シマエナガ三銃士さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「シマエナガ三銃士」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

sw2.5の基本的なルール周りは把握していますが、オンラインセッション初心者です。
RP好き、熱血展開すきです。よろしくお願いします。

ゴブスレGMポイント:残1点/累計1点

GM回数やPL回数は、最初のほうからあと触ってないのでカウントしてません。
そろそろオンセ回数もそれなりに。オフでGMやPLしてたこともあるので、そこそこですね。
ソドワ2.5、DnD5e、ゴブスレ、シノビガミを遊んでる感じ。
シノビガミオンセは今度参加するのが初です(24年7月時点)

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
茶番
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
過程を楽しみたい
重視する

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (28)

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タイムライン

シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/10/03 19:24[web全体で公開]
😟 最近はとんと…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは
最近はとんと立てれなくなってしまってます。

外部コミュニティ鯖(コミュニティ自体はオンセン由来)で単発たてたり、ショートCP立てたりはしています。
なのですが、完全野良で経てることが怖くなってしまっている自分が居て、どうしても雑談等で「ひととなり」を見てから遊ぶほうに舵取りしてしまっています。

というのも、やっぱりねー。
なんどかブッチされることとか、セッションの形式上スマホでの参加をお断りしていても、それを伏せて参加される方とか。連絡がつかなかったりとか…。そういうのがちらほらあると、億劫になってしまうんですよね。億劫程度ですめばいいのですが、精神的にダメージ受けると、それがお腹ピッピに直結する体質なので、どうしてももう怖くなってしまっていて。体調加減もあるけれど。

なので、エナガ卓が立つのを楽しみにしてくださっているかもな、PLさん方には申し訳ないのですが。まだしばらく気持ちが落ち着くまでというか、精神的に回復するまでは、オンセン上での募集や参加は差し控えるかもしれません。

駄文失礼いたしました。
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べいろす
べいろすシマエナガ三銃士
2025/08/18 18:28[web全体で公開]
フラグ回収してしまったようです(

I-220pを100回読み直してきます!!!

基本セットだけ感覚だとフェローなんてどうせ選択ルールだし使わないし読まなくていいや~~
という感じでしたが、サプリを入れるとちゃんとフェローも読んでおけよ基本だぞーみたいなアレですね!!
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士べいろす
2025/08/18 11:47[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】完全に理解した(フラグ
魔神に関しては、位置が決まった時点でラウンドの最初からそこに居た。という運用となるため、部位数には含まれないもののラウンドを通してその座標に存在はし続けますよ。

また、ややGM裁定寄りではありますが、望まない効果の対象とならないだけで、バフ系魔法の対象にはなるため、魔神に関しては、瞬間だけそこにいる、というわけではない点にご注意ください。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/07/18 12:57[web全体で公開]
😷 続・しばらくの(畳んでおきます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前日記のような事情で、
続き物のモチベーション維持が難しくなってる

流石に長編CPの方は皆さん積極的だから大丈夫なんだけど。

びっくりすることもあったり。
ダブスタを耳にしてしまったり。
意欲を感じない場面を目撃してしまったり。
そこへ持ってきて痔で睡眠不足になってる。

ちょっとじゃなく続編考えるのが厳しくなってるんですよね。なので、次回くらいで一度締めるかなぁと考え中。

意欲的に遊んでくれてる人は大切にしたいのだけれども。
そうじゃない感じの人は、私は申し訳ないけどそっ閉じすることにしたわ。巻き添えが発生しないわけじゃないけれど、ちょっと心の限界が近い。これから先、じゃなくてこれまで、が理由だからね。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/07/18 03:27[web全体で公開]
😶 ここしばらく腹痛で
ちょうどGMする卓が無かった関係で、安静にさせていただきました。
PL参加する分にはね、椅子に座ってるか、マイクつないでおくだけだから負担すくないんですよ。

なんだけど、ここしばらく痔が再発しちゃってね。
夜寝れなかったりして、腹痛とか微熱とか。

ゲームする気力もわかないくらい。
ご飯もまともに食べれないくらい。

そうすると、日記が溜まるんですよねー
オンセン上の友達登録させていただいている皆さんの、
楽し気な日記が溜まるんだ!!
読みたいんだけど、読む体力がなくって。
読まずに(`・ω・´)b イイネ!つけるわけにもいかないから(読まずにイイネボタンだけ押すのは失礼だと思ってるから)

そのうちゆっくりと追っかけさせてもらいますね。
決して、決して読む気がなくなったとかじゃないからねっ!!
そのうち、そのうちに…そしてどんどんたまっていく日記。読んでも読んでも終わらない(嬉しい悲鳴でした)
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/07/03 09:21[web全体で公開]
😆 再始動予定のお知らせ。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おはようございます、エナガです。
おかげさまで色々と復調し、充実したこの頃です。
暑くて、体力ダウンもしてますけど、アイスが美味しい日々です。あと冷ややっこが!

