【ソード・ワールド2.5】【エンドレスメイズCP】Maze of Phantom~夢幻迷宮の誘い~ 第十四回探索【TRPGリプレイ】

山火事
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登録日:2026/05/23 23:12最終更新日:2026/05/23 23:12

GM : スピキモリチャバダンギジバゼヨ
GM : みんなオルガ?それともスピキ?
アリサ : SEEDにいる方のオルガです
ウィリアム : ノ
ララ・セレスティア : チョワヨ〜チョワヨ〜
GM : よしOK、では今日は不思議なエーリアスの世界にご招待
GM : EMCP第十四回探索やっていきます、よろしくお願いします~
ウィリアム : よろしくお願いしまーす
アリサ : よろしくお願いしまーす
GM : じゃあ今日は間桐桜の探索と参ります
GM : サクッと進めてサクッと終わらせようぜ
GM : 先ずはオーブ連合首長国連邦を決定してね
ララ・セレスティア : 桜ぁ!!!!
ウィリアム : 今回は塔かな
アリサ : 塔へ行こう
GM : その他のオーブも決めてね
GM : とりあえずサイズオーブ大は確定で入れるとして
GM : げ
GM : 君らサイズオーブ大買ってないやん!
ララ・セレスティア : 大って売ってたっけ?
ウィリアム : あら、むしろ大オーブ使い切ってたのか
GM : えーっとねぇ、迷宮コンパス街で買える
GM : とりあえず前回迷宮コンパス街を使って買ってたってことにしてくれ
アリサ : OK
アリサ : 4000Gだったか?
GM : ですね、共有からお金は出しておきます、今回の分借金ね
ウィリアム : はーい
system : [ GM ] 報酬 : 0 → -8000
ウィリアム : むしろ2個買っておこう
GM : これでサイズオーブ大を二個買ったことにします
ウィリアム : 次回の分も必要だしね
system : [ ] 大サイズオーブ : 0 → 2
system : [ ] 街迷宮コンパス : 11 → 10
GM : では改めてスピキモリチャバダンギジバゼヨ
GM : 他のオーブも決定してね
GM : あと3個埋めれる
ウィリアム : 後は雑にリミットオーブ+18かな
ウィリアム : それとリターンオーブと
system : [ ] +18リミットオーブ : 2 → 1
system : [ ] 大サイズオーブ : 2 → 1
system : [ ] 魔塔オーブ : 4 → 3
アリサ : これで準備はOK
GM : ではスピキモリチャバダンギジバゼヨ、迷宮探索と参りましょう
GM : の前に迷宮クリエイトからだな
GM : ザキさんキラタさん迷宮マーカーの位置を決定します、1d6を二回どうぞ
アリサ : x2 1d #1 (1D6) > 4 #2 (1D6) > 6
GM : 振り直しどうぞ
ウィリアム : x2 1d6 #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 2
アリサ : x2 1d #1 (1D6) > 3 #2 (1D6) > 5
GM : 位置決まったけどコイン使います?
ウィリアム : 22と15か
GM : 25運とか
ウィリアム : これは使ってよさそう
ウィリアム : 25運なら、12か25に移動?
アリサ : のほうが近いしそれでいいかな
GM : では25運を使って22を25に移動でイイカナ?
GM : 16運を使って15を11にするって手もあるが
ウィリアム : むしろ16の方が美味しいそうかな?
ウィリアム : 25運は後一つしかないし
アリサ : 1・6銭で11に持ってこようか
ウィリアム : あいよー
GM : OK
GM : では迷宮探索と参りましょう、初期位置は㉑で固定です魔塔なので
ララ・セレスティア : へーい
ウィリアム : はーい
GM : ───平らな石を敷き詰めた床。煉瓦造りの壁。天井にびっしりと群生した光苔のお陰で通路はうすぼんやりと照らされています。───
GM : さて何度目かはわからんが魔塔探索です
GM : では早速部屋の形状を決定します、0-53さん1d6を二回どうぞ
アリサ : えらいハリキリ☆ボーイがやってきたぜ
ララ・セレスティア : X2 1d6 #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 5
GM : 早速部屋
ウィリアム : いぇいいぇい
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 3
GM : 部屋13:倉庫
GM : 幾つもの木箱が山のように積み重なっています
GM : 1d6 (1D6) > 2
GM : 1d6 (1D6) > 1
GM : 1d6 (1D6) > 6
GM : えーっと
GM : 先ずは罠感知判定からかな
ウィリアム : おお?
ヨミ : 2D6+17 (2D6+17) > 7[3,4]+17 > 24
GM : 流石に余裕だな
GM : えーっと罠:タヒの群れです
メネルドール : 2d+9+5 スカウト観察 (2D6+9+5) > 8[3,5]+9+5 > 22
メネルドール : 前踏んだ気がするな
GM : 解除判定に失敗すると増殖するGが沸いて出てきて戦闘になります
ラルク : 2d+15 (2D6+15) > 8[6,2]+15 > 23
ラルク : 先に消毒よ〜
GM : 解除目標値は20、失敗は一人につき一回まで可能です
ヨミ : 2D6+15 ガチャガチャ (2D6+15) > 10[5,5]+15 > 25
メネルドール : 最高値はヨミかな?メネルはFW2込みで15
メネルドール : お、ないすー
GM : ではサクッと増殖するGはタヒんだ
GM : では改めて探索判定、目標値18です
メネルドール : 2d+9+5+1 スカウト観察 (2D6+9+5+1) > 10[4,6]+9+5+1 > 25
ヨミ : 2D6+15 (2D6+15) > 5[1,4]+15 > 20
ラルク : 2d+15
探索 (2D6+15) > 8[5,3]+15 > 23
GM : では成功報酬、ガメルから
GM : 2d6100 (2D6100) > 9[3,6]*100 > 900
system : [ GM ] 報酬 : -8000 → -7100
GM : んで…便利アイテム決定表から判定6回
GM : x6 1d6 #1 (1D6) > 4 #2 (1D6) > 2 #3 (1D6) > 5 #4 (1D6) > 6 #5 (1D6) > 4 #6 (1D6) > 6
GM : x3 1d6 #1 (1D6) > 2 #2 (1D6) > 5 #3 (1D6) > 3
メネルドール : 何が出るかな
GM : 敏捷の指輪1、知力の指輪2、筋力の腕輪1、知力の腕輪1、魔晶石
GM : 2d6+1 (2D6+1) > 3[2,1]+1 > 4
GM : 4点魔晶石
GM : アイテムを振り分けておいてくださいな
ヨミ : へーい
ラルク : こっちは全部間に合っとるな
メネルドール : はーい
GM : 割り振り終わったら教えて、私はゴロンしてる
メネルドール : はいよ
メネルドール : といっても誰もそこまで困ってないな
メネルドール : 問題なければ全売却行?
メネルドール : 魔晶石は使う場面あるかもしれんし、問題なければ持っておきたい
ラルク : どうぞどうぞ
ヨミ : どぞー
メネルドール : ではメネルが魔晶石4点貰って
GM : じゃ魔晶石以外全部売るでいい?敏捷と知力の指輪腕輪は持っておいた方がいいと思うけど
メネルドール : 他は全部売却でー
メネルドール : 単純に各々予備も確保済みだからってことかと
system : [ GM ] 報酬 : -7100 → -5350
GM : ではここのイベントは終わり
system : [ NPC ] リミット : 0 → 30
system : [ NPC ] オーブスロット : 0 → 4
GM : ではリミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 30 → 29
GM : 移動先決定フェイズ、㉒でいいかな?
メネルドール : 22で!
GM : では部屋の形状を決定します、ザキさん1d6を二回どうぞ
ラルク : x2 1d #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 5
ラルク : これも部屋かな
GM : ですね
GM : ではモデルイベントダイスのお時間です
GM : シュレン使いますか?
ラルク : 使っていこう
メネルドール : いこう
GM : ではシュレン使って10を踏んでくださいな
メネルドール : 2回使用で届くかな
ヨミ : そうそうにシュレン
メネルドール : 7と3で10!
system : [ メネルドール ] シュレン : 0 → -2
system : [ メネルドール ] シュレン : -2 → 1
GM : 魔塔2:室内小庭
GM : 大きな部屋の中に美しい庭園が造られています。
GM : んで、その美しい庭をラミアが手入れしている、君たちに気付いたラミアたちは話しかけてくるね、敵意はなさそうだ
メネルドール : ほう、ラミア
ウィリアム : 「こんにちは。綺麗な庭園ですね」とりあえずアイサツ
NPC : ラミア達「ここはサジュンジュセ・ウズマーハタ様の室内庭園ですわ」「サジュンジュセ様は『魔塔に緑が足りない』とおっしゃってこれを作らせましたわ」「私達の役割はここの管理、イザコザは許されていませんわ」「そこでなのですが、血を分けていただけませんか?勿論お礼はしますし、タヒぬほど血液をもっていくこともありませんわ」
NPC : えっとねぇ
NPC : HPを支払った値に応じてアイテムがもらえます、
アリサ : 「そうなんですか、それは大変ですね」
ヨミ : 「吸血鬼みたいなこと提案するわね」
NPC : 支払ったHP/貰えるアイテム
5/救命草*1
10/魔塔のタリスマン*1(1個しかない)
10/迷宮の鍵*1
15/魔香草*1
15/迷宮のチップ*1
20/迷宮のヒント*1
20/魔女の花*1
NPC : ラミア達「これが交換レートですわ」
ウィリアム : ふむふむ、PT全体で支払った合計?
NPC : んや、救命草なら1人が5点支払えばそれでいい
ウィリアム : なるなる
ウィリアム : なら一人5点ずつ払う方向でよさそうかね
NPC : じゃあその20Pで何を引き換える?
ウィリアム : 急いで回復するなら、ウィスパーで即回復も出来るし
アリサ : 全部で95点か
アリサ : まぁ草は置いといて80点
NPC : 同じのを複数回引き変えてもいいよ、魔塔のタリスマン以外は
ウィリアム : 必要か分からんけど、とりあえずタリスマン一つは確定かな
アリサ : 花がHPMP回復だっけ?
ウィリアム : 魔女の花はMP10点じゃなかったかな
ウィリアム : 主動作で即時回復だったかと
NPC : ウィルが正解
ヨミ : まぁ程々
アリサ : 固定値回復かぁ
アリサ : 迷宮アイテムだけ抑えて55点だな
NPC : 決まったら教えてね
アリサ : タリスマン・鍵・ヒント・ チップ
ウィリアム : なら5人で11点ずつ支払って
system : [ ] 魔塔のタリスマン : 6 → 7
ウィリアム : 後でメネルがウィスパーすっべ
system : [ ] [鍵]迷宮の鍵 : 6 → 7
system : [ ] [ヒ]迷宮のヒント : 4 → 5
system : [ ] [チ]迷宮のチップ : 9 → 10
ウィリアム : それで全回復や
NPC : OK
NPC : じゃあラミア達は皆を見送りますね、血液くれてありがと~うまかったやで~って
ウィリアム : ノリが軽い
ウィリアム : じゃあ、ノシって手を振って先へ進む感じで
アリサ : ぜんいん
アリサ : ラミアにチューチューされたのだ
ララ・セレスティア : 「貧血かもなのだ」
NPC : あ、それはそれとして
ウィリアム : 「遠慮なく取られたね」
NPC : 此処の連中はシオネとかのことを知ってたのでそれをグエンダルに報告すると2000Gと1迷宮攻略点がもらえます、話す内容は知ってることだけしか話さないので割愛
system : [ GM ] 迷宮攻略点 : 0 → 1
メネルドール : わーい
system : [ GM ] 報酬 : -5350 → -3350
アリサ : 「ちょっと変な感じかも」
GM : ではリミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 29 → 28
GM : 移動先決定フェイズ
ラルク : 17へ
メネルドール : 17へー
GM : 部屋の形状を決定します、キラタさん1d6を二回どうぞ
メネルドール : っと、回復はしてもいいかい?
GM : いいよ
メネルドール : x2 1d6 #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 4
メネルドール : ではうぃすぱー
GM : 部屋
メネルドール : 2d (2D6) > 7[6,1] > 7
メネルドール : 成功。さっき減った分回復
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 2 #2 (1D6) > 6
GM : 部屋6:大書架
GM : 亡霊たちが図書館で本を読みふけっています
メネルドール : 前も一回来たっけ?>亡者図書館
NPC : 亡霊「良いところに人がいるじゃねぇか…出来ればこの問題を解くのを手伝ってくれねぇか…」
NPC : ですね
ウィリアム : 「こんにちは。お困りごとですか?」
ウィリアム : オルガ!
