ダブルクロス The 3rd Edition データ集 エフェクトアーカイブ

書籍説明

ダブルクロス The 3rd Edition データ集 エフェクトアーカイブ システム:

ダブルクロス3rd

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2012-10 直感的 ☆☆☆★☆ 頭脳的
所持する人: 1292人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 2件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:矢野 俊策/F.E.A.R.
出版社:KADOKAWA

『ダブルクロスThe 3rd Edition』のデータ集を導入することで、エフェクトのデータおよび関連するルールが再構成され、再定義される。オーヴァードはさらなるエフェクトの奥義に触れる。

ダブルクロス The 3rd Edition データ集 エフェクトアーカイブを所持する人の一覧 page.14

e.m.m.

 e.m.m.  最終更新 3ヶ月前  登録日 2021年08月17日

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   emmと申します。読み方はご自由に。来歴不詳、経歴不詳の流れのTRPG者です。ぜひ、みなさまと同卓できるとうれしいな!

ゆーなぎゆき@♨薙の湯♨

ゆーなぎゆき@♨薙の湯♨  最終更新 1年前  登録日 2023年02月04日  活動時間 日祝13-18時、21-24時/平日不可

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   【Twitter】♨薙の湯♨:https://twitter.com/nagi_no_yuTRPG関連では『ゆーなぎゆき』または『薙の湯(なぎのゆ)』と名乗っています。ゆーなぎのゆ!♨CoC6版以外を一緒に遊べる仲間が身内に殆どいないため、違うシステムで遊ぶ機会を得られればいいな~と思って登録しました。読めてすらいない/読んだけど内容ほぼ忘れているような積みルルブがいっぱいあるので、ちょっとずつ崩していけたらよいなと思っています。CoC6版は公式シナリオに全然行けてないので、公式シナリオにだったら行きたいな~という気持ち。基本的に【土日祝】の【ある程度決まった時間】にしか日程を入れられないため、自分のタイミングで募集やイベントに突っ込んでいくスタイルを取ります。

あまとう

あまとう  最終更新 1ヶ月前  登録日 2022年10月18日  活動時間 平日20時~,土日祝は終日可能

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   みんなで楽しく生き残る!をモットーにプレイします。普段セッションをするメンバーではGMが多くなかなかPLができないため、経験を積みたくて登録しました。中の人がおふざけ雑談が好きな分、メインやRPでは真面目なプレイが好きです。故に、私が回すシナリオはまじめorシリアスなことが割と多いかもしれません。CoCのGM可能シナリオは下記にまとめております故、回して欲しいシナリオがあった際にはお声掛けいただければご協力します。◆6版https://scrapbox.io/GMPossibleScenarioCoC6◆7版https://scrapbox.io/GMPossibleScenarioCoC7◆エモクロアhttps://scrapbox.io/GMPossibleScenarioEmoklo

鏡野 桜月 @VTuber準備中

鏡野 桜月 @VTuber準備中  最終更新 1年前  登録日 2023年01月24日  活動時間 金曜夜以外

  プレイ回数 100  GM回数 30  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴8年。プレイ回数は正確にはわからないですが、100はやってます。野良ばかりなので、いろいろな人とやってます。ボイセばかりですが、半テキセ、テキセもやってます。また、クトゥルフではシナリオの頒布も行ってます。所持ルルブクトゥルフ神話TRPG6版(ベテラン)・基本ルールブック・2010・2015・キーパーコンパニオン(KC)・マレウス・モンストロルム(MM)・ラブクラフトの幻夢境クトゥルフ神話TRPG7版(経験あり)・基本ルールブックDX3rd(それなり。やりたい)・ルールブック1・2・上級ルールブック・リンゲージマインド(RM)・エフェクトアーカイブ(EA)・クロウリングケイオス(CCK)ネクロニカ(それなり)・基本ルールブック・歪曲の舞踏・最果の戯曲シノビガミ(経験あり)・基本ルールブックSW2.0,2.5(経験あり)・ルールブック1・2・3クラヤミクライン(KPのみ)・ルールブック・トコヤミメイズ・ヨイヤミメビウスインセイン(ほぼ初心者)・基本ルルブログホラTRPG(KPのみ)・ルールブックデットラインヒーローズ(ほぼ初心者)・ルールブックアマデウス(1回)・ルールブック艦これRPG(オフセのみ)・着任・建造ノ書 壱、弐サイキックハーツ(未経験)・ルールブックアリアンロッド(未経験)・ルールブック1・2ルルブなし経験システム・フィアスコ(楽しい)・ステラナイツ(楽しい)・ストリテラ(一回だけ、楽しかった)・バケノカワ(1回だけ)

