あぶらあげさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「あぶらあげ」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
誘われれば大体ついてくポンコツです。 演出重視のシステムを好み、良くPLに精神ダメージが飛んでくシナリオを作ります。 マイナーシステムを開催することが多い。
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
推理・考察
秘匿
恋愛
茶番
燃え展開
鬱展開
R15+
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
| 月 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 07 |
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| 日 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 |
| (曜) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
|---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | 〇 | |
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (32)
タイムライン
| あぶらあげ⇒ROSE | |
| 2023/05/30 10:08[web全体で公開] |
![]() | システム⇒あぶらあげ |
| 2023/05/30 10:07[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 あぶらあげさんは06月19日12時00分に開始予定の新しいセッション: 【スタリィドール】劇団人形を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=168540885697dddkinoko0
![]() | システム⇒あぶらあげ |
| 2023/04/11 10:02[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「平日昼のテキセ民」の参加が承認されました。
| あぶらあげ⇒おさとう | |
| 2023/04/06 11:09[web全体で公開] |
> 日記:コミュ障がんばった! キャラ作るだけで楽しいところあるよね。そこから、どう動かそう。どんなこと、させてみよう。と考えるとより楽しくなりますよ。 またルルブについてですが、 クトゥルフ以外でも良いなら、無料公開のシステムを試す方法があります。 有名どころではエモクロア(https://emoklore.dicetous.com/)とか。 有料ルルブだとしても、ルルブ不要で開催してくれる方などもいます。 こちらは、どこかのコミニュティ内などで宣伝(布教)のために行ってくれる方が偶にいます。俗に言う体験卓というものです。 ルルブを買うと主に以下のメリットがあります。 ・世界観の詳細が知れる。(ゲームの雰囲気を重視するときにとても大切) ・技能などを知ることができ、よりキャラクター作成の自由度が上がる。(キャラクターを作る楽しさ) ・ルールに詳しくなれる。(ゲーム進行がスムーズになり、できることできないことを知ることで色々な考えが思い浮かぶ) ・キャラクターを成長させられる。(育て、強くする楽しさ) ・体験卓でなくともセッションに参加できる。(セッション参加しやすくなる)
| あぶらあげ | |
| 2023/02/27 11:27[web全体で公開] |
🤔 シノビガミ・セッション後日感想 次回やってみたいこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)次回はこんなことしてみてたいという内容に成っています。 敵対者が多い中、交渉術で1 vs 3(私陣営)に持っていくことができたが、 クライマックスでは戦場を2つに設定されて、戦場A:「A vs B」,戦場B:「C vs D」となってしまった。 最早今更だし、その時に気付けたとしても「交渉する時間がなく」「クライマックスのラウンド制限で(私の火力がなくて)」不可能だったのだが・・・。 「使命代行」提案をするのもアリだったのではないだろうか? 使命とは「果たせれば良い」ものであって、必ずしも「自分の手で果たさなければならないもの」ではないのだから。 今回の状況として 「私を苦手としているPC(C)」と「敵が苦手としているPC(D)」がもう片方の戦場いた。 