ラルク : これが人の夢!人の業!
NPC : 亡霊「今からいう特徴のモンスターの名前を教えて欲しいぞ…💃」
ラルク : 果たして誰のことだ!?
ウィリアム : どんなモンスターかな
NPC : 体調5m程で首の下、胸の上部ほどにもう一つの顔がある、蛮魔共栄圏を率いる魔物、なーんだ?
NPC : ヒントが欲しけりゃ魔物知識判定が可能、20/23で知名度突破すれば質問できるよ
メネルドール : 取りま振ってみるか
ララ・セレスティア : 俺こいつ出したことあるな多分
メネルドール : 2d+7+5+2>=23 魔物知識 (2D6+7+5+2>=23) > 8[4,4]+7+5+2 > 22 > 失敗
NPC : お、では0-53さん回答をどうぞ
メネルドール : 20までは抜けた
メネルドール : お、回答いけそう?
ララ・セレスティア : ケパラトガマルガウラだったかな
NPC : 大正解~
NPC : 亡霊「助かったぞ…お前たちは止まるんじゃねぇぞ…」
ラルク : ガウマン!
メネルドール : おー!
メネルドール : 一発で当てるの凄いぜ
ラルク : やってみせろよマフティ!
NPC : ま、0-53さんには余裕だったか
メネルドール : ハサウェイ3部も楽しみねー
NPC : 1d6 (1D6) > 1
NPC : 亡霊はお礼に坑道の地図を授けてその場を離れますね
system : [ ] 坑道の地図 : 8 → 9
NPC : さて、大書架では調べ物が出来る
NPC : 文献判定目標値22
メネルドール : わーい
メネルドール : くれるの地図なのか
ラルク : まかせたぞー
NPC : モデルイベントアイテムね、坑道の地図は
メネルドール : 22か。厳しめだな。ウィッシュ2で
メネルドール : 2d (2D6) > 10[4,6] > 10
system : [ メネルドール ] MP : 64 → 58
メネルドール : 2d+7+5+1+2>=22 セージ知識 (2D6+7+5+1+2>=22) > 7[4,3]+7+5+1+2 > 22 > 成功
メネルドール : いけた
NPC : 1d6 (1D6) > 3
NPC : 迷宮のヒントを本から入手しました
system : [ ] [ヒ]迷宮のヒント : 5 → 6
NPC : ここでのイベントは以上です
NPC : 回復がなければリミットを減らして次へ
メネルドール : じゃあ次のお部屋かな
system : [ NPC ] リミット : 28 → 27
NPC : 移動先決定フェイズ
メネルドール : とりあえず12?
GM : では部屋の形状を決定します0-53さん1d6を二回どうぞ
メネルドール : そういや、ここで仮に16へ移動した時に
メネルドール : 真っ直ぐ通路だった場合、どうなるの?(外にしか出れないルート
GM : 移動できないので迂回路を探すことになります
GM : しばらくやってなかったから完全に忘却されたルール
メネルドール : ああ、迂回路があった。最近迂回路探してなかったから忘れてたわ
メネルドール : 本当ねw
ラルク : まぁそのためのスウミン
メネルドール : 0-53さん、お部屋形状ダイス頼むぞー
GM : 今はスウミンで部屋作りまくれるからね
GM : 1d6を二回どうぞ0-53さんですね
ララ・セレスティア : X2 1d6 #1 (1D6) > 3 #2 (1D6) > 6
GM : ⑪⑦のT字路
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 6 #2 (1D6) > 3
ラルク : 11いけるならセーフっ
GM : 通路63:四大元素の
GM : 1d6 (1D6) > 5
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 3
GM : 1d6 (1D6) > 3
GM : ばかみてぇな風が吹き付けてきます
GM : 目標値20で生命抵抗力判定どうぞ
ラルク : パンチラチャンス!
ラルク : 2d+17 生命力抵抗 (2D6+17) > 7[3,4]+17 > 24
GM : じゃあ達成値30だせたら女性PCのパンツ見えてもいいよ
アリサ : 2d+20 生命力抵抗 (2D6+20) > 7[4,3]+20 > 27
ウィリアム : 2d+15+0>=20 生命抵抗力 (2D6+15+0>=20) > 7[4,3]+15+0 > 22 > 成功
メネルドール : 2d+13+0>=20 生命抵抗力 (2D6+13+0>=20) > 5[4,1]+13+0 > 18 > 失敗
メネルドール : メネルは失敗
アリサ : メネルのパンツが見れるぞ
ララ・セレスティア : 2D6+15 (2D6+15) > 7[5,2]+15 > 22
ヨミ : 2D6+13 (2D6+13) > 8[5,3]+13 > 21
GM : ではメネルですが…パンツ見られるのとダメージ受けるのどっちがいい?
メネルドール : メネルのパンツ見たい????
メネルドール : 見たい人居るならパンツで良いぞ(
GM : GMは別にいいかな…
ヨミ : 草
アリサ : じゃあアリサが見てあげよう
メネルドール : 草
メネルドール : じゃあパンツでww
GM : ではメネルはダメージを受けるのと引き換えにパンツ見られました
アリサ : 「わっ」
GM : 1d6 (1D6) > 5
アリサ : 「紐みたいなのだった…………」
ヨミ : なんで見えたんやろな…
GMPC/カレン : 「(無言で引く)」
メネルドール : 多分、ふんどしみてぇなパンツだぞ
アリサ : 下だけ持っていく風なのさ
メネルドール : 「何見てんだよ」たいして気にして無さそう
ラルク : 「紐?なんのことだい?」
GM : では探索判定目標値20
メネルドール : 「野郎のパンツ見ても楽しくねぇだろ」
メネルドール : 2d+9+5+1>=20 スカウト観察 (2D6+9+5+1>=20) > 10[5,5]+9+5+1 > 25 > 成功
メネルドール : ぬけたー
ヨミ : 2D6+15 (2D6+15) > 10[6,4]+15 > 25
GM : お金と魔卵の欠片かな
GM : 2d650 おかね (2D650) > 7[5,2]*50 > 350
アリサ : 「楽しくはないけど意外だなぁって思って」
system : [ GM ] 報酬 : -3350 → -3000
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 1
system : [ ] 黄 : 18 → 21
system : [ ] 翠 : 22 → 25
GM : ここでのイベントは以上、回復無ければ進めます
GM : リミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 27 → 26
GM : 移動先決定フェイズ、⑪でいいかな?
メネルドール : 11でー
アリサ : ダフネじゃ
GM : では部屋の形状を決定します、ザキさん1d6を二回どうぞ
アリサ : x2 1d #1 (1D6) > 4 #2 (1D6) > 3
GM : ⑥だね
GM : スウミンする?
メネルドール : スウミンしよか
system : [ メネルドール ] スウミン : 3 → 2
メネルドール : お部屋にしていけー
GM : ではモデルイベントダイスのお時間
GM : 今回もシュレンする?
メネルドール : するー
メネルドール : また2回シュレンで11かな
system : [ メネルドール ] シュレン : 1 → 0
アリサ : シュレンを酷使や
system : [ ウィリアム ] シュレン : 3 → 2
NPC : では
NPC : 魔塔3:魔塔の支配者②
NPC : 赤いじゅうたんが敷かれた部屋で、部屋の奥の1段高くなっているところに豪奢な椅子があります
NPC : んで、そこにヘカトンケイルとオーガウォーロードを侍らせたサジュンジュセがいる
NPC : サジャ「あら、久しぶりね」
アリサ : 前にもあったな
アリサ : 「あ、また会いましたね!」
ウィリアム : お久しぶりだ
ウィリアム : 確かドレイクさんだっけ?
ヨミ : 「げぇ…」
NPC : ドレイクカウントだね、魔物知識判定してないから自称になるけど
NPC : サジャ「以前逢った時よりも随分強くなったわねぇ…そうね、貴方達10万Gで私の配下にならないかしら?」
ウィリアム : 「お久しぶりです。ごめんなさい、グエンダルさんからの依頼がありますから」苦笑いで断る
NPC : サジャ「フラれちゃったわね、10万Gでは安すぎたかしら?」
ラルク : 「買い物が済む前だったらオッケーしてたかもですね」
ラルク : インペリアルほいほい
NPC : サジャ「ま、ここまできた勇者にご褒美をあげないとね、これは普通にプレゼントだから安心して受け取りなさい」
NPC : 魔塔のタリスマン*1
NPC : メイズメイカーの魔環*1
ウィリアム : わーい
NPC : 2d62000 (2D62000) > 4[1,3]*2000 > 8000
NPC : 8000G
system : [ GM ] 報酬 : -3000 → 5000
system : [ ] 魔塔のタリスマン : 7 → 8
ウィリアム : 負債分はとりあえず回収出来たわね
GM : あ、紳士的なヘカトンケイル君が皆を寝室に案内してくれるよ、ここでは睡眠休憩がとれる
GM : けどしないよね?
ウィリアム : 特に消耗もしてないしね
GM : ではここのイベントは終わり
GM : リミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 26 → 25
GM : 移動先決定フェイズ~
ラルク : カレン先輩だけ複雑な顔してそう
GMPC/カレン : カレパイはまぁ…どうなんだろ
GMPC/カレン : コイツの抱えてる問題はねぇちょっとデカすぎてねぇ、そういう意味であんまり情動が動くことは無いかなあ
ウィリアム : はぇー
ラルク : そのうちFGOのぐっちゃんパイセンと同じポジションに落ちていくんや
ウィリアム : 明かされる時は来るのか
GMPC/カレン : イメージ的にはCevioの花梨パイセンなんだよね
GMPC/カレン : 別に聞かれたら話すけどCPには一切関係ないから聞いても意味ないよ
ウィリアム : ボカロかぁ
ウィリアム : CP完結したときにでも聞くわ
GMPC/カレン : 多分聞こうとしたことすら忘れてる
GMPC/カレン : 「じゃ、行きましょう」
ウィリアム : PCたちの次の目的になるでしょう、多分
ウィリアム : 「はい、それじゃあお邪魔しました」
ウィリアム : 次いくぞー
ウィリアム : 16かな
GM : 部屋の形状を決定します、キラタさん1d6を二回どうぞ
ウィリアム : x2 1d6 #1 (1D6) > 6 #2 (1D6) > 3
ウィリアム : 17か外かな?
GM : ですね
GM : スウミン使う?
ラルク : 使うー
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 3 #2 (1D6) > 2
ラルク : と思ったけど17いけるならまだセーフか
GM : どうする?
ウィリアム : 使わんでいいんじゃないかな
GM : OK
GM : 通路32:行商人がいる
GM : えーっと、庵以外の各種コンパスが500G、任意のオーブが1個だけ売られてて値段は迷宮内価格
ウィリアム : ほうほう
ウィリアム : とはいえ、なんか買うものある?
GM : ないと思う
ウィリアム : ならスルーでいいかな
GM : ではリミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 25 → 24
GM : 移動先決定フェイズ⑰でいいかな?
GM : 部屋の形状を決定します、0-53さん1d6を二回どうぞ
ヨミ : X2 1d6 #1 (1D6) > 1 #2 (1D6) > 5
GM : ⑫行
GM : スウミンする?
アリサ : スウミンで
ウィリアム : これはスウミンやな
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 6 #2 (1D6) > 6
system : [ アリサ ] スウミン : 3 → 2
GM : おお
メネルドール : いいね
GM : あーーーーーー駄目です
GM : 部屋18:傭兵ギルド
GM : やってくかい?
ヨミ : またか
アリサ : 依頼を受けて討伐するやつか
メネルドール : 挑んでみる?
アリサ : やっていいんじゃない?
