忍術バトルRPG シノビガミ 基本ルールブック 改訂版

書籍説明

忍術バトルRPG シノビガミ 基本ルールブック 改訂版 システム:

シノビガミ

明るい ☆☆★☆☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
発行年月: 2020-05 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 1401人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 1件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:河嶋 陶一朗/冒険企画局
出版社:新紀元社

 忍者となり、闇に覆われた秘密を暴け!
嘘と真実、殺意と愛情が入り乱れるドラマティックバトルRPG!

真実を暴き出し、機密文書や秘伝書、時にはヒロインの心すらも奪い合う忍者同士の血戦がキミを待つ!
謎と陰謀、そして儚くも美しい愛憎が渦巻く忍びの世界へようこそ!

シノビガミ、ここに再誕!
現代を生きる忍者たちの熱い戦いを描く大人気TRPG『シノビガミ』に、シリーズ十周年を記念した最新版ルールブックが登場!
ルールやデータのわかりにくかった点を修正・補完し、より遊びやすくなった待望の一冊だ。

忍術バトルRPG シノビガミ 基本ルールブック 改訂版を所持する人の一覧 page.23

紫(ノエル)

紫(ノエル)  最終更新 1年前  登録日 2022年01月31日

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

Souto

 Souto  最終更新 2日前  登録日 2016年10月27日  活動時間 日曜日と木曜日が主な休日

  プレイ回数 16  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可    そういえば、久々に編集ページを開いたら病気でぶっ倒れた時からプロフィールページの更新とかまったくやってなかったのを思い出した。 あの時は放っておくと死にかねない病気だったんだよなと思い出した2021年の2月でした。○プレイ傾向の苦手・無回答について・秘匿⇒プレイ中、特にオンセ中は語りだしたくなる衝動が大きくなりがちなので嫌いなわけではない・PVP⇒基本的に協力してハッピーエンドを目指すものと思ってるのでシナリオやシステムの都合上PVPが発生するならそれに沿ってプレイを考えるけど必要外のPVPはやる気が起きない・恋愛⇒PLの恋愛経験がリアル、セッション上でほとんどないので即興で合せたりが難しいのでロールプレイが苦手という意味。嫌いではない・メタ推理・発現⇒場を和ませるジョークとしてはありだと思うし、たまにPLとPCの思考が混合してしまうのも仕方ないと思うけど、基本的にはロールプレイとしてはPCの人間味を出す意味でもやらない方が良いと思うただ、シナリオがぐだって進まない時とは必要に応じてやるのはありだと思う・キャラロスト⇒基本的にはない方が良いと思うがダイスの結果、自分の命より優先したいモノがありそれを守るためなどというがあってそのキャラとしてはそれをやるのが必然なら有りだと思う自分もそういう理由でキャラをロストした事あるので嫌いという気は毛頭ありません

グロ丸

 グロ丸  最終更新 17日前  登録日 2023年02月23日

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   普段とは違うシステムで遊びたくてオンセン内を徘徊してます。今は主にVampire the Requiem 2eで遊びたいです。

泡世鏡

泡世鏡  最終更新 1年前  登録日 2023年03月24日  活動時間 基本いつでも

  プレイ回数 5  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   TRPGがやりたいと思い以前twitterで募集していたところを入ったことがある記憶があります(?)。KP、PLともにまだ未熟なので自発してセッションに参加することが難しいです。俗にいう初心者です。2桁もセッション回したことがKPの時含めてある…?ない、あるかもしれませんがないに等しい実力です。プレイ回数は覚えてないので最低でも覚えてる回数をいれました。TRPGが好きなことには変わりません!気を抜いて頑張ろうと思います。TRPGのリプレイを動画化するのが夢です。