魁星

魁星  最終更新 2時間前  登録日 2020年02月17日  活動時間 基本夜

  プレイ回数 300  GM回数 200  ボイチャ不可   お誘い可   みんなでユリスカロア様をすこれーー!!!何者かに部位数の呪いをかけられた哀れな恒星です。基本SW2.5、たまにネクロニカやダブルクロス。※現在のGM時一戦最大部位数記録2021/11/7:30部位(RCP第十六話『狂気のGM!? ヒドラの沼は物量地獄』)(PL回数、GM回数は概算)

天津風

 天津風  最終更新 29日前  登録日 2022年04月01日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   CoC6版中心に色々ルルブ持ってます。持っているだけで未経験のシステムがほとんどなので、まずは詰みルルブを無くしていきたいと思ってます。プレイ経験のあるシステムは・クトゥルフ神話TRPG 6版・ソード・ワールド2.5・インセイン今特に遊んでみたいシステムは・ストリテラ・スケルトンズ・ロストレコードオンセンで登録できるシステム以外にも同人システムを所持。基本的にボイセで遊んでいますが、テキセ、半テキも気になっています。主に使用しているツールはココフォリア、ディスコード。平日は週替わりで日勤と夜勤があるので、夜卓入れない週があります。また現在繁忙期で残業多めのため、基本平日夜卓は22時~24時、水曜日のみ20時~可です。土日は基本終日可能。土曜日のみ夜勤明けの週があるので、あまり朝早いと厳しいです。

さくり

さくり  最終更新 1年前  登録日 2023年01月16日  活動時間 20:00~24:00

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   

ムニメー@TRPG🐣

ムニメー@TRPG🐣  最終更新 8日前  登録日 2021年08月09日

  プレイ回数 50  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   DX3rd、COCを中心にプレイしています。基本ボイスセッションのみです。半テキ・完テキセはごめんなさい。(こちらからお声かけさせて頂く場合を除きます。)

いつき

 いつき  最終更新 3ヶ月前  登録日 2019年09月07日  活動時間 基本的に夜。昼は土日祝 可。

  プレイ回数 197  GM回数 31  ボイチャ可   お誘い可   ボイセメインで活動しています。テキセ、半テキは初心者です。Twitterが主な為、オンセンでの活動は低浮上です。システムはCoC(6版)が多いです。拙いRPになりご迷惑をおかけするかもしれませんが、同卓者たちと一緒に楽しみたい気持ちでいっぱいです。PL発言込み・基本協力する感じでプレイングします。GM/KP時はRPを存分に楽しんでもらう為ににこにこと見守り続けるタイプです。(回せるシステムは『ガーデンオーダー』『CoC6版』です。他にも回せるように努めます。)オススメのシステムがあれば何でもやりたいヒトです。卓のお誘いは嬉しいので内心舞踊ります。地雷は基本的ありません。進行中に何かあったとしても、地雷を咀嚼しながら笑って流せます。オンオフ含め経験あるシステム。(五十音順)アニマアニムス、インセイン、ウタカゼ、エモクロア、OVERROID、ガーデンオーダー、銀剣のステラナイツ、クトゥルフ神話(6版・7版)、クラヤミクライン、ゴーストハンター03、サタスペ、シノビガミ、呪印感染、ストラトシャウト、ソードワールド2.5、ダークデイズドライブ、ダブルクロスThe3rd、ディヴァインチャージャー、デッドラインヒーローズ、ナイトバタフライ、ネバーレイトナイターズ、灰色城綺譚、マーダーミステリーよろしくお願い致します。(アイコン:モノクロ女子メーカーより) (更新:2024/6/30)(下記の『プレイ/GMの回数』は2022年以降数えていないので表示回数より増えています)

