FLOWERさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「FLOWER」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
プロフィール画像:ノーコピーライトガール 様 こんにちは。 まずは私に関心を持ち、こちらまでお越しいただきありがとうございます。 さて、自己PRですが、何分TRPGに関しては若輩者であり、人様に語れるほどの長所なども特に思いつきません。そのため、この場をお借りして下部の『プレイ傾向』に、自分の考えを補足として書かせていただこうと思います。 【ロールプレイについて】 これはTRPGで遊ぶうえで最も楽しい部分であり、大切にしたいものだと思っております。 ただ、私自身は卓やシナリオの雰囲気に影響を受けやすいため、同じPCのはずなのにセッション毎に口調が微妙に違うのはご愛敬ということで……。 【戦闘について】 単純明快な行動はできますが、例えば盤面全体を見ながら最適な行動を取る、バフやデバフを適宜使って相手の弱点を突くなど、慣れの問題もあるかもですが、これがなかなか難しい! ということで、複雑な処理が苦手ですね。 【推理・考察について】 ロールプレイの中で、PC同士これまで得てきた情報を整理したり、PLの視点で意見を出し合うことが好きですね。 なお、粗野な方は苦手としており、いわゆる脳筋プレイは好きではありません。仮にロールプレイとしてそういった特徴を持ったPCであっても、PLとしてはお話のできる方であると嬉しいです。 また、過度なメタ発言も苦手です。(例:「この黒幕って絶対『○○(固有名称)』じゃん!」など) 【茶番について】 いわゆる下品なネタが嫌いです。 他には、爆発オチやご都合主義だと感じて白けてしまう展開など、PCたちのこれまでの行動や選択が否定されるようなものは嫌いです。 【メタ推理・発言について】 上記の【推理・考察について】にも係る部分ですが、その中でも特に私が嫌いなことを書きます。 セッション中、PC達の前に障害が立ち塞がった時、「このシナリオの性質上〇〇」「自分のPCのほうがお前(他のPC)より優れている」等、雰囲気を壊す発言は本当に嫌いです。そのような発言をする方と、楽しい時間を共有することはできません。 最後まで読んでいただいて、誠にありがとうございます。 テキストセッションに限られますが、同卓された際には「一緒に楽しい時間を共有したい」と思っておりますので、どうぞよろしくお願いいたします。 私がセッションに参加する際、心掛けている言葉を残して締めとさせていただきます。 「一期一会」
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
秘匿
燃え展開
鬱展開
R15+
戦闘
PvP
茶番
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
| 月 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 07 | 07 |
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| 日 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 |
| (曜) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
|---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (18)
タイムライン
| FLOWER | |
| 2025/09/29 16:02[web全体で公開] |
| はるるん⇒FLOWER | |
| 2025/08/26 17:50[web全体で公開] |
おひさー! 2Dのキャラも好きだけど、大きくなったらエステルがめちゃくちゃ可愛い! とりあえず1st()は、ブルライト地方を冒険してもらいましょう! そんな機会があればぜひ!
| FLOWER⇒はるるん | |
| 2025/08/26 16:38[web全体で公開] |
> 日記:空の軌跡楽しい! こんにちは! 少しご無沙汰しております。 『空の軌跡 the 1st』、楽しいですよね! 発売日が待ち遠しいです。 SW2.5に世界観が似ているというのも、激しく同意です。冒険者になりたての少年少女が、旅をしながら成長していくCPとか……ステキすぎます! 妄想が捗りますね(笑) そういうCPがあるなら、ぜひ遊んでみたいです!✨
| FLOWER | |
| 2025/08/04 22:55[web全体で公開] |
😭 【ケダモノオペラ】少年と絵(感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日も、感動して涙するステキな物語を紡ぐことができました。共にセッションをしてくださった、マスターのしらたまさんに心からの感謝をこめて。 『ケダモノオペラ』──暗黒童話ナラティブTRPG。 PC──ケダモノが持つ力で、誰も不幸にならない幸せな物語を紡ぎ、結末を迎えることはそう難しいものではありません。私もハッピーエンドが好きですから、持ちうる手札を全て使ってでも、それを掴み取ろうとすることが多いです。だからこそ、時として“予言”を受け入れ、“そうはならなかった”別の結末を見届けることも好きなんです。 戦火を逃れ、一枚の絵を見るために遠い場所からやってきた少年。 彼と過ごしたこの数日間は、本当にかけがえのない時間でした。 少年の“夢”や“内に抱えているもの”…そして“予言”。 なにより、少年の“願い”。 ……私は、わたしはこの先もずっと忘れない。 君という人間のことを。君と過ごした日々のことを。 ありがとう。
| カン⇒FLOWER | |
| 2025/07/29 14:12[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】参加申請のお断りについて 参加者がいて初めて成立するのがセッションですから申請者にはきちんと向き合い どんな事情でお断りするにしてもそうした気遣いはKPをやる上では必要不可欠ですよね。 私も申請を取り消すと募集ページのコメント更新通知が来なくなってしまうので 申請を取り消した場合、申請者個人のコメント欄に申請取り消しをした旨を伝えるようにしています。 参加決定しないと書き込みすらできない設定のセッションに申請を出して 無言取り消し、後からきた申請者複数人が参加許可され定員、その後も特に何の説明もなし という経験があるのでそれが活きてるのかもしれませんが…w
| ササ⇒FLOWER | |
| 2025/07/28 18:51[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】参加申請のお断りについて 相手のことを考えて言葉をえらぶこころづかいの積み重ねが、場をやわらげていくのだと思いました🫶 次の一歩がうまくいきますように、と相手の再スタートを祝う気持ちがきっと自分の心の負担も軽くしてくれるのかもしれませんね😌 どうぞ相手と同じくらいご自分のおきもちもいたわってあげてください🖖
| FLOWER | |
| 2025/07/28 14:30[web全体で公開] |
