新クトゥルフ神話TRPG ルールブック

書籍説明

新クトゥルフ神話TRPG ルールブック システム:

クトゥルフ神話7版

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: 基本ルルブ リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2019-12 直感的 ☆☆☆★☆ 頭脳的
所持する人: 4086人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 7件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:サンディ・ピーターセン/ポール・フリッカー
出版社:KADOKAWA

星辰が再び正される!『クトゥルフ神話TRPG』がリニューアル!

本書はH.P.ラヴクラフトらによって創造されたクトゥルフ神話の世界を舞台にしたホラーTRPGのルールブックだ。ゲームは進行役となるキーパーと探索者を演じる数人のプレイヤーで楽しむもので、本書にはダイス(サイコロ)以外のゲームを進行させるためのすべてが含まれる。探索者の創造、ダイス・ロール、戦闘、魔術、クトゥルフ神話の神々とクリーチャーなどといった、物語の創造とロールプレイのため各種ルールが解説されている。勇敢にも未知のものに挑戦する探索者たちは、狂気や死が待ち構えるクトゥルフ神話の領域に足を踏み入れ、やがて宇宙の恐るべき真実を目の当たりにするだろう!

新クトゥルフ神話TRPG ルールブックを所持する人の一覧 page.46

しっぽ/マヤ

 しっぽ/マヤ  最終更新 1年前  登録日 2021年05月28日  活動時間 土日祝

  プレイ回数 15  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   ゆるく楽しくのエンジョイ派。CoC(7版)メインです。PL、GM経験ありですがまだ初心者の域を出ていません。絵が描けるので簡単なPCイラスト製作可能です。自サイトhttps://dobonmaya.wixsite.com/home/trpg

凍水晶

 凍水晶  最終更新 3ヶ月前  登録日 2023年10月29日  活動時間 基本夜、時々昼も可

  プレイ回数 3  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   無性にTRPGやりたくて来ました。

スノードロップ

 スノードロップ  最終更新 1年前  登録日 2023年05月26日

  プレイ回数 3  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   

キズミ

キズミ  最終更新 5日前  登録日 2023年10月18日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   10数年のブランクを経て、再開しました。環境の移り変わりに、いい意味で驚いています。F.E.A.R.ゲーに傾倒しているため、他も運用がそっち方面に寄るかもしれません。以前プレイしていたダブルクロスは2nd環境で、3rdは買ってはいたものの未経験です。ただいまルールを再購入&再読中です。

紺野秋

 紺野秋  最終更新 1年前  登録日 2023年11月05日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   はじめまして。昔RP人狼をよくやっていて、TRPGにも以前から興味があり動画など見ていたのですが、プレイできる相手がおらず始められていませんでした。全くの初心者ですが、色々とご教授いただけると嬉しいです。

ニカ

ニカ  最終更新 10ヶ月前  登録日 2021年02月10日

  プレイ回数 32  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   元々リアル脱出ゲームやマダミス畑にいるtrpg初心者です。考えながらRPをすることが多いので、強弁・多弁傾向のPLさん、セッションの腰を折る方が苦手です。不慣れですが、楽しんでプレイしたいと思いますのでよろしくおねがいします◎アイコンは五百式ドリンクメーカーをお借りしましたhttps://picrew.me/image_maker/664785/complete?cd=LkNPlWll5W

そーく

 そーく  最終更新 5ヶ月前  登録日 2023年06月30日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   永遠の初心者です(*’ω’*)身内とオフセで遊んでいたのですが遊ぶ機会や仲間を増やしたいと思いこちらにやってきました!クトゥルフ、インセイン、ゆうやけこやけは遊んだことあり◎いろんなシステムやシナリオをやってみたいGMも挑戦してみたいなと思っています(`・ω・´)完全テキストセッションのみ、休みは1か月前のシフト制

友人X

 友人X  最終更新 4日前  登録日 2021年05月04日  活動時間 平日は基本的に夜、休日は昼から可能

  プレイ回数 7  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   初めましてこんにちわ~( `・∀・´)ノヨロシク友人Xと申します~RPが好きなのですがあまりうまくないのが悩み…メインはCoCで他が数回ほどしかやった事がない永遠の初心者ですww【所持ルルブ】CoC6版CoC7版CoCサプリ 2010・2015・2020SW2.5 Ⅰ・Ⅱ・Ⅲダブクロ Ⅰ・Ⅱゴブスレ

筋肉の民

 筋肉の民  最終更新 1年前  登録日 2023年11月03日  活動時間 21:00-25:00

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   TRPG完全初心者至らぬところ多々あると思いますが、よろしくお願いします。

海貝

 海貝  最終更新 1年前  登録日 2023年11月03日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

ジャンク

ジャンク  最終更新 2日前  登録日 2023年09月28日

  プレイ回数 27  GM回数 6  ボイチャ不可   お誘い可   

Drink

 Drink  最終更新 1年前  登録日 2023年11月01日

  プレイ回数 14  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   まだまだ始めたばかりの初心者です。今までで一番良かったシナリオは「とある幸せな家族の話」

新人

 新人  最終更新 10ヶ月前  登録日 2023年11月01日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   動画をいくつか拝見して自分もPLとして回りたくなったので登録しました。6版、7版のルールブックを持っております!

