Steinflussさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「Steinfluss」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
始めまして Classic D&D中心の古参兵です。よろしくお願いいたします 相手がいないのでコツコツと未訳文献を翻訳しています
GM・PL傾向
ゲームマスターのみ
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
恋愛
スケジュール
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| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
所持するルールブック (0)
まだ所持するルールブックがありません。
タイムライン
| Steinfluss | |
| 2025/12/31 15:00[web全体で公開] |
| Steinfluss | |
| 2025/12/29 20:43[web全体で公開] |
😶 資料)ブラックムーアのイモータル DAシリーズはイモータルルールが登場以後に編纂されている 以下はファンサイトに掲載されている資料である ----- ブラックムーアの不死者 ブラックムーア時代に現在主に活動している不死者は以下の通りです。 タナトス タナトスは創世記から活動しています。いつものように、彼は舞台裏で活動しています。 ヘル イドリスとしても知られるヘルは、ブラックムーア時代に非常に活発に活動しています。彼女はクロマティックドラゴンをミスタラにもたらした人物であり、ビーストマン種族の創造主でもあります。巨人族からは崇拝されています。 オーディン オーディンはメタリックドラゴンの守護神です。また、スカンダハリア人やドワーフからも崇拝されています。 イクシオン 太陽のように永遠であるイクシオンは、多くの種族から崇拝されています。オルテカ人(オツァンティオトルとして)をはじめ、多くの人間も崇拝されています。 アステリウス アステリウスは初期ブラックムーアの定命の商人です。彼は不死を求める旅に出て、タナトスが創造したアーティファクトを破壊します(詳細は後述のズグズルの項を参照)。 プロティウス マンワラは海の生き物たちの不死者です。当時、海の種族はごくわずかでしたが、彼はメロウ、クジラ、イルカの生命に興味を抱いています。 オルダナ 森の母はエルフと森の種族の守護者です。 ファウヌス 彼は当時もオルダナと共に森の種族の主要な守護者ですが、不死の政治にはほとんど関心がありません。 コロヌス 彼は初期ブラックムーアの時代には定命の人間だったが、同時に自身の後援者でもあったため、彼がこの地にいる可能性は低くない。 カ カはカーニフェックス種族との実験に失敗して以来、異様に活動を停止している。 カギャール カギャールの現在の主な関心はブルートマンだが、この時代においても、彼は人間の職人だけでなく、一部のドワーフからも崇拝されている。 コロティク タノゴロの守護神 “新たな”不死者 カエル カエルの教団は偽りの「聖人」スティーブンを崇拝していますが、聖職者も呪文を唱えます。つまり、この教団を支える神がいるはずです。カエルはFSSビーグル号が到着する以前、150年間カエル島を支配していました。しかし、その間にその力は徐々に衰えていました。カエルはスティーブン・ロックリンを沼地へと導き、教団の復興を促しました。 ゲイター ゲイターマンにも強力な聖職者がおり、創造主を崇拝しています。ジムリが示したタイムラインによると、ゲイターマンは不死身となったならず者の魔術師によって創造されたそうです。彼もカエルと関係があるのでしょうか? ズグズル ズグズルはアフリディの守護神です。彼は(どこかで)火と氷の神として描写されています。私の仮説では、彼はタナトスのもう一つの正体でした。おそらくアステリウスはズグズルの遺物を破壊することで不死性を獲得し、それがアフリディの滅亡につながったのでしょう。一方、ジムリはズグズルがエネルギーの不死者であり、時間と戦争を仕掛けているという説を唱えています… また、これはサヴィッジ・コースト(AC1000)のズルの自由トートル族との関連性も示唆しています。おそらくズグズルはトートル族を奴隷にするために戻ってきたのでしょうが、トートル族が解放されたことでズルの自由トートル族(実際にはズルから解放されたという意味)になったのでしょう。 オオバンの卵 卵は不死者ではありませんが、非常に強力な存在であり、外なる存在の従者かもしれません。卵に何が起こるのでしょうか?おそらく破壊されるのでしょう。しかし、もし彼が生き残って現代のミスタラに戻ってきたらどうなるでしょうか? --- ブラックムーアの民 説明はミシャ・E・ゲルマンによる。追加情報はジャンパオロ・アゴスタ、フランチェスコ・デフェラーリ、そして書き手(hoc@nvg.ntnu.no)による。 ブラックムーア - 正義のウーサーの指導の下、トニア帝国から分離独立した小王国。人間と亜人(後述)が共存する多文化国家であり、教育を強く支持している。四方を敵に囲まれている。ブラックムーアの民はネザー族の血を引く。色白で黒髪だが、ある程度の自由があると思われる。 スカンダリア人 - 典型的なヴァイキング風の略奪者。ブラックムーア、トニア、そしてテン公国の海岸を定期的に襲撃し、奴隷制を重んじている。彼らは東の略奪者と西の略奪者に分かれ、共通の支配者の下に団結している。色白で青い目、金髪または赤毛、そして髭を生やしている。 オオバンの卵 - 強大な知性と力を持つ、奇妙で歪んだ存在。オオバンと呼ばれる地(ブラックムーアの北にある島)を支配している。国民の4分の1は奴隷であり、自発的にそこに住む者はほとんどいないだろう。多くの謎は読者の想像力に委ねられている。 ピークス公国 - ブラックムーアの北西、テン公国の北に位置する山岳地帯にある、自由奔放な土地。基本的に何でもありの小さな国(なんと、指導者は元エキゾチックダンサーだ)。「この公国は、退廃的な民衆に愛される公開公演の資金として、常に金を必要としている。」ソニアは夫とその先祖の政策を継承している。国内では、国民に経済的利益と異国情緒あふれる享楽の両方において広範な自由を与えつつ、軽度の抑圧のみを行っている。外交政策は、極めて複雑な同盟関係を次々と築き上げ、条約に体現させることのみに特化している。その文言はあまりにも曖昧で、公爵夫人はいつでもそのどれかを無効化できるほどだ。DA4によると、ソニアは「ダイヤモンドと奴隷を富とみなしていた」という。自由を愛するよりも、はるかに怠惰で京樂志向的な印象だ(実際、軽度の抑圧と称されているにもかかわらず、奴隷制は蔓延している)。 十公国 - 中世風の国家。長期にわたる遠征の末、アフリディ族に敗れた。大変動の1000年前、アフリディ族の支配下にあった。忠誠派も一部残っているものの、基本的にはアフリディ族の軍事作戦の中心地となっている。公国には奴隷制によって支配された大規模な植民地が含まれる。奴隷はトニアから(あるいは少なくともトニアを経由して)来ているようだ。 唯一詳細が明かされている人物は、「陽気な小男。ふさふさした蜂蜜色の髭をたくわえ、満面の笑みを浮かべ、その顔から鋭い海緑色の瞳が覗いている」という人物だ。 アフリディ族 - 母系制/神政政治によって統治される、大規模な蛮族集団。軍事力は非常に高く、ブラックムーアにとって西方からの最大の脅威となっている。彼らはズグズルを崇拝している。少数の反体制派男性グループも存在する。彼らはモンゴル人に似ているかもしれない。彼らの高位の祭司であるトゥスカ・ルーサは「赤褐色の髪」をしていると言われている。身体的特徴についてはそれ以上の記述はない。女性の服装については、「ゆったりとしたパンタロン、暖かいフェルトブーツ、襟なしのダブルブレストブラウス、巻き毛のラムスキンのコート」と詳細に記されている。男性の服装もかなり似ているようだ。