タイトルの件。
明確な時期は決めていませんが。
そして開催形態を模索中ではありますが、
以前開催してて途中で中断しちゃった「村人クエスト」を
そのうち再始動予定であります!

・初期作成以下のレギュレーション
・お買い物の価格限度額による制限
・極低レベル帯でのプレイング

という特殊レギュレーション化ではありますし、
CPの形式をとるのか、FCの形式をとるのか、単発詰め合わせの形式をとるのか。
そのあたりも詰め中ではありますが、開催/募集の際には、ご応募いただけましたら幸いです。
ある程度のストーリーラインは予定しているものの、大風呂敷な展開というわけではなく。
事件や伏線回収などの範囲もごく狭い範囲でのシナリオ展開となるかと思いますので、そのあたりご了承のうえで選考にご参加いただければ幸いです。

個人的には同一舞台内での連続セッションという形式をとりつつ、総経験点による縛りで開催できればと思っています。
レベル帯を行ったり来たりしつつ、(希望者が居れば!)新規さんにもなるべく楽しんでもらえるようにしたいなぁ、という感じ。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/06/24 21:07[web全体で公開]
😢 やっとちょっと落ち着いた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の日記のあと。
わかる人にはわかるけれど、開催中のキャンペーンのメンバーさんを、
おひとり除名処分しなくちゃいけなくなって、補充メンバーさんを募ったところ、
善意で申し出てくださったプレイヤーさんがいらっしゃって、無事キャンペーンは続投できる形となりました。

まずは、申し出てくださったプレイヤーさんに感謝を。
本当にありがとうございます。おかげさまで、私の心は救われました。




問題は除名しなくちゃいけなかったプレイヤーさんのほう。
んー・・・なんというか。
理由としては、当方のセッションは、セッション中の情報開示の方法の関係でスマホによる参加を基本的には不可とさせていただいているんですよね。中にはレスポンス早い方とか、工夫されていたりだとか。対応いただける方もいらっしゃるので、そういった場合にはご相談をお受けする形で許可することもないわけじゃないのですが、「基本的にはスマホ参加は不可」という姿勢でさせていただいてるんです。

それが、当人からの開示はなかったんですが、よそ卓でのトラブルから(ちょうどサイト様のドメイン関係のアレがあったタイミングを挟んだ形だったのですが)スマホ参加だったことが判明いたしまして。それらに関して私のほうには弁明も開示もなく、ご本人曰く「見落としていた」とのことなのですが、うーん…ネット上のあれこれって自己申告しない限りは自己責任なので、「見落としていたから問題ない」わけじゃないんですよね。

おひとりだけ見逃すというわけにもいかず。またセッション中に反応がなくなることもたびたびあり(入力している旨が表示されたりもしてなかったので)、他のタスクを見てらっしゃるか、スマホから離れていらっしゃるか、ルルブ読んでた可能性もなくはなかったけれど。要はセッション開催における参加状況(あるいは態度)に問題があると感じていたこともあり、また、スマホ参加を(見落としていた、とはいえ)隠ぺいしていたわけなので、除名処分とせざるを得ませんでした。



セッションの状況はディスコード上にサーバーを用意していたのですが、そちらへの反応も低浮上という感じだったし。
後からわかったこととしては、未成年のプレイヤーさんだったことも関係してそうですね。当方のCPはR15+指定なので、ぶっちゃけ学生さんの参加を想定してません。セッション詳細に明記されているので、それを見ずに参加されていたというのは正直怖いなぁと感じましたね。
べつに、R18卓を開催するわけじゃないから、R15+レーティングとはいえ、描写内容にはある程度気を付けているつもりです。性的な描写はなるべく避けるし、やるとしてもコメディタッチで冗談で済ませるような程度ですし。グロ要素に関しても私自身があんまり得意じゃないので、そんなに描写することはないのですが、演出として流血描写をしないわけじゃないですし、蛮族のNPCが人族のNPCに暴力を振るうといった、教育上よろしくないシーンは、システムと物語の都合上どうしても描かれてしまいます。