そして「DはCと戦い辛かった」。 ならば代わりに使命を果たすことを約束して、それぞれ別の相手と戦うという手もあったはずなんだ。 (当人の使命とは関わりないが) | |A|B|C|D| |A|・|・|●|・| |B|●|・|・|・| |C|・|・|・|●| |D|●|●|・|・| ↓攻撃対象、⇒攻撃主、主体。 ●主体が苦手と感じている相手 そうすればA(私)とDは得意な相手と戦うことができた。 まあ時間・交渉・PCの信頼次第で、相手方に真似られることにもなるけど。 またそれを演出として表すなら、 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 悔しいが、俺にはこの使命を果たすことができない・・・。だがお前なら別のはずだ。 俺はお前の力を、そしてお前の信念を信じている。だから、ここはお前に任せる。 そしてお前も俺を信じてくれ。この先でお前の敵を、俺が討つことを・・・。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ みたいな、それはそれで良いシュチュエーションも作れたはず。 うむ、手段としても悪くなさそうだ。 リアル交渉術の幅が広がった気がする。 そしてこんなこと考えてるから、初心者詐欺になるんだよなきっと。 ※ リアル交渉術で「1(私以外とは敵対してない) vs 3(使命的に実は3人反目している)」の状況を作った。 シノビガミPL3回目だったため、初心者を名乗り参加。初心者の交渉術じゃないと言われた。
| あぶらあげ | |
| 2023/02/24 12:11[web全体で公開] |
😶 シノビガミ・セッション最終日 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLとして見える範囲で、最初からゲームバランスが偏ってたため、グチ多めになります。 セッションが再開されてすぐさまマスターシーンでの戦闘。 戦闘開始と共にBとDが協力しあおうと話始めるが、こちらも負けずに交渉と言う名の脅迫を始める。 すると決めかねる。悩ましいとのことで、「答えは戦場にて」と持ち越す。 Dはダイスで決め、こちらに加勢してくれることになった。セーフ。 だけど肝心のBが裏コード・奈落持ちで強いんだよなぁと思っていると、Dに奈落コードが刺さり。 更に奥義範囲攻撃がこちらとDにヒット。なすすべもなくやられた。名無残。 Bは報酬としてとある秘密に記載されていた内容を実行し、「戦場の分断」と「特定使命へのラウンド制限」を手にした。 だがまだ B vs 3人(A, C vs D)勝ち目は残されている筈だ! 続いてクライマックスシーンだが様々な新情報が公開された。 また私が勘違いしてしまっていた内容もあった。 ●勘違い 手にしていた秘密により「戦場の分断」と言うものがあったのだが、「戦場の分割」と読み間違い「戦場効果が2つ分割されて反映」されたり、「プロット~3が演出上の戦場A、プロット4~が戦場B」となるんだろうなと思ってしまった。 またこの戦場の分断だが、シノビガミで良く使われる一般的なルールらしい。知っていたら気づけたのだろうか……。 シノビガミを勉強(リプレイ見たり、シナリオ買ったり、ゲームプレイ)していれば知っている内容だったため、分からなければ聞いてほしかったと言われた。 その通りではあるのだけど、初心者で基本的なルールも幾つか説明したりしてもらいながらやっている最中、基本ルルブに存在しないルールだけ説明なしだと難しい所があるな・・・。 使命の関係上、戦場A「A vs B」,戦場B「C vs D」となることが確定した。 ●新情報 「特定使命へのラウンド制限」はクライマックスシーン自体のラウンド制限となった。 こうなっては私自身には関わりのないことなんだけど、C vs Dにとっては不利な条件となった。 1vs1で5ラウンドで決着を付けるは難しいぞ。 メインの前哨戦で3ラウンド戦っていて生命点が削れているとはいえ。 1vs1では8ターン位かかるもの見たいだから。上手く決着を付けられなくては二人とも使命失敗となる。 そして私の方は殆ど積みだ。ラウンド中に敵対勢力のBを退場させなければいけないのだが、打点が低すぎる。 ラウンド5制限がある中、近接戦攻撃・奥義[空蝉][忍法複写]しかない。(どれも相手特技に近い) 敵方も攻撃忍法が射撃戦・近接戦・裏コードのみ。ただしこちらが器術損壊のため裏コードは使用されることはない。 つまり最大打点が近接戦[5]+空蝉[1]+回想シーン[1]=7点。 相手の生命点が6のため、以下の内何れかを2回達成されるとこちらの任務失敗が確定。 ・位置をミスる。 ・攻撃を外す ・奥義判定に失敗するか、成功した上で相手が命中判定に失敗する。 ・クリティカルを出される ・兵糧丸を使われる(相手は忍具2つとも未使用。) まあ無理でした。 