「ほとんどのアフリディ人と同様に、シェールは背が低く、体格ががっしりとした男性で、巻き毛の黒髪と長い髭を生やしている。」 カエルの騎士団 - カエルを崇拝するカルト宗教。元宇宙船警備隊長の聖スティーブンが率いる。ブラックムーア南西部の沼地に拠点を置くフロギー組織の主要幹部には、他のエイリアンも名を連ねている。彼らは相当量のエイリアン技術にアクセスできる。DA2の過程でほぼ壊滅した。 ペシュワの騎手 - ブラックムーア、テン公国、そしてトニアの間の(政治的に)不安定な土地に住む遊牧民の騎手。紛争では中立だが、着実に後退しており、いずれかの陣営と同盟を結ぶ可能性がある。政治的には緩やかな部族連合である。 ペシュワの騎手は「背が低く、ガニ股で、日に焼けた小男。上質の古革のような肌と、地獄の暗黒の穴のような目をしている」と描写されている。モンゴルというより中東っぽいですが、文化は現代のエテンガリア人の文化に似ています。彼らはおそらく古代ジェナイト人や現代のエテンガリア人の祖先でしょう。 トニア - ブラックムーア南東部に位置する、広大で退廃し衰退しつつある帝国。衰退の様相はローマを彷彿とさせる(少なくとも私にはそう思える)。今もなお世界最強の勢力である。ブラックムーア滅亡の1000年前、トニアは家系によって地位を得た傲慢で無知な愚か者によって率いられていた(ブッシュ/ゴアのジョークは省略)。 説明: 彼らはネアサ人起源で、オルテック人やタナゴロ人との混血が濃厚です (オルテック人とタナゴロ人の奴隷人口も多数存在)。そのため、ブラックムーア人よりも肌の色が少し濃いです。スコタールには北にネアサ人、南にタナゴロ人、西にオルテック人の植民地がありました。そのため、この 3 つがトニアの人類種族であると考えられます。帝国にはエルフ、ハーフリング、ドワーフも少し住んでいたかもしれませんが、奴隷ではなかったはずです。いずれにせよ、奴隷人口にはヤニフェイ人も多数含まれているはずです。非正史資料によると、ヤニフェイ人はスコタール南西部 (現在のミナエア) と「アルファティア」諸島の領土の主な人口だったからです。トニア人自身もネアサ人とヤニフェイ人の混血である可能性があります。 砂の民 - 4本の腕を持つ砂漠の住人。名誉と伝統を重んじる遊牧民。神々の都の人々としばしば交流を持つ。 神々の都 - 墜落した宇宙船、FSSビーグル号。セント・スティーブン号の脱走時に逃亡を免れた生存者たちが乗船している。偏執的なボーク・リースリング大尉が指揮し、多くのロボットと人間によって守られている。調査船であり、帰還方法を探しながら現在も調査を行っている。 ブラックハンドのオーク - ブラックムーア東部の山岳地帯に居住するオーク。ブラックムーアのドワーフとしばしば戦争状態にある。DA1の時点では、彼らはこの地のドワーフの指導者である鉱山の摂政を捕虜にしていた。彼の捕獲により、ドワーフとオークの間の休戦は終結した。 「オーク」とは、ブラックムーアにおけるビーストマンの呼称に過ぎなかった。ビーストマンは、オークやゴブリンといった現代のヒューマンドイド種族にはまだ進化していなかったからである。
| Steinfluss | |
| 2025/11/14 20:21[web全体で公開] |
😶 news)「クトゥルフ神話TRPG」の公式アプリに「神話存在逆引き辞典」のβ版 「クトゥルフ神話TRPG」の公式アプリに「神話存在逆引き辞典」のβ版が登場。「精神的な恐怖」を軸に、4つのテーマごとに複数の神話存在を紹介。関連するキーワード情報やシナリオフックなど、幅広い視点でシナリオ制作のヒントが得られる https://news.denfaminicogamer.jp/news/2511132r
| Steinfluss | |
| 2025/11/07 19:41[web全体で公開] |
😶 ツール紹介・ニュース)Multiverse Designer steam ベースのサービス 中世ファンタジーからサイバーパンクまで! 3DバーチャルTRPGクリエイティブツール『Multiverse Designer』早期アクセス開始 豊富な3Dアセットを使用して様々な環境を作り上げ、シネマティックシーンをデザインしたり、スクリプト言語でルールを実装したりすることが可能。 https://www.gamespark.jp/article/2025/11/06/159166.html Amazonが電子書籍を他の言語に翻訳するAIツール「Kindle Translate」をテスト公開 Amazonが、AIを活用した翻訳サービス「Kindle Translate」のベータ版を発表しました。Kindle Direct Publishing(KDP)で本をリリースする際に著者がKindle Translateを選択すると、数日以内に複数の言語に翻訳されたバージョンもリリースすることができます。 Kindle Translate: AI-powered service for multilingual eBooks https://www.aboutamazon.com/news/books-and-authors/amazon-kindle-translate-books-authors https://gigazine.net/news/20251107-kindle-translate/ Amazon は、自費出版著者がコンテンツを世界中に配信するのを支援する AI 搭載翻訳サービス「Kindle Translate」を発表しました。https://mashdigi.com/ja/amazon-unveils-kindle-translate-an-ai-powered-translation-service-to-help-self-publishing-authors-distribute-their-content-globally/
| Steinfluss | |
| 2025/10/28 22:06[web全体で公開] |
😶 NEWS) D&D:版の売り上げ推移 https://posfie.com/@Wind_lord/p/qqAuQ7B OSR やら無料・有料玉石混合の旧版互換ルールに移行とか いろいろ妄想は膨らむ
| Steinfluss | |
| 2025/10/08 22:24[web全体で公開] |
😶 news) 『D&D』遊び続けて43年 『D&D』同じ設定で遊び続けて43年…ゲーム内の歴史は400年を越え、ついにギネスに乗ってしまった海外ゲーマー。キャンペーン「The Game」がギネス世界記録認定へ https://www.gamespark.jp/article/2025/10/07/158122.html https://togetter.com/li/2612869 カナダ人教授による43年間のダンジョンズ&ドラゴンズキャンペーンの内幕 https://www.guinnessworldrecords.com/news/2025/10/inside-a-canadian-professors-43-year-old-dungeons-and-dragons-campaign 自分はマスター15年が限界だったが あくまで趣味というのがすごい 本業が大学教授を両立しているのがすごい ーーーーー 1982年、大学生がダンジョンズ&ドラゴンズのキャラクターを作るためにサイコロを振った... そして43年経った今も同じキャラクターが生きていて、未だ冒険し、同じ人物によって演じられた。 カナダ、オンタリオ 1982年9月 ロバート・ウォードハフは、その後ウェスタン・オンタリオ大学の歴史学生で、新しいD&Dキャンペーンを開始するために数人の友人を彼のアパートに招待した。 あの部屋の誰も2025年にまだプレイしているなんて想像していなかった。 あの最初の夜は、他の謙虚な始まりのようなものだった。 あるプレーヤーがモーガン・アイアンウルフという名前のファイターを作った。 もう一つの魔法使いがグレイのエベネザルと呼ばれた。 