ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ

書籍説明

ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ システム:

ゆうやけこやけ

明るい ★☆☆☆☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
発行年月: 2018-09 直感的 ☆★☆☆☆ 頭脳的
所持する人: 677人 短時間 ☆★☆☆☆ 長時間
コメント数: 6件 初心者向け ☆★☆☆☆ 玄人向け
著者/編集:神谷 涼/清水 三毛
出版社:新紀元社

かつて「ほのぼのあったかろーるぷれいんぐ ゆうやけこやけ」というタイトルで発売された名作TRPGが待望の復活!
プレイヤーは、人に化ける力や魔法の力を持った動物『変化(へんげ)』になって、どこか懐かしいのどかな田舎町
を舞台にほのぼのとした優しい物語を紡ぎます。 プレイヤーが遊べる変化は、愛らしい犬、つれない猫、偉そうな狐など7種類。
「くいしんぼ」や「なきむし」といった各変化ならではの能力がキャラクターを個性的に演出します。
また、本ゲームの魅力である、サイコロやカードなどのランダム要素を一切使わず会話だけで進行する
独特のゲームシステムはそのままに、たくさんのコラムで遊び方を示すことで、初心者へのフォローもばっちりです。
さらに新しく追加された変化「鼠」やみんなの想いをあわせて行う「すごいふしぎ」など新要素も加わって、
楽しみの幅がより広がっています!

ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけを所持する人の一覧 page.5

アクセル

 アクセル  最終更新 10ヶ月前  登録日 2017年05月10日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

うすみ

 うすみ  最終更新 1年前  登録日 2021年07月17日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   プレイ回数はオンセンで参加した回数。

召雷/シェルム(Schelm)

召雷/シェルム(Schelm)  最終更新 4日前  登録日 2023年06月20日

  プレイ回数 15  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   元々ゆうやけこやけを遊びたくて登録。最近はSW2.5が多め。基本PLですが気分が乗ったときにはGMもやるタイプ。ファンタジーや異世界を好みがち。

ゆゆ

 ゆゆ  最終更新 4ヶ月前  登録日 2023年06月11日

  プレイ回数 3  GM回数 6  ボイチャ不可   お誘い可   はじめましてよく遊ぶシステムはダブルクロス3rdとソード・ワールド2.5。どちらかといえばGMのほうがやりやすい方ですが、自作シナリオはまだまだ練習中。【多分すぐGMできるやつ】ダブルクロス3rd…「Crumble Days」「World End Juvenile」ソード・ワールド2.5…「蛮族を駆逐せよ」「ウォフト=ルーバの研究所跡地」「消えた海賊船を追え!」【プレイ可能な日程・時間帯】基本は夜21:00~2400。土曜日は隔週くらいで終日いける日もあります日曜日は基本大丈夫ですが、図書館に行かなければならない週があり、14:00~15:00の間無理な場合がありますTwitter→https://twitter.com/bunchichi_chan

梅芳

梅芳  最終更新 1年前  登録日 2023年06月06日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

波佐見

 波佐見  最終更新 5ヶ月前  登録日 2023年04月11日  活動時間 21時~

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初めまして。仕事の都合で、お休みは不定期の平日です。仕事の日は21時頃から、お休みの日は、都合が合えば一日遊んでいられます。今までやってきた卓はCoCがほとんどで、他のシステムは片手で数えるくらいしかやったことありません。Fateシリーズが好きで、友人の自作した聖杯戦争やPvPシステムのシナリオを何度かプレイしたことがあります。なので今はまた聖杯戦争をしたいなぁなどと思って登録してみました。PRはとりあえずこんなところで。気軽にお話しかけ下さいませー。

エタラさん

エタラさん  最終更新 1年前  登録日 2023年03月21日

  プレイ回数 10  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   初心者です!(2023年より)せっかくの”T”RPGですから、よりボイセを楽しみたい人です。それでは、一緒に遊ぶ方、よろしくお願いします!

星屑

星屑  最終更新 6ヶ月前  登録日 2021年11月20日

  プレイ回数 10  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   以前は別サイトにてCoCのテキセをメインに活動しておりました。数年お休みしておりましたが最近また細々と卓に参加したりシナリオを考えたりしております。 プレイ回数に関してはここで遊んだもののみをカウントしております。お仕事の関係上土日が関係ないですが、逆に平日でも参加できる場面が多いので積極的にその時間を利用していきたいと考えております。録音環境にないため基本的にはテキストセッションでの参加、主催になると思います。プレイヤーとしては余り特色のないプレイヤーかもしれません。強いて言うならぽんです。ぽんこつひゅーまんずです。余りにぽん過ぎて今まで共通する評価が「ちゃんと生きていけるか心配」である程度にはぽんです。生物としての性能がとっても悪いみたいです。そのせいか、少し病んだ子を動かしがち。自問自答しがち。過去のログなんか読み返すと大体「ああああああああああ!?!?」と転がりまわっています。そして何かにぶつかって止まります。痛い。加えて誤字脱字の天才です……。ドウシテ……。日記の内容は大体が要約すると「TRPG楽しいけれど難しいね」です。特に卓の感想に多いですけれど、消化するのに時間がかかるので日記を書くのに数日を要する事もあるのが目下の悩みどころ。気の利いたことが言えるひとになりたい。

