テンさんの日記
テンさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| テン | |
| 2018/09/07 03:14[web全体で公開] |
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| 2018/08/17 11:37[web全体で公開] |
🤔 (CoCテキスト)神越祭(KP感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日本のお祭りはどこか不可思議な感じがします。 裸(褌)だったり、異形の姿をしたり、火の粉を浴びたり、冷たい水を浴びたり・・・ けれど実はそれらにはちゃんとそれなりの理由があったりするもので、そういう背景を 知ることができると、不可思議なことはちゃんと可視化されるものだったりします。 今回のシナリオはそんな日本のお祭りを舞台にしており、探索や情報収集によっては その祭の成り立ちや意味などがより詳細に判明するようになっていました。 セッションではやたらスーパーを探したがる薬剤師が失踪し、ジャーナリストが非協力的な中、 民俗学者さんが孤軍奮闘してくれてたのですが、ダイス運によって情報を得られないなどの 不利局面へと向かってしまったのが何とも申し訳ない気持ちです。 今回も含め、ちょっと思うことが多くてKP熱が冷めつつあったんですが、シナリオに真摯に向き合ってくれる PLの方がいらっしゃると「次もKPやってみようかな」と思えますね。 良くも悪くも「TRPGは社交そのものである」とはよく言った言葉ですね。
| テン | |
| 2018/08/07 10:48[web全体で公開] |
💀 (Identity5/DBD)ハンター/キラー 最近Identity5とゆーゲームアプリをちょこちょこプレイしています。 (Dead By Daylightも同様のゲームで、本家です。こっちの方がグロホラー感強い) いわゆるケイドロ(ドロケイ)で追う役1人、逃げる役4人という非対称対人戦になります。 基本的には孤独で1プレイあたりの負荷の大きい追う役よりも よりインスタントに協力、協調できる逃げる役の方が人気です。 私も逃げる役の方が好きですしね。 ただ、1vs4というゲーム性質上、ユーザー比率もそうあってほしいのですが、 現状は追う役が圧倒的に不足している状況です。 もちろん追う役だから得られる興奮や快感、楽しさもあるのですが、現状は不人気です。 ゲームバランス的には「4回逃げる役やったら1回追う役をやる」で全てが賄われるはずです。 双方をプレイすることで分かることもあるのでプレイスキルも磨かれますしね。 個人的にですが、コレってTRPGにおけるGMとPLの構図に似てるな、という風に感じました。 遊びなんでやりたくないことを無理にやる必要なんて無いんですけど、 (Identity5やDBDみたいにどちらもインスタントに出来ないし) どちらにも楽しみを見出だせる人が増えたらもっと沢山遊べるのになー、という風に感じました。 というわけで私は目下、SW2.5のGMを出来るようになるのが目標です。
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| 2018/08/04 12:43[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)はじめてのぼうけん ソードワールド2.5のセッションに参加しました。 初2.5かつ初ソードワールドという素人ですが、他のメンバーが親切に誘導してくれたので なんとかかんとか、という感じでした。 戦闘の処理が曖昧なのでその辺をクリアできればもっとスムーズに進行できるし、 RPや戦略の方に思考リソースを割けるんじゃないかな、というのが今後の課題です。 クトゥルフ神話TRPGはある意味『世界観』が主役だと思っていて、そのためには 脇役であるPCは没個性である方が好ましいという主義でいるのですが、 ソードワールドは「『PC』が主役のTRPG!」という感想を持ちましたのでPCをPCらしく 活躍させようと行動するのは新鮮なものでした。 今回は自PCも変な色気を出さずにほぼ「かんたん作成」に近いスカウトファイターだったので、 罠感知や宝箱開錠、全力攻撃Ⅰで腐ることはなかったかな、と。 <剣の加護/運命変転>も使えたし。 次回はこんなキャラで、とか、今回のキャラをこう育てようかなどを考えるのも面白いです。 個人的には魔法使い系がLvを満たせば全部の魔法を習得できる何でも屋さん状態になっちゃうのは 個性が出しにくいな、という印象です。 (FFタクティクスではファイア系のみの黒魔導士とか作って遊んでいるので) 面白いチャレンジシステムを導入してゲーム性を高めてくれたKPさん、 一緒にパーティーを組んでくれたPLさん方、ありがとうございました。
| テン | |
| 2018/08/01 23:47[web全体で公開] |
🤢 (CoC)ループするシナリオ作り ラブクラフト御大は自身の魚介類への嫌悪感をクトゥルフ神話のモチーフにしたと言います。 私は「祭」に対する表現しがたい感情を抱きます。 今作成しているシナリオは私が感じる「祭」に抱いている感情を少しだけモチーフにしたりしています。 しかし何故か読み返せば読み返すほどに粗が見つかり、永遠に推敲が終わりません。 とっくに完成していたハズなのですが、いつの間にかまた描き直し、それによってズレたシナリオの 歪みを整え、ということを繰り返しています。 まるで賽の河原のようじゃあないか! しかし! 積んだ石を崩しているのは『私』・・・『私自身』だった!!