他の誰かが名前を失った悪党を作った - そのキャラクターが長く生き残らなかったから。 彼らはゴブリン洞窟を掃除した。 宝物を見つけた。 レベルを得た。 全く普通の最初のセッション。 それから、彼らは再来週戻ってきた。 そして次は。 そして次は。 4十年以上経った今でも、彼らはテーブルに戻る。 人々はこれを「世界で最も長く続いているD&Dキャンペーン」と呼んでいます。おそらくそうでしょう。 でも、あのラベルは表面に傷がつかない。 これは長寿だけではない。 想像力が止まらないときに起こることについてです。 43年が実際に何を意味するか考えてみよう。 キャンペーンが始まった時、インターネットはなかった。 スマートフォンはなし。 D&Dはまだ地下室でささやかれたフリンジ趣味だった。 MTVは新品だった。 ソ連はまだ存在した。 選手たちは金曜の夜に時間をつぶしていた20人の何かの学生だった。 彼らは今60代だ。 彼らには家族がいる。 キャリア。 孫たち。 都市を移動したため、リモートでセッションに参加する人もいます。 健康問題で苦労し続ける人もいる。 1人のプレイヤーが亡くなり、グループは35年間彼らの世界の一部だった彼のキャラクターのためにゲーム内で葬儀を行った。 それでも、彼らは遊ぶ。 ロバート・ワードハフは今や歴史の教授だが、彼はダンジョンマスターであることを決して止めない。 同じキャンペーン。 同じ世界。 同じ過剰なストーリー—43年間、途切れることなく成長し続け、進化し続け、成長し続ける。 彼は一度も再起動したことはない。 「やり直そう」とは決して言ってない。 ” なぜなら、この世界には歴史が実際に存在するから。 パーティーが都市を訪れるとき、彼らは20年前にそこで何が起こったかをゲームの中と実生活で思い出す。 彼らが悪役の孫に会うとき、彼らは90年代に祖父を殺したことを思い出す。 Wardhaughが全てを書類に バインダーの棚 地図。 キャラクターシート。 セッションログ。 記録されたセッションは600以上。 何千時間も。 選手の頭の中だけに存在し、大切に保管されたノートの積み重ねの中に存在する宇宙。 何十年もロールプレイされてきたキャラクターもいる。 22歳でキャラクターを作り、65歳でも演じることを想像してください。 あなたは自分の若い頃の自分が誰だったかを覚えているよりも、その性格をよく知っている。 あなたは最初の成人10年間よりも、架空の人として人生の決断をした。 継続は何か強力なものを生み出す。 プレイヤーは昨年のプロットのひねりだけを覚えていない - 彼らは1987年の出来事を思い出す。 彼らはインターネットが存在する前に起こった裏切りについて言及している。 1人のキャラクターが1991年にNPCと結婚した—そしてその関係は今や多くの実際の結婚よりも長く続く。 このキャンペーンは人生のマイルストーンより長生きした:卒業、結婚、転職、離婚、パンデミック、紙マップからRoll20とDiscordへのシフト。 でも話は止まらなかった。 だからこれはゲームだけではない。 このキャンペーンは、コラボストーリーテリングが小説、映画、または演劇と同じくらい意味を持つことを証明しています。 この選手たちはストーリーを消費していない。 彼らは数十年にわたって、一緒に、一つを建てている。 この物語を計画する作家は一人もいないだろう。 それは、サイコロロール、選択、友情、そして時間によって自然に浮かび上がった。 選手が亡くなった時、代わりのキャラクターを巻き上げて前に進むだけじゃなかった。 彼らは悲しんだ。 ゲーム内。 実生活で。 キャラクターが賛辞を伝えた。 彼らは1993年以来、戦没した英雄を意味のある場所に埋葬した。 それはもうロールプレイングだけじゃない。 それは神話だ。 研究者たちはキャンペーンを研究し、数十年にわたるストーリーテリングが記憶、創造性、アイデンティティ、社会的な絆に魅了されています。 プレイヤーにとっては、よりシンプルです: 彼らの物語だ。 彼らが43年間守り、育て、拡大してきた物語。 ほとんどのエンターテイメントは終わる テレビ番組はキャンセルされる。 本シリーズの終了。 フランチャイズは最終的に止まる。 D&Dキャンペーンはプレイヤーが決定した時のみ終了します。 そして43年間、これらの選手たちは何度も選んだ: まだだ 彼らのキャラクターは今や伝説に近い。 彼らは世界を救った 破壊された独裁者たち 書き換えられた歴史。 それでも彼らはまだ冒険する - 挑戦のためだけではなく、つながり、儀式のため、友情のために。 なぜなら、金曜日の夜、または反対側のDiscord通話を通して、彼らは1982年以来同じ質問をするからだ。 「どうするの? ” そして、彼らはサイコロを振る 43年間、趣味はほとんどない。 友情関係はほとんどない。 クリエイティブなプロジェクトはそんなに長く生き残ることはほとんどない。 これは3つともやった。 彼らがついに最後のセッションを演じる時、いつか、彼らは-前例のない何かを残すでしょう: 4十年、何百ものセッション、無数のキャラクター、計り知れない共有記憶を共同で創造された生きた、呼吸の壮大なもの。 そんなに長い本はない。 そんなに長く一緒にいるテレビ番組はない。 同じ人たちとそんなに長い話をする映画フランチャイズはない。 でも、あるD&Dキャンペーンがやった。 なぜなら、1982年に数人の大学生がサイコロを振ったから... ... そして決して止まらなかった。
| Steinfluss | |
| 2025/08/16 20:56[web全体で公開] |
😶 備忘録)Internet archive site https://archive.org/ 玉石混合 ocrの品質もいろいろ書籍がある データー形式も pdf,e-pubなど日本語文献は少ない
| Steinfluss | |
| 2025/06/28 07:37[web全体で公開] |
😶 ミスタラのサポートマガジン#36が提供されたそうな AD &D向けのミスタラ・アドベンチャーは1994年から1996年にかけていくつか出版されました。最終的に、ミスタラ設定の公式サポートは公式ファンサイトシステムに移行し、Vaults of Pandiusファンサイトが将来のミスタラ第3版の公式サイトとして選定されました。ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社によるサポートは、2000年に第3版が発売された時点で終了しました。 https://pandius.com/Threshold_36.pdf ミスタラはリストラされて、サポート打ち切り有志によってサポートは継続されている 第 36 号の内容 Into the Wufwolde by Agathokles The Forbidden Temple of Pflarr by Vladar Pö’o’ula Isle by Aoz The Detective Character Class by Cab Giant Bugs Unleashed by Cab The Sylvan Highlands By WingofCoot The Future of Mystara part 3 by Sturm The Mystery of Oisar part 3 by Jim RGF いつものように、Threshold の著者によって書かれた資料の質と量に感銘を受けており、あなたもそう思うでしょう。各記事については、後でさらにコメントを書きます。 そして、素晴らしいイラストをさらに提供してくれた Jeffrey Kosh にもう一度感謝します。 第 37 号は村と町を特集しますので、記事を提案するのを忘れないでください。投稿者への呼びかけは明日掲載されます。 提案は、その号の 174 ページにある Threshold メールに送ってください。 寄稿者はまだ不足していませんが、編集スタッフが少し不足しています。ご協力いただける方は、こちらまたはThresholdメールまでご連絡ください。Threshold Magazineをお楽しみください!