クロロップ

クロロップ  最終更新 1年前  登録日 2021年11月27日  活動時間 主に夜

  プレイ回数 30  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   まだまだ成長途上ですがよろしくお願いします。主にダブルクロス・マダミスのPLをやっております。クロロップと申します。GM経験は身内にクトゥルフのシナリオをいくつか・ダブルクロスを数回・マダミス1回程度のみです。推理や戦闘など頭を使うものは苦手ですが好きです。RPはもっと好きです。

誠

   最終更新 4ヶ月前  登録日 2022年08月15日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初心者です。まだロールプレイ等苦手ですが、楽しめるよう頑張ります

ジラフ

 ジラフ  最終更新 2日前  登録日 2021年12月13日

  プレイ回数 20  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可    だいたいいつもSW2.0のことを考えているジラフです。 最近はクトゥルフのセッションに参加することが多かったですが、一番のお気に入りはSW2.0です。2.5は勉強中。 ボイスチャットはディスコードでしたら対応可能です。 身内卓ではセッション経験はありますが、オンセは初心者で、見苦しい所があるとは思いますが、よろしくお願いします。

とうげん

とうげん  最終更新 1年前  登録日 2023年04月16日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

百時

百時  最終更新 3ヶ月前  登録日 2018年04月01日

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   テキセがしたくて登録してみました。宜しくお願いします。いつかオリジナルシナリオ作ってみたい。サイフィクのRPが楽しい派です。良かったら一緒に遊んで下さい^^

坂上

 坂上  最終更新 1年前  登録日 2023年04月09日  活動時間 21時〜3時

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   こんにちは!普段は身内とココフォリア+Discordで遊んでいる成人です。テキセ・ボイセどちらも◎休日が不規則なので要相談。CoC6版メインのほぼPL専です。GM経験は身内相手に数回程度。ネクロニカとシノビガミは数回PL経験有り。ドラクルージュ、アマデウス、インセイン、ウタカゼは一度PLの経験がありますが、ルールはまだ把握しきれていません。地雷は特にありませんがアドリブが下手くそです。立ち絵は描く派。戦闘は嫌いではありませんが出目が酷くなりがちです。楽しく遊べたら幸いです。