GM : いうてもあれなんだよね
GM : 勝ったでいいみたいな敵しか出てこない
GM : というわけでGMが手持ちのエネミーから面白そうなのを選んできます
メネルドール : はーい
GM : あーあいつにするかぁ
GM : ちょっとボコボコにされすぎて可哀想だったしな、ここらで名誉回復のチャンスを
アリサ : それは、紛れもなく
アリサ : やーつさー
GM : 16/19 15/18が2体、15/18が2体
ラルク : x3 2d+11 ライダーちき #1 (2D6+11) > 3[1,2]+11 > 14 #2 (2D6+11) > 7[3,4]+11 > 18 #3 (2D6+11) > 9[6,3]+11 > 20
メネルドール : x3 2d+7+5+2 魔物知識 #1 (2D6+7+5+2) > 11[5,6]+7+5+2 > 25 #2 (2D6+7+5+2) > 2[1,1]+7+5+2 > 16 #3 (2D6+7+5+2) > 7[1,6]+7+5+2 > 21
メネルドール : 1体ファンブル
system : [ メネルドール ] 50点 : 0 → 1
メネルドール : 他は弱点までかな
ヨミ : X3 2d6+14+2 #1 (2D6+14+2) > 7[2,5]+14+2 > 23 #2 (2D6+14+2) > 5[3,2]+14+2 > 21 #3 (2D6+14+2) > 9[4,5]+14+2 > 25
GM : では相手がフォルミカレッサークイーン(オリジナル)と
ハイキラーフォルミカソルジャー(オリジナル)と
ハイガードフォルミカソルジャー(オリジナル)だとわかります
ラルク : こいつらか
GM : ですね
GM : あーでもちょっと強すぎるかなぁ、どうかな
GM : まぁ相性は悪くないしいけるやろ
GM : ハイガードフォルミカソルジャーは戦闘準備タイミングで庇う胴体
メネルドール : ふむふむ、命中物理D防護が+2されていると
GM : 前に出したときはボコボコのボコボコマルにされてタヒんだ
GM : 今回はどうかな
ラルク : まぁいつも通り範囲で焼き穀してからじゃな
GM : では先制判定
GM : 目標値18
メネルドール : 2d+9+5+1>=18 スカウト運動 (2D6+9+5+1>=18) > 4[3,1]+9+5+1 > 19 > 成功
メネルドール : とったー
GM : ではPCから、スタート
メネルドール : 取りまストーム連打で焼こうか
メネルドール : バイキャス、矢消費でファイアストーム
メネルドール : 2d+17+1+0+2 妖精魔法行使 (2D6+17+1+0+2) > 10[4,6]+17+1+0+2 > 30
GM : たかすぎうち
GM : ダメージどうぞ
メネルドール : 数多いから、種類ごとに振っていくね
メネルドール : x2 k45[(10)]+17+1+0 ハイガード2体分 #1 KeyNo.45c[10]+18 > 2D:[2,5]=7 > 10+18 > 28 #2 KeyNo.45c[10]+18 > 2D:[5,6 6,6 4,1]=11,12,5 > 13,14,7+18 > 2回転 > 52
system : [ ハイガードフォルミカソルジャー(1) ] HP : 40 → 0
メネルドール : x2 k45[(10)]+17+1+0 ハイキラー2体分 #1 KeyNo.45c[10]+18 > 2D:[5,5 4,4]=10,8 > 12,10+18 > 1回転 > 40 #2 KeyNo.45c[10]+18 > 2D:[1,4]=5 > 7+18 > 25
system : [ ハイガードフォルミカソルジャー ] HP : 40 → 12
メネルドール : x3 k45[(10)]+17+1+0 クイーン3部位 #1 KeyNo.45c[10]+18 > 2D:[2,3]=5 > 7+18 > 25 #2 KeyNo.45c[10]+18 > 2D:[5,1]=6 > 9+18 > 27 #3 KeyNo.45c[10]+18 > 2D:[1,6]=7 > 10+18 > 28
system : [ ハイキラーフォルミカソルジャー(1) ] HP : 40 → 15
system : [ ハイキラーフォルミカソルジャー ] HP : 40 → 0
system : [ メネルドール ] MP : 58 → 45
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 頭部:HP : 222 → 197
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 胴体:HP : 229 → 202
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 下半身:HP : 236 → 208
メネルドール : クイーンは流石にタフね
メネルドール : ではもう一射いくよー
メネルドール : 同じ内容でワンモアファイアストーム
メネルドール : 2d+17+1+0+2 妖精魔法行使 (2D6+17+1+0+2) > 6[2,4]+17+1+0+2 > 26
メネルドール : クイーンは抵抗したかな?
フォルミカレッサークイーン : クイーン抵抗
メネルドール : まぁこのままで
メネルドール : x2 k45[(10)]+17+1+0 ハイガードとハイキラー分 #1 KeyNo.45c[10]+18 > 2D:[3,4]=7 > 10+18 > 28 #2 KeyNo.45c[10]+18 > 2D:[6,4 5,4]=10,9 > 12,11+18 > 1回転 > 41
メネルドール : めっちゃ回るなぁ
system : [ ハイガードフォルミカソルジャー ] HP : 12 → 0
メネルドール : 続いてクイーン3部位へ
system : [ ハイキラーフォルミカソルジャー(1) ] HP : 15 → 0
メネルドール : x3 k45[13]+17+1h+(+0) 半減/クイーンへ #1 KeyNo.45+18 > 2D:[2,1]=3 > (4+18)/2 > 11 #2 KeyNo.45+18 > 2D:[4,4]=8 > (10+18)/2 > 14 #3 KeyNo.45+18 > 2D:[2,4]=6 > (9+18)/2 > 14
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 頭部:HP : 197 → 186
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 胴体:HP : 202 → 188
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 下半身:HP : 208 → 194
メネルドール : スイッチスキル:酔華の宴でスイッチ
メネルドール : TE!
フォルミカレッサークイーン : ではつぎのかたどうぞ~
ヨミ : ジャガン回すか
フォルミカレッサークイーン : OKどうぞ
ヨミ : 2D6 ファナスイ (2D6) > 3[1,2] > 3
system : [ ヨミ ] MP : 53 → 51
system : [ ヨミ ] MP : 65 → 62
system : [ ヨミ ] MP : 62 → 59
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 53 → 48
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 109 → 108
ララ・セレスティア : 2D6+16+1+1+2 (2D6+16+1+1+2) > 6[5,1]+16+1+1+2 > 26
フォルミカレッサークイーン : 攻撃障害あるから頭は狙えないけど
フォルミカレッサークイーン : 2部位命中かなこれで
フォルミカレッサークイーン : それともファニングショット胴体狙いに変えておく?
ララ・セレスティア : いやまぁ2つ削っとこう
フォルミカレッサークイーン : OKではダメージどうぞ
ララ・セレスティア : X2 k20+15 #1 KeyNo.20c[10]+15 > 2D:[3,4]=7 > 5+15 > 20 #2 KeyNo.20c[10]+15 > 2D:[5,3]=8 > 6+15 > 21
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 胴体:HP : 188 → 168
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 下半身:HP : 194 → 173
フォルミカレッサークイーン : ラストザキさんどうぞ
ウィリアム : むん?
ララ・セレスティア : おろ?
フォルミカレッサークイーン : し、タヒんでる…
フォルミカレッサークイーン : 30分まで待ちます、そこまで来なかったら解散で
ウィリアム : はーい
ラルク : すまん、意識飛びかけとったわ
ウィリアム : おおん、大丈夫?
フォルミカレッサークイーン : やめておく?
フォルミカレッサークイーン : いややめておくか
フォルミカレッサークイーン : 無理してやるもんじゃないTRPGは
ラルク : うむ、すまんね
ウィリアム : はーい
フォルミカレッサークイーン : というわけで本日はここまで、次回は続きからやります
フォルミカレッサークイーン : お疲れ様でした~
ラルク : お疲れ様でしたー
フォルミカレッサークイーン : では自由解散
ウィリアム : おつかれさまでしたー
GM : では再開していこう
ウィリアム : よろしくお願いしまーす
ラルク : よろしくお願いしまーす
GM : EMCP第十四回探索続きからやっていきます、よろしくお願いします
GM : ではザキさんの手番から
GM : アクションどうぞ
ラルク : えーとどんくらい減ってるか
GM : 頭186、胴体168、下半身173、雑魚全滅
ラルク : 取り巻きは殲滅してくれたか
ラルク : とりあえず泡展開と気防陣とディスパース、バクメA
ラルク : 1d コスト (1D6) > 1
ウィリアム : お安い
system : [ ラルク ] MP : 79 → 78
system : [ ラルク ] MP : 78 → 79
system : [ ラルク ] HP : 59 → 58
ラルク : 信頼の連携でファナスイッチ
ラルク : 2d 行使 (2D6) > 2[1,1] > 2
ラルク : まじか
system : [ ラルク ] ピンゾロ : 2 → 1
GM : まぁ魔法が失敗するだけでスイッチは通るから
アリサ : キャッツアイ・マッスルベアー・ジャイアント・デモフィ・アンチボディ
アリサ : 前に移動して胴体に全力攻撃Ⅱ2連打と2撃目に魔力撃
アリサ : x2 2d+14+3+1+1+1 命中 #1 (2D6+14+3+1+1+1) > 3[2,1]+14+3+1+1+1 > 23 #2 (2D6+14+3+1+1+1) > 6[1,5]+14+3+1+1+1 > 26
GM : 一発目が回避かな?指輪割る?
アリサ : 1発目を指輪使って当てとこう
GM : OK
アリサ : x2 k20+31@12 2撃目に+5点 #1 KeyNo.20c[12]+31 > 2D:[2,2]=4 > 2+31 > 33 #2 KeyNo.20c[12]+31 > 2D:[1,4]=5 > 3+31 > 34
system : [ アリサ ] MP : 29 → 14
GM : C(33+34+5-13-6) c(33+34+5-13-6) > 53
system : [ アリサ ] 毒仕込みメイス : 10 → 8
アリサ : ターンエンド
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 胴体:HP : 168 → 115
フォルミカレッサークイーン : ではこちらのターン
フォルミカレッサークイーン : まずは下半身から動かす、土煙
フォルミカレッサークイーン : 1d6 の前に再行動 (1D6) > 3
フォルミカレッサークイーン : まぁ失敗、それはいい、では改めて土煙
フォルミカレッサークイーン : 全員生命抵抗力判定どうぞ
ウィリアム : 2d+15+0 生命抵抗力 (2D6+15+0) > 7[5,2]+15+0 > 22
ララ・セレスティア : 2D6+13 (2D6+13) > 10[4,6]+13 > 23
フォルミカレッサークイーン : アリサも生命抵抗力判定どうぞ
アリサ : 2d+14+3+3+2+4-2 生命力抵抗 (2D6+14+3+3+2+4-2) > 5[1,4]+14+3+3+2+4-2 > 29
フォルミカレッサークイーン : では頭、マルチアクションフレンジィ
フォルミカレッサークイーン : その後通常攻撃でアリサをしばく
フォルミカレッサークイーン : 回避力判定どうぞ
アリサ : 2d ピンチェ (2D6) > 12[6,6] > 12
アリサ : 避けました
フォルミカレッサークイーン : ナイス回避
フォルミカレッサークイーン : では胴体が4回攻撃無作為、アリサしかいないのでアリサに集中攻撃
フォルミカレッサークイーン : 処理の都合で面倒なのでスイッチ後はバディのみ狙うね
フォルミカレッサークイーン : つまりラルク
アリサ : 2d (2D6) > 9[6,3] > 9
アリサ : ここで身代わりスイッチ
ラルク : x3 2d 回避 #1 (2D6) > 3[2,1] > 3 #2 (2D6) > 6[4,2] > 6 #3 (2D6) > 6[2,4] > 6
フォルミカレッサークイーン : x4 2d6+17 出目9以上でダメージ+12 #1 (2D6+17) > 9[3,6]+17 > 26 #2 (2D6+17) > 4[2,2]+17 > 21 #3 (2D6+17) > 4[1,3]+17 > 21 #4 (2D6+17) > 7[1,6]+17 > 24
フォルミカレッサークイーン : 38/21/21/24ダメージ
フォルミカレッサークイーン : ターンエンド
ラルク : 4点だな
system : [ ラルク ] HP : 58 → 54
ウィリアム : 硬い
フォルミカレッサークイーン : 防護34ってこと…?
ラルク : そうなりますなぁ
フォルミカレッサークイーン : 草、ではPCどうぞ
ウィリアム : カチカチすぎる
ウィリアム : では、最初動きまーす
ラルク : 物理防御だけならもっと伸ばせる余地あり
ウィリアム : ここは雑に行こう。
ウィリアム : スイッチスキル:勇気の連携
system : [ ウィリアム ] MP : 59 → 57
メネルドール : 魔法制御バイキャスファイアストームいきまーす
メネルドール : 2d+17+1+0+2+2+1 妖精魔法行使 (2D6+17+1+0+2+2+1) > 10[6,4]+17+1+0+2+2+1 > 33
メネルドール : x3 k45[(10)]+17+1+0 ダメージ/頭胴下 #1 KeyNo.45c[10]+18 > 2D:[2,5]=7 > 10+18 > 28 #2 KeyNo.45c[10]+18 > 2D:[5,2]=7 > 10+18 > 28 #3 KeyNo.45c[10]+18 > 2D:[1,6]=7 > 10+18 > 28
フォルミカレッサークイーン : やりますねぇ
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 頭部:HP : 186 → 158
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 胴体:HP : 115 → 87
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 下半身:HP : 173 → 145
メネルドール : 順調に削りと
メネルドール : まぁ他はやる必要なかろう。TE!
