bananaウマウマさんの詳細

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プロフィール

自己PR

最近己のプレイスタイルがわからなくなってきたbananaウマウマです。GMとしてはルーニーも和マンチもバッチ来い。
ハッピーエンド目指して頑張るZOY!

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
R15+
推理・考察
鬱展開
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

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タイムライン

はるるん
はるるんbananaウマウマ
2025/12/27 16:49[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性

とても共感できる問題提起だと思いました。

探索者の能力で「できること」が定義されている以上、アイデアやINTを使わせない遊び方に違和感を覚える気持ちは自然だと思います。

一方で、PLの推理そのものを楽しむ時間もまた、TRPGの醍醐味ですよね。
個人的には「PLが推理して解ければそれでいいし、思いつかなければ判定で解けてもいい」くらいの柔らかさが、一番楽しく前に進める気がしています。

大事なのは解き方よりも、卓のみんなが物語の結末まで辿り着けたかどうか。
前に進めたセッションは、やっぱり楽しいですもんね!
bananaウマウマ
bananaウマウマナツト
2025/12/27 16:07[web全体で公開]
 これは私の書き方が悪かったのですが、私はリアル医学がだめからリアルアイデアもだめにしろと言いたかった訳ではないのです。
 私が言いたかったのは探索者の医学技能が許可されるのだから探索者のアイデア技能も許可する裁定を取るべきというということを言いたかったのです。
 医学やアイデアに限らず、探索者に出来てPLに出来ない、探索者に出来なくてPLに出来る、その様なこと多くあると思うのですが、そこで探索者とPLどちらも許可するか、探索者かPLどちらかのみを許可するか、そのどちらにするのかをシナリオ中一貫することが普通になるべきなのではないかと思ったので書いた次第でありました。
bananaウマウマ
bananaウマウマ水の申し子
2025/12/27 13:04[web全体で公開]
二次配布は元ファイルをそのまま別で配布することを指すことですので、動画URLを貼る事は再配布ではありませんね。動画元は著作者本人様なので本人様が配布することに許諾は必要ありません。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)bananaウマウマ
2025/12/27 12:49[web全体で公開]
なるほど
「PCの技能を使ってはダメ」というのも、変な話ではありますね!
折角リソースをつぎ込んだ能力値を、GMの思惑で使用不可にされる悔しさは、私も経験があるのでわかります
「なぜ、PLのアイディアだけをつかい、PCの技能で判定してはいけないのか(ヒントなども得られないのか)」など、GMさんに説明を求めると良いかも知れません

日記のタイトルが「クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性」というものだったので、個々のGMの裁定より「シナリオに謎解きが組み込まれていること」自体を問題にされているのかと感じておりました
主眼がずれておりましたら申し訳ございません! ご返信ありがとうございます
水の申し子
水の申し子bananaウマウマ
2025/12/27 12:48[web全体で公開]
キョン子じゃないんですか?
まあともあれ二次配布ですけど、許諾取ってます?
bananaウマウマ
bananaウマウマらびおり(兎檻)
2025/12/27 12:39[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
 私の言いたい論点から少しずれていましたので返信させていただくのですが。
 私が言いたい事は「あくまでも謎解きを出されているのは探索者なのだから探索者の技能での解決を許さない裁定をする事は異常なのではないか」という点です。
 私は謎解きが苦手という訳ではありませんが、INTが17、18ある探索者と比べるとINTは8か9が精々だと考えています。そんな私が思い付かなかったことを賢い探索者であれば思い付くだろうという「リアルアイデアを認めると共にアイデアロールを行うことを認める裁定が普通になるべきなのではないか、リアルアイデアのみで技能判定を認めないのは技能の意味がないのではないか」というお話をしたく書いた次第でありました。
bananaウマウマ
bananaウマウマ水の申し子
2025/12/27 12:28[web全体で公開]
布教も兼ねて。
このアイコンは二次創作物の配布画像であり、版権画像ではありません。
以下のURLの動画「ハルヒ達を性転換してみた」の製作者様が描かれ配布されている画像です。ハルヒの性転換物はハルヒコと呼ばれ二次創作界隈では古株ですのでぜひ覚えて帰っていただけたらなと思います。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)bananaウマウマ
2025/12/27 12:11[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性

コメント失礼します!
これは数限りなく繰り返されてきた議論の一つです

個人的には、シナリオの謎解き・推理・パズル要素は大好きなので、謎を前にして「はい、ダイスロール。あ、成功ですね、答えは〇〇でした!」は味気なく思えます(アハ体験をしたい)

いったんノーヒントで解かせてみる→煮詰まって時間が過ぎていくようなら、PCに判定させて、ヒントを出す
のはいいんじゃないかなー? と思っているのですが、

bananaウマウマさんのように「(謎解きが苦手なので)PLに対して出題されるのは嫌だ!」という方もまあまあいらっしゃるので、
そこはやはり「合う人と遊びましょう」って話になるのだと思います