| Steinfluss | |
| 2025/06/26 06:17[web全体で公開] |
😶 水野良さん、オリジン・アワードでの「名誉殿堂」入り。 日本人では二人目 『ロードス島戦記』の水野良先生、RPG,ウォーゲーム,ボードゲームにかかわる数多くの著名人が名を連ねる「The Academy of Adventure Gaming Arts and Design (オリジン・アワード)」名誉殿堂入りhttps://posfie.com/@mittomonayer/p/k8yJuNO
| Steinfluss | |
| 2025/06/08 19:28[web全体で公開] |
😶 D&D 古典) ブラックムーア2 DAシリーズはイモータルルール発売以後に作成されたクラシックのシナリオである エキスパート用ながら、コンパニオンの記述、イモータルへの配慮まである数少ない内容である。 当初予定の続編は発売直前でキャンセルされたようだ。 Wocの製品整理でミスタラの譲渡、ブラックムーアのスピンアウトで発売元も大きくかわったようだ。DAシリーズはミスタラの地方という扱いだったのがどうなってしまったのかな?という感じである。 ミスタラの現在のサポートとは別にファンサイトが独自出版をしているところもあるようだ。lulu.comでハードカバー製本しているのかな?と思ってみたりする ザ・ネックの戦いでの勝利後、北部の男爵たちはトニアとの決裂を封じようと最後の試みを試みましたが、拒絶されました。その後、ウーサーは王として即位し、ブラックムーアはアフリディ帝国、トニア帝国、そしてその他多くの敵との戦いに備えました。 このシリーズの最初のモジュールであるDA1(ブラックムーアの冒険)では、この戦争の勝利と、ウーサー王の王位を危うく失わせた卑劣な陰謀の物語が描かれます。 DA2(カエルの神殿)では、カエル騎士団と、ブラックムーアの不安定化を企む彼らの試みがウーサー王の手先によってどのように阻止されたかが描かれます。 DA3(神の都)は、ウーサーの使者が古代の谷へと旅立ち、同盟者と強力な新たな魔法を求めてブラックムーアを助けた物語です。敵による新たな戦争の試みに対抗するためです。 DA4『The Duchy of Ten』十公国はデイヴィッド・J・リッチーによって執筆されています DA4 は金箱以後のモジュールのため イモータル、アーティファクトの記述が出てくる DA5 city of blackmoorは、発売直前にキャンセルされた ファンサイトにいろいろ記述されている D20版で版元を変えて出版された 補足 『The First Fantasy Campaign』は、Dave Arnesonによって書かれ、1977 年にJudges Guildから出版されたファンタジーロール プレイング ゲームの補足資料です。 デイブ・アーネソンは1970年に新しいタイプのゲームを考案し、「ブラックムーア」と名付けました。 1972年にゲイリー・ガイギャックスにゲームを披露した後、ガイギャックスは二人で新しいゲームのルールを体系化することを提案し、これが後にダンジョンズ&ドラゴンズとなりました。ガイギャックスはまた、 1974年に最初のルールセットを出版するためにTSRを設立しました。翌年、TSRはD&Dの補足ルールの概要を示すブラックムーアを出版し、アーネソンのサンプルアドベンチャー「Temple of the Frog」を収録していました。しかし、そのタイトルにもかかわらず、ブラックムーアにはアーネソンのブラックムーアキャンペーンワールドに関する情報はほとんど含まれていませんでした。
| Steinfluss | |
| 2025/05/25 21:14[web全体で公開] |
😶 備忘録 天使の文献を探して判明したこと ゲームcommunityでいろいろ記述を探すと ゲームのための創作設定はプレイでの使用は可能だが、二次創作利用不可とか明確に記述がある 消滅の天使の設定は、woc社の創作なのでlicense規定に引っかかるので 使えないなーって感じ ゲーム会社の創作部分を判別する為に宗教の古典を読み比べないといけない 差分を明確にするための作業が面倒 古典の翻訳を現代語訳にしているところがなかったりする ゲームcommunityに平然と突撃してくる宗教原理主義者の方々と 自己中心派によるまったく関係ない資料への書き換えする方々が入り混じって 掲示板荒らしが普通に存在しているので作業がくじける 国内外あんまりかわらんなーって感じ
| Steinfluss | |
| 2025/05/25 12:40[web全体で公開] |
😶 米国 旧TSR社の内情に関するレポート)ウィリアムズの呪い オレゴン州南部出身で英国在住のドラゴンマガジンを読みふけっていた書き手 詳細はリンク先を参照されたい https://onemanandhisdice.wordpress.com/2025/05/23/the-curse-of-williams/ D&Dをほぼ潰した二人の幹部の物語 もしテーブルトークロールプレイングゲームに復讐の神々の神殿があったとしたら、ガイギャックス、アーネソン、そして哀れなデイブ・トランピアーの他に、どこかにウィリアムズの名をギザギザの黒曜石の板に刻み込み、奈落の底に投げ込んだことだろう。二度も。 はい、2回です。 ダンジョンズ&ドラゴンズが、地下室の奇品から数十億ドル規模のブランドへと、信じられないほど驚異的なまでの生還を遂げた物語の中で、崖っぷちまで追い詰めた二人のウィリアムズ兄弟ほど悲劇的に、あるいは滑稽にさえ浮かび上がる人物はそう多くない。一人はTSRの独立の黄昏時に統率した。もう一人は、シリコンバレーの破壊者らしい偽りの真剣さで、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが魂を除いて完全にハズブロ傘下となった際に、その監督を務めた。時代も災害も異なるが、不気味なほど似た軌跡を辿っている。 これはロレインとシンシア・ウィリアムズの物語。『ウィリアムズの呪い』です。 日本的なエルフではない 白人の考察 https://onemanandhisdice.wordpress.com/2025/05/19/the-three-kindreds-of-elfland/
| Steinfluss | |
| 2024/11/24 15:19[web全体で公開] |
😶 pdf版だと無料なのに D&D4版 Monster Slayers community libraryのイベントで対応したのだが もっと簡単に 1回1時間程度でできないか? と思っていたのは真逆な指摘される 困る システムから考え中
| Steinfluss | |
| 2024/10/27 21:51[web全体で公開] |
😭 無料に飛びつき がっかりーしている 米国ミレニアム法の関係だろうか、無料で公開しているサイトから英文書籍から テキストを抜き取り翻訳サービスに丸投げしようとしたOCRの誤認識で違う文字になっているのはまだよくて半頁欠落とか発見して余計な作業が増えている(´・ω・‘)
| Steinfluss | |
| 2024/10/20 12:16[web全体で公開] |
😶 ツール紹介)マップ生成 Tabletop RPG Resources 各種マップを自動生成 ネタに困った時に使えます https://www.gozzys.com/
| Steinfluss | |
| 2024/10/19 16:26[web全体で公開] |
😶 ツール紹介)アイソメトリック マップエディタ クオーターヴュー(日本語)も生成可能のマップエディタ on-lineでブラウザから作成する https://www.dungeonscrawl.com/
| Steinfluss | |
| 2024/09/22 20:18[web全体で公開] |
🤔 作業中) 4dnd monsterslayers 過疎っている商店街の今 流行りのcommunity library (*静岡の私設図書館のフレームワークで過疎化対策で効果があったということであちらちらで開設されているようだ。) (**日本の50年前から存在する地域文庫・家庭文庫とはまったく違うし、海外のlittle free library活動とはまったく違う。) 地元でcrowdfundingで開設にこぎつけ、二周年の余興でTTRPGの実演をしてほしいという依頼がオーナー夫妻よりあった。 無料の簡単なものってあったよなと思いつつ D&D4版 モンスタースレイヤーズ ヘシオドスの英雄たち(PDF版)を探すも HJの契約切れ 本家も旧バージョンなのでサポート切れ 掲載皆無 ハードカバーの正規の原書古本はなんと密林で D&D4版 Monster Slayers ハードカバー – 2010/5/11 ¥14,751 税込 がっかりー 無料の原書を入手して、自力で翻訳しますかね 準備に一か月切ってるな 関連情報 https://olddungeonmaster.com/ https://yasujirou.hateblo.jp/entry/20100430/1272640142