今度からは未成年お断りって書かないといけないのかな。R15+を覚悟のうえで参加してもらうなら大丈夫かもだけれど、訴えられたりとか怖すぎるし。でも書いてても「見落としてました!」って言われたら終わりだから都度確認する必要があるのかな?
・未成年じゃないか?
・スマホじゃないか?
そんなことに労力割きたくないし、そんなリスク負ってまでGMしたくないんだけれども。
完全にやりたくてやってるから、善意? でやってるだけなとこもある。
べつに仕事じゃないんだよね…GMするの。そんなんでリスク抱えたくないなぁ。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/06/18 13:26[web全体で公開]
😷 モヤモヤする
あ゛ぁ゛〜〜〜
モヤモヤする!!
面倒臭い案件が舞い込んできた。
こう言う時は早々に解決するに限るわぁ
いいね! 8
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/06/18 10:54[web全体で公開]
😆 新たな企画を…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新たな企画。
そう、キャンペーン・シナリオの企画である。

そうはいっても、今日この頃は暑いし。
お仕事忙しいし。体調も崩れてたりするし。卓予定もそこそこ…。
すでにキャンペーンを2本抱えている身で、新しく始まるキャンペーンへのPL参加もあるし。

色々ね、いろいろなので!
開催自体は秋冬ごろ。気温が落ち着いて(落ち着くよね!?)過ごしやすくなったころを予定しています。
タイトルはまだ仮称で「転生したら冒険者だった件」という…苦手な人からしたら地雷感あるものになってます。
※重要なことなので先に言っておくスタイル!!

現代日本だったり、別の世界やシステムのキャラクターだったり。
といっても他システムで私が把握しているのって、
・D&D5e
・ゴブスレTRPG
・DX3rd
・アサルトエンジン
・シノビガミ
・ウタカゼ
それくらいかな?ほかはルルブ持ってるけど遊んだことないしな。

そんな感じなんだけれど。
「前世のキャラクター設定」を用意して貰って、
「チート能力を貰えるとした何が欲しいか」を用意してもらって、

それらからGMのほうで関連性をピックアップして…
・生まれの職業や技能の候補を提示して「それらの要素を含んだ生まれ・種族」で作成してもらう
・「前世設定x欲しいチート」から要素を抽出して、ぶっ壊れじゃない効果のオリジナルアイテムを作ってお渡しする
・転生してきてすぐのため、経験点は1000点、所持金は0G(借金300G)というレギュレーションでの作成。あ、初回セッションクリア時点で、初期作成状態にはなります。

そんな感じで始めて行くキャンペーンシナリオとなっています。

・開催日はみんなの予定をパズルして(募集時点である程度調整します)
・内容自体は普通のセッションと同様のものとなります(極端な俺つえーはできないよ!)
・全6話/全6~8回開催!
・終わってから続投希望者多めだったら続編考える!
・開催はココフォリア(もしくはユドナリウム使用)
・開催人数は4~5人を想定


という感じ。
先日わっかさんがおつくりになられたディスコード鯖のほうで募集を開始しているものの、締め切りは夏頃のふんわり設定ですし、オンセン上でセッション募集ページをつくるかどうかは模索中です。作ったほうがいいかな、とは思ってるけど。

ご興味おありの方は、私共までコメント等でDM頂けましたら対応させていただきます。
セッション自体は楽しいものになると思ってる! キャラの個性を出していきたいひとにおススメですね!

※無言PCはお断りします
※仲良く遊んでいただけない方はお断りします
※選考はエナガの独断と偏見で行われます
いいね! 12
はるるん
はるるんシマエナガ三銃士
2025/06/13 14:54[web全体で公開]
ラスボスは気持ちよく殴られるためにある!
そんな感じで良かったんじゃないかな?