| テン | |
| 2018/07/23 13:02[web全体で公開] |
😆 (SW2.5)はじめてのそーどわーるど ビッグウェーブに乗って岸辺露伴買いに行った本屋に置いてあったSW2.5ルルブを購入しました。 リーズナブルなのでついで買いが出来るのがいいですね。 まだあまり詳細に読み込めていませんが、クトゥルフ神話TRPGにしか慣れ親しんでいない自分には 初めて触れる情報が非常に多く、混乱します。 とりあえずタビットかわいいよ、タビット。 純粋無垢なタビットもかわいいし、いぶし銀なタビットもかわいいと思う。 とりあえずゆっくり初キャラを作ってみるとこから始めましょう。 SWはパーティバランスが大事というイメージがあるのですが、こういうキャラだと汎用性高くて 使い回し安いよ、とかいうのがあれば知りたいですね。 作ったはいいけどニッチすぎて活躍しにくいとか悲しいですし。 クトゥルフ神話TRPGに染まってる私はドール系の魔法があると非常に便利そうだと思ってしまいます。
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| 2018/07/11 01:41[web全体で公開] |
🤔 (CoC)ペルソナコープルール:ペルソナについて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルール作成においてシンプルを心掛けてはいるのですが、どうしても要素が増えるのは悩みですね。 ペルソナコープルールにおけるペルソナの概要を公開です。 ―――ペルソナとは――― 異聞録からP4までのナンバリングタイトルで解明されている設定から 『ペルソナとは人の心の奥底にある神や悪魔のような人格を表層人格として顕現させた像をともなった超常の力』 と定義。(P5は未回収の伏線が存在するため考察に含めてません) ペルソナの力を得るキッカケはいくつか存在し、 ・生命の危機など精神的な揺らぎをトリガーにペルソナの力が覚醒する(異聞録/罪罰/P3/P5) ・薬物などの科学的アプローチによってペルソナの力を引き出される(P3ストレガ) ・自己の抑圧している人格との対話を経てペルソナたりえる力を持つ人格がペルソナに昇華する(P4) が現時点での分類となる。 ―――ペルソナのステータス――― ①ペルソナの名前 ②アルカナ ③ペルソナランク ④ペルソナレベル ⑤経験点 ⑥属性相性 ⑦スキル ①ペルソナの名前 そのまんま。神話や伝承に登場する神や悪魔、妖精など(悪魔と総称)の名前が付く。 便宜上、クトゥルフ神話の神格の名前を付けるのはNG。 ②アルカナ ペルソナを分類するウェイト版タロットの大アルカナと同名の22の属性。 P3以降の設定に則って愚者と世界の任意設定はNGとするため、実質20種類から好きなものを設定。 後のスキル習得に大きく影響する。 ③ペルソナランク ペルソナの神格ひいてはその強さの位階を示す値。★で表現され、★1(★)から★3(★★★)まである。 後のスキル習得に大きく影響する。 また、探索者はペルソナを保有する限りペルソナランク分の装甲を有する。 ペルソナ能力に初めて覚醒する者は★1のペルソナに覚醒することになる。 シナリオの難易度に合わせてKP権限で調整可。 ④ペルソナレベル ペルソナの熟練度を示す値。経験点の蓄積によって上昇する。 レベルが向上することで設定されたスキルが1つずつ解放される。 ⑤経験点 ペルソナの熟練度の蓄積を示す値。[現在のペルソナレベル×2]の経験点を蓄積することで ペルソナレベルが1つ上がる。 獲得する経験点はKPの任意。基本的には格下の戦闘では経験点の獲得は難しい。 ⑥属性相性 物理属性3種(打撃/斬撃/射撃)、魔法属性6種(火炎/氷結/電撃/疾風/破魔/呪殺)の9属性と 相性6種(弱点/通常/耐性/無効/反射/吸収)の組み合わせ。 ペルソナランクごとにいくつかのテンプレが存在し、ダイスロールで相性の種類と数を決定する。 ⑦スキル ペルソナが使用できるスキル。 物理攻撃/攻撃魔法/回復魔法/解呪魔法/補助魔法+/補助魔法-/呪詛魔法/精神統一/情報解析/パッシブの 10系統140種類程度存在。 アルカナとペルソナランクの組み合わせで習得できるスキル種類が設定されている。 ペルソナランクが低いと強力なスキルが習得できず、逆もしかり。 6個設定し、ペルソナレベルが1つ上がるごとに順番に1つ解放される。