😶 【雑記】参加申請のお断りについて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションを募集した際、さまざまな事情から参加申請をしてくださった方(以下、「申請者」という。)をお断りすることもあると思います。 その際、私は可能な範囲で申請者に「なぜお断りしたのか」をお伝えするべきだと考えています。 なぜなら、理由をきちんと伝えることで申請者に納得していただけたり、今後に活かせる気づきの場となることがあるからです。また、TRPGはコミュニケーションが非常に重要なゲームです。だからこそ、こうしたやり取りもまた丁寧に行うべきではないでしょうか。 特に申請者になんらかの問題(事前のやりとりや言動など)があってお断りした場合には、なおさら説明が必要だと感じます。 もちろん、伝える際には誹謗中傷や人格否定をしてはいけません。 理由を明かさず、ただ無言で申請が取り下げられた場合、申請者は「何が悪かったのか」を振り返ることすらできず、疑問や不満だけが残ってしまうことがあります。 断ることも、伝えることも勇気のいる行為であると思います。 しかし、それを疎かにすれば信頼関係を築くどころではなくなってしまいます。 どうあれ、これらが必要なことであると私は思っています。
| FLOWER | |
| 2025/07/25 23:43[web全体で公開] |
😆 【ケダモノオペラ】鳥籠の外へ(感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりの『ケダモノオペラ』のセッション、そして感想日記です。 まず、今回マスターをしてくださっためぎどんさんのおかげで、無事結末まで辿り着くことができました! システムは違えど私もGMをさせていただくこともありますが……さりげないフォローやスムーズな進行など、見習いたいところがたくさんありました……! さて、内容に触れていきますが……一言で表すなら、『その心を信じることができるか?』という物語でした。 姿や言葉で着飾るのは容易く、それを是とする場所──遊郭が舞台でありました。故にその中でお互いを想い合う男女がいて、それぞれが口先で「相手を愛している」と語っていても、それが“真実”ではなく“嘘”であってもおかしくありません。 私もそんな風に考えながら初手に波乱予言を獲得し、RPをしていきましたが……そんな中で初めて体験したのは、『追加ルール:10+』。 仔細は省きますが、新たな“予言”を得ることができるルール。私が選択したのは『ランダム予言』……ダイスロールの結果が、その後の結末を大きく変えました。 今回、いわゆるバッドエンドがかなり見えていたところで、しかしダイスの女神様は私の背中を押して、ハッピーエンドへの道へと向かわせてくれました。 結果としてやりたかったこともできて満足! 物語も綺麗なまま〆られて終了。 いやぁ……今度は私もマスターの視点から、プレイヤーが紡いでくれる物語を見てみたくなる。 そんな気持ちにさせてくれる、ステキなセッションでした!
![]() | システム⇒FLOWER |
| 2025/07/15 08:21[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 FLOWERさんは07月15日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【参加者決定済】カタシロを作りました。 //trpgsession.com/session/175253526201flower0430
![]() | システム⇒FLOWER |
| 2025/06/22 03:01[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 FLOWERさんは07月31日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【参加者決定済】ホームシックを作りました。 //trpgsession.com/session/175052886727flower0430
![]() | システム⇒FLOWER |
| 2025/06/12 20:35[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「SW2.5を楽しく遊ぶ!(ソド楽)」の参加が承認されました。
| はるるん⇒FLOWER | |
| 2025/06/12 16:22[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】“自分らしく”楽しむ 自分にとってのPCはなんだろう? 演劇における役者とキャラクターに近いのかなー?この辺は、感覚でやっちゃってるタイプです。 PLで一緒するよりGMでFLOWERさんに関わる機会が多いので、FLOWERさんのRPは観ていて楽しいです! 何が言いたいかというと⋯これからもよろしくお願いいたします。
| ミドリガニ⇒FLOWER | |
| 2025/06/12 13:28[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】“自分らしく”楽しむ FLOWERさん、こんにちは。 ご無沙汰しております。 わたしにとってのPCもFLOWERさんと同じ様で、ひょっとしたら遠く離れた何処かに実在しているのかもと思うことが御座います。(* ’ᵕ’ )
| FLOWER | |
| 2025/06/12 13:19[web全体で公開] |
😆 【雑記】“自分らしく”楽しむ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)好きなものを 好きなことを 好きでいることに理由はいらない 皆さんはTRPGで遊んでいる時、自分のPC(プレイヤーキャラクター)をどんな存在として扱いますか? PLの分身、理想的なデータの塊、ただの駒……。 私にとってPCとは、その世界に生きる一人の人間です(ファンタジー世界が背景なら、エルフやドワーフ、果てはケダモノまでいますけど!)。 PCが会話をすることで、物語が生まれ、感動して心動かされ、世界が色付きます。 逆にPC同士の会話がなく、提示された課題に対してダイスを振って結果だけを求める世界は、私にとっては灰色でつまらないものです。 私が好きなこと、それはRPをすることです。そのためには、やはり一人では何もできません。感じることもありません。 私のRPに対して返してくれる相手がいるからこそ、私の好きな世界は色付いていくんです。 私のPCやNPCとよく会話をして、物語を、感動を、世界を作ってくださる皆様。 いつもありがとうございます!
![]() | システム⇒FLOWER |
| 2025/06/03 23:44[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 FLOWERさんは06月30日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【参加者決定済】透明となった君へを作りました。 //trpgsession.com/session/174896188417flower0430
![]() | システム⇒FLOWER |
| 2025/05/11 01:22[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 FLOWERさんは05月31日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【コミュ限定】けだもの窟に吠ゆる頃にを作りました。 //trpgsession.com/session/174689415966flower0430