完走おめでとうございます!
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士はるるん
2025/06/13 14:47[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】仲良しCP・第2陣 最終話 PL感想日記
いきなりの天幕破壊→転倒は予定外だったけれど
最終話らしく、間延びせず。グダらず。テンションとモチベが高い一番美味しいとこだけ使って、エンディング迎えられたのは、ある意味最高だったと思います。

ご参加ありがとうございました!
システム
システムシマエナガ三銃士
2025/06/12 03:05[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「SW2.5を楽しく遊ぶ!(ソド楽)」の参加が承認されました。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/06/07 22:59[web全体で公開]
😆 CP完走/第2陣!!
仲良しCP2陣/黄金の祝杯亭 第8話:最終決戦・表サイド
正式タイトル:「決戦の先に辿り着くもの」

先ほど完走いたしました!
1陣につづいて2陣も、PLさんたちすごく良い方たちばかりで、
キャンペーンのコンセプトにある仲良しな幼馴染同士の4人組よるドタバタ冒険譚。

その最終話として、蛮族野営地を強襲し、その将となるラスボスを討伐するシーン!
相対するは4部位の見上げるほどの巨体のドレイク!!
ギミック付きの戦闘で、
・下半身を落とさないと上半身を攻撃できない
・上半身を落とさないと頭部(コア部位)に攻撃が一切通らない

というものでした。
でも実はもう1点、PC側からは干渉できないギミック要素があって、
・攻撃行動の出目が「10」以上だったら天幕が崩壊する

というものだったんです。
つまりはHPがごっそり減るような大ダメージが出てしまたら、
ラスボスが居座っている天幕がその暴れっぷりに耐えられなくなって崩壊する。
当然PCたちも中に居るので危険感知判定に失敗すると巻き込まれてダメージを受けて転倒してしまう。
ボスは問答無用で転倒する!!…というもの。

これがね、1ラウンド裏で出ちゃったんですよね!!
完全に想定外!! それに、結構ガッツリ・・・HP盛ったし、全力Ⅱをつけて27点とか出したのに、耐えちゃうタフな前衛PCもいて、ちゃんと耐えつつ攻撃もしてくる!っていう感じでそれはもう最高でした。めっちゃ盛り上がったし、戦場すべてを薙ぎ払う予定だった尻尾も1ラウンド目で落とされたし、PCたちがそれぞれにできることで連携しててすごくよかったです。


そんなこんなでラスボスは2ラウンドで倒されて、PCたちは凱旋することになりました。
すごく楽しいキャンペーンシナリオだったけれど、これにて閉幕となります。
寂しいようで、でも完走できて本当によかったです。

また機会があれば遊びましょう!
構想はいろいろあるので、またそのうち…いまのが片方でも終わったあたりに。
半年強の開催でしたが、最後までご参加いただきありがとうございました。
お疲れ様でしたー。
いいね! 15
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/06/04 06:02[web全体で公開]
😭 楽しいことと楽しめることは別だと気づいてしまった【閲覧注意!/特に後半要注意】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GW前後くらいから体調がだいぶ崩れてて、
セッション中は影響が出ないようになるべく調整して臨んでいました。
食べるものに気を付けたり、暖かくしたり、前もって睡眠をとっておいたり。
セッション時に症状がでちゃうと同卓者さんたちに迷惑かかってしまいますからね。

そうやってなんとかやってきてたんですが、ここ最近になって、仕事にまで影響が出始めていて、これは不味いなぁ…と思って手を打つことに致しました。


近々開始予定だったDX3rdは参加を取りやめさせていただいて…
企画してくださったGMさんとか、同卓予定だったPLさんたちとかに、ご迷惑おかけしちゃって申し訳ないなぁと思いつつ、リアル事情に影響出ているのでやむなく辞退致しました。

合わせて同グループ内のソドワCPにも参加させていただいていたのですが、これも中途になってしまうけれど、継続参加を辞退させていただく形に。

これだけで週二日分空くので、だいぶ楽になるはず…。
体調がまた万全になったら…と、まぁそこまでは思ったんですが。







【ここから下、閲覧注意】
【特に関係者様には本当に申し訳なくて】













私自身の、コミュ障加減。・・・私自身が舐めていたんですよね。
というのも、私がCP開催⇒凍結の流れで、心が折れていた時にお声かけ頂いて、
和やかな雰囲気のグループがあるけれど参加しませんか? とのお誘いいただいて。
なかば鳴り物入りで入ったグループだったんですよね。

