テンさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「テン」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
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テン(TEN/貂)と申します。 クトゥルフ神話TRPG歴は長いですが、回数は少ないです。 ソード・ワールドは2.5からの参入です。 クトゥルフ神話TRPG クラシックstyleを好んでいます。 オリジナルシナリオやルルブ掲載シナリオでのKPもします。 ・綴命館(オリジナル/未公開)クローズド ・神越祭(オリジナル/未公開)オープン ・悪霊の館 ・屋根裏の怪物 ・ストラフトン山の火 自分なりのクトゥルフ神話観があるため、茶番卓との親和性は おそろしく低いです。 ソード・ワールド2.5 クラシックstyleのCoC歴が長いためテンプレ感のあるPCになりがち。 許されるならタビット拳闘士やリカント魔術師のような適性の 欠ける種族×クラスのPCでプレイしたい。 現在ファイター経験しか無いためウィザード/コンジャラーの 経験を積みたいと考えています。
GM・PL傾向
GM・PL均等
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
秘匿
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
戦闘
PvP
恋愛
茶番
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
| 月 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 |
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| 日 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
| (曜) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
|---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | ||
所持するルールブック (3)
タイムライン
| 八手⇒テン | |
| 2018/09/07 12:15[web全体で公開] |
| テン⇒八手 | |
| 2018/09/07 11:48[web全体で公開] |
> 日記:(SW2.5)パンツ事情 コメントありがとうございます。 スリングと衣類用のゴムでは製造工程やら技術が異なると思うんですよね。 あと、いわゆるパチ ンコ状のものとは異なるスリングも存在しますし、 水着も耐水性の高い糸もしくは織り方が存在するということで、現代のような水着は あまり想像できないでいます。 文明力は魔法技術も相まって相当高かく、飛空艇や鉄道などが存在するため、19世紀相当の 技術のように感じますが、現在はその遺物を何とか使用しているという状況かつ魔法技術に 頼ったものなのでそれ以外の分野に関して同程度と言い切れないのかな?と思っています。
| 八手⇒テン | |
| 2018/09/07 10:59[web全体で公開] |
> 日記:(SW2.5)パンツ事情 ゴム的なものはスリングがあるのでありますね 水着もありますし、元々文明力は高かったので現代と同じくらいあってもいいと思います シャンデル製品とかもありますしね
| テン⇒sadao0721 | |
| 2018/09/07 10:25[web全体で公開] |
> 日記:(SW2.5)パンツ事情 コメントありがとうございます。 新大陸には鉄道が存在するので文化レベルは19世紀初期くらいに相当する印象ですが、 前時代の遺物を何とか利用しているということを考えるとその辺の時代と単純に イコールでは結べないんですよね。 生活レベルの情報がちょこちょこあるもののあまりその程度が分からないのは 各自の好みを差し込む余地としてボカしてるのかもしれないですね。
| テン | |
| 2018/09/07 03:14[web全体で公開] |
🤔 (SW2.5)パンツ事情 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)冒険者たちは着替えをどうしているんでしょうか? ルルブⅠの320pに一般装備品・消耗品として<着替え>や<下着>がありますが、 金銭的に余裕が無いのでこの辺までしっかり買い込むことが結構難しいんですよね。 そうなると困るのは洗濯です。 考えたのは ①服を洗濯して、乾くまでパンツで過ごす 服が乾いたらパンツを洗濯して、ノーパンで過ごす ②まとめて洗って全裸で乾くのを待つ 現実的なのは①ですかね。 そもそも服はともかく、ラクシアの下着ってどんなのなんですかね? ゴム的なものは製造できるのかな? ファンタジーのパンツ事情ってあんまり印象に無いのでピンとこないですね。