| Steinfluss | |
| 2024/09/04 22:24[web全体で公開] |
😶 老いを痛感する ゲームをほとんどやらない人に「パーティを組む」という概念を説明したが、「えっ『パーティー』をそういう意味で使うんですか?」ってめちゃくちゃ抵抗を示していた パーティーを組む(※政党を結成する)と思うのは老人なんですかね https://togetter.com/li/2429061
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| 2024/08/25 20:52[web全体で公開] |
😶 機械翻訳作業について (追記) 機械翻訳作業について (追記) pdfからテキストを抜き取り shaper|論文翻訳支援アプリ https://dream-exp.net/shaper/ 改行処理補正をかけて、DeepL翻訳かけていたのだが 最近 google翻訳の処理が大きく変更されて改行処理補正がなくても翻訳がうまくいくようです。 しかし、1980年代の原書は意外と誤字が多い また、図書館で公開されている原書のOCR認識制度がいまいちなものが多いのである
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| 2024/08/17 18:46[web全体で公開] |
😶 D&D 古典) ブラックムーア 35年ほど前に山積みの原書 購入できるうちに買っておきたい 無理して購入した本が一部屋分ある どうにしかして読みたい。 d&d 白本の三冊目 の改訂版が四冊刊行されている DA1-4 である この40年ぐらいでオムロンのOCR エプソンimagescan機材、 mac用のドマイナーword processorのsoft 機械翻訳にたぶん3百万ほどつぎ込んで玉砕 この数年で翻訳作業が激変 さらには デジタルミレニアム法の関係かな 亜米利加の図書館で原書の無料公開サイトを見つけて、テキストをぶっこぬけることを確認 元の紙が劣化していると、文書読み取りソフトの性能がいまいちで誤字脱字がひどいとか さらには原書の誤字脱字も意外とひどいことを見つける。 原書を裁断とかしたくないのでー ocrカメラソフトで処理すると量が多すぎてくじけた ところが、昨今の翻訳サービス 誤字脱字がひどくてもほいほい翻訳してくれる。 手にした書籍 最終巻だけ業績悪化で未発売だったはずだが〜。と調べると 出版社ともめて、著者が自力で出版したとか それが20年前ってー 小生 20年前って多忙で病んで倒れて緊急入院してリハビリで苦悩していた時期か 調べたら古本で海外直送4万円を超えてて椅子から転げ落ちた pdf 販売サイトからは抹消されていた。 出版社ともめて、著者が自力で出版したとか それが20年前ってー この顛末がファンサイトに記述されていた 儲け優先の出版社は刊行スケジュールをキャンセルし計画はとん挫と主張 ファン向けの雑誌には著者は実は刊行目前だったと主張 儲け優先の出版社は内紛とリストラでいろいろあったようだ 提供版元がかわっていたようで著者最後の書籍の電子データのみ一冊千円程度で入手できることを確認
| Steinfluss | |
| 2024/07/14 16:27[web全体で公開] |
🤔 34年ほど前の話 1991年日本sf大会でライブRPGをしていたグループがあったな 92年の日本sf大会ではロバート・ウッドヘッドさんの講演と 南町田フォトンαベース廃業後の最後のゲームイベントがあった TSR社 RPG専門雑誌dragon(日本語ほぼ未訳) 90年代初頭の記事でコスプレ衣装の作成方法が掲載されていた時期があった さらにはイベントを推奨していたかな(うろ覚えですけど) キャッスル・ティンタジェル テレビのバラエティ番組に何度か登場 法人になっていて驚いた https://note.com/closs_larp/n/nbe4ba824271c
| Steinfluss | |
| 2024/07/01 21:35[web全体で公開] |
😶 ツール紹介)ビデオ会議ツール「MiroTalk SFU」レビュー https://gigazine.net/news/20240630-mirotalk-sfu/ ご参考まで
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| 2024/04/27 21:42[web全体で公開] |
😶 ツール紹介)アイソメトリック マップエディタ クオーターヴュー(日本語)のマップエディタ 関連キックスターター https://www.kickstarter.com/projects/braveadventures/isometric プロトタイプ公開 https://isometric.ttrpg.studio/ 開発元 https://www.braveadventures.com/ オンラインサービスでマップエディタを提供
| Steinfluss | |
| 2024/04/08 22:15[web全体で公開] |
😶 #わたしのDnD興亡史 https://togetter.com/li/2340785 金箱よんで分かること 黒箱の内容を小まめに修正している記述あり 間違ってるから修正うんぬんは 二冊目中ほどにあり 改訂版 Wrath of the Immortals Item Code: 1082 Published:1992 Format:Box Book One: Codex of the Immortals (128-page perfect-bound book w/rear gatefold) Book Two: The Immortals’ Fury (96-page book) [重要特記事項] オリジナル・イモータルズ・セットの所有者の方へ イモータルを扱った以前のD&D®製品、特にオリジナル・イモータルズ・ボックスセット(現在は絶版)の所有者は、この改訂版でいくつかのルールが変更されていることにご注意ください。情報源間で矛盾が生じた場合、DM™はここで示されるルールに従う必要があります。また、これらのルールはD&D®ルール・サイクロペディアに記載されているルールに取って代わります。
| Steinfluss | |
| 2024/04/07 16:04[web全体で公開] |
😶 巨大なサイコロが必要になった時に https://togetter.com/li/2341952 多面体折り紙 イベントなど大きめの多面体が必要な時に タオル生地の20cm以上サイコロは幼児グッズ売り場にはある。 作家先生と備品購入で放浪したときに発見した
| Steinfluss | |
| 2024/04/04 20:50[web全体で公開] |
😶 訃報 SF作家の山本弘さん死去 https://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/202404040000401.html 謹んで、先生のご冥福をお祈り申し上げます 日本SF大会 でスタッフやっていたころ とある御仁からへんな学会の部屋を一つ確保してほしいと言われたかな まーなんとかなるんじゃねーって申請書だしてよーみたいな会話だったかな 後で「と学会」とわかる ジャパンゲームコンベンション 1998年でボランティアスタッフをしていた。台風直撃とかで会場は大混乱だった。 1999年だったかな。 黎明期のセミナーで液晶プロジェクターを貸してくれと依頼のあった トンデモビデオの上映会で、登壇者は山本弘さん 参加者には不評だったそうな。 あの頃は、セミナーで使えるようなプロジェクターはとても高価で企業でも持っている会社はあまりなく 出版社の役員から人づてになんとかならんか~と言われて貸出した記憶がある。
| Steinfluss | |
| 2024/03/07 21:37[web全体で公開] |
😶 国立天文台もTRPGを無料公開 国立天文台もTRPGを無料公開 こっちは日本語版 「教育用ではなく、ゲーマー視点で作った」 https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2403/06/news170.html
| Steinfluss | |
| 2024/03/05 22:17[web全体で公開] |
😶 NASAがTRPGのオリジナルシナリオを無料公開 「ハッブル宇宙望遠鏡」が“異世界召喚”される話 備忘録 https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2403/05/news169.html https://science.nasa.gov/mission/hubble/multimedia/online-activities/the-lost-universe/