焼き芋大好き

 焼き芋大好き  最終更新 16日前  登録日 2023年03月21日  活動時間 夜間、土曜午後、日

  プレイ回数 13  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   【新クトゥルフ神話TRPG】〇採用する選択ルール p95幸運を消費する p95幸運ポイントの回復 p121ノックアウト打撃 p121幸運を消費して意識を保つ p122制圧射撃 p123照準器 p123銃の固定 p123戦闘中の移動 p123完全な遮蔽 p123掩蔽を通して対象を射撃する p124ゼロ射程の再考 p124伏せ状態 p124毒 p135(チェイス関連の)選択ルールを適宜 p165狂気のひらめき〇ハウスルールキャラシートの作成について ・クイックスタートルール クイックスタートルールで作成した探索者の参加を許可する(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html)。無料&p20まで見れば簡易な探索者作成が可能な公式HPなので初心者は閲覧推奨。 このルールで作成した探索者でセッションへ参加申請したい場合、その旨をコメント欄で付記すること。 クイックスタートルールの職業サンプルには〈信用〉の記載がない(よって信用の値が正規版と多少違ってもよい)。 そのため、物を購入する場合KPが適宜購入可能か判断する。 参加時は分からないことがあったらKPに聞くこと。 ・正規手段以外でのキャラシート作成 原則上記クイックスタートルール以外の、web上で不正入手したデータで作成した探索者や動画のみを参考に作成したキャラシートでの参加申請を認めない。 セッション中であってもこのことが発覚した場合、KPは該当PLのセッションへの参加を取り消すことができる。 有料ではあるが公式から『クトゥルフ神話TRPG ルールブックPLUS』というスマートフォンで閲覧できるアプリも出ている(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/app/)。『基本ルールブック』や『クトゥルフ2020』で探索者を作成したい場合は月額契約を検討してみると良い。 ・キャラシート作成ツール 『https://iachara.com/』ないし『https://charaeno.com/』を用いたキャラシート作成を行い(KPの確認簡便化のため)、募集〆切までに作成した探索者のURLをコメント欄に貼ること。 ・能力値ロール 能力値をロールした際、ダイス・ロールの結果が気に入らなかったなら、それを廃棄してよい。 そして、一度だけ基本ルールブックp46「探索者を創造するほかの方法」から「選択4」「選択5」のいずれかを選び、探索者を再度作成することができる。 『クイックスタートルール』で作成する探索者は『クイックスタートルール』の記述に従うこと。 ・技能 上限95。決定的成功(1)と致命的失敗を除いて、基本的に判定結果は成功/失敗で扱う。致命的失敗の範囲はp84やp150を参照。 故障Noによる結果は判定成功による結果を上書きする。 また、戦闘中の貫通効果は適用される。また、KPやシステムから行動の難易度を提示される場合も同様。戦闘中の行動について ・火器攻撃 p104火器攻撃は、 1.p122制圧射撃を行うか否か ↓ 2.弾を何発誰に発射するか確認 ↓ 3.敵手のリアクション(掩蔽に飛び込む等) ↓ 4.射撃(事前に決めた通りの対象と弾数を消費) という順で処理するのだけ注意。ダイスロールはKPから許可が出てから行うこと。 ・部位狙い p123命中部位表から、故意に特定の部位を攻撃する行動。 PDが+1個付与される。成功時、「重症」を与えることに成功すれば、その部位が欠損する可能性あり。 ・遮蔽物の向こう側に投擲する 投擲攻撃のオプションとして作成したハウスルール。 投擲は基本的にp104の記述に従う。 ただし、本卓では遮蔽物越しに投げることができるものとする。この場合、遮蔽物の耐久力を無視する。 対象は回避可能だが、投擲物が爆発物の場合、回避距離によってはダメージを受けることに注意。 また、〈投擲〉技能を使用する場合、「立ち姿勢」のみ技能使用可能なものとする。 ・戦闘中の〈隠密〉 自身の基本DEX順における手番に攻撃の代わりに実行できる。 相対する敵集団の中で一番高い目星か聞き耳の値を難易度の基準として、〈隠密〉技能で判定を行う。 成功すれば「隠密状態」になる。 次ラウンドから初撃だけ攻撃が自動成功する。その後、隠密状態は解除される。・遮蔽物・掩蔽に飛び込む 遠距離攻撃を行う際、中間に障害物(人除く)がある場合は、障害物を遮蔽物として扱う。ただし、人がわざと遮蔽物になるよう当たりに行くことはできる。その場合、掩蔽に飛び込むことはできない。 基本的にMOV×1mの位置に遮蔽物がある場合のみ、遮蔽物を対象に「掩蔽に飛び込む」ことができる。 「伏せ」姿勢は不可。状態異常について・重量過多 重すぎたり嵩張ったりするものを身に着けようとする場合、MOVが低下し、回避にPDが付与される。 例えばp108「装甲の例」記載の「大きなサンドバッグ」や、p400「38口径スペシャル(50発)」を何箱も持とうとした際等など。 KPは探索者が持ち物欄に未記述の場合でも、普段は服のポケットやポーチ、リュックや鞄を利用して持ち物を運んでいると解釈している。 明らかに両手を使う場合のような持ち運びに支障が生じるものには、適宜KPからツッコミが入る。・暗闇 目を使う行動の難易度がハードになる。 射撃や格闘、目星といったものが該当する。 手っ取り早い打開策は光源を用意することである。 ただし、片手が塞がった状態で可能な行動は都度KPが判断し、両手が必要だと判断した場合は却下する場合がある。 ヘッドライトを装着するなり、ランタンを床に置くなりすると問題なく行動できる。・欠損 四肢や片目などが欠損した状態。 対応する技能にPDが付与されたり、行動の難易度が激増したり、MOVが下がったり。「回避」や「応戦」、「掩蔽に飛び込む」といった行動の際にファンブルすると、p123命中部位表を振らされることがある。 その攻撃で重症を負うと、該当部位の欠損が発生するかもしれない(例えば頭部なら片目)。 姿勢について 他の姿勢と重複することは基本的にない。 毎R、自分の手番の開始時にキャラクターの姿勢を3つのうちから選択してよい(未選択の場合自動で立ち)。 その後に移動や攻撃、その他のアクションの宣言を行う。 MOV×nm移動という概念はp123「戦闘中の移動」を参照。・立ち 立ち止まっている姿勢。戦闘開始時のデフォルト姿勢。 また、射撃に対して「掩蔽に飛び込む」が失敗した時も適用。 MOV×1m移動を含むが、射撃時のみ基本DEX順の手番になる。・走り この姿勢を取っている対象は「疾走する対象」として扱う(要MOV8以上)。 p109「疾走する対象」p123「戦闘中の移動」を勘案した姿勢。 選択すると指定位置までMOV×5m移動する。次の自身の手番まで「走り」姿勢は持続する。 MOV×1mの距離であえてMOV×5m移動を行うことも可能とする。 車のMOVは13あるが、停止している車は果たして「疾走する対象」なのか? という疑問から生まれたハウスルール。・伏せ 伏せている姿勢。p124「伏せ状態」参照。移動不可。