フォルミカレッサークイーン : ではつぎのかたどうぞ、0-53さんかザキさんか
system : [ メネルドール ] MP : 37 → 24
system : [ メネルドール ] 矢 : 25 → 24
ララ・セレスティア : ショットするかぁ
ララ・セレスティア : シャッガン、タゲ、制御
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 48 → 45
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 108 → 107
ララ・セレスティア : 2D6+16+2+1+1 (2D6+16+2+1+1) > 7[4,3]+16+2+1+1 > 27
フォルミカレッサークイーン : あたーる
フォルミカレッサークイーン : ダメージどうぞ
ララ・セレスティア : X2 k20+15 #1 KeyNo.20c[10]+15 > 2D:[1,2]=3 > 1+15 > 16 #2 KeyNo.20c[10]+15 > 2D:[3,6]=9 > 7+15 > 22
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 胴体:HP : 87 → 79
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 下半身:HP : 145 → 123
フォルミカレッサークイーン : ラストザキさんどうぞ
ラルク : では念糸縛を追加して
ラルク : 1d (1D6) > 5
system : [ ラルク ] HP : 54 → 49
ラルク : ディスパースと泡展開を継続、改めて信頼の連携でファナスイッチ
ラルク : 2d 行使 (2D6) > 6[4,2] > 6
system : [ ラルク ] MP : 79 → 69
アリサ : 前に移動して胴体に全力攻撃Ⅱ2連打と魔力撃を2発目に
アリサ : x2 2d+13+3+1+1+1+2 命中 #1 (2D6+13+3+1+1+1+2) > 5[2,3]+13+3+1+1+1+2 > 26 #2 (2D6+13+3+1+1+1+2) > 5[2,3]+13+3+1+1+1+2 > 26
フォルミカレッサークイーン : だぶるあたーる
アリサ : x2 k20+31@12 2発目に+5点 #1 KeyNo.20c[12]+31 > 2D:[6,6 4,1]=12,5 > 10,3+31 > 1回転 > 44 #2 KeyNo.20c[12]+31 > 2D:[3,6]=9 > 7+31 > 38
system : [ フォルミカレッサークイーン ] 胴体:HP : 79 → 0
フォルミカレッサークイーン : ここまでだな
フォルミカレッサークイーン : 四回行動の胴体がなくなると深手を負わせられなくなるしちょっと時間使っちゃったからカットしよう
フォルミカレッサークイーン : というわけで皆さんの勝利です
フォルミカレッサークイーン : キラタさん戦利品判定ダイスどうぞ
フォルミカレッサークイーン : 雑魚はダイスでの戦利品はないんでボスの分だけ、3部位です
ララ・セレスティア : 勝ったな風呂入ってくる
メネルドール : はーい
メネルドール : x3 2d6+3 よいしょー #1 (2D6+3) > 4[3,1]+3 > 7 #2 (2D6+3) > 9[6,3]+3 > 12 #3 (2D6+3) > 7[6,1]+3 > 10
メネルドール : 残念ハズレ
フォルミカレッサークイーン : C(1600+7504) c(1600+7504) > 4600
system : [ GM ] 報酬 : 5000 → 9600
GM : ではえーっと…?
GM : そうだ、今傭兵ギルドの討伐クエスト中だったんだ
GM : 傭兵勲章9個と
GM : C(114003) c(114003) > 13200
GM : 13200Gが報酬として手に入ります
system : [ GM ] 報酬 : 9600 → 22800
メネルドール : 16運とかと交換できるんだったか
アリサ : だね、交換できるだけ交換しとこ
GM : 1個で貰えるもの
迷宮コンパス・街or房
迷宮のチップ
34運の硬貨
魔卵の欠片(虹以外)

2個
迷宮コンパス・庵
迷宮の鍵
25運の硬貨

3個
16運の硬貨
迷宮のヒント

4個
魔女の花

6個
虹魔卵の欠片

8個
魔卵(虹以外)
光槍の巻物

11個
降雷の巻物

19個
断空の巻物
GM : これが幽玄の交換レート
メネルドール : 16運を3つが良さそう?
メネルドール : もしくは25運4つもありか
アリサ : 2・5銭4つと街コンパスにしとく?
メネルドール : 賛成
ララ・セレスティア : おけ
GM : 街コンパスは結構余ってるけどそれでOK?
GM : まぁOKというならそうしよう
アリサ : まぁ買い物に行ける回数多くて困ることはないやろー
メネルドール : うむ
system : [ ] 二五運の硬貨 : 1 → 5
system : [ ] 街迷宮コンパス : 10 → 11
GM : ではここでのイベントは以上
GM : 移動先決定フェイズに入ります、㉒でいいかな?
GM : あ、その前に回復やな
GM : ここでは60分回復に時間を使えるよ
メネルドール : おー
アリサ : アリサに魔香草1回でー
メネルドール : ダメージはほぼないし、MPぐらいか
メネルドール : メネルは自分に魔香草突っ込んでいきまーす
ラルク : k0+15 KeyNo.0+15 > 2D:[2,5]=7 > 2+15 > 17
system : [ アリサ ] MP : 14 → 29
system : [ ラルク ] 魔香水 : 25 → 24
メネルドール : あ、ラルク。ラルクアリサの回復終わったらメネルに魔香草入れてもらってもいい?
メネルドール : 草はこっちから出すので
system : [ ラルク ] 魔香水 : 24 → 25
system : [ ラルク ] 魔香草 : 26 → 25
ラルク : ええよ
メネルドール : 基準値的にそっちの方がお得
ラルク : k0+15@13 KeyNo.0+15 > 2D:[3,2]=5 > 0+15 > 15
system : [ メネルドール ] MP : 24 → 39
メネルドール : 後2回頼むー
ラルク : x2 k0+15 #1 KeyNo.0+15 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗 #2 KeyNo.0+15 > 2D:[1,5]=6 > 1+15 > 16
system : [ ラルク ] ピンゾロ : 1 → 2
system : [ メネルドール ] MP : 39 → 55
メネルドール : 稼ぐねw
ラルク : 一応これでほぼ満タン?
system : [ メネルドール ] 魔香草 : 14 → 11
メネルドール : うむ、十分じゃろう
ララ・セレスティア : まぁここで稼ぐ分には安い
メネルドール : 助かったー
GM : では今度こそリミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 24 → 23
GM : 移動先決定フェイズに入ります
GM : ㉒でいいかな?
ラルク : OK
GM : では部屋の形状を決定します、ザキさん1d6を二回どうぞ
ラルク : x2 1d #1 (1D6) > 1 #2 (1D6) > 4
GM : ㉑が行先、これなら特に変更する必要もないかな
GM : ではモデルイベントダイスのお時間
GM : シュレン使いますか?
ラルク : 使いまーす
system : [ アリサ ] スウミン : 2 → 1
GM : それはスウミンやね
system : [ アリサ ] スウミン : 1 → 2
system : [ アリサ ] シュレン : 2 → 1
メネルドール : シュレン3回分で足りそうかな?
ラルク : 間違えたな
GM : シュレンを使う場合は2カウント分使って14を踏んでね
system : [ アリサ ] シュレン : 1 → 0
GM : 魔塔4:魔塔の支配者③
GM : えーっと
GM : 惑いと偽りの神ソーンダークの大神殿に辿り着きます
system : [ ウィリアム ] シュレン : 2 → 1
GM : 中には配下の護衛を引き連れたサジュンジュセがいて皆を見ると目を丸くしますね
ラルク : ペッ!
ラルク : プリーストじゃないから中指は立てないでおこう
NPC : サジュンジュセ「…驚いたわね、よもやここまで踏み込んでくるなんて、ここに来たのは貴方達が3グループ目よ」
ララ・セレスティア : 「なんかやたら会うのだ」
ラルク : 「他にも2ついたのかぁ」
ウィリアム : 「今までに二組……もしかして……」
ラルク : 「運命の赤い糸ってやつですかね?」
ウィリアム : ファウさんとかかね
アリサ : 「そういうの軽率に言わないの!」メイスでどついてる
NPC : サジュンジュセ「そうね、シオネ達とソロで踏み込んで来たカレンね」
NPC : 「いいわね、ますます気に入ったわ、20万Gで貴方達私の配下になる気はないかしら?」
ウィリアム : カレン、ソロでここまで来た事あったのか
アリサ : 「ラルクはもう私のなのでダメでーす!!」
ララ・セレスティア : 「ごくっ…」
ラルク : 「はいそこ、揺らがないの」
ウィリアム : 「お断りします。」とりあえず断っとこ
ウィリアム : 20万Gぐらいなら、頑張れば稼げない事もないレベル帯だし
ララ・セレスティア : 「一生遊んで暮らせるのだ…」くらくら
NPC : サジュンジュセ「そ、残念、まぁなんとなくそんな気はしてたというか安請け合いしてたら寧ろ冷めてたっていうか」
NPC : サジュンジュセ「──でもいつかは必ず私の配下にしてあげるから♡」
ララ・セレスティア : 「厄介なファンなのだー!!!!」
NPC : というわけでサジュンジュセはここまできたご褒美に色々くれます
アリサ : 「やっぱ今ここで叩き潰したほうが…………」ゴニョゴニョ
NPC : 魔塔のタリスマンとお金ですね
system : [ ] 魔塔のタリスマン : 8 → 9
NPC : 2d63000 Gくれる (2D63000) > 3[2,1]*3000 > 9000
ウィリアム : しけてやがる
system : [ GM ] 報酬 : 22800 → 31800
GM : ここでのイベントは以上ですね
ウィリアム : 「力づくで来ないのであれば、ほどほどにお相手しますが」受ける気はない
ウィリアム : はーい
ララ・セレスティア : 「もうちょっと揺さぶっておけば多く貰えたかもなのだ…」
GM : ではリミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 23 → 22
GM : 移動先決定フェイズ、㉑でいいね?
アリサ : OK
GM : では部屋の形状を決定します、キラタさん1d6を二回どうぞ
ウィリアム : 21へー
ウィリアム : x2 1d6 #1 (1D6) > 2 #2 (1D6) > 2
ウィリアム : 真っ直ぐか?
ウィリアム : これはお部屋に変えようか
アリサ : ですな
GM : ですね、スウミンかな
system : [ メネルドール ] スウミン : 2 → 1
GM : x2 1d6 イベントは #1 (1D6) > 5 #2 (1D6) > 6
GM : 部屋15:転送屋
GM : えーっと以前にも遭遇したかな
GM : 襤褸切れを纏った老婆がいて、魔法陣の前で店を開いているよ
ララ・セレスティア : 懐かしいやつ
ウィリアム : 転送や、大分久々な気がするな
NPC : 老婆「ようこそモーシャス夫人の転送屋へ、送り届けて差し上げますよ」
ウィリアム : 最初の坑道とか、墳墓探索の時じゃなかったっけ?
NPC : えーっと
アリサ : 「せっかくだし使わせてもらおうかな」
NPC : 迷宮街100G/魔卵工房200G/賢聖の庵300G/迷宮脱出1000G/迷宮マーカーのあるマス500G
NPC : で運んでくれるよ
アリサ : マーカーの地点に
アリサ : 11でいいかな
NPC : じゃあ共有から500G支払って⑪に移動ってことで良いかな?
ウィリアム : だねー
ウィリアム : 11へゴー!
