ダブルクロス The 3rd Edition データ集 エフェクトアーカイブ

書籍説明

ダブルクロス The 3rd Edition データ集 エフェクトアーカイブ システム:

ダブルクロス3rd

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆★☆☆ ファンタジー
発行年月: 2012-10 直感的 ☆☆☆★☆ 頭脳的
所持する人: 1322人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 2件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:矢野 俊策/F.E.A.R.
出版社:KADOKAWA

『ダブルクロスThe 3rd Edition』のデータ集を導入することで、エフェクトのデータおよび関連するルールが再構成され、再定義される。オーヴァードはさらなるエフェクトの奥義に触れる。

ダブルクロス The 3rd Edition データ集 エフェクトアーカイブを所持する人の一覧 page.14

にぼし

にぼし  最終更新 1年前  登録日 2023年05月05日  活動時間 火曜日13時以降、その他21時以降

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   まだ使い方がわかっていない野良卓初心者です

槌ノ島ハリス

槌ノ島ハリス  最終更新 21時間前  登録日 2021年07月24日  活動時間 平日土日問わず夜、また日曜昼なら出来ますね

  プレイ回数 51  GM回数 19  ボイチャ可   お誘い可   シノビガミをメインでやってます。目下の課題は説明が上手にできるようになること。

D

 D  最終更新 21日前  登録日 2022年07月23日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   

ジラフ

 ジラフ  最終更新 22時間前  登録日 2021年12月13日

  プレイ回数 20  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可    だいたいいつもSW2.0のことを考えているジラフです。 最近はクトゥルフのセッションに参加することが多かったですが、一番のお気に入りはSW2.0です。2.5は勉強中。 ボイスチャットはディスコードでしたら対応可能です。 身内卓ではセッション経験はありますが、オンセは初心者で、見苦しい所があるとは思いますが、よろしくお願いします。

たま

たま  最終更新 5ヶ月前  登録日 2022年09月28日  活動時間 平日21:00-0:00、土日祝10:00-

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初めまして。たま と申します。テキセメインで、月1‐2卓程を目安に遊んでいます。普段はmiskkeyにて活動中。ご縁があれば、どうぞ宜しくお願いします。◆プレイスタイル |完テキセ≧半テキセ>ボイセ◆使用ツール |ディスコード |ココフォリア◆現在のメインシステム |クトゥルフ神話TRPG |フタリソウサ◆詳細 |litlink: https://lit.link/tamataku |Misske : https://trpger.us/@tama_28_tkg

エスターテイア

エスターテイア  最終更新 4ヶ月前  登録日 2022年08月21日  活動時間 気まぐれ(いつでもともいう)

  プレイ回数 14  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   ボカロとゲームと読書が好きだが、キャラシ作成も好き。腐ってる。金欠。初心者ですがGMもPLもできる…と思いたいんだぜ。いずれ仮想卓の動画を建てたいから脳内にある数を絞ってる。友達が欲しいさ、募集中だぜ!TRPG友達がいなさすぎてキャラシばっか作ってました。今も作ってる。好きな漫画?私が使ってる語録から精査お願いします、ちな殆どにわか。所持ルルブ・サプリSW2.5Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、ET、OPB、MADXⅠ、Ⅱ、上級、LM、EA、IA【傾向】基本的に火力厨。ジャームじゃないからな!!SWの場合…どうなんだろう、趣味?…真面目なキャラを動かしがち。狂人RPしたいんですけどね…何故かできない、おのれ脳内二次創作め。満たされるって辛いね。…あと常識がないらしい、これをRPで活かす方法教えてくれよ…作ったシナリオ「クロック・レイ・オーバードーズ」この前5時間かかったシナリオ、3〜4。「いあ、いあ、らーりす!」12〜13。とあるボカロの3曲に影響されてる。マイナー曲。CP【T.E.ルネアオーシャン999.】内容は簡単に言うとFGO+電王…に見せかけた趣味全開。いろんな人にごめんなさいである。(著作権諸々)「The most requiem of last forward you」DXシナリオ、+70点環境。ラブコメは無理だったよ!!立ち絵はPicrewの「好きな顔メーカー」でつくりました! https://picrew.me/share?cd=6MdPkldJOB #Picrew #好きな顔メーカー

mendaco

 mendaco  最終更新 1年前  登録日 2023年04月20日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い不可   ふいんき重視派です

KRM姉貴

KRM姉貴  最終更新 40分前  登録日 2020年10月18日  活動時間 要相談。早めの予定なら自由度高め

  プレイ回数 200  GM回数 20  ボイチャ可   お誘い可   【自己紹介】永遠の17歳、KRM(クルミ)姉貴です。性別:男 姉貴詐欺。テキセシノビガミ9割、他色々1割。私を知りたい方は、模擬戦部屋(雑談部屋)に顔出した方が早いです。シノビガミで1番人が多いコミュニティです【GM】初心者さん大歓迎。でも基本的に勧誘限定で立てる。というかあまりやらない【RPなど】版権とオリジナル半々。基本的に全て女性キャラ。百合好きだけど恋愛RP経験はそんなない【一言】「恋愛シナリオに人外はやめろぉ!」

チャのん

 チャのん  最終更新 3ヶ月前  登録日 2022年11月09日

  プレイ回数 15  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   主にクトゥルフ7版、ダブルクロス3rdをやっています。ボイセ、テキセ両方ともやります。テキセの割合が多いです。RP大好きマンです。皆様、よろしくお願いします!

