣うけど相手の感情をその場で思考出来ないタイプ、相手の気持ちを後から文字起こしして見返しても推し量れない。他人の視点に立てないので、私の人間性を予め提示しておく事で自衛を促します。会話するより言葉を提示して置く事に比重を置くタイプなので、雑談枠ではどうでもいい事をTwitterレベルで話し続ける癖が在るよ。若い頃はメタ推理・発言を嫌悪していたけど、初見殺しと俺ルールの厨坊(非常識)卓に揉まれ続けた末に、使える物は何でも使ってでも自PCを生き残らせる生存主義者となったタイプだよ。つまりプレイするTRPGの経験値次第でメタメタな推理に縋りついて思考ロックする動く節があるかもしれないね。初心者宣言に対しては助け合いの精神で出来る限りの許容を示すけど、未成年宣言からの補助の要請に対しては殺意ポイントを加点し始めるよ。ネット世界でのペルソナにリアルは持ち出さないでPLRPを徹底して気取らせないようにしてよねという思想があるよ。[PLの利点]優しいよ。感情の切り替えが早いよ。敵に対して憐れみを持たないよ。自分が仲間として命を張った相手でも自分の味方じゃなくなったら即始末出来るよ。PLが重視するものとしては契約/約束だね。悪魔でも契約は守るんだからね。重要なのは誠実さだよね、何者にも替え難いもの。ちなみに私は嘘“は”吐かないよ、その代わり言ったことはどうあれ心意だよ。信条としては話し合うことを心掛けているよ。人の優しさと自分の良心を信じたいと思ってるよ、でも話してもらえない相手には苛烈かもしれないね。私の頭はいつもどこか片隅で希望を持ち続けている、きっと皆分かり合える事を。羊の肉を与えられた鶏になったとしても唯々啄み続ける羽目になってもそれでも性善説を夢見てる。割とアレな感じのキャラばっか作るけど、PLは別に自己中ではないと思うよ。むしろ常識人だと自負しているよ。日頃まともだから反動的に狂気に身を投じたいんだね。[プレイしたいTRPGの傾向]命の獲り合いと略奪があるタイプ。自分が奪い取る感覚が欲しい。他人の暴虐は反吐が出るので見たくはない。人が死んでいくのが見たいのであって人が虐殺される様を見せられたくない。皆が笑顔で殺し合える様な平和な殺し愛の世界を望む。[プレイしたくないTRPGの傾向]ほのぼの・平和系。可愛いものを見ると心が苦しくなる。リアルアイデア必須タイプ(脳死で殴れないのは面倒くさい)。自由意志という自由度が全く無い選択をさせる物語型。善行や露悪を指図したり強制的にPCを改変する理不尽を与えたり、行動を抑制し抗う事を許さずPLに介入させない物事全判。[持論]TRPGに於ける自由とはPL自身による自身のPCに対する介入権である。そして自身のPCとはPL自身の侵犯される事を許さない独立権である。これはGMも同じであり、GMの場合はシナリオを世界として当て嵌める。PLはGMの世界を改変してはならず、GMもまたPLの世界を改変してはならない。双方の交わる接点のみが物語の舞台として機能するからである。[自説]TRPGはRP(ロールプレイ)、役割に沿った演技を楽しむゲーム。劇場において観客が役者に求める者は全て演技。参加者は全て役者だ、劇が愉しめれば何だっていいんだ。仮面舞踏会の踊り手達は誰もが何者でも無い。だからこそ私は唯々踊り続けたい。[所持ルルブ]クトゥルフ神話TRPGソード・ワールドメタリックガーディアンRPGネクロニカサタスペ (特記:サタスペ リプレイ ダボラ 虎と宝とうろんな奴ら 有)ケダモノオペラシノビガミ。[気になるTRPG]コロシヤサバイブhttps://booth.pm/ja/items/3752488良い点:殺し愛が出来る。