やづき

やづき  最終更新 1年前  登録日 2023年03月21日  活動時間 春夏秋冬眠

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   お米食べろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

影法師

 影法師  最終更新 1年前  登録日 2023年03月21日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

三雲ユウリ

 三雲ユウリ  最終更新 9日前  登録日 2023年03月17日

  プレイ回数 6  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   シノビガミ、インセイン、帽子世界TRPGが好きです。ダブルクロス3rd、ソードワールド2.5も興味があります。身内卓で多少はやっていましたがあまり経験はありません。最近オンラインセッションをするようになりました。

メントス

 メントス  最終更新 17日前  登録日 2022年12月22日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   DX3はいいぞおじさん「DX3はいいぞ」半テキ・完テキ・ボイセ全て対応出来ます、お気軽にお誘い頂ければなと思います(なお日程)

鈴城アイリ

 鈴城アイリ  最終更新 3ヶ月前  登録日 2020年05月31日

  プレイ回数 100  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い可   こんな素敵なサイトがあるなんて!!!TRPG大好きです!基本Twitter募集でボイセCoCをやっていました。最近は半テキやテキセもやっています。今のハマりはウタカゼです。システムはシノビガミが好きなんですが、やる機会なくて泣いてます。インセインは普通ぐらい。誘われればやります。GMもやれます。ステラナイツ,フタリソウサ,アンサング・デュエットは一度もやったことありません。どんな人間か気になる方はこちらを見て判断してください↓https://twitter.com/airi_voice_netアイコンはPicrew2 6様作「ぶくまねこメーカー」https://picrew.me/ja/image_maker/47882

HAIYUNI

 HAIYUNI  最終更新 1年前  登録日 2023年03月17日

  プレイ回数 14  GM回数 12  ボイチャ可   お誘い可   

虹染奈落

虹染奈落  最終更新 1年前  登録日 2021年07月16日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

Nephren(ネフレン)

 Nephren(ネフレン)  最終更新 1年前  登録日 2023年03月14日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

がんも

 がんも  最終更新 11ヶ月前  登録日 2023年03月12日  活動時間 週末、祝日

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして、TRPG初心者のがんもです!ロールプレイ重視で楽しみたいと思っています!基本PL参加、そのうちKPもやってみたいと思っています!アニメ、ゲーム関連の話が好きですので気軽にお話してくださると喜びます所有ルルブクトゥルフ神話trpgシノビガミログホライズン

抹茶アイス好きマン

 抹茶アイス好きマン  最終更新 1年前  登録日 2023年03月10日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG経験回数:0