| 肴⇒テン | |
| 2018/09/03 15:07[web全体で公開] |
やはり公式鯖のルームでなかったことが問題なようですね。そしてなるほど、新しくルーム作って会場だけ変更するっていう手がありましたか。 ふむふむ、ありがとうございます! なんとかなりそうなのでがんばってみますー
| テン⇒肴 | |
| 2018/09/03 15:02[web全体で公開] |
> 日記:さっぱりわからぬ 環境が同一ではないので参考程度ですが、 オンセンルーム公式鯖 かつ 見学不可 であることがBGM使用の条件だったと思います。 セッションから自動作成するとどれかが欠けることが多く、上手く設定できないので 私はセッションを作成した後、自動作成されたルームを削除して同名のルームを 立て直しています。 デフォルトで使用できるBGMリストが並んでいればシステム的にはおそらく問題ないので、 その上でファイルを疑ってみるのが良いかもしれません。
| テン | |
| 2018/08/17 11:37[web全体で公開] |
🤔 (CoCテキスト)神越祭(KP感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日本のお祭りはどこか不可思議な感じがします。 裸(褌)だったり、異形の姿をしたり、火の粉を浴びたり、冷たい水を浴びたり・・・ けれど実はそれらにはちゃんとそれなりの理由があったりするもので、そういう背景を 知ることができると、不可思議なことはちゃんと可視化されるものだったりします。 今回のシナリオはそんな日本のお祭りを舞台にしており、探索や情報収集によっては その祭の成り立ちや意味などがより詳細に判明するようになっていました。 セッションではやたらスーパーを探したがる薬剤師が失踪し、ジャーナリストが非協力的な中、 民俗学者さんが孤軍奮闘してくれてたのですが、ダイス運によって情報を得られないなどの 不利局面へと向かってしまったのが何とも申し訳ない気持ちです。 今回も含め、ちょっと思うことが多くてKP熱が冷めつつあったんですが、シナリオに真摯に向き合ってくれる PLの方がいらっしゃると「次もKPやってみようかな」と思えますね。 良くも悪くも「TRPGは社交そのものである」とはよく言った言葉ですね。
![]() | システム⇒テン |
| 2018/08/11 16:23[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 テンさんは08月16日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】神越祭を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=153397221698ten10yen
| テン⇒Mustang | |
| 2018/08/07 21:47[web全体で公開] |
> 日記:(Identity5/DBD)ハンター/キラー コメントありがとうございます。 大変そうでやりたがる人少ないけどやってみると結構楽しい。 高みから(・∀・)ニヤニヤできる特権。 他のプレイヤーの心理を読む。 など共通点は多いと思いですよね。 ブラッドムーンもちょっと興味があります。 現状手一杯なのでもう少し上手くなったら手を広げてみたいシステムですね。 応援ありがとうございます。GM修行頑張ります。
| Mustang⇒テン | |
| 2018/08/07 20:39[web全体で公開] |
> 日記:(Identity5/DBD)ハンター/キラー 初めまして、むすたと申します。 DbDのキラーとサバイバーがGM/PL間の関係に似てるっていうのはよくわかりますね。最近現代が舞台の ホラーテイストなシステム(ブラッドムーン)で遊んでいるんですが、DbDで例えるとフックにPCを一人 吊るして他のPCがどういう行動を示すのか・・・というのを見るのはGMとしての楽しみの一つだと 思います(悪趣味だ)。 ただ、TRPGだと全員吊っちゃったり加減を誤って死なせたりすると逆に困ることになるんですよね。 ルールブックの指針に従えばその辺は大丈夫だと考えているので、GM頑張ってください!
| テン | |
| 2018/08/07 10:48[web全体で公開] |
💀 (Identity5/DBD)ハンター/キラー 最近Identity5とゆーゲームアプリをちょこちょこプレイしています。 (Dead By Daylightも同様のゲームで、本家です。こっちの方がグロホラー感強い) いわゆるケイドロ(ドロケイ)で追う役1人、逃げる役4人という非対称対人戦になります。 基本的には孤独で1プレイあたりの負荷の大きい追う役よりも よりインスタントに協力、協調できる逃げる役の方が人気です。 私も逃げる役の方が好きですしね。 ただ、1vs4というゲーム性質上、ユーザー比率もそうあってほしいのですが、 現状は追う役が圧倒的に不足している状況です。 もちろん追う役だから得られる興奮や快感、楽しさもあるのですが、現状は不人気です。 ゲームバランス的には「4回逃げる役やったら1回追う役をやる」で全てが賄われるはずです。 双方をプレイすることで分かることもあるのでプレイスキルも磨かれますしね。 個人的にですが、コレってTRPGにおけるGMとPLの構図に似てるな、という風に感じました。 遊びなんでやりたくないことを無理にやる必要なんて無いんですけど、 (Identity5やDBDみたいにどちらもインスタントに出来ないし) どちらにも楽しみを見出だせる人が増えたらもっと沢山遊べるのになー、という風に感じました。 というわけで私は目下、SW2.5のGMを出来るようになるのが目標です。