問題点:ルルブが薄くて有料、プレイ人口皆無。拠点防衛TRPGゾンビラインhttps://yuugakugei.com/zombiline/良い点:無料範囲でも十分プレイできる質がある。問題点:有料、プレイ人口皆無。Light of Moon TRPGhttps://booth.pm/ja/items/4348886良い点:無料、論理感の薄い近現代異世界を体験出来る。問題点:ルルブが見づらくルールが難解、プレイ人口がマニア。デカダンス RPGhttps://yuuyan.sakura.ne.jp/trpg/decadance/menu.html良い点:無料、論理感の薄い中世の魔女狩りを体験出来る。問題点:プレイ人口皆無。怪化と変貌のRPG メタモルフォゼhttps://fujimi-trpg-online.jp/download/metamorphose.html良い点:子供の頃からの夢に近しい。問題点:プレイ人口皆無。[PC作成表記指針]※未=未完成作品:閲覧不要/完=完成済み:見学鑑賞優先推奨作品上中下=未:完成率の度合い/完:PCの性能≒作品としての質%・未下思案段階のアイデアノート/机上の理論はあるが実際の構築が未調整の為に空論に対して待ったが掛かった状態。・未中作成途中/使おうと思えば使えるだろうというくらいの方向性は定まりつつあるが細部の造形が不明瞭で記入が不完全な段階。・未上完成間際/実践には投入されていないがコンセプト上では完成している作品。・完上作品としても素晴らしい出来/運用理論的にも実践的な使いやすさが承認された主力。・完中作品としてはまぁまぁ面白いかも/実践で性能や使いやすさが微妙な出来だった。・完下労力を消すのが勿体無いと思える程度には愛着はあるので残す/出来が悪いのでもう使わない。・R.I.P.安らかに眠れ/使い終わったPC。[PC行動指針指標:天性]https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/39404.html秩序組織主義。混沌個人主義。中立無干渉主義。善利他主義。悪利己主義。中庸傍観主義。[余談]INTP-A / INTP-T型の性格https://www.16personalities.com/ja/intp%E5%9E%8B%E3%81%AE%E6%80%A7%E6%A0%BC最近の推し作品:もぐらコロッケ(推し回:共食い編)、ちいかわ(推し:あの子・ハチワレ(でかつよ)簡単ッッッ!!簡単ッッ!!!)。最近の感情-会話は無意味である-必要としているのは結局、孤独が唯一の聴衆だった。https://lobotomy-corporation.fandom.com/ja/wiki/Old_Lady希望の種はまだあるかもしれない。狂気と正気の狭間に漂う。TRPGは薬だ、プレイできなければ麻薬だ。成功は一時の心を癒し、失敗は永劫の蝕みとなる。怒りと苦痛が創作意欲を刺激する。全てが気に食わない。気に食わないと思う度に酒を飲む、頭が痛い、吐き気がする、それでも呑もう、それが私の贖罪だ。舐められたら死なすそれが一番手っ取り早い。名前を呼ばれるのが嫌い。不特定多数の一人である方が気楽だ。https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%82%B9%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC%28%E6%B4%92%E8%90%BD%E6%80%96%29