浮遊

浮遊  最終更新 7ヶ月前  登録日 2023年03月30日

  プレイ回数 16  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   

字伏

 字伏  最終更新 10ヶ月前  登録日 2023年02月28日

  プレイ回数 10  GM回数 13  ボイチャ可   お誘い不可   

焼き芋大好き

 焼き芋大好き  最終更新 14日前  登録日 2023年03月21日  活動時間 夜間、土曜午後、日

  プレイ回数 13  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   【新クトゥルフ神話TRPG】〇採用する選択ルール p95幸運を消費する p95幸運ポイントの回復 p121ノックアウト打撃 p121幸運を消費して意識を保つ p122制圧射撃 p123照準器 p123銃の固定 p123戦闘中の移動 p123完全な遮蔽 p123掩蔽を通して対象を射撃する p124ゼロ射程の再考 p124伏せ状態 p124毒 p135(チェイス関連の)選択ルールを適宜 p165狂気のひらめき〇ハウスルールキャラシートの作成について ・クイックスタートルール クイックスタートルールで作成した探索者の参加を許可する(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html)。無料&p20まで見れば簡易な探索者作成が可能な公式HPなので初心者は閲覧推奨。 このルールで作成した探索者でセッションへ参加申請したい場合、その旨をコメント欄で付記すること。 クイックスタートルールの職業サンプルには〈信用〉の記載がない(よって信用の値が正規版と多少違ってもよい)。 そのため、物を購入する場合KPが適宜購入可能か判断する。 参加時は分からないことがあったらKPに聞くこと。 ・正規手段以外でのキャラシート作成 原則上記クイックスタートルール以外の、web上で不正入手したデータで作成した探索者や動画のみを参考に作成したキャラシートでの参加申請を認めない。 セッション中であってもこのことが発覚した場合、KPは該当PLのセッションへの参加を取り消すことができる。 有料ではあるが公式から『クトゥルフ神話TRPG ルールブックPLUS』というスマートフォンで閲覧できるアプリも出ている(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/app/)。『基本ルールブック』や『クトゥルフ2020』で探索者を作成したい場合は月額契約を検討してみると良い。 ・キャラシート作成ツール 『https://iachara.com/』ないし『https://charaeno.com/』を用いたキャラシート作成を行い(KPの確認簡便化のため)、募集〆切までに作成した探索者のURLをコメント欄に貼ること。 ・能力値ロール 能力値をロールした際、ダイス・ロールの結果が気に入らなかったなら、それを廃棄してよい。 そして、一度だけ基本ルールブックp46「探索者を創造するほかの方法」から「選択4」「選択5」のいずれかを選び、探索者を再度作成することができる。 『クイックスタートルール』で作成する探索者は『クイックスタートルール』の記述に従うこと。 ・技能 上限95。決定的成功(1)と致命的失敗を除いて、基本的に判定結果は成功/失敗で扱う。致命的失敗の範囲はp84やp150を参照。 故障Noによる結果は判定成功による結果を上書きする。 また、戦闘中の貫通効果は適用される。また、KPやシステムから行動の難易度を提示される場合も同様。戦闘中の行動について ・火器攻撃 p104火器攻撃は、 1.p122制圧射撃を行うか否か ↓ 2.弾を何発誰に発射するか確認 ↓ 3.敵手のリアクション(掩蔽に飛び込む等) ↓ 4.射撃(事前に決めた通りの対象と弾数を消費) という順で処理するのだけ注意。ダイスロールはKPから許可が出てから行うこと。 ・部位狙い p123命中部位表から、故意に特定の部位を攻撃する行動。 PDが+1個付与される。成功時、「重症」を与えることに成功すれば、その部位が欠損する可能性あり。 ・遮蔽物の向こう側に投擲する 投擲攻撃のオプションとして作成したハウスルール。 投擲は基本的にp104の記述に従う。 ただし、本卓では遮蔽物越しに投げることができるものとする。この場合、遮蔽物の耐久力を無視する。 対象は回避可能だが、投擲物が爆発物の場合、回避距離によってはダメージを受けることに注意。 また、〈投擲〉技能を使用する場合、「立ち姿勢」のみ技能使用可能なものとする。 ・戦闘中の〈隠密〉 自身の基本DEX順における手番に攻撃の代わりに実行できる。 相対する敵集団の中で一番高い目星か聞き耳の値を難易度の基準として、〈隠密〉技能で判定を行う。 成功すれば「隠密状態」になる。 次ラウンドから初撃だけ攻撃が自動成功する。その後、隠密状態は解除される。・遮蔽物・掩蔽に飛び込む 遠距離攻撃を行う際、中間に障害物(人除く)がある場合は、障害物を遮蔽物として扱う。ただし、人がわざと遮蔽物になるよう当たりに行くことはできる。その場合、掩蔽に飛び込むことはできない。 基本的にMOV×1mの位置に遮蔽物がある場合のみ、遮蔽物を対象に「掩蔽に飛び込む」ことができる。 「伏せ」姿勢は不可。状態異常について・重量過多 重すぎたり嵩張ったりするものを身に着けようとする場合、MOVが低下し、回避にPDが付与される。 例えばp108「装甲の例」記載の「大きなサンドバッグ」や、p400「38口径スペシャル(50発)」を何箱も持とうとした際等など。 KPは探索者が持ち物欄に未記述の場合でも、普段は服のポケットやポーチ、リュックや鞄を利用して持ち物を運んでいると解釈している。 明らかに両手を使う場合のような持ち運びに支障が生じるものには、適宜KPからツッコミが入る。・暗闇 目を使う行動の難易度がハードになる。 射撃や格闘、目星といったものが該当する。 手っ取り早い打開策は光源を用意することである。 ただし、片手が塞がった状態で可能な行動は都度KPが判断し、両手が必要だと判断した場合は却下する場合がある。 ヘッドライトを装着するなり、ランタンを床に置くなりすると問題なく行動できる。・欠損 四肢や片目などが欠損した状態。 対応する技能にPDが付与されたり、行動の難易度が激増したり、MOVが下がったり。「回避」や「応戦」、「掩蔽に飛び込む」といった行動の際にファンブルすると、p123命中部位表を振らされることがある。 その攻撃で重症を負うと、該当部位の欠損が発生するかもしれない(例えば頭部なら片目)。 姿勢について 他の姿勢と重複することは基本的にない。 毎R、自分の手番の開始時にキャラクターの姿勢を3つのうちから選択してよい(未選択の場合自動で立ち)。 その後に移動や攻撃、その他のアクションの宣言を行う。 MOV×nm移動という概念はp123「戦闘中の移動」を参照。・立ち 立ち止まっている姿勢。戦闘開始時のデフォルト姿勢。 また、射撃に対して「掩蔽に飛び込む」が失敗した時も適用。 MOV×1m移動を含むが、射撃時のみ基本DEX順の手番になる。・走り この姿勢を取っている対象は「疾走する対象」として扱う(要MOV8以上)。 p109「疾走する対象」p123「戦闘中の移動」を勘案した姿勢。 選択すると指定位置までMOV×5m移動する。次の自身の手番まで「走り」姿勢は持続する。 MOV×1mの距離であえてMOV×5m移動を行うことも可能とする。 車のMOVは13あるが、停止している車は果たして「疾走する対象」なのか? という疑問から生まれたハウスルール。・伏せ 伏せている姿勢。p124「伏せ状態」参照。移動不可。