アリサ : お願いしまーす
system : [ GM ] 報酬 : 31800 → 31300
GM : では運ばれます、リミットを減らすね
system : [ NPC ] リミット : 22 → 21
ウィリアム : シュレン3回消費して、15踏みましょうか
system : [ ウィリアム ] シュレン : 1 → 0
ウィリアム : シュレン、2回残ってる人減らしておいてー
GM : シュレン1回で8進められるから二回で行けるよ
GM : えーっと、部屋の形状を決定します、0-53さん1d6を二回どうぞ
ララ・セレスティア : X2 1d6 #1 (1D6) > 3 #2 (1D6) > 2
GM : ⑥⑫やね
ウィリアム : 2回で行けたか。
GM : 誰か一回シュレン消費してクレメンス~
ララ・セレスティア : シュレー
アリサ : 私の方は使い終わった
ララ・セレスティア : 吐いてないからはいとく
GM : OK
GM : 魔塔5:永遠の獄
GM : 皆さんがワープで飛んだ先に会ったのは大扉
GM : その前にリャナンシーがいますね、敵意はなさそうで皆さんに話しかけてきます
ウィリアム : 永遠の獄かぁ……またすごい名前だな
アリサ : つまり実質氷結界
ヨミ : 「おぉう…とんでもないのがいるね」
ウィリアム : ふむふむ、吸血鬼系の蛮族か
ラルク : 「何か用かな?妖しい見た目のお姉さん」
NPC : リャナンシー「私は紅薔薇館のルキエラ・パーペチュアル様にお仕えしているものです。私がするのは警告のみ」「この先、遺失魔法によって時間が凍結した永遠の獄にございます」「魔法の戒めを破る《時告ぐる天使の歌》をお持ちでなければ先に進まないほうがいいでしょう」「まぁ私、《時告ぐる天使の歌》がどういうものかは知らないのですが」
ララ・セレスティア : 「ほな邪魔するで〜」
ウィリアム : 前に合ったあの人の眷属かぁ
ウィリアム : ああ、前回ゲットした奴か
NPC : 入るならリャナンシーはとめはしないよ
ウィリアム : 「警告ありがとうございます。大丈夫です、準備してあります」
ウィリアム : 進むぞー
ラルク : 額に肉って書いてあるやつ(違う)
NPC : じゃあ入るで
NPC : ごめんちょっとまってね?
ウィリアム : お?
ラルク : あい
NPC : あぁ大丈夫大丈夫
NPC : ソウルプリズン、アイスコフィンと違ってタヒ体に使うアイテムなのねOKOK
NPC : では
NPC : 大扉の先は大広間、そこにあるのは二つの影
NPC : 一つは異形の人間、その姿はともすれば魔神のようで、もう一つはレッサーヴァンパイアの女性、全身ボロボロになりながら魔神のような異形を睨みつけている
NPC : 瞬間、皆さんの時間が凍結する。皆さんは時間停止の濁流に飲み込まれてその身を停止させる…
NPC : その直後、ラルクの額に刻まれた王の紋章が光り輝く
NPC : 時告ぐる天使の歌が召喚され、周辺で起きているあらゆる時間以上を一瞬にして全て解除していくでしょう
ラルク : 「あいさつからしたほうがいいかな?」
NPC : シオネ「…!?」「貴方達は…?」
ラルク : 「好奇心と依頼で来た冒険者です」
NPC : シオネ「…そう、お願いだから邪魔だけはしないで、私はイルレイクを救うために…ぐっ」膝をつく
ラルク : 「ちなみに依頼人はグエンダルさん」
NPC : シオネ「っ、グエンダル、が…?」
ウィリアム : 「大丈夫ですか? 無理はしないでください」
ラルク : 「いやぁ時が止まった牢獄ですっけ?ここまで来るのには苦労しましたよ。イルレイクさんもかなりヤバいそうで」
ララ・セレスティア : 「サクッと蹴りをつけるのだ」
NPC : シオネ「…その名前なら、信じられる」「お願い、私の代わりに、イルレイクを、救って…」ばたむ
GM : さて、決戦だ
GM : 魔物知識判定、19/25
ラルク : 「休んでいるといい、すぐに終わらせますから」
ラルク : 2d+11 ライダーちき (2D6+11) > 8[2,6]+11 > 19
ウィリアム : 「任せてください」ガンバルゾー
ヨミ : 2D6+15 (2D6+15) > 3[1,2]+15 > 18
メネルドール : 2d+7+5+2>=25 魔物知識 (2D6+7+5+2>=25) > 9[6,3]+7+5+2 > 23 > 失敗
メネルドール : お、指輪割る?
ヨミ : おあああ!ミスった
GM : 弱点は魔法ダメージ+2だね
メネルドール : 割ってよさそうだね。割っちゃおう
メネルドール : パリーン
GM : OK、では相手が”古き呪いの贄”イルレイク(デーモングラップラーカスタム)だとわかる
GM : データ貼るね
ラルク : さてやるのだ
GM : では先制判定
ヨミ : 回すかぁ
GM : 目標値23
GM : 大丈夫?勝てる?
ヨミ : 2D6+17 祈れ (2D6+17) > 5[4,1]+17 > 22
メネルドール : 命中も回避たっかいなぁ
ヨミ : 叩き割る用意
メネルドール : 2d+9+5+1>=23 スカウト運動 (2D6+9+5+1>=23) > 9[3,6]+9+5+1 > 24 > 成功
メネルドール : 取ったわ
ラルク : 戦闘準備で熱狂の酒飲みとバクメS
system : [ ラルク ] 緑S : 9 → 8
system : [ ラルク ] 熱狂の酒 : 2 → 1
メネルドール : 補助動作でやっておいた方がいいものは……特に無さそうかな
ヨミ : レーザー吐き散らしになるか
メネルドール : 早めにバータフ巻いた方が良さそうかな
メネルドール : とりあえず最初動くよー
ラルク : どうぞ
メネルドール : とりあえず魔法拡大バータフをPC3人へ
メネルドール : 2d 行使 (2D6) > 6[2,4] > 6
メネルドール : 成功、最大HP+18どうぞ
system : [ メネルドール ] HP : 51 → 69
メネルドール : 続いてFAでバイキャスファイアジャベリンぶっぱなします。
system : [ ヨミ ] HP : 54 → 72
メネルドール : 2d+17+1+0+2>30 妖精魔法行使 (2D6+17+1+0+2>30) > 4[1,3]+17+1+0+2 > 24 > 失敗
メネルドール : 流石に無理ー
メネルドール : k55[13]+17+1h+(+0) 半減/妖精魔法 KeyNo.55+18 > 2D:[3,1]=4 > (7+18)/2 > 13
メネルドール : 弱点看破で+4点
GM : マナ耐性で-4、差引0だな
メネルドール : 厄介!
system : [ ”古き呪いの贄”イルレイク ] HP : 376 → 363
ヨミ : ガチガチがよ
メネルドール : 気防陣を自分含めた3人に
メネルドール : ラルク自身で使ってもらってもいいけど、こっちの方が被弾の可能性は少ない
メネルドール : 3d6 (3D6) > 7[3,3,1] > 7
メネルドール : よし、軽い!
system : [ メネルドール ] HP : 69 → 62
メネルドール : 酔華の宴でスイッチ
ウィリアム : ウィルは下手に前出たら絶対タヒぬので
ウィリアム : まずはバクメA、ビートルスキン
system : [ ウィリアム ] 防護 : 12 → 16
system : [ ウィリアム ] MP : 57 → 54
ウィリアム : 奈落魔法だから……精神属性か
ウィリアム : しまった、どうせならブレハ巻いておいても良かったか
ウィリアム : まぁいいや。TE!
GM : ではつぎのかたどうぞ
GM : 念縛術パラミスがあるぶんラルクの方が先かな
ラルク : 先に行くか
ラルク : では泡展開とパラミスSをイルレイクに投げつけまして
ラルク : あとはディフェスタ精神でええかな、アンチマジックポーションをポマスで飲みながらフォッシルアブソーバーを自分とメネルとヨミに
GM : ラルクはバーチャルタフネスでMHPと現在HP+18な、お忘れなきように
system : [ ラルク ] アンチマジックP : 1 → 0
ラルク : んで………カウンター持ちなんですよね彼
GM : 29以下は問答無用でしばきあげたらぁ!
GM : 30だせればいいだけだぜ、簡単だろ?
ラルク : とりあえず信頼の連携でファナスイッチしつつ
ラルク : 2d 行使 (2D6) > 6[5,1] > 6
system : [ ラルク ] MP : 51 → 46
アリサ : キャッツアイ・マッスルベアー・デモフィ・ジャイアント
GM : …助け欲しい?
system : [ アリサ ] MP : 29 → 14
GM : まぁ劇的なもんじゃないけど
アリサ : とりあえず前進、全力攻撃Ⅱ2連打と1撃目にヒアデムの法剣魔測眼を発動
アリサ : x2 2d+14+3+1+1+1+2 命中1回目+3 #1 (2D6+14+3+1+1+1+2) > 4[3,1]+14+3+1+1+1+2 > 26 #2 (2D6+14+3+1+1+1+2) > 6[2,4]+14+3+1+1+1+2 > 28
アリサ : うげ、たりねぇ
GM : 一発目にカウンター!
GM : 指輪割る?
アリサ : 2発目に割らざるを得ない
GM : カウンターはR1だから命中確定してるぞ?
GM : まぁ割りたくないならちょっとイベント
アリサ : 1発は受けよう
アリサ : k20+31@12 ダメージ KeyNo.20c[12]+31 > 2D:[5,3]=8 > 6+31 > 37
GMPC/カレン : 「アリサ!指示通りに動きなさい!」というわけでカレンが怒涛の攻陣Ⅱ旋風を展開してくれます
ウィリアム : おー!命中+1だ!
GMPC/カレン : というわけで2HITでもいいよ
アリサ : ありがとー
アリサ : 「!カレン先輩ありがとう!好きになっちゃう!!」
GMPC/カレン : 「悔しいけど今のアタシじゃ殴り合いは出来ない…サポートしかできないのが歯痒いけど…あんた達の仲間だもの、このくらいはさせなさい」
アリサ : k20+31@12 ダメージ KeyNo.20c[12]+31 > 2D:[1,2]=3 > 1+31 > 32
GMPC/カレン : いや、カウンターをすり抜けて命中なので
GMPC/カレン : 確定クリティカルだべ
アリサ : k20+31@12$12 そういやそう KeyNo.20c[12]m[12]+31 > 2D:[4,2 1,6]=12,7 > 10,5+31 > 1回転 > 46
GMPC/カレン : C(46+37-16-9) c(46+37-16-9) > 58
アリサ : まぁファナ通せば次はなんとかなるわ、ターンエンド
system : [ ”古き呪いの贄”イルレイク ] 防護 : 16 → 2
GMPC/カレン : ではラスト0-53さん
ヨミ : とりあえずファナすい
ヨミ : 1D6 (1D6) > 4
ヨミ : 2D6 (2D6) > 11[5,6] > 11
system : [ ヨミ ] MP : 59 → 53
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 45 → 40
system : [ ”古き呪いの贄”イルレイク ] HP : 363 → 305
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 40 → 38
ララ・セレスティア : 2D6+16+1+1+2+1 レーザー (2D6+16+1+1+2+1) > 8[5,3]+16+1+1+2+1 > 29
”古き呪いの贄”イルレイク : 命中
ララ・セレスティア : K30+15 KeyNo.30c[9]+15 > 2D:[2,3]=5 > 4+15 > 19
ララ・セレスティア : しっぶ
system : [ ”古き呪いの贄”イルレイク ] HP : 305 → 288
”古き呪いの贄”イルレイク : ではこちらのターン、先ずはマルチアクション魔法拡大数だけ宣言
”古き呪いの贄”イルレイク : いや…マルチアクションだけでいいか
”古き呪いの贄”イルレイク : んで…
”古き呪いの贄”イルレイク : 補助動作で魔神の一撃、今回はアリサ狙い
”古き呪いの贄”イルレイク : 目標値28で精神抵抗力判定どうぞ
ウィリアム : 今は起点指定か
アリサ : 2d+14+3+2+2-2 精神力抵抗 (2D6+14+3+2+2-2) > 6[1,5]+14+3+2+2-2 > 25
アリサ : ラルクにスイッチ
”古き呪いの贄”イルレイク : それを待っていた
”古き呪いの贄”イルレイク : 2d6+26 (2D6+26) > 5[4,1]+26 > 31
ラルク : c(31-3-4-3-3-6) c(31-3-4-3-3-6) > 12
”古き呪いの贄”イルレイク : 草
”古き呪いの贄”イルレイク : え…?半減じゃないよね?
ラルク : 泡入れてねぇから10点だな
system : [ ラルク ] HP : 67 → 57
ウィリアム : まぁだろうねぇ……
”古き呪いの贄”イルレイク : えぇいままよ!これでラルクを集中狙い出来る!インファイトⅡを宣言!指定ラルク!