最初は見学させていただいて。
区切りとなるところから途中参入の形で参加させていただいていたんです。

GMさんもとても良い方で。
参加されているPLさんたちもとても素晴らしい方たちばかりで。

楽園みたいな環境で、ここでなら、私も安心して遊べる!
ギスギスした気持ちを心配せずにすむ!
そう、思っていたんですよ。見学中は…。

でも、その楽園は、当たり前だけれど、すでにそこにいるメンバーさんで出来上がっていたんですよね。
PLさんたちみんなとても良い方ばかりだったので、私が入ることに反対意見も文句の類もなかったんです。本当に優しい方ばかりで、むしろ心配してくださって…CPを脱退する際にも心を砕いてくださって。

楽園…すぎたんですよね。
私、コミュ障なんですよね。
オンセ上ではなるべく明るくふるまっているけれど、オフだと地蔵まっしぐらなんですよ。
最近でこそオンセで自信がついて、初対面の方とでも気兼ねなく話せるようになってきたんですけど、学生時代は文化系の部活動だったし、けっこうボッチだったし。友達はいたけど快活なほうじゃなかったし。


たとえるなら、すごく綺麗で澄み渡っている原生林があって、そこに飲みさしの炭酸飲料のペットボトルを、ポイ捨てした感じ。
澄み渡った原生林がそのグループで、ポイ捨てされたゴミが私ですね。もうね、場違い感がすごいというか…。なんとか溶け込もうとしたんですが、どうしても浮いてしまっているというか。グループとしても、CP上のパーティとしても、仕上がってるところへ、私という異物が入り込んでしまったものだから、浮きまくりだし、溶け込めないし、混ざれなくって。戦闘方針とか戦闘スタイルとか流れとか…当たり前だけどちょこっと見学しただけじゃわからなかったので。そういう意味でも、人数増えたから敵が増えて強力になってるのに、シナジーもなければ無駄な行為ばかりをしてて、他の人のPCの持ち味を奪ってしまうキャラクターになってて、本当にね。私ってどうしようもない異物でゴミみたいな悪質プレイヤーだなぁって自分で思ってたんですよね。

すごく雰囲気もよくて、楽しいセッションのはずなのに。
私というゴミがいるせいで楽しさを半減させてしまって、楽しめる感じじゃなくなってる。半減で済んでなかった気がする。ほんと、混ざるべきじゃなかったんですよね。出来上がってるグループへ序盤とかならともかく、途中から入るのって難しいなぁとおもいました。


誘ってくださったPLさんも、開催してくださったGMさんも、同卓してくださったPLさんたちも。
そんなつもりは全くなかったと思うんですよね。ひとえに私が悪かったんだと思います。

きっと、こういったドロドロとした精神状態もあって、余計に体調が悪化していたんだと思います。私は先にも書いたように、いまでこそ目立たなくなっていますが、かなり重度のコミュ障なので、精神的な影響も結構受けやすいんですよね。これに関しては診断結果もでちゃてるし。どうしようもないというか。それようの投薬をすると胃腸が弱るので飲めないっていうね。




そういう事情なので。
開催・同卓いただいていた関係者様方には本当に申し訳なく思います。
また機会があれば…と言ってくださっていたけれど。ご迷惑になりそうだし、難しいかなぁと思います。
それでも…本当に、機会に恵まれたら。その時は……
いいね! 11
hiromichi tanaka
hiromichi tanakaシマエナガ三銃士
2025/06/02 10:54[web全体で公開]
わかりやすいコメント解説ありがとうございます

学びが非常に多く感謝しきりです
問題点と簡潔方法が見えましたのでブラッシュアップして2陣を考えます
もみじ
もみじシマエナガ三銃士
2025/06/01 12:47[web全体で公開]
11時頃の時点で既に3名も他コメントを確認しておりましたが、どれも日記主様に対して、自分の思いや感じた事を書かれており、その内容に温かい何かを感じておりまする♪
真剣だからこそ本気になれ、失敗し挫折する。
そのままフェードアウトされる方も多く、日記という形にして発信して頂けたからこそ周囲に伝わり、周囲も応援したくなる。
そんな温かい世界にしてゆきたいものですわね♪