![]() | システム⇒テン |
| 2018/08/06 17:55[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 テンさんは08月10日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】神越祭を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=153354570316ten10yen
| テン⇒アーリング | |
| 2018/08/04 15:26[web全体で公開] |
> 日記:(SW2.5)はじめてのぼうけん マルチキャスト取得など戦士系の方が仕上がりが多岐になりそうかな、という印象に対して 魔法使い系は系統がいくつかにまとまりそうな印象を持っています。 魔法使い、好きなので追加ルールで増えるのは嬉しいですね。 現状、好みとしては真言よりも操霊派です。 個人的にはニッチなPCが好きなので「槍ファイター」とか「弓シューター」とか「グラップラータビット」とか SW関連であまり見かけていないかな?という感じなのでそーゆーPCをゆくゆくは使ってみたいです。 役に立つかは分からないけど。
| アーリング⇒テン | |
| 2018/08/04 14:07[web全体で公開] |
> 日記:(SW2.5)はじめてのぼうけん PCが主役、まさにその通りですね。 オーソドックスなスカウト&ファイターだったので、単純に「強い」という印象でした。まっすぐな性格と相まって主役ムーヴが!w 魔法使いは魔法使いで面白いですよ・・・(手招き)。妖精魔法(地水火風光闇の属性系)はその中から選択ですし、魔法使いとはちょっと別枠の技能で「LVが上がるごとに特一定の技の中から1つ選択する」という技能がいくつかあります。るるぶ2から追加されますので、お楽しみに! とっても楽しかったです、ありがとうございました。またご一緒しましょーう♪
| テン | |
| 2018/08/04 12:43[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)はじめてのぼうけん ソードワールド2.5のセッションに参加しました。 初2.5かつ初ソードワールドという素人ですが、他のメンバーが親切に誘導してくれたので なんとかかんとか、という感じでした。 戦闘の処理が曖昧なのでその辺をクリアできればもっとスムーズに進行できるし、 RPや戦略の方に思考リソースを割けるんじゃないかな、というのが今後の課題です。 クトゥルフ神話TRPGはある意味『世界観』が主役だと思っていて、そのためには 脇役であるPCは没個性である方が好ましいという主義でいるのですが、 ソードワールドは「『PC』が主役のTRPG!」という感想を持ちましたのでPCをPCらしく 活躍させようと行動するのは新鮮なものでした。 今回は自PCも変な色気を出さずにほぼ「かんたん作成」に近いスカウトファイターだったので、 罠感知や宝箱開錠、全力攻撃Ⅰで腐ることはなかったかな、と。 <剣の加護/運命変転>も使えたし。 次回はこんなキャラで、とか、今回のキャラをこう育てようかなどを考えるのも面白いです。 個人的には魔法使い系がLvを満たせば全部の魔法を習得できる何でも屋さん状態になっちゃうのは 個性が出しにくいな、という印象です。 (FFタクティクスではファイア系のみの黒魔導士とか作って遊んでいるので) 面白いチャレンジシステムを導入してゲーム性を高めてくれたKPさん、 一緒にパーティーを組んでくれたPLさん方、ありがとうございました。
| テン | |
| 2018/08/01 23:47[web全体で公開] |
🤢 (CoC)ループするシナリオ作り ラブクラフト御大は自身の魚介類への嫌悪感をクトゥルフ神話のモチーフにしたと言います。 私は「祭」に対する表現しがたい感情を抱きます。 今作成しているシナリオは私が感じる「祭」に抱いている感情を少しだけモチーフにしたりしています。 しかし何故か読み返せば読み返すほどに粗が見つかり、永遠に推敲が終わりません。 とっくに完成していたハズなのですが、いつの間にかまた描き直し、それによってズレたシナリオの 歪みを整え、ということを繰り返しています。 まるで賽の河原のようじゃあないか! しかし! 積んだ石を崩しているのは『私』・・・『私自身』だった!!