こちらの攻撃は1つも当たらず。ラウンドオーバーで大敗。 まあこちらはキャラ作成した時点で完全にサポート構成。戦えばまず負けるだろうことは分かっていた。 シナリオとのめぐり合わせが悪かったな。 戦場B「C vs D」の方では、最終ラウンドに丁度生命点0まで持って行くことが出来、ぎりぎりで決着がついていました。 やっぱり1vs1では攻撃系奥義でも8ターン前後掛かるよなぁ。それも毎回攻撃範囲に居た上で。 後は最後に敗北演出をして終了。 リアル交渉術で1vs3まで持って行った物の、メインでの判定には全て失敗して、使命達成も失敗。 う~ん……今回は仕方ないにせよ、リアル交渉術以外で活躍した記憶がないに等しいな。 =========================================== そしてGMに聞かなければ分からない秘匿情報の多いシナリオが辛いこと辛いこと。 恐らく「聞かれてないから公開しなかった情報」が多分沢山あり、そこでバランスを取っていたのだと思うけど。 教えて貰った内容だけで判断するならば非常にアンバランスなシナリオだった。 セッション後のピロートークとして話したのだけど、「HO貰った時点で私 vs 3人もあり得ると考えてた」と言ったら「そんな●●(オンセン禁止ワード)なシナリオ設定しないから」と言われた。 だけどこれ、メインでBが勝ってなければ「1 vs 3」の戦いにもなってたんですよ。 これは細かく聞いたため私の情報については確定なのだけど、私の使命を達成するには必ず勝者を決める必要があり。それが勝者Bでは行けなかった。 なのでC vs Dも終わらせなければいけないんだけど、生命点6点ならば上手く行って大体8ターン。 上手く行かなければ私もC vs Dの戦いに参加して強制的にダメージレースを加速しなければならなかった。 勿論Aを相手しながら。 つまりシナリオ設定としての攻撃対象は表すると以下だったんですよね。 ※ メインでのB勝利がない場合 | |A|B|C|D| |A|・|●|▼|▼| |B|●|・|・|・| |C|▼|・|・|●| |D|▼|・|●|・| ↓攻撃される側、⇒攻撃する側。 ●が攻撃対象。▼が場合により攻撃対象。 なら、CかDと組めばいいじゃないかと言われるかもですけれど。 「C&D」って使命的にAと組むメリットがないんですよ。 そしてBは「C&D」組むメリットがない。 なので邪魔者を省きたいだけなら、むしろBと組んでAを取り除く方が手っ取り早かったりするんですよね。 Bとしては「C&D」に敵対していないので安全な存在ですし。 勿論これは使命の内容としてのバランスの問題で、実際は忍法構成だったり持ち合わせている情報だったりと多数の要素によって状況が左右されます。 使命の内容だけで話すと、Bが圧倒的有利>C&D&Aくらいの難易度。 だからまあ、PLのやりよう次第ではどうとでもなる範囲な気はした。 ●シナリオの問題点 本当の問題は秘匿情報の多さ。 特に使命の達成方法が不明であることはシナリオとして問題なんじゃないかなと感じた。 それともシノビガミでは全秘密を調べても達成方法が不明というのは普通のことなのだろうか? 中でも特にAが酷かった。 A:使命達成条件「Bを勝者にしてはいけない」「制限ラウンド内で勝者を決めなくてはならない」「勝者がAの邪魔を望んでない」の達成。 実はこの条件GMに問い合わせなければ不明。 問い合わたとしても、ピンポイントで内容を聞かなければ教えて貰えない。 実はクリア条件が3つあるのだが、全秘密を所有している状態で普通に聞いても教えて貰えない内容があった。 こういう場合はこうなりますよと例を出してくれるのは良いんだけど。 その条件を聞いて、じゃあこの場合はどうなるの?と聞いてみたらこっちは駄目とか。 追加で聞かないと教えてくれないクリア条件があった。 C&D:使命達成条件「とある秘密の取得(2人とも同じ)」「制限ラウンド内で勝者を決めなくてはならない」の達成。 こちらは特定のプライズを取得することが使命なのだが、その使命の達成に秘密が必要だった。 プライズの取得であるため勝利すれば手に入るという分かりやすい物。条件が秘密に隠されているというのはありきたりだししっかり明記していることだと思う。 ただしクライマックスシーンにて行き成り「制限ラウンド内で勝者を決めなくてはならない」が発生したのは寝耳に水だろう。元々勝てば良かっただけなのに、シナリオ内容てきにもラウンド制限される謂れも別にないのに発生したのだから。多分勘の良い人が、「A,B」側ではラウンド制限あるけどこちらにも影響しますか?って聞かない限りメインでは明かされなかった秘匿情報なんじゃないかと思う。 B:使命達成条件「Aの邪魔を望む者が勝者となる」か「制限ラウンドの経過」 尚メインの自由参加型マスター戦闘シーンで勝利すると「制限ラウンド」を短く出来る。 内容が分かりやすいことこの上ない。敢て言うなら使命が「●●に被害を与える」のため他の手段を探してしまう可能性があるということくらいだろうか。だがそれも、明確な手段が提示されている上で他の手段を探ことになるのだから、「これでも良いか」とGMに確認するような作りにはなっていると言えるだろう。 とまあ秘匿が多いことが大変だが、他人の使命について一々確認を取って行かないと行けないことがまぁ大変。 基本的に自分の使命をじっくり確認して、他人の使命なんてざっくりにしか確認しないよね。 なのに重箱の底を突くような確認をしないといけないのは本当に大変だ。
