新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.1 クリーチャー編

書籍説明

新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.1 クリーチャー編 システム:

クトゥルフ神話7版

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
発行年月: 2021-07 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 389人 短時間 ☆☆★☆☆ 長時間
コメント数: 1件 初心者向け ☆☆☆★☆ 玄人向け
著者/編集:マイク・メイソン/スコット・アニオロフスキー
出版社:KADOKAWA

 クリーチャーの数だけ物語がある!詳細なデータを備えた新ソースブック!

クトゥルフ神話TRPGの大人気ソースブック『マレウス・モンストロルム』が新版となって登場!!

多岐にわたるさまざまなクトゥルフ神話作品に登場したクリーチャーを『新クトゥルフ神話TRPG』に取り入れるためのソースブックである。
本書には100種以上の神話存在に加え、吸血鬼や幽霊などの一般的な超自然存在、そして野生動物の詳細なデータを用意。

『クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム』のアップデート版であり、新版への完全対応が行なわれている。
個々の項目の記述を大幅に充実させ、単なるデータの変換にとどまらない新たなソースブックとしてボリュームも大幅にアップした2冊構成の第1弾となる。

※本書はChaosium より出版されている『Malleus Monstrorum Vol. 1 Monsters of the Mythos』の翻訳。

新クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム Vol.1 クリーチャー編を所持する人の一覧 page.2

彦六

彦六  最終更新 3ヶ月前  登録日 2025年07月22日  活動時間 平日夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   基本的にCoC7版×身内鯖で遊んでます。初心者です。初めての方ともどんどん遊んでいきたいです!足を引っ張ることが多々あるかもしれませんが、どうぞよろしくお願いしますクトゥルフ帝国サプリの七版ください(土下座)

天野JACK

天野JACK  最終更新 3ヶ月前  登録日 2023年11月11日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

伊部理子

 伊部理子  最終更新 2ヶ月前  登録日 2021年01月09日  活動時間 金曜夜、土日祝日

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPGってたのC!

月乃宿禰

 月乃宿禰  最終更新 2ヶ月前  登録日 2025年07月11日  活動時間 不定期 夜

  プレイ回数 0  GM回数 4  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG復帰垢 CoC6版メイン、7版は勉強中... (その他、sw、シノビガミ、メタガ) 仕事の転職やイザコザで長くTRPGから離れてましたが TRPG本格的な再活動する為に垢作りました。(HN変えてます) 定期的な卓募集しつつ、他の卓に参加出来ればと思っています。 よろしくお願いします(*^^*)ボイセはやった事が無いので抵抗が有りますが、練習して出来るようになりたいとは思ってます。日程はシフト制夜勤がある仕事なので不定期になります。

ダンジ

 ダンジ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2025年07月11日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして、ダンジといいます。普段は新クトゥルフ神話TRPGやネクロニカで遊んでいます。自作シナリオで遊ぶことが多いです。ゲラで雰囲気をぶち壊してしまうため、ナラティブなシナリオは半テキか完テキ希望です。

くんめい_8th或いは らべ からす

 くんめい_8th或いは らべ からす  最終更新 3日前  登録日 2025年06月29日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

mulmul三葉虫

mulmul三葉虫  最終更新 4ヶ月前  登録日 2023年07月11日  活動時間 不定期(基本夜)

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ただのTRPG好きです。セッション経験自体はほとんどない若輩者ですが、何卒、よろしくお願いいたします。