![]() | システム⇒テン |
| 2018/07/24 02:55[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ」の参加が承認されました。
| テン | |
| 2018/07/23 13:02[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)はじめてのそーどわーるど ビッグウェーブに乗って岸辺露伴買いに行った本屋に置いてあったSW2.5ルルブを購入しました。 リーズナブルなのでついで買いが出来るのがいいですね。 まだあまり詳細に読み込めていませんが、クトゥルフ神話TRPGにしか慣れ親しんでいない自分には 初めて触れる情報が非常に多く、混乱します。 とりあえずタビットかわいいよ、タビット。 純粋無垢なタビットもかわいいし、いぶし銀なタビットもかわいいと思う。 とりあえずゆっくり初キャラを作ってみるとこから始めましょう。 SWはパーティバランスが大事というイメージがあるのですが、こういうキャラだと汎用性高くて 使い回し安いよ、とかいうのがあれば知りたいですね。 作ったはいいけどニッチすぎて活躍しにくいとか悲しいですし。 クトゥルフ神話TRPGに染まってる私はドール系の魔法があると非常に便利そうだと思ってしまいます。
| テン | |
| 2018/07/11 01:41[web全体で公開] |
🤔 (CoC)ペルソナコープルール:ペルソナについて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルール作成においてシンプルを心掛けてはいるのですが、どうしても要素が増えるのは悩みですね。 ペルソナコープルールにおけるペルソナの概要を公開です。 ―――ペルソナとは――― 異聞録からP4までのナンバリングタイトルで解明されている設定から 『ペルソナとは人の心の奥底にある神や悪魔のような人格を表層人格として顕現させた像をともなった超常の力』 と定義。(P5は未回収の伏線が存在するため考察に含めてません) ペルソナの力を得るキッカケはいくつか存在し、 ・生命の危機など精神的な揺らぎをトリガーにペルソナの力が覚醒する(異聞録/罪罰/P3/P5) ・薬物などの科学的アプローチによってペルソナの力を引き出される(P3ストレガ) ・自己の抑圧している人格との対話を経てペルソナたりえる力を持つ人格がペルソナに昇華する(P4) が現時点での分類となる。 ―――ペルソナのステータス――― ①ペルソナの名前 ②アルカナ ③ペルソナランク ④ペルソナレベル ⑤経験点 ⑥属性相性 ⑦スキル ①ペルソナの名前 そのまんま。神話や伝承に登場する神や悪魔、妖精など(悪魔と総称)の名前が付く。 便宜上、クトゥルフ神話の神格の名前を付けるのはNG。 ②アルカナ ペルソナを分類するウェイト版タロットの大アルカナと同名の22の属性。 P3以降の設定に則って愚者と世界の任意設定はNGとするため、実質20種類から好きなものを設定。 後のスキル習得に大きく影響する。 ③ペルソナランク ペルソナの神格ひいてはその強さの位階を示す値。★で表現され、★1(★)から★3(★★★)まである。 後のスキル習得に大きく影響する。 また、探索者はペルソナを保有する限りペルソナランク分の装甲を有する。 ペルソナ能力に初めて覚醒する者は★1のペルソナに覚醒することになる。 シナリオの難易度に合わせてKP権限で調整可。 ④ペルソナレベル ペルソナの熟練度を示す値。経験点の蓄積によって上昇する。 レベルが向上することで設定されたスキルが1つずつ解放される。 ⑤経験点 ペルソナの熟練度の蓄積を示す値。[現在のペルソナレベル×2]の経験点を蓄積することで ペルソナレベルが1つ上がる。 獲得する経験点はKPの任意。基本的には格下の戦闘では経験点の獲得は難しい。 ⑥属性相性 物理属性3種(打撃/斬撃/射撃)、魔法属性6種(火炎/氷結/電撃/疾風/破魔/呪殺)の9属性と 相性6種(弱点/通常/耐性/無効/反射/吸収)の組み合わせ。 ペルソナランクごとにいくつかのテンプレが存在し、ダイスロールで相性の種類と数を決定する。 ⑦スキル ペルソナが使用できるスキル。 物理攻撃/攻撃魔法/回復魔法/解呪魔法/補助魔法+/補助魔法-/呪詛魔法/精神統一/情報解析/パッシブの 10系統140種類程度存在。 アルカナとペルソナランクの組み合わせで習得できるスキル種類が設定されている。 ペルソナランクが低いと強力なスキルが習得できず、逆もしかり。 6個設定し、ペルソナレベルが1つ上がるごとに順番に1つ解放される。
![]() | システム⇒テン |
| 2018/07/09 03:29[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 テンさんは07月20日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】ペルソナ・コープルールver0.1を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=153107458229ten10yen
![]() | Hika2525⇒テン |
| 2018/07/06 07:45[web全体で公開] |
返信ありがとうございます、そして、朝早くから失礼します。 熱く語れるほどではないですけど、好きですよ、子供の頃P4Gをやっていて、 それが今でも懐かしくてたまにやってますね。ストーリー忘れてますけどw で、今はTRPGにハマって、テンさんのペルソナコープルール(日記)を見かけて、 あ、自分もやりたい!って思って、声を掛けました。いきなりで申し訳ないです。 日程が合えば参加したいと思ってます! その時は、今後ともよろしく!
