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プロフィール

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新クトゥルフ神話TRPG(特に現代日本を舞台にした和製公式シナリオや同人シナリオ)を中心に遊んでいます。
好きなシナリオは「コーヒー1杯分の恐怖(内山靖二郎 著)」「屍煙(七峰きざし 著)」「沼男は誰だ(ma34 著 むつー 編)」です。
皆さんと楽しい時間を過ごせるよう頑張りますので、よろしくお願いします。

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☆自分がPL(プレイヤー)として遊ぶ際の傾向・プレイスタイル
・生還や良いエンディングを目指すことより、自分や他プレイヤーが楽しい・悔いがないと思える結末を目指す。
・危険そうな場所にもどんどん突っ込む。虎穴に入らずんば虎子を得ず。ハイリスクハイリターンを狙う。発狂上等(CoC7版)・ハウリング(エモクロア)上等!その方が楽しい!(自分は)
・辿り着いたエンディングの良し悪しより、それを踏まえてどんな風にエンディングを演出するかを重んじる。
・探索者間の設定をどんどん生やすのが好き。(恋愛感情等の重い設定は除く。)
・どの技能を使うかでなく、どのように動くかを宣言する(部屋全体に目星というより、〇〇を探して部屋を見回してみる、等)
・「失敗する」ことも楽しみの1つ。性能が低いキャラクターもあえて使う。
・持ち物は最低限、武器武装は導入後に必要に駆られてから用意する。(戦闘ありきであることがキャラクター視点で分かっている場合除く)

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☆好きなシナリオの傾向
・達成すべき「目的」がはっきり提示され、そこに至るまでの「過程」「方法」「どこを調べるか」をプレイヤーに委ねるシナリオ(公式シナリオに多い、出会える機会が稀なので出会えると嬉しい)
・プレイヤー間の関係性の構築・掛け合いを楽しめるシナリオ(同人シナリオ・秘匿HOシナリオに多い)
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☆自分がGM(ゲームマスター)として遊ぶ際の傾向・プレイスタイル
・自由度重視です(プレイヤーの自由な行動に合わせ、想定外の展開も柔軟に対応すること)(アンケートより)
・ただし、「何でもあり」ではありません。セッションのトーンから逸脱することは断ります。
・ホラーよりアクションや人間ドラマ、エモさといった要素の方が強めです。(クトゥルフ神話TRPG)
・特定の技能(目星・聞き耳・図書館等)だけに活躍が偏らないように調整することがあります。(クトゥルフ神話TRPG)
・「推奨技能」や「三大技能(CoCにおける目星・聞き耳・図書館)」は取るも取らないも自由です。
・全ロールに失敗しても詰むようなことにはしないのでご安心ください。
(ロストやバッドエンドの可能性はあります。でも、それも楽しもう。)
・シナリオは適宜改変します。改変禁止のシナリオはやりません。
・基本的に「探索箇所」は明示しません。
・基本的にエンディングに名前を付けません。
・探索者は時に犯罪行為に手を染める必要があるかもしれません。
(不法侵入・窃盗・やむを得ない差し迫った状況での殺傷等)
・背景・怪物の立ち絵にAI生成画像を用いる場合があります。

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☆自分と合いそうな方
・自分のプレイスタイル「自分がPL(プレイヤー)として遊ぶ際の傾向・プレイスタイル」と合致する方
・自分のプレイスタイルと異なっていても、それを尊重し、意見が対立したときに話し合って折り合いをつけられる方

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☆自分のセッションとは合わないなあと思う方
(最重要)意見のすり合わせができない方

・インモラルな行為(虐殺、拷問等)を好んで行う方。
・自分の探索者の設定ばかり語る方。
・他NPCや他探索者をひたすらこき下ろすようなロールプレイをされる方。
・シナリオのクリアや生還を最優先にして、そのための最適解以外を拒否する方。
(特に、○○のせいで自分の探索者が死んだらどうしてくれるんだと他人を脅す方)
・探索者の設定にこだわりすぎてシナリオの進行を阻害する・その際にプレイヤーとしての相談を行う姿勢を見せない方
・探索者の設定がシナリオを通じて変化していくのを拒む方
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☆自分がGM(ゲームマスター)を務める際のハウスルール
(クトゥルフ神話TRPG(7版))
https://trpgsession.com/player/taku51890/character/175505400214taku51890/

(エモクロアTRPG)
https://trpgsession.com/player/taku51890/character/176293969707taku51890/
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GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
茶番
燃え展開
鬱展開
R15+
キャラロスト
PvP
恋愛
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

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タイムライン

taku
taku日記
2026/02/23 22:47[web全体で公開]
😆 <クトゥルフ神話>技能を振ってください…(CoC7版)
PL1(継続探索者)…1d100→1(クリティカル)
PL2(継続探索者)…1d100→1(クリティカル)
PL3(継続探索者)…1d100→4(レギュラー成功)

かくして黒幕の野望は中盤にて全開示され、
カルト集団は探索者らの策略により解体された。
                              終
                            製作・著作
                                                                                ---------------
                                                                                  タンサクシャタチ
いいね! 11
taku
taku日記
2026/02/19 09:26[web全体で公開]
🤔 手の込んだバックストーリーを見ると・・・(CoC7版)
シナリオに組み込みたくなる。