| あぶらあげ | |
| 2023/02/16 10:58[web全体で公開] |
😶 シノビガミ・セッション1日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションは自キャラのピエロが暴走列車に乗り込む所から開始。 外装や床にピエロの表情や化粧を写し込むことになったけど、無事一般人に見つかることなく潜入した。 ……っふ、シノビには列車に乗り込むことなど何てことないのさ。(なお証拠は残している) 列車に乗り込んだ先には、3人の不審者と1人の死体があった。 死人が出たのは残念だけど、終わったことよりこれからのことが大切。暴走列車を止めることが先決だ!とすたこらサッサ。 だが残念、行動順が取れず4人中3番目の行動となってしまった。 暴走列車の秘密を先制で取りに行きたかったけど、他の人に取られてしまったし。交換目当てで死体を探ろう! と思って行動するも失敗。う~ん しかも私だけ公開HOが特殊だから、他2人に狙われてるな。 既に秘密・居所・感情を奪われている……。結構不味目だ。 そして1サイクルが終わり戦闘シーン。 ……戦闘シーン!? どうやらシナリオでは毎サイクルの終わりに戦闘のマスターシーンが差し込まれるらしい。 勝利した人物は秘密を探ったりできるとあるが……私、非戦闘要員だぞ? 立場的、目的としても戦闘を止めるスタンスで参戦するが……。なんと勝利! 好戦的な二人の攻撃で片方が脱落し、残った片方は影分身持ちの私を捉えられない! 脱落した人の秘密を共有することを条件に交渉成立。やはり争いごとなどする者ではないよ。 続いて最終サイクルでは2番目に行動して、死体の再調査! 感情修正を+1いれて失敗! なんで!? となったがここでGMの温情として、感情修正入れ忘れた人?がいるためPL全員了承のうえでなら成功したことにして良いとのこと。 私は「意図的に入れなかったんだからなくて良い。本当は感情修正いれて情報欲しかったなら別だけど」と言ったところ、他全員が秘密欲しかったとのことで温情を受け、成功に変更。 更に戦闘での報酬として、秘密の共有なども行い全員の秘密を取得することが出来た。 だけどその上で使命の達成方法が分からない。「達成できる分からない」ではなく、達成条件が特殊なのに「達成方法」が何処にも書かれていないのだ。ここはGMに問い合わせることで教えて貰えた。 普通は秘密を探せば判明すると考えると思うのだけど、探しても知りようがないとは、まさかのトラップ。 また聞いたことで分かったのだが、さきの温情? ゲームバランス?的に1人が優遇されていて。 火力的に、私が不利な状況であることが判明した。 温情を受けて不利に陥るのは如何なものだろうか。 シナリオは特殊・対立だったのだが。その対立姿勢が 「A(自分)vsB」 と「CvsD」 をしている2グループ。 ただし、NPCの秘密のおかげで「A(自分) VS B,C,D」にもなりそうだ。 ※ その分他のPCも不利になる要素・条件などもあるが、 BはC,Dからなるべく敵対するよう言われているだけで、使命達成には関わりなく。 C,DはNPCの秘密取得が必要というだけ。 難易度はBが圧倒的に軽く、通常であれば次点でA,C,Dが同じくらいだっただろう。 (何故かBには不利になる条件存在しないのだ。敢て言うならC,Dと同じ条件を満たせばより有利になるシステムがあるというだけ。) その秘密……と言うのがラウンド制限の増加なのだが、 何とクライマックスのラウンド5終了までに、B以外で勝者を確定しなければならないのだ。 奥義は皆非公開だが、全員が全員打点が低い。 ・自分:奥義含め、近接戦攻撃以外の攻撃方法を所有していない。 打点1、1 vs 1だと1人倒すのに最低6ラウンド。➡論外 ・B :基本形攻撃のため打点1だが、裏コードと奈落持ち。 コスト忍法が裏コード2しかないのに、家宝(コスト-1)持ちのため追加忍法を持っていそう。 奈落があるため、耐久戦闘も可能。 ・C :範囲5の打点1だが、三千大戦世界持ち。 クリティカルヒット持ちか、影分身と長射程+防御系奥義での耐久狙いか。 ・D :間合い2の打点2(範囲全攻撃)。奥義は恐らく防御系統だろう。 と悉く打点が低い。希望がDの巻き添え攻撃しかない。 