| テン⇒マキシグ | |
| 2018/07/06 00:52[web全体で公開] |
> 日記:(CoC)ペルソナコープルール マキシグさん、はじめまして。 私はメガテンやペルソナからクトゥルフ神話に入ったので2つは切っても切れない関係にあります。 近いうちにルール説明とキャラ作成、ごく短い戦闘セッションを立卓予定です。 もし日程の都合が合えば参加頂けると嬉しいです。
| テン⇒Hika2525 | |
| 2018/07/06 00:48[web全体で公開] |
> 日記:(CoC)ペルソナコープルール とるとふさん、はじめまして。 ペルソナお好きなんですか? 一応、近いうちにルール説明とキャラ作成、ごくごく短い戦闘セッションを立卓予定ですので もし日程が合えばご参加下さい。
| マキシグ⇒テン | |
| 2018/07/06 00:13[web全体で公開] |
> 日記:(CoC)ペルソナコープルール 初めまして、マキシグです! 自分、凄いクトゥルフもペルソナも大好きなので、もし出来たらやってみたいです!
![]() | Hika2525⇒テン |
| 2018/07/05 23:25[web全体で公開] |
> 日記:(CoC)ペルソナコープルール めっちゃやりたいッス! あ、初めまして、とるとふって言います! 良ければ、友達になりたいです!
| テン | |
| 2018/07/05 23:15[web全体で公開] |
😰 (CoC)ペルソナコープルール ペルソナ5がアニメで放送中ですね。 私は異聞録ペルソナから入ったメガテニストで、その中でクトゥルフ神話の存在を知って今に至ります。 クトゥルフ神話TRPGでペルソナが使える、というのを知って色々調べたところ 2件ヒットしたのですが・・・ 複雑で情報量が多く・・・えぇ、ついていけませんでした。 なのでなるべくシンプルに、を心掛けて『ペルソナコープルール』なるものを作成しています。 大まかに <追加> ・ペルソナ関係 ・ペルソナの追加による戦闘システム ・ペルソナの追加による探索者のステータス[MAP(魔法適性)][MB(マジックボーナス)] <変更> ・探索者のPOW決定[2d6+6] くらいとなっています。 もうちょっとで完成ですが、需要ありますですかね? え?メガテンTRPGでやれ?そのサプリ絶版してますよ。
![]() | システム⇒テン |
| 2018/06/29 10:11[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「アイドルものTRPGシステム」の参加が承認されました。
| テン | |
| 2018/06/26 12:02[web全体で公開] |
😟 (CoC)探索者の心得 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)丁寧に語ると回りくどくなって伝わらないと思ったのでオブラートに包みません。 2018.08.31改訂 その1:基本ルルブ必須。 最低限、基本ルルブは手元に用意下さい。 2010、2015に関しては各セッション立卓時のレギュレーションに従います。 その2:恐怖を楽しむセッションである。 2-1・シリアスな雰囲気を壊すような行き過ぎた言動を控える SANチェックに成功した時に恐怖感じずに笑いにしようとする傾向があるPLもいますが、 SANチェックが発生しているということはそれなりに恐怖を感じている状況です。 成否判定はそれによってどの程度正気度が減るかというゲーム的処理の途中経過です。 楽しむこととふざけることは同義ではありません。 空気を読みましょう。 2-2・ロストすることも楽しみの一環である クトゥルフ神話TRPGは基本的にはコズミックホラーの雰囲気を楽しむものであり、 その中には探索者の死、あるいは精神崩壊さえも含みます。 私がKPをする場合には「ロストしても構わない」を前提にシナリオを組みます。 その3:キャラクターメイキング 3-1・舞台背景に沿った一般人である探索者を創造すること(時代、国、その生活様式を踏襲する) 3-2・複雑すぎる、特殊すぎる出自/社会的影響力が大きい地位を設定しない 私のKPをするシナリオは現代日本を舞台にするものばかりです。 