びどり

びどり  最終更新 1年前  登録日 2023年03月09日  活動時間 平日夜、土日祝

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   マダミスPL/GMがメインたまにCoC PL

モール中尉

モール中尉  最終更新 1日前  登録日 2018年11月10日  活動時間 22時から~2時まで

  プレイ回数 40  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   流浪のTRPGプレイヤー。テキスト専門、現実に関する個人要素は極力不干渉主義(余計なPL情報はPCの魅力やRPに不純物を齎す為)。好きなキャラ属性は狡猾な狂人を好む傭兵派で、人外大好き、人間は不完全故に。プレイスタイルは脳筋スタイル好き、単純脳(中身はアホなので推理系は忌避する)。PL間で求むものは連携。TRPGという劇を物語として昇華させる為に。私は主張するよ。私は応答を求めるよ。返答なき暗黙は肯定と取るよ。端的にPLの傾向を言い表せば二極思考のコレクター狂人(1か0か、ガラクタ執着、狂気を追い求めて)。PC戦略で満たしたいもの:装備≧性能>戦術(鉄の鎧(胴だけの全身装備)一着より皮装備(全身)一式で揃えたい派)。追求したいもの:ロマン/愉しみ/狂気。TRPGで求める物:報酬と心の悦び/狂気。許容出来ない物事:無報酬/侮辱される事(殺意は隣にある)。[プレイスタイル]TRPGとはRP(ロールプレイ)であるという考えが前提。なので出来る限りPCとしての行動と発言を行う事を重視。メタ的な都合上の行動はPLとして発言する事を重視。性能や戦略はあまり重視しないがキャラクター性は重視する。探索系のTRPGではボスデータ等の記載情報からのメタ思考にならない様に基本ルルブは見ずにRP力に全振り、但しルルブに目を通さないので処理手順でポカ気味。戦闘系のTRPGでは処理手順で頭がパンクするので常にルルブを見ている為に返答が遅れてRP力が低下気味。[PLの言動とかプレイング]・理想ヒャッハー!お前は死肉の塊だぁー!後方から芋砂するのたのちィィ!!・現実あっこれだと味方さん死んじゃうんで一旦退却しましょう、あぁ私が前衛で盾役やりますよ、その方が効率的ですし、はい。普段は遊んでばかりいるが役割が投げられたらそちらを重視する。統合的には初心者以上に成れても上級者には為れない中級者気質。PCの傾向は、人を処分するのは好きだし冷酷でもあるが、話せば理解と交渉は出来るタイプだと思うよ。PLは陽気な時と冷徹な時が混在しているよ。笑いながら処理に行くタイプだね。基本的に敵とかに対する反応はね、生かすか生かさないかで言えば生かして帰したくない派だよ。他者の価値とは本質的に利益になるか否かだよ。だから役に立たないNPCは積極的に死地へ追い込む派だよ。[PLの弱点]タイピング檄遅タイプ。セリフや判定ダイスを予め書いておく派。なので書いてない範囲の処理能力が極端に落ちる。直接入力だと速度重視で誤字多発癖有り。シングルタスク型、並行作業出来ないタイプ。ダイス振る時とか値弄ってると入力用ワードパット見てるので、文章の流れぶった切っちゃう感じの入力を多々してしまう。不測の事態に激弱だよ。頭が真っ白になるタイプ。想定外の事に出くわした時点でかなりの無能になるよ。反応速度がナメクジになるからほっといて先に進めてね。[PLの欠点]私の気性は短気だよ、カッとやっちゃうけどスッと熱も冷めるタイプだよ(でも相手に非がある内容だと和解しない限り絶対に忘れないよ)。PCでの言動が冷静に見えてもPLは割と呑気に何も考えてなかったりするよ。私は助け船は出す方だけど品質は泥船だと思った方が丁度良いかもよ。私はPL優先で気遣いしたい派だけれど、PCの扱いがぞんざいで結局信用されにくい、不和が起こりやすい空回り&単純不器用型。PLとPCは完全に分けて見ているけれども対応が乖離し過ぎなのかもしれない。自分なりに気遣うけど相手の感情をその場で思考出来ないタイプ、相手の気持ちを後から文字起こしして見返しても推し量れない。他人の視点に立てないので、私の人間性を予め提示しておく事で自衛を促します。会話するより言葉を提示して置く事に比重を置くタイプなので、雑談枠ではどうでもいい事をTwitterレベルで話し続ける癖が在るよ。[PLの利点]優しいよ。感情の切り替えが早いよ。敵に対して憐れみを持たないよ。自分が仲間として命を張った相手でも自分の味方じゃなくなったら即始末出来るよ。PLが重視するものとしては契約/約束だね。悪魔でも契約は守るんだからね。重要なのは誠実さだよね、何者にも替え難いもの。ちなみに私は嘘“は”吐かないよ、その代わり言ったことはどうあれ心意だよ。信条としては話し合うことを心掛けているよ。人の優しさと自分の良心を信じたいと思ってるよ、でも話してもらえない相手には苛烈かもしれないね。私の頭はいつもどこか片隅で希望を持ち続けている、きっと皆分かり合える事を。羊の肉を与えられた鶏になったとしても唯々啄み続ける羽目になってもそれでも性善説を夢見てる。割とアレな感じのキャラばっか作るけど、PLは別に自己中ではないと思うよ。むしろ常識人だと自負しているよ。日頃まともだから反動的に狂気に身を投じたいんだね。[プレイしたいTRPGの傾向]命の獲り合いと略奪があるタイプ。自分が奪い取る感覚が欲しい。他人の暴虐は反吐が出るので見たくはない。人が死んでいくのが見たいのであって人が虐殺される様を見せられたくない。皆が笑顔で殺し合える様な平和な殺し愛の世界を望む。[プレイしたくないTRPGの傾向]ほのぼの・平和系。可愛いものを見ると心が苦しくなる。リアルアイデア必須タイプ(脳死で殴れないのは面倒くさい)。