この状況で、5ラウンド以内に勝者を確定することなど出来るのだろうか…? 私がGMした時なんて1vs1で一人落とすのに8ターン掛かっていたんだぞ?攻撃奥義ありで。 ともあれ、敵に適切な相手を押し付けることこそ肝心。逆に敵対しないことも大切だ。 なので一先ず、Cに自分の奥義情報を渡すことで中立・加勢を約束した。 Cは範囲5のため私を攻撃することはなくなったと言えよう。 Dも全員の秘密を知っている為、こちらとは巻き込み以外での敵対はしない。 ●自分を狙う奴 ・B ・D(巻き込み) ……と思っていたのだが、DがBに対してこちらも組もうか?等と良いだした。 つまりそれってこういうこと? ・自分 vs (D,B) ・D vs C 不味い、これは不味い。戦闘員2名相手に完サポ1人で抵抗するなど出来やしない。 リアル交渉術で自分と敵対することのデメリットを語っているが……どうなることやら。 幸い追加忍法がD構成のメタ忍法となっているので、これを交渉(脅迫)材料にしよう。 奥義の指定特技が全員の持っている特技だから、一度しか使えないようなものだが、交渉を終えてしまえばこちらの物。 次回は最終サイクルマスター戦闘シーンから始まり。そこで交渉。 戦闘シーン終了の後、クライマックスシーンだ。 もはや私には 「B vs (自分・C・D)の同盟を組み」、「C vs D」の戦闘が早く終わることを祈るしかできない……。
| あぶらあげ | |
| 2023/02/14 09:32[web全体で公開] |
😶 ドラクルージュ参加者募集中 ドラクルージュの参加者を募集中です。 木曜日までの募集で残り1枠となります。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167575238826dddkinoko0 ドラクルージュでシナリオ初作成した時のものであるため、 クオリティ的に自信を持っておすすめ出来るシナリオではないですが興味のある方は是非ご参加を。
| あぶらあげ | |
| 2023/02/11 10:57[web全体で公開] |
😶 シノビガミ・セッション前 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)プレイヤー3回目! まだまだ初心者だから指摘を受けつつキャラクターシート作成! 今回は人の善意を信じ、人々の幸福を願うサポート型ピエロ。 プロットの読み合いには自信があるけど、 「影分身」で位置調整しつつ「囮方」で間合い以外を標的にさせて攻撃忍法を空振らせ、間合い以内でも味方を守り回避成功したら「小詰」で以降は命中マイナス4補正! また同プロットに合わせられたら追加忍法(コスト-2,回数制限)の「空蝉」でターゲットの移し替え。味方の攻撃が回避されやすいなら、私を狙って貰い空蝉で回避判定スキップさせる方法もある。 もう一つの追加忍法は「忍法複写」良いのがあるかは他人次第だけど、最大4回も他者のサポート忍法を使用できるようになると考えると十分強い。 特に今回の構成では、待ちに徹する感じになるため「忍法複写」を活用できる機会は多いだろう。 勿論、翼煙管も装備。 非戦派を謳うから、可能なら戦闘中に攻撃忍法は使わずにいたい。他プレイヤーにとっては敵でも味方でもウザいことこの上ないだろう。 この構成と今回のシナリオで怖いのは3つある。 1. 攻撃系奥義 当たり前だが、追加忍法を使う際に怖いのはダメージによる特技使用不可。 奥義の撃ち合いがメインになると、特技失って行動できないわ。奥義はくらいやすいわで何もできなくなる。 初手クリティカルヒットを喰らうのは辛い。 2. サポート忍法対策 サポート忍法のメタ対策を持たれていると辛い。完サポの辛いところだ。 3. シナリオの勢力 今回のシナリオが特殊・対立型なのだが、キャラクターシート倉庫のシナリオハンドアウトが 「私」と「私以外の3人」で分けられていた。 あそこのシナリオシートは、PL側のものはハンドアウト自体を秘匿設定することができなくなっている。 そのため普通に記載していると「私の表目的:秘密」「私以外が共通の表目的:秘密」という記載になってしまう。 つまり基本の対立勢力が 私 vs 他3人 である可能性がある。 さすがにゲームバランスを考えればあり得ないことではあるが、そうなっている場合が心配だ。完サポだから抵抗も何もできない。 流石に他3人の秘密は、概要とかNPC記載欄の秘匿情報として別記載していることだろう。 でもなぁ、他3人が中立で非公開NPCが敵勢力の可能性がありそうなんだよなぁ・・・。 (私と 中立 と 私の敵)
| 咲良(さくら)⇒あぶらあげ | |
| 2023/02/07 17:21[web全体で公開] |
そうなんですね!アドバイスありがとうございます。色んな卓に参加したいのですが、それがネックで躊躇ばかりしていたんです。 そのアプリ使ってみます!!
