ハクさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「ハク」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
クトウルフ大好きマンです。それはそれとしてシノビガミとかもやりたい。 PLとしての方針はクリアを目指すです。 なのでRPよりも進める事を優先することがあります。 クトゥルフはあがいてこそだと思っているので理不尽に負けずどこまであがけるかが探索者だと思っています。 こういったことがありますがどうかよろしくお願いします。 なお嫌いなものはルールを守らない人とマナーを守らない人 PLに理不尽を強いるシナリオです。あくまで探索者の選択によってロストしてほしいので問答無用で死なせるシナリオは嫌いです。 下記の文章は私のプレイスタイルであり考えです。お暇でかつ私の考えを知りたい方は読んでみるのもいいと思います。 ここからは個人の持論なのですがクトゥルフ神話のPLの死因は三つに分類されると考えています。 一つはギミックによる死 これが一番多いですね。判定などなく間違った推理や選択をしてしまいロストするのが多い印象です。 これを回避するには目星聞き耳図書館の三大技能での情報収集が効果的です。 探索者の立ち回り次第であり、PLの技量が最も求められる分野だと思います。 二つ目 神話生物や狂信者などによる暴力による死 クトゥルフ神話において神話生物と戦闘することそのものが間違いとよく言われますが一撃の威力が高く探索者も脆いので死にやすいが故の発言ですね。 これを回避するには純粋な能力値と戦闘技能が必要です。 戦闘にリソースを詰め込んだ戦闘特化キャラなどもシナリオによっては必要になるでしょう。 最後に三つ目 SANチェックによる永久発狂死 クトゥルフなど著名な神格に遭遇した場合1d10/1d100などをくらい死亡する可能性が高いです。 これはそもそも高いSANを持っているキャラで行くか、そもそもSANチェックを回避する立ち回りが有効です。 これらの考えのもと私はゲームをやっています。 なので基本的にゲームにはクソ真面目に取り組みます。 これを読んだ人にクトゥルフ神話TRPGで生き残るためのキャラクター条件などを伝えられたら幸いです。 あと理不尽シナリオが嫌いなのはCoCは探索者に対して理不尽を強いるのであってPLに理不尽を強いるゲームではないためと考えているからです。 脳内当て、事前情報のないトラップ、時間制限、こういった要素が地雷です。
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
PvP
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
恋愛
キャラロスト
クリアを目指したい
改変を許容する
スケジュール
| 月 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 03 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 | 04 |
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| 日 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| (曜) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 |
スケジュール・メモ
KP 吟遊詩人の禁止、いかに楽しんでもらうか。
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
|---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | 〇 | 〇 |
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (2)
タイムライン
| れすぽん⇒ハク | |
| 2026/02/14 18:42[web全体で公開] |
| いな⇒ハク | |
| 2026/02/14 16:47[web全体で公開] |
> 日記:TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち) どんなキャラを作って持っていっても私はいいと思っています。 私がKPでもPLでも。 キャラの核さえ出来ていれば、その方針に沿って技能を取れば良いと思います。 推奨技能はあくまでも推奨なので、その技能がなければ致命傷になる訳ではありません。 致命傷になるなら「必須技能」と書くからです。 そして足りない技能は他のPCに頼ったり、知惠を出して解決する方向で考えれば良いと思います。 それでダメならすっ飛んで逃げればOK! KPの考えた道が全て正解な訳ではありません。 例えキャラが死んでしまっても、脳みそを食べられてしまっても、発狂しても、プレイしている時に楽しめればそれで丸っとOKです。 逆にKPの予想通りの結果になったとしてもプレイが楽しめなければそれは失敗したセッションといえるでしょう。 セッション成功の基準を「クリア」ではなくて「プレイを楽しめたか」にすると良いかもです。 では良いセッションをお楽しみ下さいませ。
| SaBoRi⇒ハク | |
| 2026/02/14 16:22[web全体で公開] |
> 日記:TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち) 自分も感じていたことがここに言語化されていて、嬉しくなってコメント書いています 「遊びのないキャラはつまらない」っての、ほんとにわかります✨ 自分がKPする時は、”めぼききとしょかんなシナリオ”はまわさないし、まわすとしても調整してまわしています。 PLする時も、めぼききとしょかんが”無いと困る(必須)”なら遊びの誘いをほとんど断っています。 そういう遊び方や雰囲気が合うメンバーで遊びたいですよねヽ(´∀`)ノ
| ハク | |
| 2026/02/14 16:02[web全体で公開] |