| Steinfluss | |
| 2024/03/03 22:01[web全体で公開] |
😟 CD&D イモータルルールを読んでいるのだが コンパニオンやマスターの何ページを参照してほしいという記述が多く閉口してしまう。 他社のインモータル関係のルールより追加能力値の項目はまだ少ないのだが、快適なプレイはできるのか?という感じがする 追記 金箱の訂正は Wrath of the Immortals に掲載されているが イモータルへの遷移の詳細はあまり記述されていない 他者による解説リンク 参考文献 イモータルへの道(改めてダイナスト&エピックヒーロー編) https://shinsei.hatenadiary.jp/entry/2018/05/01/040800 イモータル(最後の雑感) https://shinsei.hatenadiary.jp/entry/2018/05/13/151800 参考: Mongoose 社のdnd3.x用の追加ルール「The Book of Immortals」 追加能力値要素、アーティファクト、力の源泉 処理ルール追加 Eternity Publishing社 dnd3.x用の追加ルール 最近改版になっている 「Immortals Handbook: Ascension 2023」 追加能力値要素、アーティファクト、処理ルール追加 dnd5.x用のイモータルルールを発売しているcontentsは入手できていない 宗教と神々のルールはWocから発売になっている
| Steinfluss | |
| 2024/02/17 22:02[web全体で公開] |
😲 ベクナがサノスみたいになってる 第 5 版が終わりに近づいており、大リッチの Vecna がその到来を告げています。 インフィニティ ガントレットみたいなイラストが https://www.belloflostsouls.net/2024/02/vecna-eve-of-ruin-the-edition-shattering-adventure-is-up-for-pre-order-now.html D&D: 「Vecna – Nest Of The Eldritch Eye」この感じ 超人ロックの初期のニンバスの描写に似ている感じだね。自分の都合のいい宇宙を創造するという描写
| Steinfluss⇒Kei | |
| 2024/02/11 22:24[web全体で公開] |
シリアスすぎるプレイは正直しんどくなって GDW/HJ翻訳のSFウォーゲーム ダブルスターとかに戻った自分 ダブル・スターは宇宙艦隊編成を組むのが楽しかったなという記憶があるぐらいかな
| Steinfluss | |
| 2024/02/11 22:11[web全体で公開] |
😶 己が老害と感じる時 internet 検索エンジン普及前の常識は、知っていて当然のことが概ね常識だった。それは、明文化されていないことが多い。 今の常識は検索結果にでることになってしまった。 なんか 知識の断絶を感じる。 こと、ファンタジー文学関係などでは、先人の創造物の名称などは、著作権以前に使わないのが常識だった。 二次創作や著作権などは、そもそも議論とかなかった時代だった。 ファン・コミュニティや二次創作が議論されるようになってまだ半世紀程度の時間しか流れていないのだが
| Kei⇒Steinfluss | |
| 2024/02/04 12:55[web全体で公開] |
もしもわたくしがトラベラーで宇宙船経営を求められたとしたらですけれど、リジャイナとジェンゲの間だけをただひたすらに通常の貿易だけ(投機貿易しない、余計な依頼も一切受けない、博打的な余計な表を一切見ない、レフリーのどんな誘惑にも屈しないというアクセク働く縛りプレイ)で行き来すれば(計算上)利益率が20%くらいになるので、資金繰りの相談をしなくてよくなる程度にそれでお金を貯めて……(。 たいへんにつまらないですわね? でも5年続けたらだいたい1年くらいは遊んで(=気ままに旅して)暮らせるはずですので、まあ、5年スキップしてその分のお金をくれたらレフリーの言うことも聞いてあげようかと……(これはたいへんに「悪い」プレイなので、そもそもレフリーもプレイヤーにそんな宣言をされないようにするのが良いと思いますけれど。
| Steinfluss⇒Kei | |
| 2024/02/03 21:43[web全体で公開] |
> 日記:トラベラーの歴史のお話 HJ版でひたすら会計処理の資金繰りの相談ばかりでこれがプレイなのか?という状態でした
| Steinfluss⇒Kei | |
| 2024/01/28 21:37[web全体で公開] |
> 日記:D&D を作った会社の歴史のお話 新和は、翻訳のバイトちゃんに報酬を払っていなかったとか 勝手な翻訳をしていた同人に訴えるぞとか圧力かけたりと いろいろありましたよね。
| Steinfluss | |
| 2024/01/28 16:22[web全体で公開] |
😶 D&D 発売50周年 正確なカレンダーの日付については議論がありますが、ダンジョンズ&ドラゴンズは1974年1月28日に発売されました。 つまり、2024年は、ゲームオタクの多くがプレイし、愛して育った革命的なゲームの50周年を記念するということです。 誕生日おめでとう、D&D!! 先輩が私家版でマスターをして、プレイを開始したころは日本語訳は皆無だった 大学生の勝手翻訳版の青焼きエキスパートを入手して狂喜した記憶がある。 あのころはコピーは高価で無理だったし田舎にはコンビニはなかった。コピー1枚100円だったかな 中学のころ 友人の従妹が京都大学在籍でシンタックスエラーに所属部署していたかは不明だが、いきなりAC1を譲ってくれて狂喜した ーーー 2024年はダンジョンズ&ドラゴンズの誕生から丸50年にあたり、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはゲームの歴史を祝ういくつかの新しいプロジェクトや出版物で記念日を祝う予定だ。ウィザーズは以前からこの記念行事を予告していたが、12月12日に発表された「ダンジョンズ&ドラゴンズ50周年記念イベント」では、この記念行事をさらに盛り上げる予定である。
| Steinfluss | |
| 2023/11/20 21:52[web全体で公開] |
😶 ゲームマスターか腑に落ちない時 セッション開始早々に用意したシナリオがゴミになる時 用意した城やダンジョンを前にして帰ってしまうキャラクター達 あるいは、用意した拠点を前にして突然 キャンプして料理談義を始めるプレイヤー ひたすら キャラクターが狩猟を始めるとか 先輩マスターに 城塞都市の跳ね橋をあげて「盗賊だろー 駆け出しの冒険者は信用できない。」と言われたことがあります
| Steinfluss | |
| 2023/11/05 16:12[web全体で公開] |
😶 考え中 イモータルルールの適用に関して 日本語版なしのDungeons & Dragons Rules Cyclopedia ダンジョンズ&ドラゴンズ ルール サイクロペディア 原書 第13章 イモータル 三ページ程度 キャラクターの試練のサマリーに過ぎない やはりイモータル ルールブックから読まないとあかんと今更感じる
| Steinfluss | |
| 2023/11/03 21:30[web全体で公開] |
😢 お勧めしない翻訳サービス 国立研究開発法人情報通信研究機構 の翻訳サービス 無料で使えるけど 原稿を預けて、何度もバージョンアップの余計な作業 出戻りやら 原稿が消えたとか とてもがっかりなことが多いのでお勧めしません
| Steinfluss | |
| 2023/10/24 22:17[web全体で公開] |
😶 私見 OSRはrevivalではないと思う OSRに注力しているとrevivalより renaissanceがいいという論調かな。 個人的にはrevolutionでもいいと思う。 原点回帰みたいな動きもある。 versionがあがる度に、conversionしている市販シナリオはあるのだが これがなかなか難しい。古いルールだとうまくいくシナリオが単純conversionでは改悪されるだけで なかなかプレイバランスまで考慮されていないのである。 D&D ドラゴンランスは AD&D1st+ 独自追加ルールでは楽しくプレイできるが 2edでは敵が強すぎて単純変換の資料なので、マスター配慮が大変らしい ルールガチガチより、ある程度の自由度はマスター裁量で許されるべきという思いがある。 ドライブスルーRPGのラインナップを見ると玉石混交であるが、多種多様な商品がある。 lulu.com他のハードカバー印刷受託サービスへの発注とかもある。 「レヴォリューション」または「レボリューション」とは、英語で「革命・大変革」の意味で用いられることが多い。