かなり前のこと、あるセッションで「ある日突然姿を消した恋人を探している」探索者が提出されたことがありました。
たまたまセッションで遊ぶシナリオに「神話的存在を秘密裏に追っている第三勢力」が出てくるので、
「これ恋人が過去に神話的存在を認知し、その脅威から人類(恋人である探索者)を守るため人知れず活動を開始した」とかやったら面白いんじゃないか、て思ったことがあるんですよね。

思っただけで、以下の理由から実行しませんでした。
①それをやってプレイヤーが「俺の思っていた恋人となんかイメージが違う」と解釈違いを起こす可能性があった
②自分のキャラクターの世界観に勝手に入ってきてほしくないという可能性があった
(遊んだシナリオは改変可のため改変云々に関する議論は置いておく)

今思い返して再度考えてみると…
①②については、人それぞれだとは思うんですよね。自分がプレイヤーで遊ぶときは、どんどん自分のバックストーリーをシナリオに組み込んで欲しい、自分の家族は神話的脅威にさらされて欲しいし、自分の思い出の場所が儀式に使われて欲しい。自分が尊敬してやまないと思っていた師匠が実はどうしようもない下衆のカルティストという設定にされてしまいたい。
その方が燃える・その方が戦う・探索する理由ができるし、みんなで物語を作っている感がある。
何より毎回作るだけ作ってあまり使われることの無いバックストーリーをちゃんと活用したい。

セッション募集時にお好みを聞いてみるようにしてもいいかな~と思ったりしていました。

いいね! 25
システム
システムtaku
2026/02/18 22:09[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは02月21日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】私には止められないを作りました。
//trpgsession.com/session/177142017861taku51890
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)taku
2026/02/18 12:00[web全体で公開]
> 日記:(CoC7版)マイナー技能の使い道を考える
コメント失礼します。
<ヒプノーシス>とか稀な技能なのに強制力あるとかで禁止カードになってますし、<砲>は戦車乗りぐらいしか使わんだろというやつですね。
<ヒプノーシス>は自己暗示や思考誘導なら、言いくるめ、心理学でも代用できるし、
<砲>は火薬知識で<科学(薬学)>、偏差角度計算で<科学(物理学)>、発砲指示で<ナビゲート>等に代用できるとは思ってます。

複数技能前提の上級技能扱いならともかく別技能代用に留まるならそのまま代用先取得してた方が管理が楽なのは確かですね。
こわがり
こわがりtaku
2026/02/17 22:40[web全体で公開]
> 日記:(CoC7版)マイナー技能の使い道を考える
法律とかなかなか使いませんからねえ……あとは科学系技能の暗号学とか、そもそもルルブに(まれ)書かれてる技能類とか。専用シナリオ以外だと使い所に困る。
taku
taku日記
2026/02/17 21:17[web全体で公開]
😶 (CoC7版)マイナー技能の使い道を考える
SNSアカウントに投稿されている写真からその人の住んでいる地域を割り出そうとしたとき
・写真にボケて写っている電柱の住所を読めるようにする→<写真術>
・いくつかの目印から(ジオゲッサ―みたいに)場所を割り出す→<ナビゲート>
(尤も、ルールブックに記載されているナビゲートの内容と乖離していると言えなくもないが…)
・そのアカウントが誹謗中傷を行っていたのなら開示請求を行う→<法律>

とかが使えるだろうか…
他にもいろいろ使える技能がありそうだな…
いろんな技能が活躍できるシナリオを作りたい

いいね! 17
システム
システムtaku
2026/02/16 22:37[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは02月22日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】黒い目玉を作りました。
//trpgsession.com/session/177124904948taku51890
システム
システムtaku
2026/02/15 11:05[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは02月15日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】モーテルのドアをたたいてを作りました。
//trpgsession.com/session/177112112841taku51890
システム
システムtaku
2026/02/14 22:55[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは02月23日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】桜に燃ゆる三笹山(自作シナリオ)を作りました。
//trpgsession.com/session/177107731058taku51890
システム
システムtaku
2026/02/11 21:28[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは02月14日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】コーヒー1杯分の恐怖を作りました。
//trpgsession.com/session/177081291879taku51890
システム
システムtaku
2026/02/04 19:35[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは02月21日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】明日を見る巫女(2/21、2/23 自作シナリオ)を作りました。
//trpgsession.com/session/177020132649taku51890
システム
システムtaku
2026/02/01 21:26[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは02月11日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】モーテルのドアをたたいてを作りました。
//trpgsession.com/session/176994877827taku51890
システム
システムtaku
2026/02/01 21:11[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは02月08日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】黒き豪雨(自作シナリオ)を作りました。
//trpgsession.com/session/176994791335taku51890
システム
システムtaku
2026/01/18 20:46[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは02月07日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】(初心者向け、キャラクター作成から)コーヒー1杯分の恐怖を作りました。
//trpgsession.com/session/176873681489taku51890
システム
システムtaku
2026/01/18 18:38[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
takuさんは01月31日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】(初心者向け、キャラクター作成から)コーヒー1杯分の恐怖を作りました。
//trpgsession.com/session/176872912475taku51890

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