ウィリアム : 相手、魔神持ちだから気防陣は3点なの忘れずにね(一応
”古き呪いの贄”イルレイク : 更にマルチアクションで拡張1アビスレギオン!
ラルク : x6 2d #1 (2D6) > 8[3,5] > 8 #2 (2D6) > 10[4,6] > 10 #3 (2D6) > 9[6,3] > 9 #4 (2D6) > 6[2,4] > 6 #5 (2D6) > 9[3,6] > 9 #6 (2D6) > 9[4,5] > 9
”古き呪いの贄”イルレイク : そして強化した6連撃をラルクにおみまいするぜ
”古き呪いの贄”イルレイク : x6 2d6+29 出目8以上でダメージ+15 #1 (2D6+29) > 6[2,4]+29 > 35 #2 (2D6+29) > 4[3,1]+29 > 33 #3 (2D6+29) > 5[4,1]+29 > 34 #4 (2D6+29) > 8[3,5]+29 > 37 #5 (2D6+29) > 3[2,1]+29 > 32 #6 (2D6+29) > 4[2,2]+29 > 33
”古き呪いの贄”イルレイク : 35/33/34/52/32/33ダメージ
ウィリアム : 流石に痛恨がダメージデカいな
”古き呪いの贄”イルレイク : そして地獄はここからだ、拡張ヒーリングイメージ拡張リフレッシュイメージ
ラルク : えー今35点だから17点だな
system : [ ラルク ] HP : 57 → 40
ウィリアム : 出たなー
”古き呪いの贄”イルレイク : k0+19 KeyNo.0+19 > 2D:[2,2]=4 > 0+19 > 19
”古き呪いの贄”イルレイク : k40+19 KeyNo.40+19 > 2D:[5,2]=7 > 9+19 > 28
”古き呪いの贄”イルレイク : 再生で更に10回復
”古き呪いの贄”イルレイク : C(19+28+10) c(19+28+10) > 57
system : [ ”古き呪いの贄”イルレイク ] HP : 288 → 345
”古き呪いの贄”イルレイク : ターンエンド
system : [ ”古き呪いの贄”イルレイク ] MP : 500 → 480
ウィリアム : ヒーリングとリフレッシュで消費6点だけか。軽いぅ
ラルク : じゃあ先に行かせてもらおうかな
ウィリアム : 何する?
ラルク : とりあえず回避下げとかからかな
ウィリアム : ふむ……それなら先動こうか。
ウィリアム : 手番貰います。
ウィリアム : まずは前進
ウィリアム : ヴォパAを自分に、猫目熊
system : [ ウィリアム ] MP : 54 → 48
ウィリアム : 基準値は……ほぼ関係ないか。
ウィリアム : まずはウェブ
ウィリアム : これで回避-1
ウィリアム : 続いてマルチアクション
ウィリアム : まずは普通に殴る
ウィリアム : あー、一応竜穀し槍も起動しておく
system : [ ウィリアム ] MP : 48 → 37
ウィリアム : 2d+15+3 命中力/まず当たらんだろうけど (2D6+15+3) > 12[6,6]+15+3 > 30
ウィリアム : 当たったわ
”古き呪いの贄”イルレイク : あたーる
ウィリアム : k44[9]+21+4$+0#0 ダメージ/[魔]〈[効果起動時]鈍重な竜穀しの大槍〉[刃]1H KeyNo.44c[9]+25 > 2D:[2,2]=4 > 6+25 > 31
ウィリアム : ま、無いよりはマシ
”古き呪いの贄”イルレイク : 変転する?
ウィリアム : んー……いや、まだ取っておく
”古き呪いの贄”イルレイク : OK
system : [ ”古き呪いの贄”イルレイク ] HP : 345 → 318
ウィリアム : 多少なり削れればダメージレース加速するし
ウィリアム : マルアクでグリス
ウィリアム : 2d+12+0+-1 神聖魔法行使 (2D6+12+0-1) > 6[5,1]+12+0-1 > 17
ウィリアム : デバフ入れていけー
ウィリアム : これで足場が悪くなりと
ウィリアム : ウィルはそのままスイッチ。メネルは後方エリア
メネルドール : これでTE
”古き呪いの贄”イルレイク : 酔華の宴はしなくていい?
メネルドール : 宴は1回起動したら、ずっと続くよー
”古き呪いの贄”イルレイク : あれ
”古き呪いの贄”イルレイク : これ累積で重複するから連打し得じゃない?
メネルドール : 酔華の宴を1回したら
メネルドール : 後はスイッチするたびに勝手に+1される
”古き呪いの贄”イルレイク : あぁなるほど
”古き呪いの贄”イルレイク : ではつぎのかたどうぞ
ラルク : じゃあ行きます
”古き呪いの贄”イルレイク : と思ったけど
ララ・セレスティア : おん?
”古き呪いの贄”イルレイク : 良い時間だから今日はここまでにしましょう
メネルドール : はーい
”古き呪いの贄”イルレイク : 次回はザキさんの手番からってことで
ラルク : もうそんなおじかん
”古き呪いの贄”イルレイク : というわけでお疲れ様でした、あとは自由解散です
ラルク : お疲れ様でしたー
メネルドール : おつかれさまでしたー
system : [ ”古き呪いの贄”イルレイク ] MP : 480 → 458
GM : よーしじゃあ続きやっていくぞぉ
ヨミ : へーい
GM : EMCP第十四回探索続きやっていきますよろしくお願いします~
アリサ : よろしくお願いしまーす
ウィリアム : よろしくお願いしまーす
GM : では先行2R目PCターンザキさんの手番からです、どうぞ
ラルク : では手番もらいまして
ラルク : 蟹は泡展開を継続させてディフェスタ精神を宣言ととりあえず念糸縛
ラルク : 1d コスト (1D6) > 3
ウィリアム : グリスで-1入ってるから、注意やでー
system : [ ラルク ] HP : 40 → 37
GM : 接地キャラの回避-1だっけグリスブリザード
ウィリアム : -1だっけ?(言ってからどうだっけッてなってる
ラルク : んで………カウンターを警戒しつつ攻撃するには
GM : 行動判定ペナルティだったわ
ウィリアム : -1やね>グリスの足場悪いペナ
GM : これでカウンターの達成値も減る
GM : 但し、ウィングフライヤー等で浮いてないとアリサも行動判定ペナルティを受ける、フローディングフットがあればその限りじゃないが
ウィリアム : 一応、ラルクがドルイドあるから、信頼の連携WFも出来るはず。出来なくても+-0で左程リスクはない。
ラルク : いうてもインファイトとアビスレギオンで命中+4たから差し引き33は必要というわけだ
ラルク : よし、とりあえず魔香水を補助飲み
system : [ ラルク ] MP : 46 → 61
system : [ ラルク ] 魔香草 : 25 → 24
ラルク : 補助ヒールイメージ
ラルク : k0+11@13 ヒールイメージ KeyNo.0+11 > 2D:[3,2]=5 > 0+11 > 11
system : [ ラルク ] MP : 61 → 59
system : [ ラルク ] 悪魔の血 : 27 → 26
system : [ ラルク ] HP : 37 → 48
ラルク : ここはヒールスプレーAで回復だな
system : [ ラルク ] HP : 48 → 58
system : [ ラルク ] 緑A : 31 → 29
ラルク : フォッシルアブソーバーをさらに自分につけて胞子散布を発動
system : [ ラルク ] 胞子散布 : 1 → 0
system : [ ラルク ] MP : 59 → 54
GM : む、上手い、確か行動判定ペナルティだっけ
system : [ ラルク ] MP : 54 → 53
ラルク : 信頼の連携でアリサにスイッチしつつウィングフライヤーⅡを付与、魔晶石5点を1個消費
system : [ ラルク ] MP : 53 → 50
system : [ ラルク ] 魔晶石5点 : 3 → 2
GM : これで回避は-5くらいかな
GM : 命中は-3
アリサ : 前に移動しつつ毒メイスを持ち替え、全力攻撃Ⅱ2連打と1撃目に法剣魔測目も使用
アリサ : x2 2d+13+4+1+1+1+2+2 一撃目命中+3 #1 (2D6+13+4+1+1+1+2+2) > 8[5,3]+13+4+1+1+1+2+2 > 32 #2 (2D6+13+4+1+1+1+2+2) > 9[4,5]+13+4+1+1+1+2+2 > 33
GM : ぐ、両方カウンター出来ない
ウィリアム : いいぞー!
アリサ : x2 k20+34@12 ダメージ #1 KeyNo.20c[12]+34 > 2D:[4,5]=9 > 7+34 > 41 #2 KeyNo.20c[12]+34 > 2D:[5,1]=6 > 4+34 > 38
GM : 77点ダメージ
system : [ ”古き呪いの贄”イルレイク ] HP : 318 → 241
アリサ : これで防護点は完全に破壊した
アリサ : ターンエンド
system : [ ”古き呪いの贄”イルレイク ] 防護 : 2 → 0
”古き呪いの贄”イルレイク : ではラスト0-53さんどうぞ、ファニングショット宣言で2連射撃かな?
ヨミ : かなぁ
ウィリアム : いいぞー!
”古き呪いの贄”イルレイク : 回避は今21まで落ちてるから先ず当たるね
”古き呪いの贄”イルレイク : ではバフ積んで命中どうぞ
ララ・セレスティア : レーザーファニングタゲ
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 38 → 34
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 107 → 105
ララ・セレスティア : X2 2d6+16+1+1+2-2 #1 (2D6+16+1+1+2-2) > 6[1,5]+16+1+1+2-2 > 24 #2 (2D6+16+1+1+2-2) > 8[4,4]+16+1+1+2-2 > 26
”古き呪いの贄”イルレイク : 両方命中
ララ・セレスティア : X2 k30+15 #1 KeyNo.30c[10]+15 > 2D:[3,6]=9 > 9+15 > 24 #2 KeyNo.30c[10]+15 > 2D:[2,3]=5 > 4+15 > 19
”古き呪いの贄”イルレイク : 43点ダメージ
system : [ ”古き呪いの贄”イルレイク ] HP : 241 → 198
”古き呪いの贄”イルレイク : ではこちらのターン、いくぞ
”古き呪いの贄”イルレイク : では補助動作でまずは憤怒の一撃、アリサ、メネル、ララが攻撃対象だ
ララ・セレスティア : ちぃ…とらドールならまっわーれしてたか
アリサ : 2d+13+3+2-2+2 精神力抵抗 (2D6+13+3+2-2+2) > 5[3,2]+13+3+2-2+2 > 23
”古き呪いの贄”イルレイク : 全員精神抵抗力判定どうぞ
アリサ : まぁラルクにチェンジ
ウィリアム : んー……身代わり悩むな。ここは身代わりしとくか
メネルドール : ああ、一応抵抗はふっておこ
メネルドール : 2d+15+0 精神抵抗力 (2D6+15+0) > 7[4,3]+15+0 > 22
”古き呪いの贄”イルレイク : 0-53さんも抵抗力判定どうぞ
ララ・セレスティア : 2D6+15 (2D6+15) > 9[4,5]+15 > 24
メネルドール : 目標28だっけ?足りんな
”古き呪いの贄”イルレイク : 2d6+26 ダメージ等倍 (2D6+26) > 7[3,4]+26 > 33
メネルドール : 身代わりー
ラルク : 13点ですわ
system : [ ラルク ] HP : 58 → 45
”古き呪いの贄”イルレイク : 続けてマルチアクション魔法拡大数宣言、PC全員に拡張スピリットナイフで切り裂く攻撃
ララ・セレスティア : みがわれ
ウィリアム : 消魔の守護石1点割り
ウィリアム : セビマンと合わせて5点軽減
system : [ ウィリアム ] HP : 87 → 59
system : [ ヨミ ] HP : 72 → 43
ラルク : 2d+11+4+2+4+2 精神力抵抗 (2D6+11+4+2+4+2) > 6[4,2]+11+4+2+4+2 > 29
”古き呪いの贄”イルレイク : 全員再度精神抵抗力判定どうぞ
ヨミ : 2D6+16 (2D6+16) > 2[1,1]+16 > 18
”古き呪いの贄”イルレイク : 行動判定ペナルティ-3なので目標値23や
ヨミ : おぁー
ウィリアム : 2d+15+0>=23 精神抵抗力 (2D6+15+0>=23) > 5[2,3]+15+0 > 20 > 失敗
”古き呪いの贄”イルレイク : hk20+19@13 ラルクダメージ KeyNo.20+19 > 2D:[4,4]=8 > (6+19)/2 > 13
ウィリアム : しっぱーい
ラルク : 0点です
”古き呪いの贄”イルレイク : k20+19@10 ウィルヨミダメージ KeyNo.20c[10]+19 > 2D:[2,6]=8 > 6+19 > 25
ウィリアム : 再び消魔1点割り
system : [ ウィリアム ] HP : 59 → 39
ウィリアム : 超痛いぜ
ウィリアム : ラルクかてぇ
”古き呪いの贄”イルレイク : インファントⅡを宣言、ラルクを指定して6連攻撃を仕掛ける
”古き呪いの贄”イルレイク : 回避力判定どうぞ
system : [ ヨミ ] HP : 43 → 22
ラルク : x6 2d #1 (2D6) > 7[4,3] > 7 #2 (2D6) > 3[2,1] > 3 #3 (2D6) > 8[5,3] > 8 #4 (2D6) > 9[6,3] > 9 #5 (2D6) > 4[2,2] > 4 #6 (2D6) > 7[3,4] > 7
”古き呪いの贄”イルレイク : x6 2d6+29 /打撃点ダイスの出目が「8」以上でダメージ「+15」 #1 (2D6+29) > 6[3,3]+29 > 35 #2 (2D6+29) > 6[2,4]+29 > 35 #3 (2D6+29) > 10[4,6]+29 > 39 #4 (2D6+29) > 7[5,2]+29 > 36 #5 (2D6+29) > 7[3,4]+29 > 36 #6 (2D6+29) > 5[3,2]+29 > 34
”古き呪いの贄”イルレイク : 35/35/54/36/36/34
ウィリアム : 痛恨が痛い
”古き呪いの贄”イルレイク : 思い出してしまったので最後にヒーリングイメージリフレッシュイメージを拡張で放つ、対象は自分
”古き呪いの贄”イルレイク : k0+19 KeyNo.0+19 > 2D:[2,1]=3 > 0+19 > 19
”古き呪いの贄”イルレイク : k40+19@13 KeyNo.40+19 > 2D:[5,6]=11 > 12+19 > 31
”古き呪いの贄”イルレイク : HP50点回復
ラルク : 24点かな
”古き呪いの贄”イルレイク : 再生込みで60だな
system : [ ”古き呪いの贄”イルレイク ] HP : 198 → 258
system : [ ラルク ] HP : 45 → 21
”古き呪いの贄”イルレイク : では先行3R目PCターンですどうぞ
ウィリアム : 一応、回復量以上のダメージは入ってはいるが……!