ひとつひとつの積み重ねでありんす、
一歩ずつ、三歩進み二歩下がったとしても、
それは無駄では無いものと思いまする。

参加してくれてありがとう、ミスしちゃってごめんね、貴方と遊ぶのは楽しい。
この3つがあれば、必ずや道は続きましょうぞ♪

あ、せっかくのご縁ですので、
此方からも押させて頂きました。
お互いこれからも楽しみ、励んでゆきたいですワネ。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士べいろす
2025/06/01 11:46[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】楽素のリュートが高すぎる問題
最初は明音のフルートから行きましょう!
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士もみじ
2025/06/01 11:44[web全体で公開]
ヒロミチさんの日記への!
もみじさんのコメントを拝見して!
これはもうイイネ押さねば!!
と思って、お名前クリックしてみたら……すでにイイネしてありました(笑)

ほんと、私も通ってきた道だからわかるのだけれど、最初から全部うまくいくことなんてなく。
だいぶ慣れてきた今でさえ、グダることもあれば、時間すぎることもあって、楽しんでもらえる時もあるんだけれど、反応がいまひとつ以下にダメダメな時も多々ある。それらをすべて乗り越えて、よりよいものを作ろうと努力して、ちょっとずつ実を結んでいく…結ばなかったりもするんだけど。

そういうのをなるべくお伝えしたりもしてるんですが、なかなか当事者目線だとまっすぐ伝わらなかったりするので、もみじさんのコメントはすごくうれしい文章でした。本人じゃないけれど、ありがとうございます。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士hiromichi tanaka
2025/06/01 06:49[web全体で公開]
(追伸:順番が前後しましたが)

閑話休題

ちょっと順番が前後しちゃいましたが、
冒険者に依頼を出す側である依頼人NPCや、GMの分身足りえるギルド職員のような公的なNPC
彼らの扱いというのは非常に注意が必要です。彼らはPCたち冒険者や、あるいは描写こそされませんが現地の住人たちNPCから信用を得て、その職務についています。依頼人は、困っていて自分たちでは解決できないからこそ、依頼という形で報酬でもってPCたちへ頼んでいる立場です。

これには、冒険者と、そして依頼人や公的NPC間の「信用」という要素が絡んできます。
お互いに信用しているからこそ依頼や報酬といった話になります。
でもこれって、もっと重要なことで・・・。

PCとNPCの関係性のはずなんですが。
PLとGMの間の関係性でもあるんです。

PLたちはGMから与えられる情報は、基本的に真実だと信頼しています。
もちろん、悪いNPCが、PCたちを騙す目的でうその情報を流すことはあります。
ある意味今回は、これにあたったのかもしれません。

でも、これをしてしまうと…そのGMとの関りが薄いPLからすると、
「このGMはPLにうそをつくひとだ」と思われかねません。

特に気になったのは…別のNPCからの情報で「受付嬢が怪しい」と分かっていて
PLたちが足りない情報から何とかRPをして真偽判定を行い「受付嬢は偽物だ」と分かった状態で、
ギルドマスターが偽物の受付嬢を庇った発言がだいぶ不味かったように思います。

NPCとPCの両方から、アウト判定受けたのだから、そこは狼狽えるなりをしてPC側(PL側)についていいんですよ。
そこを庇ってしまったから、
・ギルドマスターも悪側の可能性が高い
・事前情報から出自がわからないNPC二人(ウィザードと神官)も悪側の可能性が非常に高い
・GM自身が、怪しいNPCへのPCの追及を頑なに認めようとしない

という形になってしまったんです。

また、囚われの人たちをそのまま返したらオーガに食べられるかもしれない…と心配した際にも、結果を濁すような発言をされていましたが、そこは「大丈夫です!」と言ってしまっていいんです。GMが大丈夫だとわかっているのにPLたちにわざと警戒させるような事を言ってしまったのでPL達の判断が止まっちゃって時間が無駄に過ぎた形ですね。



シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士hiromichi tanaka
2025/06/01 06:39[web全体で公開]
(日記へのコメントの続き)

3つ目に関して。
セッションに参加してる時点で、「貴重な時間」というのもをそのGMのセッションに全力投球するつもりで皆さん参加されているはずです。そこに無駄なものなんてないんだから、GMのやりたいことを全力でぶつけていいんですよ。
ただ、翌日お仕事という人もいらっしゃるので(翌日が日祝だとしても仕事の人はいます)、〇時から〇時間…とセッション詳細で設定してある時間から30分ほど過ぎてしまったら…あるいは30分前くらいで、時間内に終わりそうになかったら、参加PLさんたちにお聞きすると良いですよ。

30分ほど超過しちゃいそうですけど大丈夫でしょうか?