| あぶらあげ⇒咲良(さくら) | |
| 2023/02/07 17:14[web全体で公開] |
> 日記:テキセorボイセ 使ったことがないから無責任かもしれないけど、世の中にはテキスト化アプリなるものがありましてね。 ボイスで話したことをテキスト化してくれるモノなんですよ。 そこで言いたい事をアプリに通してテキスト化して、 テキスト化した内容をチャットに張り付ければ 文字の入力速度は気にならなくなるんじゃないかなと。
![]() | システム⇒あぶらあげ |
| 2023/02/07 15:46[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 あぶらあげさんは02月23日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ドラクルージュ】【木曜卓】戦乱を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=167575238826dddkinoko0
![]() | システム⇒あぶらあげ |
| 2023/01/06 11:15[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 あぶらあげさんは01月16日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【スタリィドール】劇団人形を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=167297131812dddkinoko0
| 脳廻⇒あぶらあげ | |
| 2023/01/05 13:52[web全体で公開] |
時間帯については平日夜か土日祝の昼夜なら大体いけます。 シナリオは折角ですからあぶらあげさんの制作されたシナリオの方をやってみたいですね!
| あぶらあげ⇒脳廻 | |
| 2023/01/05 08:31[web全体で公開] |
大体で良いので、この時間帯なら大丈夫ですよーっていうのがあれば教えてください。 また、ドラクルージュは以下2つのどちらのシナリオが良いか教えてください。 片方がサプリ必要と書かれていますが、セッション時に説明するため基本ルルブのみあれば大丈夫です。 ========【戦乱】======== ▼物語の背景 数多の領主が割拠するゲイズヴァルト領は、常夜国で最も戦争が行われている土地である。 《外道伯レーヴェス》こそは戦乱の火付け役であり、悪名高き野心家だ。 騎士道を外れた行いで知られ、卑劣な策略、異端の起用すら平気で行う。 快進撃を続ける彼の前に、また一つの領地を接した。送られるは降伏勧告。 このまま《外道伯レーヴェス》を止めることが出来なければ、いずれ戦乱は常夜国全土へと広がることだろう。 【再誕卿】テオは、国のため自身の領地と民のため、 そして《外道伯レーヴェス》に奪われた領地を取り戻す為に、再戦することを決めた。 時は2XXX年、竜が森にてテオ率いる同盟軍 vs 《外道伯レーヴェス》の大戦が始まる。 ●ざっくりHO説明(PC1 & PC2が必須) PC1:君主テオと共に一度《外道伯レーヴェス》へと挑み、敗北を喫した身である。 トラウマになっており、戦争に後ろ向き。 PC2:騎士になるまえ、一兵卒として君主テオと共に一度レーヴェスへと挑み、敗北を喫した。 家族等は焼き討ちに会い全てを失った。残るは仄暗い復讐心のみである。 PC3:《外道伯レーヴェス》を倒すことで得られる名声目当てに、参戦を決意した騎士。 ========【血より重い絆】======== https://fried-tofu.booth.pm/items/3664084
| 脳廻⇒あぶらあげ | |
| 2023/01/04 18:33[web全体で公開] |
あぶらあげさん、コメントありがとうございます! ほ、本当ですか!?スタリィドールは是非やりたいですね!ドラクルージュも積んでますが興味あります……! あぶらあげさんさえ良ければ参加させていただきたいと思います~
| あぶらあげ | |
| 2023/01/02 16:14[web全体で公開] |
🤔 シノビガミシナリオ(外交・スパイ物)_大体完成 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミのシナリオとして、スパイ物を書いていたのだけど。 いつの間にか外交者になり、大部分が完成した。(残りは一般人のデータ作成くらい) 情報量が多すぎるが、それなりに面白いシナリオになっていると思う。 ただし、政治家目線だったりの演出や発言が必要になりそうで演出難易度が非常に高く、作った本人が演出しきれる自信がない……。 やって! と言われればやるだろうけど、出来れば私自身が回すより観戦者として見ていたいシナリオ。 以下URLでシナリオ公開中。 公開中設定のため、秘匿情報閲覧パスをいれなくとも「閲覧」ボタン押下で秘密を見れます。 https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYpPui5gQM もし「回したい!」 って人いたら教えて! すぐさま一般人データ完成させて、卓見に行くから。