みえる

 みえる  最終更新 6時間前  登録日 2025年05月13日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   RP大好きです!みんなで楽しくシナリオをまわれたら嬉しいです!私がKPをやるときのハウスルールです。【CoC6版 セッション用ハウスルール】=======================■ キャラ作成について=======================・キャラシは「いあきゃら」で作成してください → https://iachara.com/・能力値の合計は【110】以下・能力値の振り直し: - 全体振り直し:何度でもOK - 個別(STRなど):3回まで振り直し可・技能の上限は【85】まで(キャラ作成時点)・使っていいルールブック/サプリ: - 基本ルルブ、公式サプリ(使用サプリと職業名を記載してください)・技能は7.8個取得してください(それ以下の場合は理由を記載してください)【使用できないもの】・オリジナル職業・特徴表(シナリオで必要な場合のみ使用可)・犯罪者/狂信者/人外(シナリオで指定があるときのみ使用可)=======================■ 継続探索者について=======================・呪文、魔術書、AF(アーティファクト)は → ゲームバランスを崩さない範囲で持ち込みOK → シナリオに合わないものは不可・戦闘のないシナリオでの武器持ち込み不可・技能の成長上限は【95】まで(成長後)=======================■ 戦闘ルール=======================・行動順:DEX順 → 同じDEXは1D100を振って低い方が先・回避と受け流しは併用OK! - 受け流しは宣言不要で処理 - 回避は2回目から【成功率が1/2】■ クリファン処理(戦闘)▼ クリティカル( 1クリは1+2) 1. 相手は回避不可 2. 最大ダメージ or 2倍ダメージ▼ ファンブル(100ファンは1+2) 1. 自分は回避不可 2. 次の相手攻撃:最大ダメージ or 2倍ダメージ=======================■ クリファン処理(戦闘以外)=======================▼ クリティカル(01〜05)・クリチケをプレゼント・情報を判定なしで取得▼ ファンブル(96〜100)・SAN値減少・HP減少・次回判定にマイナス補正など、状況に応じて処理します=======================■ 応急手当・医学の回復処理=======================・応急手当・医学それぞれ【1D3】回復・応急手当+医学で【2D3】回復・同じ傷に対しては【1回だけ】使用可能=======================■ クリチケの使用(シナリオ終了時)=======================▼シナリオ中は1枚につき以下から1つ選択 ・ダイスの振りなおし ・ファンブル相殺   など、提案に応じて対応致します▼ シナリオ終了時に所持していれば、1枚につき以下から1つ選択 ・SAN値を【1D10回復】 ・好きな技能を【1D6成長】(判定不要)=======================■ おわりに=======================初心者さん歓迎です!わからないことがあればKPや他のPLにどんどん聞いてくださいね!全て読み終わったら、参加希望のコメントに絵文字を入れてください。楽しいセッションにしましょう!🎲✨

アヲ

 アヲ  最終更新 27日前  登録日 2025年06月19日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

Koiesu

Koiesu  最終更新 9日前  登録日 2025年06月02日  活動時間 仕事によって不定期

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   こんにちは~。CoC6版とサプリ沢山。CoC7版とシナリオ集以外のサプリ持ってます。SW2.5:ⅠⅡⅢ、アウトロー、アーケインそれ以外にもありますが、やりたいのはCoCとSW2.5です。ここは見ないので、もし誘ってくれる優しい方がいたら、XのDMかDiscordでお誘いください。休みが多いのである程度融通は効きます。忘れっぽいので開催2週間以内だと嬉しいです。

山ちゃん

 山ちゃん  最終更新 5ヶ月前  登録日 2025年05月18日

  プレイ回数 30  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   

梶

  最終更新 5ヶ月前  登録日 2025年05月16日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   CoC6版。普段は身内とKP中心で遊んでます。

近江屋

近江屋  最終更新 1日前  登録日 2018年05月24日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

zinpuu

zinpuu  最終更新 3ヶ月前  登録日 2025年04月26日

  プレイ回数 10  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG歴半年前後の初心者ですクトゥルフとエモクロアが好きですよろしくお願いします

アポストロフィー

 アポストロフィー  最終更新 10時間前  登録日 2017年02月28日  活動時間 平日夜と休日一杯

  プレイ回数 44  GM回数 8  ボイチャ可   お誘い可   こんにちは。アポストロフィーです。メインで遊ぶシステムは新旧問わずクトゥルフ神話TRPGです。詳しく数えてないので覚えてませんが多分TRPGは一年以上やっております。最低限の引き出しはあるのでネタキャラもシリアスキャラもこなせる、はずです。クラシカルもエモシも好きなので、まぁだいたいのシナリオは楽しく参加できる自信あります。よろしくお願いします!

schwarz(シュワルツ)

 schwarz(シュワルツ)  最終更新 1ヶ月前  登録日 2025年04月30日  活動時間 平日→19:00〜 休日→0:00〜

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初めまして!そうでない方はこんにちは!schwarz(シュワルツ)といいます。オフセメインでやってきましたが、オンセでも楽しみたい!と思い、こちらにやってきました。月に2度ほど遊んでます。メインはクトゥルフ6版です。詳細は100の質問にある通り。所持ルルブ及びサプリはKADOKAWAさんのアプリ、「クトゥルフ神話TRPGルールブックプラス」にあるもの全てとなっております。大学生なので多々予定が入り、セッションの予定等で迷惑をかけることがあるかもしれませんが、お手柔らかにお願いします。どんな人柄かは実際に一緒にセッションをやっていただければわかるかと思います。ぜひ、よろしくお願いします!

ss_178

ss_178  最終更新 9時間前  登録日 2025年04月11日  活動時間 平日夜:20-、休日:13-(予定がなければ)