この一言があるだけで、実際には40分超過してしまっても、最後まで付き合ってくれます。
PLさんたちからすれば、予定終了時刻をがっつり過ぎているのに、GMからのアナウンスがなくいつ終わるのかわからない状態、というのがすごくしんどいですね。GMさんが時間すぎていることに気づいてないんじゃないか? と思うからですね。私も深夜1時に終わる予定で3時までかかったことがあります(汗)

4つ目について…
シティが少ない理由は、準備が面倒だからですね。
屋外ものというか、目的地を目指してお出かけするシナリオだと、行き先をGMが描写して、順番に場面が移り変わっていくので管理がすごく楽なんです。
シティシナリオの場合は、空間が限られていて、どこへ向かうかが予測できないので、選択肢をあらかじめ用意しておかないといけない面倒さがあるのが、少ない理由ではないかと思います。

※もちろん、他の理由があるかもしれませんし。シティシナリオのほうが得意だというGMさんもいらっしゃいますので一概には言い切れません。

・・・いっそ、情報が順番に出て、出た順に調べていく…という形でもいいんですよ。

シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士hiromichi tanaka
2025/06/01 06:27[web全体で公開]
> 日記:二度あることは三度あってはいけない

当事者視点、という形でアドバイス的なものを。

まず1つ目ですが…
そういうものです。誰しもが通る道です。
ゲームマスターやりなれてないうちは、誰しもが超過しちゃうの当たり前なので、あんまり気にされないでいただけると、参加させていただいた身で幸いに思います。
・ついつい内容を盛り込みすぎてしまう
・PLさんたちのRPを止めたくなくて気づくと時間が経ってる
・GMが想定しているよりもテキセは時間がかかる
というあたりですね。ボイスセッションの数倍はかかります。

2つめに関してですが…
GMが思ってるより…思ってるほど、PLには情報は伝わりません。
これだけは絶対に言えます。まず100%伝わりません。10%伝わってたら良いほうです。
「情報過多で丁度いい」というのは少し違うんですよ。
「情報は出し渋りしてはいけない」が正しいですね。謎解き卓とかで本当になぞなぞがメインの時はともかく…
たとえそうだとしても、解いてもらわないとセッション進まないので、GM側としてはものすごく不本意かもしれませんが、情報はなるべく簡単に出していきましょう。一気にたくさん出さなくていいんです。ちょっとずつ小出しでもいいから出していきましょう。

昨晩のセッションの例だと…
・NPCにお酒をご馳走して交渉による情報を引き出そうとした ⇒ 伏線を張る、のではなく答えにつながる情報を1つ出していいんです
・聞き込み判定の達成値が高かった ⇒ GMが想定していた目標値より、がっつり高かったり6ゾロが出たら、情報もがっつり出しちゃっていいんです。頑張ったPCにはご褒美を出したほうが参加してるPLは喜びます

・判定に失敗した ⇒ 判定に失敗したら最低限の情報か、もしくはヒント程度をだす

という感じでいいんですよ。
情報を得る機会をたぶん7つくらい用意されてたと推測致しますが、全部回る時間は絶対にないですし、すべての機会で成功するとは限らないんです。なのでPLのモチベーションが続く2,3個で情報出しきってしまっていいんです。ほかの箇所も回ってくれたら、蛇足的な情報とか、ボス戦で有利なるポイントとか、先制に+2とかしちゃっていいんです。


PLさんたちは、GMさんのセッションを楽しみたくて来てくれてるんだから、情報を出しすぎることはないんです。

【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノシマエナガ三銃士
2025/05/31 16:21[web全体で公開]
シマエナガ三銃士さん、こんにちは。

仰る通り、淡々とやるよりは、何か肉付けがあった方がより一層楽しめると思います。

ただ、日記に書いた様に、『RP=演技をする』って思い込んでる人達がいて、その人達が『自分は演技出来ないからTRPG遊ぶのは躊躇する…』って言うのは勿体ないと言うか、気にせず遊んで良いのにって思うって事です。

ちゃんと読んでもらえれば分かるかと思いますが、他の人達の遊び方を否定する意図は無く、演技は必須条件では無く、行動宣言だけでも出来るし、シマエナガ三銃士さんが書いてる様に『自分だけ』じゃなく、『皆で』気軽に楽しんで遊んでいこうぜ!って事です。