| Steinfluss | |
| 2023/10/22 20:45[web全体で公開] |
😶 リプレイ作成の前処理 テキスト変換 音声データの原稿起こし作業について windowsの場合 録音した音声データをPCに取り込む 仮想音声devicedriverをセットアップ 音声出力を音声入力に入れるように サウンドの設定の再生・録音を変更 音声再生ソフトを起動し、 テキスト変換ソフト 自分の場合は ブラウザ版のMS-wordを起動して 変換作業放置ってところです テキスト変換ソフトの性能によるところがおおきいが 前処理後の作業はかなり楽になるかと思います。 参考 【徹底解説】VB-Audio Virtual Cableのインストール方法と使い方 https://hidesanpo.com/onsei-data-textka-vb-cable
| パスタ⇒Steinfluss | |
| 2023/10/22 16:45[web全体で公開] |
紙などの物理媒体以外での保存手段がどれくらい長持ちするのか前例がない中でのアーカイブ問題ですよね。 そういう意味でも色々と手探りにならざるを得ないと思いますが、何かしらアクションをするのは決して無駄にはならないと思います。 官民問わずゲーム(デジタルもアナログも含みます)を残そうと動いてる方たちはいらっしゃるので、敬意を表さずにはいられません。
| Steinfluss | |
| 2023/10/22 16:16[web全体で公開] |
😶 経験として プレイヤーは3or4人がよい理由 結論 足りない程度が一番プレイヤーが考え、意思疎通が全員と密にできるから 参考 岸本斉史作の『NARUTO -ナルト-』の駆け出しの3人と指揮官のエピソードを読んでいただけるとよいかと 歩兵の小規模題材を扱っている戦争映画など 経験 5人以上になると必ず一人議論に参加できないプレイヤーが出てくる。プレイヤー間の甘えが発生するし、その要素が人数に比例して大きくなる。 さらにプレイヤーが増加すると全員の意思や戦略を整理する為に パーティの議論の整理するための司会、記録係、資金を整理する会計 人員が増えるとその分の付帯作業が増加し、煩雑になる。 その分、プレイ内容がシビアな要素になれば全滅の危険度が急激に増加する。 30年まかな プレイヤー三人ではうまくいったプレイが、 噂を聞きつけて 後から混ぜてくれという参加が増えて 収拾がまったくつかなくなってことがあって 参加人数は大事だってことです 東京 自由が丘で場所を借りて 初心者向け25人テーブルとか混乱の極みであった
| Steinfluss⇒パスタ | |
| 2023/10/22 15:54[web全体で公開] |
> 日記:過去のゲームを後世に残すには TRPG が登場してまだ50年 データフォーマットがいろいろ出てきた100年を超えて保管できるものはまだない 長期保存を考えているものはいろいろあるが まだ紙、印刷や物理媒体(刻印 木簡に書かれたものなど)を超える長期保存ができたものは実際ないの実体だ。 TRPGについてはサポート打ち切りバージョンという違った問題もある
| パスタ⇒Steinfluss | |
| 2023/10/21 11:29[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! リンク先のページを拝見しました。 PBM資料の公開に向けたクラウドファンディングですね。 やはりコンテンツは、ただ保存するだけではなく利活用も視野にいれた方がいいですよね。
| Steinfluss⇒パスタ | |
| 2023/10/21 11:02[web全体で公開] |
> 日記:過去のゲームを後世に残すには 伝説のPBM『蓬莱学園の冒険!』の保存を目的に活動されているかたはいるようですが https://camp-fire.jp/projects/view/693665
| Steinfluss | |
| 2023/10/21 10:58[web全体で公開] |
😶 ロードス島攻防記の塩野 七生さんに文化勲章 『ロードス島攻防記』(1985年 新潮社/1991年 改版2009年 新潮文庫) ローマ在住 日本にいないようだが https://www3.nhk.or.jp/news/html/20231021/k10014232381000.html
| Steinfluss | |
| 2023/10/15 16:50[web全体で公開] |
😶 ツール紹介)RPTools 二次元のマップツールとトークン駒の作成ツールから基本構成されます 以前はキャラクターの管理、サイコロ、イニシアティブなどのツールはリリースされたいましたが、諸般の事情により凍結されています MapTool はこれまでも、これからも無料で、誰でも貢献できるオープンなツールです。 https://www.rptools.net/ https://wiki.rptools.info/index.php/Main_Page/ja 関連 解説など https://wikiwiki.jp/vipdetrpg/TRPG%E9%96%A2%E9%80%A3%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%83%BB%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E7%B4%B9%E4%BB%8B
| Steinfluss | |
| 2023/10/15 16:27[web全体で公開] |
🤔 初心者向けって何がいいのか?考え中 community libraryのオーナーがTRPG をやってみたいという女子大生がいるから相手をしてほしいというむちゃぶり ドクターミクロのような簡単なもって何かあったかな と自問自答する 困ったな のびのびTRPG ソードでも次回持参するかな
| Steinfluss | |
| 2023/10/14 19:25[web全体で公開] |
😶 ドラゴンクエスト (曖昧さ回避) Wikipediaへの補足 ■ドラゴンクエスト Dragon Quest (video game) 日本製 Dragon Warriorとして北米で販売された patent問題を解決するために、名称に空白が一つ入っている ■DragonQuest SPI/TSR (1980) 現在はWoc社が管理しているが出版、メンテナンスはされていない 日本語版の計画はとん挫した 有志によるwebsite https://www.dragonquest.org/ 合本になった一冊は3rd editionです。 ■Dungeons & Dragons: Dragon Quest Game (TSR/1992) ルールはclassic D&Dの入門用簡易版のボードゲーム 日本語翻訳版はない ルールはD&Dの必要最低限のバージョンであり、できるだけ簡単に理解できるように設計されています。無関係な要素は削除され (ヒット ダイスなど。ヒット ポイントのみが保持されます)、チャートは消えます (「戦闘スコア」は基本的に THAC0 の方が適切な名前です)。XP を追跡する代わりに、キャラクターは「エクスカーション」を終了するとレベルが上がります (一度だけ保持されます)。ゲームボードの周り)、セーブとローグスキルは属性チェックになり、どの呪文もどの呪文術者でも使用できます。 ボックス セットには、ルール ブック、3 つの異なるシナリオを含むアドベンチャー ブック、およびDQとD&Dの間で変換するための簡単なガイドが含まれています。ボックスには、約 6 平方フィートをカバーする折りたたみ式ゲームボード、96 個の立った段ボール製フィギュア、サイコロのフルセット、カードのデッキ (事前に生成されたヒーロー、モンスター、呪文、装備、トラップ、特別なアイテム、宝物、さらには数枚のブランクカードなど)、金属製とプラスチック製のミニの両方。 1992年前後して、大きな箱セット商品がTSRからリリースされた Dungeons & Dragons—Rules Cyclopedia (1991)に発売された
| Steinfluss | |
| 2023/10/14 18:03[web全体で公開] |
😶 五芒星 六芒星のデザインが今は大人の事情で修正を余儀なくされている。 https://togetter.com/li/2238574 あれまーって感じです
| Steinfluss | |
| 2023/10/10 22:12[web全体で公開] |
