ナツトさんの詳細

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プロフィール

自己PR

ハウスルール
https://trpgsession.com/player/Natutoktrf710/character/174054190498Natutoktrf710/

経験済みシステム
・CoC第六版、第七版
・エモクロア
・ニンジャスレイヤー

特に好きなシナリオ
「沼男は誰だ」「ソープスクール」「闇をゆく者達の宴」「相反する愛憎に哀歌を」「歌声よ」「問:死の定義を教えてください」「窓の中の箱庭にて」「異界の笛」「誰がロックを⚫︎すのか」「⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎が消えた夏」「ホームシック」「VOID」「鰯と柊」「Tell me your story」

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
推理・考察
秘匿
PvP
恋愛
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
クリアを目指したい
改変を許容する

所持するルールブック (6)

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タイムライン

明地
明地ナツト
2026/01/14 22:38[web全体で公開]
ニンジャスレイヤーTRPG持ってます!
遊んだことありますが非常に楽しかったですね~
ナツト
ナツトミミ子
2026/01/14 10:14[web全体で公開]
> 日記:純粋に困惑2(一応伏せ)
 私も参加するPLには、シナリオに参加する努力が必要だと思います。まあ、その分GM側の努力では変えられない場合があるということでもありますが…TRPGは複数人でやって初めて成立しますから、どうしてもそういった問題は出てくるでしょうね

 シナリオ内でたまたまPCの性格に合わない行動が求められた場合、PLがどうすればいいか困っていそうなら「どうするか一緒に考えましょう」「例えば、こういう理由とかどうですか?」と提案する気にはなるでしょうが、そうでない場合、そもそもPLがシナリオを壊したがるタイプである可能性が高いと思われますから、そのPLとは今後あまり関わらないようにするしかないのかなと思います。
ナツト
ナツト明地
2026/01/14 09:29[web全体で公開]
> 日記:こういうやつがやりたい妄想
それでしたら、ニンジャスレイヤーTRPGがおすすめです!
様子のおかしい日本語が飛び交ったりはしますが、戦闘システムは実際奥深いですし、PCの身体能力的にいくらでも描写を盛ってド派手にできますよ〜
システム
システムナツト
2026/01/09 12:31[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ナツトさんは01月14日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】ホワイトブラッククリスマス【参加者一名決定済み】を作りました。
//trpgsession.com/session/176792950690Natutoktrf710
bananaウマウマ
bananaウマウマナツト
2025/12/27 16:07[web全体で公開]
 これは私の書き方が悪かったのですが、私はリアル医学がだめからリアルアイデアもだめにしろと言いたかった訳ではないのです。
 私が言いたかったのは探索者の医学技能が許可されるのだから探索者のアイデア技能も許可する裁定を取るべきというということを言いたかったのです。
 医学やアイデアに限らず、探索者に出来てPLに出来ない、探索者に出来なくてPLに出来る、その様なこと多くあると思うのですが、そこで探索者とPLどちらも許可するか、探索者かPLどちらかのみを許可するか、そのどちらにするのかをシナリオ中一貫することが普通になるべきなのではないかと思ったので書いた次第でありました。
ナツト
ナツトbananaウマウマ
2025/12/27 10:01[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性
追伸
こんなふうに書きはしましたが、こういう「ふと一歩引いた時点で見た時におかしいんじゃないかと思う」ことは実際大事だと思いますし、そういう視点を持てるのは羨ましいなと思いました。
ナツト
ナツトbananaウマウマ
2025/12/27 09:56[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフのシステムを使った謎解きというシナリオの異常性
 その辺に関しては「KPによる」としか言えない気も…
 シナリオの難易度によってはアイデアでヒントを与えるべきだとは思いますが、技能のアイデアだけで回してリアルアイデアを封印しなきゃいけないのであれば、ダイス振るだけの作業ゲーになるじゃあないですか。
 それに医学等の技能は、知識があったとしても、技術面で知識通りの治療行為をPLができるとは限りませんから、「リアル医学ダメ」=「リアルアイデアダメ」というのはちょっぴり屁理屈だと思います。
それに、シナリオクリアにリアルアイデアが必須なシナリオが嫌いなら、やらないでいいと思います。そういうシナリオは大抵、シナリオ概要に「リアルアイデア必須」と書かれていますし。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)ナツト
2025/12/25 09:43[web全体で公開]
ナツトさん、コメントありがとうございます!

>大前提として技能、できるならRP
RPが苦手なPLさんの場合は、重要NPCでも判定のみで進めて、その上で、

>交渉の過程をKPが描写
していらっしゃるのですね!
KP(GM)のアドリブ力・描写力が問われますが、これはPCのデータ的な公平性を保った上で、描写も良い感じに進められそうですね

ご意見をありがとうございます!
ナツト
ナツトらびおり(兎檻)
2025/12/25 03:21[web全体で公開]
> 日記:TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾
私個人で考えるのであれば、「大前提として技能、できるならRP」ぐらいの感覚がちょうど良いのかなぁ…と。
詳しく言うなら、平等性を保つため、ルールに則り「交渉技能に成功すれば交渉成立」とし、その上でもし、PL自身に、技能を振らずとも交渉相手を納得させられそうなRPをする能力があれば、それによって補正を加えたり、判定を省いたりする、という形で良いかなと思います。
「ダイスを振るだけだと味気ない」と感じるなら、交渉の過程をKPが描写してみるのも一つの手かと。以下はその例です(長文故読まなくとも良い)。

・Aはいきなり机をドンと叩き、威圧的な視線を相手に向けながら話した。それによって完全に萎縮した相手はAが提示した条件が自身にとってどれだけ不利なものであったとしても飲まざるを得なかったのだ。

・Bが金をちらつかせると、相手の表情が少し変わった。その少しの変化を見逃さなかったBはすかさず札束を積み上げる。山高に置かれた金にめのくらんだ相手は、このような情報を吐いた。

・Cはたまに顔を歪ませながらも、どこか懐かしむような表情をしながら、自身の過去について語った。それに胸を打たれたのか、相手は手で目元を擦った後、Cの提案に乗った」などですかね。
時雨
時雨ナツト
2025/12/24 06:41[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
そして返信が遅くなり申し訳ないです!
未熟者でもよろしければぜひ回させてください!
ナツト
ナツト時雨
2025/12/21 14:13[web全体で公開]
> 日記:ちょっとした市場調査みたいなやつ
私も回りたいです!🖐️
システム
システムナツト
2025/12/18 13:32[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ナツトさんは12月24日18時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】ホワイトブラッククリスマスを作りました。
//trpgsession.com/session/176603232934Natutoktrf710
システム
システムナツト
2025/11/21 10:08[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ナツトさんは11月23日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】ホワイトブラッククリスマスを作りました。
//trpgsession.com/session/176368733118Natutoktrf710
システム
システムナツト
2025/11/07 15:59[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ナツトさんは11月10日19時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】ホワイトブラッククリスマスを作りました。
//trpgsession.com/session/176249875816Natutoktrf710

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