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| 2018/07/05 23:15[web全体で公開] |
😰 (CoC)ペルソナコープルール ペルソナ5がアニメで放送中ですね。 私は異聞録ペルソナから入ったメガテニストで、その中でクトゥルフ神話の存在を知って今に至ります。 クトゥルフ神話TRPGでペルソナが使える、というのを知って色々調べたところ 2件ヒットしたのですが・・・ 複雑で情報量が多く・・・えぇ、ついていけませんでした。 なのでなるべくシンプルに、を心掛けて『ペルソナコープルール』なるものを作成しています。 大まかに <追加> ・ペルソナ関係 ・ペルソナの追加による戦闘システム ・ペルソナの追加による探索者のステータス[MAP(魔法適性)][MB(マジックボーナス)] <変更> ・探索者のPOW決定[2d6+6] くらいとなっています。 もうちょっとで完成ですが、需要ありますですかね? え?メガテンTRPGでやれ?そのサプリ絶版してますよ。
| テン | |
| 2018/06/26 12:02[web全体で公開] |
😟 (CoC)探索者の心得 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)丁寧に語ると回りくどくなって伝わらないと思ったのでオブラートに包みません。 2018.08.31改訂 その1:基本ルルブ必須。 最低限、基本ルルブは手元に用意下さい。 2010、2015に関しては各セッション立卓時のレギュレーションに従います。 その2:恐怖を楽しむセッションである。 2-1・シリアスな雰囲気を壊すような行き過ぎた言動を控える SANチェックに成功した時に恐怖感じずに笑いにしようとする傾向があるPLもいますが、 SANチェックが発生しているということはそれなりに恐怖を感じている状況です。 成否判定はそれによってどの程度正気度が減るかというゲーム的処理の途中経過です。 楽しむこととふざけることは同義ではありません。 空気を読みましょう。 2-2・ロストすることも楽しみの一環である クトゥルフ神話TRPGは基本的にはコズミックホラーの雰囲気を楽しむものであり、 その中には探索者の死、あるいは精神崩壊さえも含みます。 私がKPをする場合には「ロストしても構わない」を前提にシナリオを組みます。 その3:キャラクターメイキング 3-1・舞台背景に沿った一般人である探索者を創造すること(時代、国、その生活様式を踏襲する) 3-2・複雑すぎる、特殊すぎる出自/社会的影響力が大きい地位を設定しない 私のKPをするシナリオは現代日本を舞台にするものばかりです。 これは世界観の把握が参加者全員にとって最も少ない手間でもっとも共有できる情報量が多いからです。 故に「その世界観に溶け込める探索者」=「一般人」であることを前提にしています。 逆に現代日本に当てはまらない人物が存在すると、世界観が崩壊してしまい、手間が増えるため 厨ニ設定やラノベ的設定はお断りしています。 3-3・探索者のステータス決定はルルブ/サプリに従う ルルブに従えばALL最高値というステータスもありえないことではないので、高ステだという 理由で参加のお断りはしませんが、懸案事項として留意して難易度調整をします。 人間の上限値を突破しているのは3-1に反するので参加出来ません。 その気になればSANチェックで[1d20/1d100]とかぬるいことせずに[4d5/5d20]とかも ありえますのでご覚悟ください。 3-4・技能値81以上は納得の行く理由を設ける 技能値90に至ると、そこまで極めた精神性から現在SAN値が少しアップします。 技能値50でギリギリ食べていけるかどうか、という具合です。 このことから高い技能値にはそこに至るそれなりの理由が必要になります。 しかし細かく技能値の理由を確認するのは手間が掛るので「技能値80まで」は理由を求めません。 「技能値81」以上の場合は理由を提示して頂き、私が納得出来なければ参加できません。 