😶 TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち) PLでシナリオをやっているとクソ真面目に最適化された技能とか行動取って進めるのが多いんですがこれつまんねーかもなーとときどき思うんですよね。 作るPCも活躍できるようにとクトゥルフの三大技能だったりを必ず取ったりで産廃キャラ作って遊ぶというのを全然やってないんですよね。 何が言いたいのかというと遊びなのに遊びのないキャラ作るのはつまらなくないか?という考えですね。 じゃあふざけたキャラにしろよで終わるんですが、それだとほかのPLに負担がかかって迷惑になるしクリアがそもそもできなくなったり進行で詰まったりで面白くなくなるんですよ。 何よりTRPGはクリアする過程が面白いのであってクリアをそもそも放棄するのは論外だと思っているのでしたくないです。(せっかく場を用意してくれたKPに失礼)
| ハク | |
| 2025/12/25 16:20[web全体で公開] |
😶 cocにおけるBGM 最近気づいたことなのですが、クトゥルフとかヨグソトースなどの神格が出る時って旧支配者のキャロルを流すより崩壊への旋律みたいな曲流す方がいいなと気づきました。荘厳で圧倒されるような曲の方が「あ、やばいの来る」といった感じで恐怖感が増すんですよね。
| ワイバーン⇒ハク | |
| 2025/12/20 20:17[web全体で公開] |
> 日記:異界の笛について こんにちわ、そして初めまして。 自分も件のセッションは興味あったんですがいかんせんその日忘年会が入っておりまして… ただ需要はあると思います。しかし20時間もセッションがある卓を野良で集めるのは少し厳しいかなと思います。 やはり長い時間なので野良で集めるよりもフレンドに話しかけて参加してみてないかというのがいいかと思います。 あと今は年末で時期もあるのかなと…今の時期に人を集めるのは中々厳しいかもです
| ハク | |
| 2025/12/20 11:33[web全体で公開] |
🤔 異界の笛について ちょっと質問というか疑問なのですが異界の笛というシナリオをたま~にやっているんだがこのシナリオってどのくらい需要あるんだろうなと、ぶっちゃけた話し高難易度シナリオなので一人でもいないとかなりゲームクリアが難しくなります。現状4人全員で出来るようにしたいんですよね。ゲームクリアまでの時間もかかるので時間に余裕ある人が来てほしいし(過去2回のテキストセッションではゲームクリアまでおよそ20時間弱かかった。) なんで需要がないなら人は集まらないし辞めたほうがいいよなーと思い日記に書きました。
![]() | システム⇒ハク |
| 2025/12/19 14:56[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ハクさんは12月20日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】異界の笛(Tタリオン様作)を作りました。 //trpgsession.com/session/176612376319barusu0926
![]() | システム⇒ハク |
| 2025/12/18 10:49[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ハクさんは12月19日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】繰り返す夢 (改変)を作りました。 //trpgsession.com/session/176602259484barusu0926
![]() | システム⇒ハク |
| 2025/12/17 00:05[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ハクさんは12月17日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】水没電車 (初回し)を作りました。 //trpgsession.com/session/176589750230barusu0926
![]() | システム⇒ハク |
| 2025/12/16 00:25[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ハクさんは12月16日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】水没電車 (初回し)を作りました。 //trpgsession.com/session/176581233391barusu0926
![]() | システム⇒ハク |
| 2025/12/13 02:04[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ハクさんは12月14日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】繰り返す夢 初回しを作りました。 //trpgsession.com/session/176555907249barusu0926
![]() | システム⇒ハク |
| 2025/12/10 23:28[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ハクさんは12月11日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】DOlL 改変版を作りました。 //trpgsession.com/session/176537689143barusu0926
| ハク | |
| 2025/12/08 19:06[web全体で公開] |
😶 本当にすいませんでした。 ブロックされたのでここに書き込みをします。 ココフォリアのキャラクター立ち絵の画像に関してはこちら側に非があります。一応版権キャラの画像は持ち込みませんでしたがそれでも立ち絵欄に画像を持ち込んですいませんでした。 弁明をさせていただけるならセッションを盛り上げられればと思ったのですが、ご不快にさせてすいませんでした。 また安全靴に関して他の卓のハウスルールを持ち込んで不快にさせてすいませんでした。 以後この様なことがないよう他の卓でのセッションでは持ち込まないようにします。 貴方の考えたルールを尊重出来ずに本当にお詫び申し上げます。
![]() | システム⇒ハク |
| 2025/11/21 12:32[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ハクさんは11月22日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】洋上にて (初回し)を作りました。 //trpgsession.com/session/176369594123barusu0926