やまお

 やまお  最終更新 3ヶ月前  登録日 2022年03月24日

  プレイ回数 9  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   身内でCoCなどをやっています。そっちではGMもしてるんですが、ここではPLしかやらないと思います。もっとやってみたくなったので登録しました。まだ右も左もわからない初心者ですがよろしくお願いします。めっちゃビガ三やりたい。

おとがみ

おとがみ  最終更新 1年前  登録日 2022年12月06日  活動時間 21:00~

  プレイ回数 6  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い可   CoC、シノビガミ、DX3rd、スタリィドールをよくプレイしています。スタリィドールに関してはPLもGMもやりたい所存です。よろしくお願いします。アイコンはくだけねこ様作

八神ルミ

 八神ルミ  最終更新 4時間前  登録日 2023年01月12日

  プレイ回数 0  GM回数 3  ボイチャ不可   お誘い可   元タームです。パソコンが壊れてしまって買い換えた時にオンセンのパスワード忘れてしまった為新しく作り直しました。よろしくお願いします。

リーマー

 リーマー  最終更新 17分前  登録日 2021年03月20日

  プレイ回数 108  GM回数 18  ボイチャ不可   お誘い可   

アサクラ

 アサクラ  最終更新 1年前  登録日 2022年11月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   カオシスフレアやりたくて登録しました。GMもやります。

山葵

 山葵  最終更新 1年前  登録日 2023年01月07日

  プレイ回数 9  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   【Twitter】https://twitter.com/UQCAHTRB99身内で細々とテキストセッションをやっていました!是非沢山の方と卓を囲みたいです。宜しくお願いします!プレイ回数はこのアカウントを作成してからの数でカウントをしています。ボイスは使用環境がディスコードかつ、ボイチェンを使用させて頂けるなら可能です。【𝑯𝒐𝒖𝒔𝒆 𝑹𝒖𝒍𝒆𝒔 𝒇𝒐𝒓 𝑪𝒂𝒍𝒍 𝒐𝒇 𝑪𝒕𝒉𝒖𝒍𝒉𝒖 𝟔𝒕𝒉 𝑬𝒅𝒊𝒕𝒊𝒐𝒏】https://fusetter.com/tw/GlozjxMZ#all

一味

一味  最終更新 1年前  登録日 2022年12月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   18↑自探索者の苦しむ顔が好きです。宜しくお願いします。主にクトゥルフの住人です。ホラー風味のシナリオが好きです!↓地雷/性癖です。同卓して下さる方はセッション開始前に御一読下さい。http://fusetter.com/tw/wPQdxbsPTwitterhttps://twitter.com/FTSHTRDWRB000プロフカードhttps://profcard.info/u/YeypLqbHwdXwh3webOdTnFyE2lO2

こんにゃく団子

こんにゃく団子  最終更新 1年前  登録日 2022年11月05日

  プレイ回数 5  GM回数 5  ボイチャ不可   お誘い可   シナリオ置き場https://kakuyomu.jp/users/con_n_dango/works