3-5・キャラクター画像を用意する 最低限のキャラクターメイキングとしてキャラクターの容姿が分かる画像を用意してください。 PCの容姿をステータスや描写から共有するのは限界があり、画像の有無でそのPCに関する 認知度はかなりの差が生じます。 マップチップとして使用した際の分かりやすさなど用意することの利便性は高いです。 KPとして背景、NPC画像、BGMなどの準備を経ているので、画像1枚さえ用意できないという姿勢は 歓迎できません。 立ち絵は準備できるかの差が明確に分かれるので無くても構いませんのでPL間で相談してください。 その4:探索における心得 4-1・RP(ロールプレイ=役割の遂行)をする。 4-2・CP(キャラクタープレイ=人格の演技)でRPを疎かにしない。 私がKPをするセッションではRPとCPを明確に区分します。 RPは技能やステータス、職業を勘案して、セッションを進行する上で求められ、期待される役割です。 探偵であれば情報収集、医師であればダメージの回復などがそれに当たります。 CPは探索者の個性を演じることで、口調であったり、出来事に対する反応であったりを指します。 CPは世界観を表現するのに非常に重要な要素ですが、CPに固執して自身の求められる役割を放棄すると セッションの停滞や情報の取り零しが多くなります。 「戦闘技能持ち(RP)」なのに「臆病を演じて(CP)」、戦闘から一番に逃げるのはおかしいよね、 「警察(RP)」なのに「怠惰な性格を演じて(CP)」、助けを求める声を無視するのはおかしいよね、 という話です。 4-3・協力、協調する 情報共有面、ダイスの不運をカバーし合うという意味で協力から得られるメリットは多く、逆に 協力しないことで、シーンの分割でセッションが長くなる、情報共有がされずにPCが真相に辿り着けない などのデメリットは非常に多くなります。 他のPLとしっかりと話し合うことで連帯感も生まれますし、それはPCにも反映され、良いセッションへと 繋がるものだと思います。 4-4・核心的な何かに接触するまで帰りません。 恐怖を楽しむためには「好奇心」ないし「鈍感力」が非常に重要です。 シナリオが進むと小さなSANチェックが何度か訪れるでしょう。 それに怖気づいて逃げてしまうようではシナリオは決して完走できません。 その5:PCの年齢は[EDU+6]歳以上。 基本ルルブにあるルールです。 把握していない方が少なからずいます。 その6:他の人に敬意を払う。(自分の行いを顧みる) 丁寧語を使う。何かをしてもらったらお礼を言う。何かをしでかしたら謝る。返事をする。などなど 人として最低限の礼儀を弁えましょう。 年齢は言い訳にはなりません。 その7:みんなで仲良く遊びましょう。
| テン | |
| 2018/06/15 09:46[web全体で公開] |
😟 アイテムをこねこねしたい 私の好きなゲームジャンルは「アイテム合成」です。 農業系のアストロノーカは至高として、 錬金系のアトリエシリーズも好きですし、 経営系なんかも割とありますよね。 モンハンでも爆弾を中心にアイテム士を自称してます。 TRPGでそういうものってあるんでしょうか? 調べる限り国家運営TRPGがあるようですが、私が望むのは 全員でキャッキャ協力しながらお店を繁盛させるような、 そんな感じなんですが、TRPGよりもボードゲームっぽくなりそう。 オリジナルシステムかぁ… PS 新参者ではありますがオンセンSNS2周年おめでとうございます。
| テン | |
| 2018/05/17 02:43[web全体で公開] |
😍 【備忘録】警察組織について 警察官のPCを作るにあたって警察の組織とか何がなにやら分からなかったので勉強しました。 間違いだらけかもしれないけど自分用まとめ。 ■警察署(RANK1)→■県警・府警・道警・警視庁(RANK2)→■警察庁(RANK3) という順番。 ■警察庁(RANK3) 警察の統括組織なので現場での捜査はほぼ無く、警察という組織の運営を行っているようです。 ■県警・府警・道警・警視庁(RANK2) 47都道府県に1つずつ配置されてて、その都道府県にある警察署を統括している。 県警などは刑事部、交通部、生活安全部などの「部」で編成されている。 大きな事件などがあれば近くの警察署へ出ていき、現場指揮をとる。 