自由意志という自由度が全く無い選択をさせる物語型。善行や露悪を指図したり強制的にPCを改変する理不尽を与えたり、行動を抑制し抗う事を許さずPLに介入させない物事全判。[持論]TRPGに於ける自由とはPL自身による自身のPCに対する介入権である。そして自身のPCとはPL自身の侵犯される事を許さない独立権である。これはGMも同じであり、GMの場合はシナリオを世界として当て嵌める。PLはGMの世界を改変してはならず、GMもまたPLの世界を改変してはならない。双方の交わる接点のみが物語の舞台として機能するからである。[自説]TRPGはRP(ロールプレイ)、役割に沿った演技を楽しむゲーム。劇場において観客が役者に求める者は全て演技。参加者は全て役者だ、劇が愉しめれば何だっていいんだ。仮面舞踏会の踊り手達は誰もが何者でも無い。だからこそ私は唯々踊り続けたい。[所持ルルブ]クトゥルフ神話TRPGソード・ワールドメタリックガーディアンRPGネクロニカサタスペ (特記:サタスペ リプレイ ダボラ 虎と宝とうろんな奴ら 有)ケダモノオペラシノビガミ。[気になるTRPG]コロシヤサバイブhttps://booth.pm/ja/items/3752488良い点:殺し愛が出来る。問題点:ルルブが薄くて有料、プレイ人口皆無。拠点防衛TRPGゾンビラインhttps://yuugakugei.com/zombiline/良い点:無料範囲でも十分プレイできる質がある。問題点:有料、プレイ人口皆無。Light of Moon TRPGhttps://booth.pm/ja/items/4348886良い点:無料、論理感の薄い近現代異世界を体験出来る。問題点:ルルブが見づらくルールが難解、プレイ人口がマニア。デカダンス RPGhttps://yuuyan.sakura.ne.jp/trpg/decadance/menu.html良い点:無料、論理感の薄い中世の魔女狩りを体験出来る。問題点:プレイ人口皆無。[PC作成表記指針]※未=未完成作品:閲覧不要/完=完成済み:見学鑑賞優先推奨作品上中下=未:完成率の度合い/完:PCの性能≒作品としての質%・未下思案段階のアイデアノート/机上の理論はあるが実際の構築が未調整の為に空論に対して待ったが掛かった状態。・未中作成途中/使おうと思えば使えるだろうというくらいの方向性は定まりつつあるが細部の造形が不明瞭で記入が不完全な段階。・未上完成間際/実践には投入されていないがコンセプト上では完成している作品。・完上作品としても素晴らしい出来/運用理論的にも実践的な使いやすさが承認された主力。・完中作品としてはまぁまぁ面白いかも/実践で性能や使いやすさが微妙な出来だった。・完下労力を消すのが勿体無いと思える程度には愛着はあるので残す/出来が悪いのでもう使わない。・R.I.P.安らかに眠れ/使い終わったPC[余談]INTP-A / INTP-T型の性格https://www.16personalities.com/ja/intp%E5%9E%8B%E3%81%AE%E6%80%A7%E6%A0%BC卓の経験でPLが受けた精神障害・不定の狂気・数字の参は自分の忌み数として見るジンクスを発症している。・理不尽な死を経験し過ぎてやられる前に殺 れという心得が気がついたら自分自身が殺しを望んでいる精神性になっている。・リアルでの面識が与える嫌悪感からボイスも嫌になった。醜い声が嫌だ。低俗な言葉は文字列なら忘れられるが声は記憶に残る。子供の声も先人気取りの声色も嫌だ。・フレッシュな精神は好ましいがリアル若年層を見ると言い様の無い増悪が沸いて来る自分が怖い。厨房に壊された卓やコミュニティのトラウマに苛まれて辛い。私が失った純粋無垢な向上心の光を見せるのが恨めしい。誰もがオンライン上では一個人の信念ある思想家として自分の好きを発信する様になって欲しい。好きなものシリーズ漫画:ボボボーボ・ボーボボ(ギャグは笑えないけど構成は面白い)/殺し屋1(鬱屈から至る過程は爽快感さえある味わい)。映画:Joker:2019版(電車での最後の一人を射殺 するシーンと警官がリンチされる過程が特に素晴らしい、パンチカードジョークは笑ったがそれ以外のシーンはまぁまぁだから見なくてもいい)。アニメ:キルミーベイベー(あぎりさん推し)/けいおん!(癒される)。バンド:デトロイト・メタル・シティ(これこそがメタル)。ゲーム:メタルギアソリッド ピースウォーカー(目の前でホールドアップした兵士が怯えた瞬間に眉間を撃つのが凄く気持ちが良い)/メタルギアソリッド ポータブル・オプス(一通り駐屯兵を始末した苦労の末に気絶させた兵士を一人ずつ橋から落としていく時のぱしゃんという音だけを残す静穏の世界に侘び寂びの風流を愉しんでいた)/デッドライジング(生存者をゾンビの群れに落として喰われる様を永遠と眺めて愉しめる)/Fallout: New Vegas(他者から奪う楽しみはこれが一番、快適な部屋で滅んだ世界を眺めながら素晴らしい週末を過ごせる)。最近の推し作品:もぐらコロッケ(推し回:共食い編)、ちいかわ(推し:あの子・ハチワレ(でかつよ)簡単ッッッ!!簡単ッッ!!!)。最近の感情-会話は無意味である-必要としているのは結局、孤独が唯一の聴衆だった。https://lobotomy-corporation.fandom.com/ja/wiki/Old_Lady希望の種はまだあるかもしれない。狂気と正気の狭間に漂う。TRPGは薬だ、プレイできなければ麻薬だ。成功は一時の心を癒し、失敗は永劫の蝕みとなる。怒りと苦痛が創作意欲を刺激する。全てが気に食わない。気に食わないと思う度に酒を飲む、頭が痛い、吐き気がする、それでも呑もう、それが私の贖罪だ。舐められたら死なすそれが一番手っ取り早い。