「私が嫌だから、TRPGシナリオにリアル謎解きを出すな」というのは暴論で、TRPGの多様な楽しみ方を制限することになりますから
卓に参加する際に、NG項目としてGMに「謎解き要素」を伝えて、シナリオの核心部分に入っているようなら参加を止めるなどして、住み分けされるのが良いかと愚考いたします
ナツト
ナツトbananaウマウマ
2025/12/27 10:01[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性
追伸
こんなふうに書きはしましたが、こういう「ふと一歩引いた時点で見た時におかしいんじゃないかと思う」ことは実際大事だと思いますし、そういう視点を持てるのは羨ましいなと思いました。
ナツト
ナツトbananaウマウマ
2025/12/27 09:56[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性
 その辺に関しては「KPによる」としか言えない気も…
 シナリオの難易度によってはアイデアでヒントを与えるべきだとは思いますが、技能のアイデアだけで回してリアルアイデアを封印しなきゃいけないのであれば、ダイス振るだけの作業ゲーになるじゃあないですか。
 それに医学等の技能は、知識があったとしても、技術面で知識通りの治療行為をPLができるとは限りませんから、「リアル医学ダメ」=「リアルアイデアダメ」というのはちょっぴり屁理屈だと思います。
それに、シナリオクリアにリアルアイデアが必須なシナリオが嫌いなら、やらないでいいと思います。そういうシナリオは大抵、シナリオ概要に「リアルアイデア必須」と書かれていますし。
いな
いなbananaウマウマ
2025/12/27 06:26[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性
1つ書き忘れましたが、クトゥルフで謎解きをしたい方にはボードゲームではありますが
「マンションオブマッドネス 第二版」
をお勧め致します。
判定処理はアプリが行ってくれますし、結構便利です。
ただし、ゲームの重量もプレイ時間も重いですがw
水の申し子
水の申し子bananaウマウマ
2025/12/27 06:25[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性
まあわかるんですけど、ならまずフリー配布されていない版権画像をこういう場所のアイコンとして無断使用してしまえる異常性にも気付けたら良かったですね
いな
いなbananaウマウマ
2025/12/27 05:38[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性
謎解きというのは《アイデア》だけでは解決出来ない事もあります。
場合によってはある種のスキルが必要かもしれませんし、《幸運》が必要かもしれません。
重要なのは卓内の合意なのだと思っています。
ただ、スキルロールによる解決の提案をKPが却下するのは感心しませんね。
あと、シナリオに謎解きを入れておくのは、個人的にはあまり良いイメージがありません。
シナリオの進行にあまり影響がないのであれば良いのですが、ここがクリティカルパスである場合、
謎が解けない場合、ここで詰んでしまうからです。
また、シナリオの進行にあまり影響がないのに謎解きがあるのはノイズになる可能性があります。

とにかく主様のおっしゃりたい事は分かりました。
これからも楽しいTRPライフが送れると良いですね♬
bananaウマウマ
bananaウマウマ日記
2025/12/27 03:59[web全体で公開]
🤔 クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性
最近、私に起きた出来事でそのことから気づき、ハッとさせられたことを一応記して置こうと思います。
 皆さんわかっていることだと思うのですが、クトゥルフというシステムにおいて探索者の技能があるのにをリアル技能を求める行為というのはおかしなことだと思っていると思います。
 たとえるなら、人の手術が必要だという場面がシナリオ中にあって医者の探索者がいるならば、その手術が「どのように行われどのような結果になるか」はその探索者の医学技能を参照し、ダイスロールによって行われることであり、そこで、その探索者のPLに対して手術を行う上での行動や事細かな動作をリアル知識に求める事などないでしょう。仮にリアルが医者であっても探索者の医学ロールに則るのが普通です。
 しかし、謎解き・推理となるとどうか、謎があり探索者の閃き・推理が必要だという場面がシナリオ中にあっても探索者にアイデアという技能があり、INT(知性)というステータスがあるにも関わらずそのアイデア技能をダイスロールすることを認めず、一切をPLのリアル知識・リアルアイデアに委ねるように指示するシナリオが多いのです。
 このクトゥルフ神話TRPGというシステムでは探索者にステータスと技能がすべて規定されています。ステータス・技能が定められているにも関わらずそれを参照しないことをよしとする風潮が一部の部分だけでまかり通っていることは大変許しがたいことだと思います。
 「医学」を許し「リアル医学」も許すのであれば、「アイデア」も許し「リアルアイデア」も許すべきであるし、「医学」を許し「リアル医学」を許さないのであれば「アイデア」を許し「リアルアイデア」を許さないべきであるし、「医学」を許さず「リアル医学」だけを許すのであれば、「アイデア」を許さず「リアルアイデア」だけを許すべきであります。
 「医学」技能を振るのを許されず「リアル医学」だけを求められるシナリオに探索者を使う意味はないしおかしいでしょう。では、「アイデア」技能を振るのを許さず「リアルアイデア」だけを求められるシナリオに探索者を使う意味はあるのでしょうか、このクトゥルフ神話TRPGの魅力は自分には出来ないことが探索者はダイスロールに成功すれば出来ることです。そのシステムで自分に出来ないことを出来る探索者の技能を封じることは大変おかしなことです。そういったことをしたいのであれば、クトゥルフ神話TRPGというシステムを使わず、自分自身をゲーム内キャラにしたシステムをすればいいでしょう。これまで、「医学」を許し「リアル医学」も許し「リアルアイデア」を許しているにも関わらず「アイデア」だけ許さない、そのようなシナリオを書いてきたシナリオライターの方々、そのようなキーパリングを行ってきたKPの方々、探索者にはない技能であるのにPLにはあるからとゴネてきたPLの方々、そういった人々が少しでもハッとしてもらえたらと思い、ここで筆を置きます。
いいね! 8
システム
システムbananaウマウマ
2022/11/23 20:18[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
bananaウマウマさんは11月23日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】突発 祝福のアンラッキーセブンを作りました。
//trpgsession.com/session-detail.php?s=166920229018banana877

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