ユトレヒト

ユトレヒト  最終更新 7ヶ月前  登録日 2022年07月09日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴数ヶ月の初心者です。

しょう

 しょう  最終更新 1年前  登録日 2021年06月23日  活動時間 土日祝日の9時〜0時

  プレイ回数 30  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   初めまして、しょうと言います。TRPGは、気になっておりリプレイ動画などを見ていたのですがそのうちに参加してみたい思ったので登録させて頂きました。まだ初心者でよく分からないところもありますがこれから覚えて行こうと思っています。勘違いや変なことを言っていしまうかもしれませんがよろしくお願いします。

はむかぜ

はむかぜ  最終更新 23時間前  登録日 2020年04月15日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   卓上遊戯原理主義者と言えば固い感じですが、楽しむことを第一としている人です。カップラよりも満漢全席。ディストピア飯よりも酒池肉林。一度引き上げられた高級嗜好は二度と戻らないんですね。ソードワールドのキャンペとか、エモクロアとかインセインやってます。SW2.5フリーキャンペーン「エソドゥレヴォの標本」(全59話)完走しました。ログは以下のURLからhttps://www.dropbox.com/sh/d8no1668ssojd8v/AABVq7f1uNPgI4T7EMMX7e-8a?dl=0

星風

星風  最終更新 1年前  登録日 2018年09月26日

  プレイ回数 36  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   身内でしか参加してなくて、インキャですがRPは得意な方だと思います。まだまだ初心者ですが誘ってくれたら嬉しいです。TRPG自体ほとんどやってなくて最近使ってないキャラ紙が増えてきてますwやばい最近クトゥルフにハマったせいで本職(爆撃)できてないじゃんやべえよやべえよ。そしてオリジナルシナリオを考え中です。できたらみんなと誘ってやりたいな。注意:物覚えが悪く、状況の飲み込みも悪いです・・・。できる限り努力しているつもりなので、そこらへんご了承ください・・・。そして100の質問はオンセンに入ったばかりの時の返答なので今の状況とは随分かけ離れています。発狂させたことないキャラを使っていると発狂させたくなる衝動がある。