ユキネコ

ユキネコ  最終更新 1年前  登録日 2023年02月04日  活動時間 夕方~

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

愛野

愛野  最終更新 1年前  登録日 2023年02月27日  活動時間 土日 平日夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   成人済み社会人のTRPG初心者です。TRPGのリプレイ動画を見るのが趣味だったのですが、中でも「シノビガミ」に惹かれました。ルールを知りたくなり、ルールブックを購入しました。2週間くらいはルルブを眺めるだけで満足していたのですが、やっぱり自分でもセッションがやってみたいと思い、こちらに登録してみました。慣れてきたら、KPに挑戦してみたいですし、オリジナルシナリオも作ってみたいです。上・中級者の方々にはご迷惑をかけしますが、温かい目で見守って頂けると幸いです。同じ初心者の方は一緒に頑張りましょう!どなたでも大歓迎です。宜しければ、ご一緒に楽しい物語を紡ぎましょう。※プレイ傾向は経験が浅いため、まだ未知数です。好きと得手不得手は比例しません。また無知なところが多いため、無意識に不愉快にさせてしまう可能性がございますが、ご指摘頂きましたら改善に努めます。なにとぞ、よろしくお願いします。

スライム

 スライム  最終更新 1時間前  登録日 2020年09月21日  活動時間 平日の昼以外は出来る

  プレイ回数 80  GM回数 169  ボイチャ可   お誘い可   コミュ症やけどTRPGをしてみたいと思ってる。