”古き呪いの贄”イルレイク : 5R目からは拡張撃てなくなるからそこまで耐えるのも1つの手だぞ
ウィリアム : まぁこのまま耐久しつつ、バフデバフ積んでいくのが早そう
”古き呪いの贄”イルレイク : 逆に言えばあと100点は回復するということなのだが、鬼だな我ながら
ウィリアム : このターンは回復回った方が安定そうかな?
ラルク : デバフがもりもりなのは今のうちだがどうする?
ラルク : このターンくらいなら耐えれると思うが
ウィリアム : デバフさらに盛る、っていう手もなくはないが……
ウィリアム : ミュートで魔法行使ペナ突っ込む動きも出来る
ウィリアム : ここは安定取ろうか。一応、現状回復量よりダメージ量が上回っているし
ウィリアム : ってわけで動きます。
ウィリアム : まずはリカバリィで最低限
system : [ ウィリアム ] HP : 39 → 44
system : [ ウィリアム ] MP : 37 → 34
ウィリアム : ヒルスプAを自分に
system : [ ウィリアム ] HP : 44 → 54
system : [ ウィリアム ] マテカ緑A : 9 → 7
ウィリアム : 信頼の連携
ウィリアム : ホーリーブレッシング
ウィリアム : 2d6 (2D6) > 5[4,1] > 5
ウィリアム : 成功
system : [ ウィリアム ] MP : 34 → 26
ウィリアム : MP消費が重いぜ
メネルドール : メネルは魔法拡大……あー
メネルドール : これ、ブレイブハートorエクステンドヒーリング、どっちがいいとかある?
メネルドール : エクステンドの回復量は30点
”古き呪いの贄”イルレイク : スピリットナイフは呪い属性付与ですり抜けてくるのでブレハはあんまり意味ない
メネルドール : なるほ
メネルドール : なら素直に回復で良さそうだ
”古き呪いの贄”イルレイク : そもそも本気出すと高威力で属性別の魔法で殴れるので
system : [ ”古き呪いの贄”イルレイク ] MP : 458 → 449
メネルドール : ではエクステンドヒーリングをヨミとラルクへ
メネルドール : 2d+17+1+0 妖精魔法行使 (2D6+17+1+0) > 4[3,1]+17+1+0 > 22
メネルドール : 成功
メネルドール : 二人は30点回復どうぞー
system : [ メネルドール ] MP : 48 → 37
system : [ メネルドール ] 5点魔晶石 : 7 → 6
メネルドール : こんなもんかな、TE!
”古き呪いの贄”イルレイク : では次は0-53さんかな、どうぞ
ヨミ : とりあえず少しでも削るか再生あるし
system : [ ラルク ] HP : 21 → 51
system : [ ”古き呪いの贄”イルレイク ] HP : 258 → 254
ララ・セレスティア : x2 2D6+16+1+1+2-2 #1 (2D6+16+1+1+2-2) > 3[2,1]+16+1+1+2-2 > 21 #2 (2D6+16+1+1+2-2) > 9[3,6]+16+1+1+2-2 > 27
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 34 → 30
”古き呪いの贄”イルレイク : 両方命中かな
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 105 → 103
”古き呪いの贄”イルレイク : いやさすがに一発目は躱してる
”古き呪いの贄”イルレイク : 指輪ある?
ララ・セレスティア : X2 k30+15@10 叩き割り #1 KeyNo.30c[10]+15 > 2D:[4,5]=9 > 9+15 > 24 #2 KeyNo.30c[10]+15 > 2D:[2,1]=3 > 2+15 > 17
”古き呪いの贄”イルレイク : C(24+17+4) c(24+17+4) > 45
system : [ ”古き呪いの贄”イルレイク ] HP : 254 → 209
”古き呪いの贄”イルレイク : ではラストザキさんどうぞ
ラルク : ではでは泡展開を継続と、フォッシルアブソーバーと念糸縛
ラルク : 1d コスト (1D6) > 6
system : [ ラルク ] HP : 51 → 45
system : [ ラルク ] MP : 50 → 60
ラルク : ヒールスプレーSを自分につけて回復
system : [ ラルク ] HP : 45 → 65
system : [ ラルク ] 緑S : 8 → 6
ラルク : ヒールイメージを補助使用で完全に回復かな
ラルク : k0+11 KeyNo.0+11 > 2D:[5,1]=6 > 1+11 > 12
system : [ ラルク ] MP : 60 → 48
system : [ ラルク ] MP : 48 → 58
system : [ ”古き呪いの贄”イルレイク ] MP : 449 → 443
system : [ ラルク ] HP : 65 → 76
system : [ ラルク ] HP : 76 → 77
ラルク : 宣言は………ディスパース、信頼の連携でウィングフライヤーⅡを付与してアリサにスイッチ。魔晶石5点使用で
system : [ ラルク ] MP : 58 → 55
system : [ ラルク ] 魔晶石5点 : 2 → 1
”古き呪いの贄”イルレイク : カウンター達成値は31ですね
アリサ : 前に移動してここは確実性を取ろう、法剣魔測目を2連打しつつ1撃目に全力攻撃Ⅱ
アリサ : x2 2d+13+3+1+1+1+2+2+3 命中 #1 (2D6+13+3+1+1+1+2+2+3) > 11[6,5]+13+3+1+1+1+2+2+3 > 37 #2 (2D6+13+3+1+1+1+2+2+3) > 10[4,6]+13+3+1+1+1+2+2+3 > 36
”古き呪いの贄”イルレイク : 激エロ
”古き呪いの贄”イルレイク : カウンターは撃てない、そのままライフで受ける
アリサ : k20+25@13 ダメージ1発目 KeyNo.20+25 > 2D:[3,3]=6 > 4+25 > 29
メネルドール : 素晴らしい出目
アリサ : k20+37@13 ダメージ2発目 KeyNo.20+37 > 2D:[6,5]=11 > 9+37 > 46
”古き呪いの贄”イルレイク : 75点かな
アリサ : ターンエンド
system : [ ”古き呪いの贄”イルレイク ] HP : 209 → 134
”古き呪いの贄”イルレイク : 134、キリが悪いな…まあいい
”古き呪いの贄”イルレイク : 魔神の憤怒から入る、三人とも抵抗力判定どうぞ
アリサ : 2d+13+3+2+2-4 抵抗 (2D6+13+3+2+2-4) > 10[5,5]+13+3+2+2-4 > 26
メネルドール : 2d+15+0 精神抵抗力 (2D6+15+0) > 9[6,3]+15+0 > 24
メネルドール : むりー
アリサ : ラルクに身代わりチェンジ
”古き呪いの贄”イルレイク : 0-53さんもどうぞ
”古き呪いの贄”イルレイク : 2d6+26 ダメージ等倍 (2D6+26) > 8[5,3]+26 > 34
”古き呪いの贄”イルレイク : 続けて魔法拡大数マルチアクションで拡張スラッシュイメージをPC3名にうつ、もう一度精神抵抗力判定どうぞ
メネルドール : メネルはこのまま受け
ラルク : 11点
system : [ ラルク ] HP : 77 → 66
メネルドール : ちょうど綺麗にブレッシングが吹っ飛んだわ
メネルドール : マントでピッタリダメージ0
ラルク : 2d+11+4+2+2-4 精神力抵抗 (2D6+11+4+2+2-4) > 6[5,1]+11+4+2+2-4 > 21
メネルドール : 2d+15+0 精神抵抗力 (2D6+15+0) > 7[6,1]+15+0 > 22
メネルドール : 行使25とかだっけ?流石に厳しいの
ララ・セレスティア : 2D6+15 (2D6+15) > 3[1,2]+15 > 18
”古き呪いの贄”イルレイク : ララはもう一回精神抵抗力判定どうぞ
ヨミ : 2D6+16 スイッチーろー (2D6+16) > 8[6,2]+16 > 24
”古き呪いの贄”イルレイク : k60+19@10 全員等倍 KeyNo.60c[10]+19 > 2D:[4,5]=9 > 14+19 > 33
ラルク : 10点
system : [ ラルク ] HP : 66 → 56
”古き呪いの贄”イルレイク : そしてラルク指定インファント宣言、6連撃を叩き込む
メネルドール : メネルはここは受けておくぜ
ラルク : x6 2d #1 (2D6) > 5[4,1] > 5 #2 (2D6) > 9[4,5] > 9 #3 (2D6) > 7[5,2] > 7 #4 (2D6) > 7[5,2] > 7 #5 (2D6) > 7[2,5] > 7 #6 (2D6) > 4[1,3] > 4
メネルドール : 消魔1点割り
system : [ メネルドール ] HP : 62 → 34
system : [ メネルドール ] 消魔の守護石1点 : 2 → 1
”古き呪いの贄”イルレイク : x6 2d6+29 /出目8以上でダメージ+15 #1 (2D6+29) > 4[3,1]+29 > 33 #2 (2D6+29) > 8[3,5]+29 > 37 #3 (2D6+29) > 8[4,4]+29 > 37 #4 (2D6+29) > 7[6,1]+29 > 36 #5 (2D6+29) > 7[4,3]+29 > 36 #6 (2D6+29) > 8[5,3]+29 > 37
ヨミ : 30.29かまぁ残り残り
ヨミ : 残ってねぇわ
”古き呪いの贄”イルレイク : 33/52/52/36/36/52
ヨミ : 2D6+16 (2D6+16) > 11[5,6]+16 > 27
”古き呪いの贄”イルレイク : フォッシルアブゾーバーで魔法ダメージ軽減-6*2入れた?
”古き呪いの贄”イルレイク : あと気防陣で-3*2も乗ってるわよ?
ラルク : 45点か、やはり痛恨撃は事故の素やな
system : [ ラルク ] HP : 56 → 11
”古き呪いの贄”イルレイク : ではこれでターンエンド
system : [ ヨミ ] HP : -7 → 8
system : [ ヨミ ] HP : 8 → 9
ラルク : 頑張ればここで倒せないだろうか
”古き呪いの贄”イルレイク : まぁ134だし…134?