![]() | システム⇒あぶらあげ |
| 2022/12/26 15:41[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 あぶらあげさんは01月02日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ネバークラウド】【日時未定】【ルルブ不要】【オリシ】【初心者GM】ネバークラウドを作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=167203690233dddkinoko0
| セス⇒あぶらあげ | |
| 2022/12/24 20:48[web全体で公開] |
> そして不機嫌なぬいぐるみより笑顔のぬいぐるみの方が客受けが(たぶん)良いから売れ残る。 ズラーと並んだクレーン台とかの ぬいぐる系の最後の方の台で、 よく観察される現象ですね!w
| あぶらあげ | |
| 2022/12/24 19:47[web全体で公開] |
😆 不機嫌なぬいぐるみの話(TRPG関係ない) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG関係ないため折り畳み。 度々ぬいぐるみを置いているお店に行くのだけど、 行った先にあるお店のぬいぐるみの悉くが「不機嫌」なんだ。しかも微妙に全部表情や不機嫌度合いが違う。 多分大量生産品が故で、尚且つ無表情に近いのがデフォルトのぬいぐるみだからそう感じたのだろうけど。 実はぬいぐるみって人が思うよりも表情豊か。 無表情だからただ(・_・)とした顔を作れば良いだけなのだが、その口が歪んだり目の位置が顔を顰めているかのようにズレたり、単純に綿の偏りで歪むこともある。 何にせよ、そうして出来るのは個々の表情をもつぬいぐるみ。そして不機嫌なぬいぐるみより笑顔のぬいぐるみの方が客受けが(たぶん)良いから売れ残る。 その結果、お店に並ぶのが不機嫌でムスっとしたぬいぐるみ達。ある意味圧巻だ。 むすっとしたぬいぐるみしか並んでないのも可愛かった。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒あぶらあげ | |
| 2022/12/22 21:12[web全体で公開] |
> 日記:拘りの卓開催時刻 コメント失礼します。 ニチアサは惰眠タイムと化している私には隙は無かった。 発想はとてもいいと思いますよ! コンヴィクタードライブTRPGも少し確認したら、 トラウマで強くなる系のヒーローものだそうで、闇落ちにならないかが心配。 まずは体験卓で周知から始めると良いと思います!
| ミドリガニ⇒あぶらあげ | |
| 2022/12/19 09:17[web全体で公開] |
> 日記:拘りの卓開催時刻 あぶらあげさん、はじめまして、お早うございます。 ニチアサキッズタイム卓!! 夜でないと実際遊ぶのは難しいものの、拘りのお時間よく分かります。 人口の多いDX3やマージナルヒーローズ、デッドラインヒーローズでなら集まるだろうか……多分集まると思う……集まると良いな……まちょと覚悟は(略)
| あぶらあげ | |
| 2022/12/19 09:08[web全体で公開] |
😶 拘りの卓開催時刻 去年の話だが、コンヴィクタードライブTRPG(かなりざっくり説明すると仮面ライダーなどの変身ヒーローものに近い)を土日8:00頃開始で募集することが度々あった。 朝卓にしたのは私が時間を取りやすいと言う理由もあるが、他にもヒーロー物ならば土日朝にやらなければ嘘だろうという想いがあったからだ。 可能ならば8:00同時にテロップを流しあらすじを簡潔に説明。番組のあらすじ説明とタイミングを被せて話せればなおよし。 平日や土日昼間では子供に取られていた時間も、アニメなどの時間であればTRPGに時間もとれる。 大人になって特撮やヒーロー番組を見るのに興味はなくなったが、演じる側に回りたいと思った人には絶好の機会だろう。 背後にヒーロー番組の音を聞きつつPCでヒーローものを遊ぶ、これぞ贅沢。 と思って募集をかけたのだが、参加者は誰も来ず。 まぁ朝の時点で参加希望者激減する上にマイナーシステムだし、仕方ないよね。