これは世界観の把握が参加者全員にとって最も少ない手間でもっとも共有できる情報量が多いからです。 故に「その世界観に溶け込める探索者」=「一般人」であることを前提にしています。 逆に現代日本に当てはまらない人物が存在すると、世界観が崩壊してしまい、手間が増えるため 厨ニ設定やラノベ的設定はお断りしています。 3-3・探索者のステータス決定はルルブ/サプリに従う ルルブに従えばALL最高値というステータスもありえないことではないので、高ステだという 理由で参加のお断りはしませんが、懸案事項として留意して難易度調整をします。 人間の上限値を突破しているのは3-1に反するので参加出来ません。 その気になればSANチェックで[1d20/1d100]とかぬるいことせずに[4d5/5d20]とかも ありえますのでご覚悟ください。 3-4・技能値81以上は納得の行く理由を設ける 技能値90に至ると、そこまで極めた精神性から現在SAN値が少しアップします。 技能値50でギリギリ食べていけるかどうか、という具合です。 このことから高い技能値にはそこに至るそれなりの理由が必要になります。 しかし細かく技能値の理由を確認するのは手間が掛るので「技能値80まで」は理由を求めません。 「技能値81」以上の場合は理由を提示して頂き、私が納得出来なければ参加できません。 3-5・キャラクター画像を用意する 最低限のキャラクターメイキングとしてキャラクターの容姿が分かる画像を用意してください。 PCの容姿をステータスや描写から共有するのは限界があり、画像の有無でそのPCに関する 認知度はかなりの差が生じます。 マップチップとして使用した際の分かりやすさなど用意することの利便性は高いです。 KPとして背景、NPC画像、BGMなどの準備を経ているので、画像1枚さえ用意できないという姿勢は 歓迎できません。 立ち絵は準備できるかの差が明確に分かれるので無くても構いませんのでPL間で相談してください。 その4:探索における心得 4-1・RP(ロールプレイ=役割の遂行)をする。 4-2・CP(キャラクタープレイ=人格の演技)でRPを疎かにしない。 私がKPをするセッションではRPとCPを明確に区分します。 RPは技能やステータス、職業を勘案して、セッションを進行する上で求められ、期待される役割です。 探偵であれば情報収集、医師であればダメージの回復などがそれに当たります。 CPは探索者の個性を演じることで、口調であったり、出来事に対する反応であったりを指します。 CPは世界観を表現するのに非常に重要な要素ですが、CPに固執して自身の求められる役割を放棄すると セッションの停滞や情報の取り零しが多くなります。 「戦闘技能持ち(RP)」なのに「臆病を演じて(CP)」、戦闘から一番に逃げるのはおかしいよね、 「警察(RP)」なのに「怠惰な性格を演じて(CP)」、助けを求める声を無視するのはおかしいよね、 という話です。 4-3・協力、協調する 情報共有面、ダイスの不運をカバーし合うという意味で協力から得られるメリットは多く、逆に 協力しないことで、シーンの分割でセッションが長くなる、情報共有がされずにPCが真相に辿り着けない などのデメリットは非常に多くなります。 他のPLとしっかりと話し合うことで連帯感も生まれますし、それはPCにも反映され、良いセッションへと 繋がるものだと思います。 4-4・核心的な何かに接触するまで帰りません。 恐怖を楽しむためには「好奇心」ないし「鈍感力」が非常に重要です。 シナリオが進むと小さなSANチェックが何度か訪れるでしょう。 それに怖気づいて逃げてしまうようではシナリオは決して完走できません。 その5:PCの年齢は[EDU+6]歳以上。 基本ルルブにあるルールです。 把握していない方が少なからずいます。 その6:他の人に敬意を払う。(自分の行いを顧みる) 丁寧語を使う。何かをしてもらったらお礼を言う。何かをしでかしたら謝る。返事をする。などなど 人として最低限の礼儀を弁えましょう。 年齢は言い訳にはなりません。 その7:みんなで仲良く遊びましょう。