他の人への強制は良くない( ゚ー゚)ウ ( 。_。)ン
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/05/31 13:45[web全体で公開]
😶 仲良しと現実は別物
こんばんは
いや、こんにちはかな

卓修羅ってても遊びたいエナガです。

めっちゃ仲良しな人が居るんだけど、仲が良いことと、現実として上手く行くかは別なんだなーって思いました。

未来の予定なんてわからないから、という理由で、空いている日程や曜日にセッション参加の予定やGMとして開催する予定を入れてしまった。

そのあとで、毎週曜日固定卓開催するね!
って言われてもどうしたら良いのかわからなくなってしまっているんですよね。

参加表明は前もって出していたけれど、具体的な日程や曜日のお話がなかったから、すでに予定入れちゃってるわけで。後から入って来ても大丈夫なように、余裕を持って予定入れてるんだけれど、毎週曜日固定で入るなんて聞いてなかった...

楽しみにはしていたし、キャラクターも仕上がってはいるんだけれど、体力的にもちょっと...いやだいぶしんどいかなぁ。

リアルと体調優先しちゃっても良いかなぁ。
GMさんには申し訳ないんだけどね。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士【夜行性】ゆきおナマケモノ
2025/05/31 13:20[web全体で公開]
> 日記:前にも書いたけど、RPって
極論を言えば、役割をロールする
技能だったりクラスだったり。分担された役割を演出したりして、どのような行動をしたいのか発言したりすることですよね。

かと言って、淡々と事務的にやっても楽しくないので、
そこに感情の動きだったり、行動の詳細だったり、セリフだったりを演出することで肉づけして楽しむのもロールプレイだと思っています。

テーブルトークロールプレイングゲーム
なのですから、テーブルトークして良いんですよ。
ただこれらは別に、なりきりチャットするとか、他の人ほったらかしでイチャラブする行為を指す言葉じゃないはずなので、同卓してるみんなで楽しめるように心がけるのが大切かと思います。
おもち
おもちシマエナガ三銃士
2025/05/31 10:20[web全体で公開]
なるほど…!少し勇気が沸きました…!
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士おもち
2025/05/31 10:07[web全体で公開]
> 日記:単純なる疑問
どうしても隣の芝生は青く見えてしまうもの…。
でもきっと、おもちさんのRPも、みんな楽しんでくれていると思いますよ!

結構、自分が思っている以上に、同卓いただいているみんなから、ここがよかった!
って言ってもらえることあります。全然だめだめだぁあ! って思ってても、
ビルド失敗しちゃったよおおおおって思ってても、
結構みなさん、良かったところ評価してくれるものですよー
ササミ
ササミシマエナガ三銃士
2025/05/27 18:50[web全体で公開]
あああああーー
今、コメントに気づきました。

モツ焼き、モツ煮が大好きなので惜しかったです。
今、御堂筋線で新大阪向かってます。

ぜひ次回、大阪来たら寄ってみます。
hiromichi tanaka
hiromichi tanakaシマエナガ三銃士
2025/05/27 17:19[web全体で公開]
> 日記:日常物の終着点と新たな企画

日常系、いいですね
機会があればぜひ参加させていただきたく思います
(最近極ぶり経験点で悩むB技能の民)

一般技能でついでに小銭稼ぎたいなーとか常日頃思っているので、そういうのが許されそうな雰囲気
楽しそうです。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士KAL666
2025/05/27 16:53[web全体で公開]
コメント打ったけれどスマホからだと誤字や変換ミスが目立ちますね。読みづらくてすいません。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士KAL666
2025/05/27 16:51[web全体で公開]
> 日記:進まないと
2.0時台に比べると、ナイトメアや魔人使いへの迫害がソフトになったのが2.5の世界。
シナリオ傾向としては、一旦インフレがリセットされた影響で、求められる達成値が低めになり、カジュアル難易度とでもいうべきか遊びやすくなっています。サンダバさんとかレベル一個分弱体化してますし。
ヒールスプレーがアルケミ1レベルから取得できるようになったのも大きいですね。
逆に鎧抜きが自動習得じゃなくなったので、防護点高めの魔物が強敵と化している感じ。

近々〜そのうちあたり、日常系単話型のセッションの開催を企画していますので、ご都合合えばどうぞ

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