本部や本庁などと呼ばれていて、所轄(〇〇警察署)には煙たがれているお偉いさんたち。 ※室井(柳葉)や沖田(真矢みき)(踊る)、榊マリコ(沢口靖子)(科捜研)はここの所属。 東京のみ首都と言う特殊性もあって東京都警ではなく警視庁となっている。 ■警察署(RANK1) 地域ごとにあり、その一帯で公務に当たる「所轄」なんて呼ばれる組織。 この警察署は署長をトップに刑事一課、二課、生活安全課などの「課」で編成されている。 ※部長や両さん(こち亀)は地域課所属の交番勤務。 ※青島(踊る)は湾岸警察署の刑事課強行犯係とのこと。 □階級 警察の階級は全部で10+1あって以下の通り。 巡査(Lv1)→巡査長→巡査部長→警部補→警部→警視→警視正→警視長→警視監→警視総監(9.5)→警視庁長官(10) 警視総監は警視庁(RANK2)のみに存在する役職。 □キャリア 警察官になるためには国家公務員試験か地方公務員試験をパスする必要がある。 このとき、国家公務員試験をパスした者がキャリア組と呼ばれる。 キャリア組は警部補(Lv4)からのスタートで、7年後には警視(Lv6)までは無条件で昇格していく。 ※明智警視(金田一)の出世街道は始まったばかりのようだ。 一方で地方公務員試験をパスしたノンキャリア組は地道に実績を積んで試験に合格することで昇格できる。 しかしノンキャリアの昇格は警部補(Lv4)以下がほとんどで警部(Lv5)になる人は非常に優秀な一握り。 ノンキャリア組で昇格して行っている人を「たたき上げ」と表現することも多い。 ※剣持警部(金田一)、目暮警部(コナン)などが「たたき上げ」に当たる。
| テン | |
| 2018/04/19 23:23[web全体で公開] |
🤔 CoCオリジナルシナリオ やっとのことでCoCオリジナルシナリオ完成です。 やはり行動制限のあるクローズドを選択しました。 あとまだ呪文を使ったことが無いので、その願望を詰め込みました。 ずーっとテキストにポチポチ書いていたのですが、途中でWordに 切り替え、ハイパーリンクで情報の双方向性を構築し、絵も入れたり ・・・と人生で一番Wordの機能を使った気がします。 シナリオ書く人はツールは何を使っているのかなぁ・・・ オススメ、教えてください。 一度検討会とかしたいなぁ・・・この11ページ7000字を読んで感想欲しい・・・ と、まぁオリジナルシナリオに怯えてはおりますが、テストプレイを近く 募集したいと思いますので、もし時間的都合がつく方で 協力してもイイという方がいたらよろしくお願いします。 難易度の設定が完全に分かってないですけど。
| テン | |
| 2018/04/17 01:30[web全体で公開] |
🤔 PCイラストの用意 卓への参加は嬉しいもので、ワクワクしながらキャラシを作ってるのですが、 毎回毎回PCのイラストの準備には四苦八苦してます。 APPの具合とかもありますしね。 開催までの時間が少ない場合、自作してる皆さんはどうしてるんでしょうね? 前もってイラストをストックしてるとか? やはり思い入れの出てくるのがPCなのでイラストは毎回用意したいとは思ってます。
| テン | |
| 2018/03/17 17:07[web全体で公開] |
😆 (CoCテキスト)ヨツバノクラブ(感想) シナリオ:ヨツバノクラブ(作:夜風しみる様) GM:時津様 オンセンでのセッションに初参加させて頂きました。 初手一時的狂気の発症というナカナカのダイス運での始まりに非常に心配になりましたが、 何とかかんとかプラス収支での生還ができてホッとしています。 (ロストしたらしたで面白いんですけど) 知りたいという欲求とその欲求に見合うだけの真実は無かったり、その欲求の代償として 多大な何かを支払うハメになりそうだったり。 そういうのがクトゥルフ神話だと思うのでついつい「あまり動かない方が安全なのでは?」 「このNPCは何か危ない存在だから関わらない方がいいのでは?」「ちょっと離れとこう」 という思考になりがちなのが自分の性分だなぁと思いました。 とは言え、折角のRPなのでもっと自分の持ってないものを持ってるキャラとかを作って 遊べたらなぁと思いました。 P.S.今回のセッションに関わられた方々、ありがとうございました。 また遊べる機会をお待ちしております。