🤔 神や宗教をどう扱うべきか その昔 好事家のあつまりのような同人活動の延長 零細企業だったwoc社 が出版した本 汎用的な神々と宗教を扱う為のルール ■The Primal Order 原初の秩序 (MTGのレアカードではない) である。内容として、不満だった出版社が裁判を起こしたりしているが オープン・ゲーミング・ライセンスが登場する前の話である。 1992年刊行 信者が多いと使える超常能力が増える。 細かいパラメータ、要素がそんなあるわけでないのだが、ちょっと追加するにはいいかもというルールである。 能力値の項目追加、複雑化する処理は円滑なゲーム進行としてどうなのだろうか? と思う。 ■The Book of Immortals(Mongoose)d20 あるいは ■Immortals Handbook: Ascension d20 v3.5 * 今年改版版が出版 がまったく違う会社から出社されているが 能力値の項目追加 あるいは 独自のクラスのようなひな形(ポートフォリオという名称)を提示し、細かい特徴を記述している。 宗教とは違う、力の源泉を別途提示している場合もある。 神々のアイテムの作成にサンプルデータを列挙している。 神々の戦いは、人間世界とはまったく違う。と言ってしまえば簡単なのだが なかなかプレイしているという方には、お目にかかったことがないので、使えるのかが? よくわからないのである。
| Steinfluss | |
| 2023/10/09 17:48[web全体で公開] |
😶 機械翻訳作業について 機械翻訳作業について 小生は、OCR 翻訳アプリで過去散財してきた 亜米利加からの輸入機材を購入したこともあった ソフトは亜米利加製だったが、 ハードは日本のオムロン製だったとか 欧文文字処理固有で日本語では存在しない Ligature 書体の変形 Kerning 文字間の変更 詰める がある、日本語処理ではありえないのだが 活字の画像からのテキスト変換の精度は上がっている pdfからのテキスト抽出でも mac windows では改行コードが違うので機種をまたいで作業を行うと 違う作業が入ってくる macで作業する改行処理が楽になるけど空白が消し飛ぶ場合がある。 Windowsは自動改行処理であっても、すべてにおいて改行が入ってくる これを前処理で修正する必要がある。 自動処理するツールがあるが、完全ではない Microsoft Office Lensの処理精度はあがっているので Microsoft Office Lens -> oneNote -> 翻訳サービス でそれなりの翻訳はできるが スラッグ、ネットスラッグ 業界隠語の類は経験と言葉を選ぶのかは 表現の揺らぎ 翻訳サービスの片仮名表記が微妙に違うのが面倒ではある この校正作業が工数増加の要因かな
| Steinfluss | |
| 2023/10/03 22:16[web全体で公開] |
😶 classic D&D、AD&D 1st & 2ed ぐらいで停滞している自分 有名なテーブルトップRPGのサポート打ち切りバージョンのルールブックに固執する原理主義者のような人を古参兵という分類があるのだそうな
| Steinfluss | |
| 2023/10/02 22:28[web全体で公開] |
😶 アライメントについて 有名なテーブルトップRPGでキャラクターの アライメントについて あまり説明がルールブックに記載がない箇所です。 混沌≠悪 法≠善 混沌は、無限の可能性、活力、を意味します 法は、停滞、静止、死を意味します。 混沌と法のせめぎあいが「宇宙の天秤」を揺らしている 微妙なバランスを保っているのが今の物理世界という考え方になります。 ケイオシアム社から1977年に発売されたElric (HJ 翻訳版あり)・ボードゲームでは揺れ動く天秤が表現されている。 エターナル・チャンピオンシリーズ エルリックサーガよりも 紅衣の公子コルムシリーズの後半のエピソードで混沌の神々は法を揶揄するシーンがあります。松の民を説明するくだりが個人的はポイントを押さえているように思います。
| Steinfluss | |
| 2023/10/01 21:35[web全体で公開] |
😶 ダークダンジョンズの背景にあるもの 有名なテーブルトップRPGのレトロクローン全般の背景にあるもの Deities & Demigodsの改訂版から削除になった事項ともいえる 大きく三系統のcontentsがあるので、一読しておいたほうがいいであろうものを列記する ジョン・ロナルド・ロウエル・トールキン 教授関係 『ホビットの冒険』と『指輪物語』関係で エルフなどの世界観 勧善懲悪もの * 新訳あり、訳者によっての表記ゆれあり 映画を見ればいいかな マイケル・ジョン・ムアコック エターナル・チャンピオンシリーズ 多元世界 宇宙の天秤 混沌と法という概念 長編なのでなにか一つでも読んでほしいかな * 新訳あり、訳者によっての表記ゆれあり エルリックサーガのgraphic novelもある * 未訳文献のマイナー雑誌掲載が最近刊行されている アトリエサード刊行、ナイトランドクォータリーに収録など クトゥルフ神話関係全般 翻訳・和製創作などいろいろあります。 書店として売れているジャンルなので、コミックなどいろいろ刊行されている。
| Steinfluss | |
| 2023/10/01 18:20[web全体で公開] |
😶 翻訳ルールブックの置き場はどうしたものかな ダークダンジョンズ デザイナー ”Blacky the Blackball” いま80% 程度の進捗率だが 考え中
| Steinfluss | |
| 2023/09/30 23:07[web全体で公開] |
😶 ダークダンジョンズ ダークダンジョンズ デザイナー ”Blacky the Blackball” https://gurbintrollgames.wordpress.com/dark-dungeons/ ダークダンジョンズは 日本では版元が二転三転した有名なテーブルトップRPGのレトロクローンである。 有名なテーブルトップRPGは、PCのwindows OSと同じようにアップデートされ、旧バージョンはサポートは打ち切られている 2000年に登場したOGLと各種license形態によって サポートが打ち切られているルールと互換性のあるproductsが 有料 無料にかかわらず提供されている。 電撃文庫からリリースされたが、提供がとん挫したルールブック あるいは新和版の翻訳すべてと互換性がある しかし、イモータルクラスのルールについては非互換部分があるので 注意が必要 デザイナー ”Blacky the Blackball”は5th用のイモータルルールに注力しているようである。
| Steinfluss | |
| 2023/09/30 22:38[web全体で公開] |
😶 Dark Dungeons Dark Dungeons (Softcover) Paperback – October 16, 2010 by Blacky the Blackball amazon.com では紙媒体で販売している https://www.drivethrurpg.com/product/177410/Dark-Dungeons ではpdfデータを販売している 今年 ダークダンジョンX がリリースされている このタイトルとまったく同じ名前のアンチゲームpropagandaの漫画フリーペーパーが存在します。 日本語開設は http://web1.kcn.jp/kyoto/Books/Comics/JackChick/DarkDungeons.html Blacky the Blackball 本人に確認したところ アンチゲームpropagandaの漫画フリーペーパーへの当てつけだと コメントされた 同名のゲームソフトやコミックが存在しているので探すのは難しい 以前はルールブックpdfは無料で配布しているwebsiteは存在していたが今は閉鎖されているようだ
| Steinfluss | |
| 2023/09/24 21:17[web全体で公開] |
😶 よろしくお願いいたします。 登録しました。 プレイを始めた時 クラッシャー・ジョーしかなかった 1983年に発売された日本における最初期のtabletopRPGであり、ツクダホビーの製品番号は「HG-015-R」 それ以外は、原書と勝手翻訳文献、しかなかった ゲームブック 火吹山の魔法使いが発売になったのは1984年だった 参考情報: ・スラッグ「old school」は最近の物ではなく昔のいい物という意味です。 ・OSRとは|古いスタイルとシステムを再評価するTRPGのムーブメント https://trpg-japan.com/knowledge/what-is-osr/ 有料も無料もあります できうる限り、OGLの表記ルールに従って記述します 追記 https://togetter.com/li/1800102 VICON か懐かしい