軒下

 軒下  最終更新 2ヶ月前  登録日 2023年07月10日

  プレイ回数 7  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   

がいつ

 がいつ  最終更新 1年前  登録日 2023年10月28日

  プレイ回数 5  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   

音泉

 音泉  最終更新 1ヶ月前  登録日 2020年10月04日

  プレイ回数 11  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   身内のオフセばかりで卓を囲んでいたため対応が甘くRPも未熟な部分が多々あると思いますがよろしくお願いします。

タケノコ

 タケノコ  最終更新 8ヶ月前  登録日 2023年07月12日  活動時間 基本いつでもOKです

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

たこ焼きさん

 たこ焼きさん  最終更新 1年前  登録日 2023年10月25日  活動時間 平日20時〜24時、休日13時〜24時

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   X(旧Twitter)でCoC7版卓を立ててました。仕様変更や募集BOTの停止に伴いPL確保のためこちらでも募集します。以下、CoC7版選択ルール【初めに】ここに記載する内容はあくまで基本とし、シナリオ内容によっては例外的に採用や不採用とする場合がある。▲ステータス・全体振り直し【制限なし】〇採用・p.46「探索者を創造するほかの方法」【5:早撃ち法】✕不採用・p.46「探索者を創造するほかの方法」【5以外】▲技能値・技能の上限【80】・職業技能の取得最大数は【<信用>を含めた9つ】 ┗最大数であり、職業技能だからと言って全部取得する必要はない・興味技能は【<信用>以外の任意の技能】・オリジナルの技能は禁止 ┗既存の技能に新しい分野を創造するのはOK(芸術/製作や科学など)・ルルブおよび2020に記載がない職業の創造は不可・そしてキャラシ内の職業orメモにどの職業をベースとしたかを明記すること✕不採用・p75「転換可能な技術」「言語」▲持ち物・AF、呪文の持込は要相談・武器や防具は7版にあるもののみ採用・常識の範囲内のものは持込可▲技能「精神分析」:恐怖症やマニア以外の狂気の発作も治療可能とする___________________【ダイス】〇特別なアナウンスが無い限り基本的に採用する・p.95「幸運を消費する」【戦闘】〇採用・p.121「幸運を消費して意識を保つ」(幸運消費採用の場合のみ)・p.123「命中部位」・p.123「照準器」・p.123「銃の固定」・p.123「戦闘中の移動」・p.123「完全な遮蔽」・p.123「遮蔽を通して対象を射撃する」 ┗p.104「装甲」参照・p.124「ゼロ距離の再考」・p.124「伏せ状態」:伏せ状態の解除は「回避or応戦に成功した時」「自分の手番が来た時(手番開始直後)」しかないことに注意・p.124「毒」×不採用・p.119.121「イニシアチブをロールで決める」・p.121「ノックアウト打撃」・p.121~122「双方が戦闘技能ロールに失敗する」 ┗何も起こらない・p.122「隠されたダメージ」・p.122「制圧射撃」・p.122~123「装甲の再考」ゼロ距離射撃時は効果範囲まで移動⇒射撃と考えるのでDEX+50補正は乗らないものとする。(実際は互いにある程度流動的に動いていると考え、次R以降も同様に処理する。)また近接戦闘を行った者に射撃する際はp109「近接戦の中に射撃する」が適用される。ペナルティダイスが加わることに加えファンブル時は幸運が最も低い仲間に命中する。ただし、タイマン時は誤射が生じないため適用しないものとする。疾走する対象(MOV8)は対象が明らかに全力疾走している場合のみ適用する。【その他】〇採用・p.165「クトゥルフ神話不感症」△適時採用・p.341「クトゥルフ神話の構造についての選択」×不採用・p.165「狂気のひらめき」・p.165「複数の<正気度>ロール」・p.176~177「<クトゥルフ神話>技能の自然発生的な使用」___________________【成長】・p.90~95「経験の報酬:探索者成長フェイズ」〇採用・p.95「幸運ポイントの回復」(幸運消費採用の場合のみ)