焼き芋大好き

 焼き芋大好き  最終更新 4ヶ月前  登録日 2023年03月21日  活動時間 夜間、土曜午後、日

  プレイ回数 14  GM回数 6  ボイチャ可   お誘い可   【新クトゥルフ神話TRPG】〇採用する選択ルール p95幸運を消費する p95幸運ポイントの回復 p121ノックアウト打撃 p121幸運を消費して意識を保つ p122制圧射撃 p123照準器 p123銃の固定 p123戦闘中の移動 p123完全な遮蔽 p123掩蔽を通して対象を射撃する p124ゼロ射程の再考 p124伏せ状態 p124毒 p135(チェイス関連の)選択ルールを適宜 p165狂気のひらめき〇ハウスルールキャラシートの作成について ・クイックスタートルール クイックスタートルールで作成した探索者の参加を許可する(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html)。無料&p20まで見れば簡易な探索者作成が可能な公式HPなので初心者は閲覧推奨。 このルールで作成した探索者でセッションへ参加申請したい場合、その旨をコメント欄で付記すること。 クイックスタートルールの職業サンプルには〈信用〉の記載がない(よって信用の値が正規版と多少違ってもよい)。 そのため、物を購入する場合KPが適宜購入可能か判断する。 参加時は分からないことがあったらKPに聞くこと。 ・正規手段以外でのキャラシート作成 原則上記クイックスタートルール以外の、web上で不正入手したデータで作成した探索者や動画のみを参考に作成したキャラシートでの参加申請を認めない。 セッション中であってもこのことが発覚した場合、KPは該当PLのセッションへの参加を取り消すことができる。 有料ではあるが公式から『クトゥルフ神話TRPG ルールブックPLUS』というスマートフォンで閲覧できるアプリも出ている(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/app/)。『基本ルールブック』や『クトゥルフ2020』で探索者を作成したい場合は月額契約を検討してみると良い。 ・キャラシート作成ツール 『https://iachara.com/』ないし『https://charaeno.com/』を用いたキャラシート作成を行い(KPの確認簡便化のため)、募集〆切までに作成した探索者のURLをコメント欄に貼ること。 ・能力値ロール 能力値をロールした際、ダイス・ロールの結果が気に入らなかったなら、それを廃棄してよい。 そして、一度だけ基本ルールブックp46「探索者を創造するほかの方法」から「選択4」「選択5」のいずれかを選び、探索者を再度作成することができる。 『クイックスタートルール』で作成する探索者は『クイックスタートルール』の記述に従うこと。 ・技能 上限95。決定的成功(1)と致命的失敗を除いて、基本的に判定結果は成功/失敗で扱う。致命的失敗の範囲はp84やp150を参照。 故障Noによる結果は判定成功による結果を上書きする。 また、戦闘中の貫通効果は適用される。また、KPやシステムから行動の難易度を提示される場合も同様。戦闘中の行動について ・火器攻撃 p104火器攻撃は、 1.p122制圧射撃を行うか否か ↓ 2.弾を何発誰に発射するか確認 ↓ 3.敵手のリアクション(掩蔽に飛び込む等) ↓ 4.射撃(事前に決めた通りの対象と弾数を消費) という順で処理するのだけ注意。ダイスロールはKPから許可が出てから行うこと。 ・部位狙い p123命中部位表から、故意に特定の部位を攻撃する行動。 PDが+1個付与される。成功時、「重症」を与えることに成功すれば、その部位が欠損する可能性あり。 ・遮蔽物の向こう側に投擲する 投擲攻撃のオプションとして作成したハウスルール。 投擲は基本的にp104の記述に従う。 ただし、本卓では遮蔽物越しに投げることができるものとする。この場合、遮蔽物の耐久力を無視する。 対象は回避可能だが、投擲物が爆発物の場合、回避距離によってはダメージを受けることに注意。 また、〈投擲〉技能を使用する場合、「立ち姿勢」のみ技能使用可能なものとする。 ・戦闘中の〈隠密〉 自身の基本DEX順における手番に攻撃の代わりに実行できる。 相対する敵集団の中で一番高い目星か聞き耳の値を難易度の基準として、〈隠密〉技能で判定を行う。 成功すれば「隠密状態」になる。 次ラウンドから初撃だけ攻撃が自動成功する。その後、隠密状態は解除される。・遮蔽物・掩蔽に飛び込む 遠距離攻撃を行う際、中間に障害物(人除く)がある場合は、障害物を遮蔽物として扱う。ただし、人がわざと遮蔽物になるよう当たりに行くことはできる。その場合、掩蔽に飛び込むことはできない。 基本的にMOV×1mの位置に遮蔽物がある場合のみ、遮蔽物を対象に「掩蔽に飛び込む」ことができる。 「伏せ」姿勢は不可。状態異常について・重量過多 重すぎたり嵩張ったりするものを身に着けようとする場合、MOVが低下し、回避にPDが付与される。 例えばp108「装甲の例」記載の「大きなサンドバッグ」や、p400「38口径スペシャル(50発)」を何箱も持とうとした際等など。 KPは探索者が持ち物欄に未記述の場合でも、普段は服のポケットやポーチ、リュックや鞄を利用して持ち物を運んでいると解釈している。 明らかに両手を使う場合のような持ち運びに支障が生じるものには、適宜KPからツッコミが入る。・暗闇 目を使う行動の難易度がハードになる。 射撃や格闘、目星といったものが該当する。 手っ取り早い打開策は光源を用意することである。 ただし、片手が塞がった状態で可能な行動は都度KPが判断し、両手が必要だと判断した場合は却下する場合がある。 ヘッドライトを装着するなり、ランタンを床に置くなりすると問題なく行動できる。・欠損 四肢や片目などが欠損した状態。 対応する技能にPDが付与されたり、行動の難易度が激増したり、MOVが下がったり。「回避」や「応戦」、「掩蔽に飛び込む」といった行動の際にファンブルすると、p123命中部位表を振らされることがある。 その攻撃で重症を負うと、該当部位の欠損が発生するかもしれない(例えば頭部なら片目)。 姿勢について 他の姿勢と重複することは基本的にない。 毎R、自分の手番の開始時にキャラクターの姿勢を3つのうちから選択してよい(未選択の場合自動で立ち)。 その後に移動や攻撃、その他のアクションの宣言を行う。 MOV×nm移動という概念はp123「戦闘中の移動」を参照。・立ち 立ち止まっている姿勢。戦闘開始時のデフォルト姿勢。 また、射撃に対して「掩蔽に飛び込む」が失敗した時も適用。 MOV×1m移動を含むが、射撃時のみ基本DEX順の手番になる。・走り この姿勢を取っている対象は「疾走する対象」として扱う(要MOV8以上)。 p109「疾走する対象」p123「戦闘中の移動」を勘案した姿勢。 選択すると指定位置までMOV×5m移動する。次の自身の手番まで「走り」姿勢は持続する。 MOV×1mの距離であえてMOV×5m移動を行うことも可能とする。 車のMOVは13あるが、停止している車は果たして「疾走する対象」なのか? という疑問から生まれたハウスルール。・伏せ 伏せている姿勢。p124「伏せ状態」参照。移動不可。

ヤナギ

 ヤナギ  最終更新 1年前  登録日 2023年03月01日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG歴は浅いです。ファンタジーRPGが好き。

ひかり

 ひかり  最終更新 1年前  登録日 2023年03月20日  活動時間 夜

  プレイ回数 23  GM回数 8  ボイチャ不可   お誘い可   ホームグラウンドはダブルクロスとアンサング・デュエット。GM/PLどちらも経験あり。主にテキセでやっている民。ルルブだけはいろんなものを持っているので、いろんなシステムで遊びたいと思う今日この頃。

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