システマ

 システマ  最終更新 1年前  登録日 2023年03月04日  活動時間 21時~24時頃

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   1年ほどTRPGから離れており久々に遊びたくなったためオンセンに登録しました。ルールなど忘れているところがあるかもしれませんがお手柔らかに対応していただけますと嬉しいです。今まで経験したTRPGはクトゥルフ神話6版とエモクロアです。最近はliminal(リミナル)TRPGが気になっています。

塩鯖

 塩鯖  最終更新 7分前  登録日 2021年06月22日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   CoCメインにちょいちょい他のTRPGも緩く遊ばせてもらってます。休日昼間はボイセ、平日休日夜間はテキセ。プレイ傾向で無回答の項目は好きでも苦手でもないけど許容できるという意。最近KP業を始めました。基本的にテキセですがボイセも可能。通過済みシナリオ一覧https://profcard.info/u/JjN0B9tZgZYbdJlxBpd6HRb1Cum2回せるシナリオ一覧https://trpgsession.com/sp/player/2001hn/character/1750389495172001hn/遊んでいるシステム・CoC・シノビガミ・マギカロギア・歯車の塔の探空士・ケダモノオペラ遊んでないけどルルブを持っているシステム・スタリィドール・神我狩・呪印感染・あやびと・不知火・バケノカワ・ツクモツムギ・インセイン

ぬまたさぶろー

 ぬまたさぶろー  最終更新 12日前  登録日 2017年05月04日  活動時間 夜8時〜12時まで

  プレイ回数 7  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   

みずほ

みずほ  最終更新 1日前  登録日 2021年08月14日  活動時間 概ね夜間

  プレイ回数 125  GM回数 100  ボイチャ不可   お誘い可   ふらりと出戻りして、はや●年。ボイス隆盛の中、居場所を探している、さすらいのテキセ勢です。オンラインのTRPGセッションは、過去に少しだけ経験あります。(ダイス付きチャットで進めるタイプのもの)オフライン経験は、残念ながらありません。対人(?)RPGのくくりで言うと。俗に言うPBWに、何年か参加したことがありました。プロフカードhttps://profcard.info/u/BIZBuRwU7HavbTyogAERF9rRFmh2

N.hinano

 N.hinano  最終更新 8ヶ月前  登録日 2022年01月20日  活動時間 夕方~深夜

  プレイ回数 80  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   (前のアカウントにログインできなくなったので、新しく作りました。よろしくお願いします。)また一からよろしくお願いします!最近の一言:三カ月程度離れておりました...新しい繋がりも増え、ホクホク顔でございます!

蛇穴 典雅

蛇穴 典雅  最終更新 1ヶ月前  登録日 2021年08月17日

  プレイ回数 9  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   2013年からきまぐれに遊んでいます。名前はサラギ フミカと読みます。GMの際はボイスセッションを好みますが、PLをする場合はテキストも好きです。(ようは……セッション時間の長さの問題ですね)セッションは基本、自分が後から見るために録画しています。他の人に譲渡することはないのでご了承いただけると幸いです。ネクロニカ『夢見る死者と死人使い』やドラクルージュ『美しき乙女のかえる場所は』など、過去に別名義でシナリオ公開していました。現在は非公開になっていますが、メッセージを頂ければ回します。オリジナルシナリオを作るのは楽しいのですが、基本公開するための書き方をしていないので乱文をまとめるのに苦労してなかなか形になってません。友達申請は基本1度以上卓を回した方へ送っています。(ご迷惑であれば蹴っていただいて大丈夫です)🔷【追記】21/11/01 プレイ回数を累計ではなく、 オンセンでの参加回数のカウント表記にしました。🔷活動時間 【金】18:00-24:00 【土】10:00-24:00 【日】10:00-21:00※ (翌日祝の場合は24:00)🔷使用可能なツール 〇DISCORD 〇ココフォリア △ユドナリウム 〇Tekey 〇キャラクター保管所 〇キャラクターシート倉庫 〇いあキャラ  etc...

ふわもふ

ふわもふ  最終更新 9ヶ月前  登録日 2022年12月23日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   こんにちは。はじめまして。TRPGの存在は知りつつも、今までした事が無く。それでもやってみたいな、と思い登録しました。不束者ですがよろしくお願いいたします。■現在、cocルールブックはアプリ版で閲覧しています。(650円の民)■やってみたいcoc・シノビガミ・キズナバレットストリテラ・エモクロア■ボイス/半テキは準備が必要なため、すごーく偶に。完テキの方が気軽に出来る気がします。プレイ傾向の好きは全て『平気』くらいの気持ちです。(好きかは分からないが苦手ではない、位のライトさです)