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   「RP王に、おれは、なるっ!!!」ホラーが苦手。システムはクトゥルフが一番馴染み深いです。駆け出しGM。オンセン前は、人見知りで限りなく内輪での卓のみこなしてきました。経験は少なく未熟ですが、ホラーを克服してPLもGMもシナリオ制作もしたいと思っています。RPって、いいですね。何よりも楽しい時をご一緒できたら嬉しいです。

いお

 いお  最終更新 2ヶ月前  登録日 2025年03月14日  活動時間 基本的に21:00~活発になります

  プレイ回数 30  GM回数 30  ボイチャ可   お誘い可   

TozamaAlligator

TozamaAlligator  最終更新 6ヶ月前  登録日 2025年04月18日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

シルヴ(shiruvus)

 シルヴ(shiruvus)  最終更新 10時間前  登録日 2024年05月15日  活動時間 基本夜?

  プレイ回数 34  GM回数 136  ボイチャ可   お誘い可   GM時のハウスルール探索者作成時について・能力値決めのダイスは3回まで振り直してよい。その際は、個別ではなく全ての値を振り直す。・人外やネタキャラなどはNGである。(GMが対応できないため)・いあきゃらでのキャラ作成をお願いします。・PLが考えたオリジナル職業と技能は許可しない。継続探索者について・呪文や魔術書、アーティファクトは持ち込み不可である。・重火器等の武器については、相応の理由があれば可能。しかし、それが見つかった際に起こる不利益に関しては、完全に自己責任になる。・技能値が85を超える場合、このGMの開催するシナリオ中は、85で振ってもらうこととなる。・私があまりにも成長しすぎだと判断した場合、そのキャラは不可にする場合があります。ご了承ください。技能値について・技能値の上限は85とする。・PLが考えたオリジナル職業と技能は許可しない。技能判定について・ダイスロールの1~5は『クリティカル』、96~100は『ファンブル』とする。『スペシャル』使用しない。・SANチェックのクリティカルは、CT(クリティカルチケット)を配布する。・SANチェックのファンブルは、最大値減少になる。(例:1D3の減少の場合、最大値である”3”減少する)・「クリティカル」した技能はチェックしておき、クリア後に成長ロールに成功で1D10成長。・「ファンブル」した技能はチェックしておき、クリア後に成長ロールに成功で1D3成長。・CTは失敗を成功に、ファンブルを通常失敗にすることができる。成功をクリティカルにすることはできない。・CTはSANチェックやPOW対抗には使用できない。・CTを使わずにシナリオが終了した場合、1D10のフリーポイントを手に入れることができる。個別の技能について・探索技能については、描写や情報を加味した上で宣言する。例えば〈目星〉をする時に何に対して行うかを決める。・〈心理学〉はGMのシークレットダイス。成否は分からず、結果のみを伝える。・〈医学〉〈応急手当〉は1回のダメージに対し、1回ずつ行うことができる。〈医学〉〈応急手当〉は1D3のダメージを回復させることができる。ただし〈応急手当〉の場合は、それぞれのダメージを超えて回復はしない。応急セットを用いた場合、成功値に+30か回復値に+3のどちらかが選べる。・〈医学〉は適切な施設、または適切な道具(応急セットでも可)を所持していないと使用できない。・回避は1ラウンド複数回行うことはできない。死亡・意識不明について・耐久値が0~-2の値になった場合意識不明となる。その場合、毎ラウンド[CON*5]でロールし成功しなければその探索者は死亡となる。・耐久値が-5以上まで減った場合、「即死」として蘇生は不可となる。・応急処置、医学にて耐久力が1以上に回復すればその探索者は蘇生される。1以上にならなかった場合はそのまま死亡する。備考・技能を使用する際に、GMをリアル言いくるめすることができれば、技能の代用などができる可能性がある。・しつこ過ぎないゴネは好きです!・参加申請時に無言で申請された場合、怖いので参加申請を取り消します。ご了承ください。・ルルブ未所持の方はごめんなさい、いい思い出が少ないので参加不可です。ルルブを入手したときに一緒に遊びましょう。・ブロックしてはいないが、私が個人的に要注意人物指定している方がいます。その方は、シナリオによってはお断りする可能性があります。ご了承ください。・ここまで読んでくださった方、感謝です。が、読んでない人と区別するために、あなたのやってみたいかつやったことのないTRPGのシステムを教えてください。全てやったことがある人は、「全てやったことがあります」と書き込んでください。その後、コメント欄で「本当に全てですか?」って聞くので、その際は「はい、全てのシステムを遊んだことがあります」と書き込んでください。例・参加PL:「CoC7版です」←これでOK  参加PL:「全てやったことがあります」→GM:「本当に全てですか?」→参加PL:「はい、全てのシステムで遊んだことがあります」↑でOK