ストレイド

 ストレイド  最終更新 5日前  登録日 2023年01月04日  活動時間 基本的に土日

  プレイ回数 2  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   主にクトゥルフをやる時のハウスルールですもし別システムやる際は個別に対応します。 私のセッションへ参加していただきありがとうございます。TRPGが好き過ぎて振られましたストレイドです。泣きたい。当卓における注意事項などを纏めましたので、ご確認ください。- 技能一般 - 判定を行う場合は、GMに「«○○»の技能を使用して●●したいです」等宣言をし、GMが許可してから判定してください。- 探索系技能 - 広範囲に«目星»をする場合、補正等は無し。 - 目的を持って探索する場合、+10%の補正。(例:部屋の中にある机の3段目引き出しの底を調べます等) - 探索技能を失敗した場合、同じ場所を調べることは可能。しかし、より深く調べるという扱いになるので、探索時間がかかる。セッションによっては不利になる可能性がある。 - «応急手当て»と«医学»の組み合わせロールに成功した場合、回復量が2D3+1となります。片方のみの場合は1D3。尚、1つの負傷につきPL内で3回まで。応急手当てキットなどのアイテムを活用する場合、+20%の補正または+1の回復効果のどちらかを選べるものとする。 - «精神分析»は一時的発狂や不定の狂気を回復させる事が可能。しかし、実行出来るのは1つの件についてPL内で1回のみである。- 戦闘系技能 - 戦闘中1ラウンドに «攻撃»«回避»«受け流し»«庇う»は原則1回のみとする。 - «受け流し»は、受け流したい攻撃の技能と同じ技能に成功した場合に受け流せる。 - «マーシャルアーツ»を交えた攻撃は、«マーシャルアーツ»でのみ受け流せる。 - «庇う»はDEX*5判定に成功した場合に庇うことが可能。しかし、庇いたい対象との距離がDEX/2m以上離れている場合は、遠すぎて庇うことが出来ない。庇う場合、庇われる対象の代わりにダメージを負担する。庇うことが出来るタイミングは、庇われる対象が回避判定を行う前まで。回避判定後は不可能とする。 - 銃火器はDEX関係なく先行となる。銃火器同士の場合、銃火器同士のDEX順となる。 - 拳銃やショットガンの場合、連発すると1発毎に10%ずつ成功率が下がる。連射可能な銃(サブマシンガンやアサルトライフル等)は10発毎に10%ずつ成功率が下がる(反動の為) - HP2以下になったら自動気絶。-10を下回ると自動死亡とします。- 行動系技能 - «運転»については、一般的な運転をする場合は判定無しで成功(免許は保持している事!)。制限速度を大幅に超えたり、カーチェイスを実行するといった高度な技術や危険性の高い行為及び特殊な車両や一般的でない車両の操縦等は判定が必要となります。- 交渉系技能 - «言いくるめ»は、成功した場合1D3×10分間相手を騙すことが可能。言いくるめの内容によっては適宜時間を変動させます。短時間で相手を騙せるが、万が一嘘を織り交ぜて言いくるめした場合、発覚した時にデメリットがある。 - «説得»は、成功失敗関わらず1D6×10分間消費しますが、言いくるめと違い、騙している訳ではない為デメリットは無い。失敗しても相手から不信感を抱かれることは無い(RP次第ですが…)。 - «信用»は成功した場合、説得の判定に+20%の補正が付く。しかし、行動次第では信用を失う可能性がある。- 知識系技能 - «心理学»はシークレットダイスでGMが判定します。しかし、相手の心が読める技能では無い為、主観的にどう感じたかという結果をPLに伝える。- 一時的狂気・不定の狂気 - 一時的狂気 - 1回の正気度喪失判定で5ポイント以上失い、かつ«アイデア»に成功した場合に適用。 - 不定の狂気は1セッション内に1/5以上減少したタイミング毎に適用。- 成長 - 技能のクリティカル/ファンブルはセッション終了後、成功率判定を実施し、成功したら+1ポイント。失敗したら+1D10ポイントとなります。- マナー - TRPGは「全員が楽しい」と思える事が最重要です。他の方を不快にさせる発言や行動であったり、許容できないと判断した場合にはご退場して頂く事があります。 - 自己の主張を押し通そうとする前に、卓内で話し合いましょう。お互いに譲れないものはあると思いますが、妥協案を探るのも一種の協力だと思います。ただ、それで楽しめない人が出てくると本末転倒なので、GMとしても皆さんが楽しめるよう頑張ります。ここまで読んでくれた方は、セッション参加時に「ネギトロ万歳!」と高らかに叫んで下さい。

ターム

 ターム  最終更新 1年前  登録日 2020年03月25日  活動時間 土日9:00から20:00位、平日午後位

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG初心者です。よろしくお願いします。

リューク

 リューク  最終更新 1日前  登録日 2022年10月30日  活動時間 土曜:夜21時以降 日曜:13時以降

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   主に現代ファンタジー(ダブルクロス、メタリックガーディアン)&中世ファンタジー(アリアンロッド、ソードワールド2.5)のシステムで遊んでます。基本PLメイン、テキセメインです。ロールプレイは王道的な展開が大好きです。