”古き呪いの贄”イルレイク : あ
メネルドール : 回復お忘れ?
”古き呪いの贄”イルレイク : …まぁええやろ、まぁええやろ
メネルドール : GMもいいらしいし、ワンチャン撃破狙ってみますか
ラルク : とりあえずデバフを追加する様、ワシから行きますかね
メネルドール : 頼みます
ラルク : 一応回復は張っておこう
ラルク : ヒールイメージとリフレッシュイメージから
ラルク : k0+11@13 KeyNo.0+11 > 2D:[5,3]=8 > 2+11 > 13
ラルク : k40+11@13 KeyNo.40+11 > 2D:[3,6]=9 > 11+11 > 22
system : [ ラルク ] HP : 11 → 44
system : [ ラルク ] MP : 55 → 49
system : [ ラルク ] 悪魔の血 : 26 → 25
system : [ ラルク ] 魔香水 : 25 → 24
system : [ ラルク ] アビスシャード : 34 → 33
system : [ ラルク ] 魔香水 : 24 → 25
system : [ ラルク ] 悪魔の血晶 : 12 → 11
ラルク : 魔香水飲んでMPを補給と気防陣と念糸縛
system : [ ラルク ] MP : 49 → 65
system : [ ラルク ] 魔香草 : 24 → 23
system : [ ラルク ] 魔香草 : 23 → 24
system : [ ラルク ] 魔香水 : 25 → 24
ラルク : 2d コスト (2D6) > 5[2,3] > 5
system : [ ラルク ] HP : 44 → 39
ラルク : 泡展開とディフェスタ精神を継続
ラルク : ここはパラミスSを投げてデバフ追加
system : [ ラルク ] 緑S : 6 → 5
system : [ ラルク ] MP : 65 → 59
ラルク : フォッシルアブソーバー使用と信頼の連携で………ここはビックディフェンス/シーサーペントをアリサに
system : [ ラルク ] MP : 59 → 40
アリサ : ジャイアントアームとデモフィを再使用して前に移動、全力攻撃Ⅱを2連打と法剣魔測目を1撃目に
アリサ : x2 2d+13+3+1+1+1+2+1 命中一撃目のみ+3 #1 (2D6+13+3+1+1+1+2+1) > 2[1,1]+13+3+1+1+1+2+1 > 24 #2 (2D6+13+3+1+1+1+2+1) > 12[6,6]+13+3+1+1+1+2+1 > 34
アリサ : 月舞使ってなくて良かった
”古き呪いの贄”イルレイク : 一発目にカウンター…なにぃ?!
”古き呪いの贄”イルレイク : 月の舞振り直しどうぞ
メネルドール : 月舞で達成値25かな?
メネルドール : +3で28か
”古き呪いの贄”イルレイク : あぁそうか、振り直しじゃないのか
メネルドール : 1,2になる感じやね
アリサ : ビックディフェンダー/シーサーペントで近接攻撃から完全防護されるからカウンターの対象に取れないはずやで
”古き呪いの贄”イルレイク : え…?
”古き呪いの贄”イルレイク : 成程、そう解釈したのね
”古き呪いの贄”イルレイク : まぁ本来はカウンターは回避力判定の代わりに命中を振る、なので裁定的には回避には成功するがダメージは与えられない、が妥当か攻撃目的じゃないからすり抜ける、だと私は思うんだが
”古き呪いの贄”イルレイク : 面白いしかっこいいのでザキさんの絵面を今回は、採用しよう
メネルドール : おー
”古き呪いの贄”イルレイク : 代わりに格好よく演出決めてくれ
アリサ : x2 k20+37@12 ダメージ #1 KeyNo.20c[12]+37 > 2D:[4,1]=5 > 3+37 > 40 #2 KeyNo.20c[12]+37 > 2D:[1,2]=3 > 1+37 > 38
system : [ ”古き呪いの贄”イルレイク ] HP : 134 → 56
アリサ : 「ラルクがここまで仕込みダネを惜しまないなら私もここで決めきってみせる!」
”古き呪いの贄”イルレイク : 「…?!」ここまでゲームをある程度以上互角に進めていたイルレイク…にとりついている魔神の表情が歪む、カウンターを仕込んだはずの攻撃が精霊に防がれているのだ
アリサ : 「お願いみんな!ここで終わらせましょ!」
”古き呪いの贄”イルレイク : その瞬間を見逃すお前たちじゃねぇよなぁ?
アリサ : 次の方どうぞー
メネルドール : で次いきます。
メネルドール : カウンター考慮すると、魔法で殴った方がいいな
”古き呪いの贄”イルレイク : もう既に4回はスイッチしたから酔華の宴はフルマックスかな
メネルドール : ですね
メネルドール : バイキャス、ファイアジャベリンぶっぱー
メネルドール : 矢も消費して
メネルドール : 2d+17+1+4+2 妖精魔法行使 (2D6+17+1+4+2) > 5[1,4]+17+1+4+2 > 29
”古き呪いの贄”イルレイク : 指輪割る?
メネルドール : 抵抗30だっけ?
”古き呪いの贄”イルレイク : ですね
メネルドール : 割ろう
メネルドール : 突破でダメージいきます
メネルドール : k55[(10)]+17+1+0 ダメージ/妖精魔法 KeyNo.55c[10]+18 > 2D:[6,2]=8 > 12+18 > 30
メネルドール : よしよし、安定
メネルドール : トドメの一撃スイッチ
メネルドール : 2点追加dえ
メネルドール : マナ耐性と弱点があるから、30点は素通りかな
system : [ ”古き呪いの贄”イルレイク ] HP : 56 → 24
”古き呪いの贄”イルレイク : ではトドメ、0-53さんどうぞ
メネルドール : いけいけー!
ヨミ : おらぁ!お亡くなりに遊ばせファニング!
system : [ ララ・セレスティア ] MP : 30 → 23
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 103 → 102
system : [ ララ・セレスティア ] 弾 : 102 → 101
ララ・セレスティア : X2 2d6+16+1+1+2-2 #1 (2D6+16+1+1+2-2) > 11[6,5]+16+1+1+2-2 > 29 #2 (2D6+16+1+1+2-2) > 7[1,6]+16+1+1+2-2 > 25
”古き呪いの贄”イルレイク : 両方あたる
ララ・セレスティア : X2 k30+15 #1 KeyNo.30c[10]+15 > 2D:[6,5 2,4]=11,6 > 10,6+15 > 1回転 > 31 #2 KeyNo.30c[10]+15 > 2D:[1,6]=7 > 7+15 > 22
GM : ケッチャコ
system : [ ”古き呪いの贄”イルレイク ] HP : 24 → 0
GM : 一瞬の間隙をついた6人の同時攻撃は見事に魔神の守りを打ち崩し、
アリサ : 素晴らしい
GM : その異形を大きく揺らす
GM : 難敵を討ち果たした君達、だがそこで終わりじゃない
GM : さて、ソウルプリズンの巻物を使用しますか?
アリサ : 使うー
メネルドール : 使おう
GM : OK、では願われた勝利の結末を迎えに行こう、君達の…勝ちだ
GM : じゃけんみんなの使ったソウルプリズンによって、イルレイクの魂だけ封じ、魔神をぶち穀そうと試みるでしょう
GM : 魔法を行使する
GM : 魔法は確かにかかった
GM : …1秒、2秒と時間が過ぎ…
GM : イルレイクの肉体から異形の様相が消えていきます
メネルドール : 「……うまく行ったか?」
ララ・セレスティア : 「ふぅ…意外と何とかなったのだ」
GM : イルレイクの表情も人間のそれに戻っていきます、一方イルレイクの上空では絶叫を挙げる魔神の魂が叫びをあげて消滅していきます
system : [ メネルドール ] MP : 37 → 29
ウィリアム : []
ウィリアム : 「そのようだね、良かった……」念のため、魔神がしっかり消えるまで警戒
ラルク : 「ふぅ、ここまで手のうちを出すことになるとは。一筋縄では行かなかったね」
NPC : ルキエラ「いやぁまさか本当に救い出せるとは妾ビックリ、よくやってくれたな人の子達よ」君達が振り返るとニコニコ笑顔の可愛いぜ…なルキエラが背後に立っていました
ウィリアム : 「貴方は……はい、何とか上手くいきました。貴方が助言してくれたおかげです」とりあえずお礼
ウィリアム : ただ、このタイミングで来られるとめちゃくちゃ怖いな
NPC : ルキエラ「いやぁ妾は適当抜かしてそなた等を動かしただけじゃからそんな礼を言われるほどのことはしてないぞ、ハッハッハ」
ラルク : 「意外とやるもんでしょう?王様志望も」
NPC : ルキエラ「じゃから素直にお礼は受け取っておくといい、本当に感謝する」慈愛の笑みを浮かべてシオネの気絶した身体を抱きかかえながら彼女はそういいます
NPC : ルキエラ「そうじゃのう!王様候補様様じゃな!」
ララ・セレスティア : 「20万ガメルで誘われてるのだ…30万ガメルくれてもいいのだ」
NPC : ルキエラ「えーっと妾幾ら用意してたっけ」
NPC : ルキエラ「まずは虹以外の魔卵から好きなの10個もっていってよいぞ」
NPC : ルキエラ「それからこれ、クランクアップ用のバラの花束じゃ」
NPC : というわけで皆にバラの花束を渡して着ます
ラルク : 「ありがたく頂戴します」
GMPC/カレン : 「…それ一本5000Gが40本あるから差引200000Gはあるわね」
ララ・セレスティア : 「へー、これそんな高いのだ?」
NPC : ルキエラ「妾一生懸命育てた、ムフー」
ウィリアム : 「へー……えぇ!?い、いいんですか。そんな高価なもの!」
NPC : ルキエラ「いいのいいの、妾の感謝の気持ちを花束にしたのじゃ、寧ろ受け取ってくれないと泣く」
ヨミ : 「案外可愛いところあるんですね?」
NPC : ルキエラ「酷い、案外じゃなくて全生命体が納得する可愛さを持ってるのが妾じゃぞ?」
NPC : ルキエラ「ま、そんな感じじゃ」「とはいえ蘇生イルレイク達は色んな意味でもう外の世界には戻れんじゃろう、ウチの館で面倒見ておいてあげるからもし気になったら遊びに来るが良い、歓迎するぞ?」
メネルドール : 「まぁキレーな女に花束貰えたんだ、素直に喜ぼうぜ。値段は気にしねぇってことで」
NPC : というわけで魔卵10個と20万G
NPC : 加えて今回のことをイルレイクに報告すると10万G貰えるので
system : [ GM ] 報酬 : 31300 → 331300
GM : こうなります
GM : 魔卵はどうする?売る?
ラルク : 使うかなぁ
ウィリアム : わーい!
ウィリアム : 虹以外の卵やったね
ウィリアム : 全種返してみる?
GM : 全種還すには2個足りないけどね
GM : それに孵化ガチャに勝たなきゃいけない
GM : まぁ魔卵はプリプレイタイミングで相談して決めてくれ
ラルク : ヤバイわよ!ガチャガムリョ
system : [ GM ] 迷宮攻略点 : 1 → 11
ヨミ : 100連無料!
GM : ではここでのイベントは以上です
GM : ではリミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 21 → 20
GM : 移動先決定フェイズに入ります
GM : ⑥でいいかな?
ラルク : OK
GM : では部屋の形状を決定します、ザキさんは1d6を二回どうぞ
ラルク : x2 1d #1 (1D6) > 1 #2 (1D6) > 4
GM : 部屋にしますか?
ラルク : 使用回数残ってたかなー
ラルク : スウミンはあるわ
ウィリアム : 残ってた気がするー
ラルク : 使っておこう
ウィリアム : そういえば、これでMイベントは全部踏んだことになるけど
ウィリアム : もうちょい回って経験点とガメル稼ぐ?
ウィリアム : このままゴールでも別に問題なさげではあるが
ラルク : まー大丈夫じゃない?回復しきってゴールで
GM : どうしても経験点欲しいとか言うなら必要分言ってくれればリザルトに足すわよ
ヨミ : ん、あー完全に終わった気でいたけどこのあとボス戦あるのか
GM : いやボス戦はカットします
GM : 理由は今戦える敵全員雑魚いし
GM : キリ悪いやろ?
ラルク : 15000くらい経験値ほしい!(強欲)
GM : だからボス戦はカットする
ウィリアム : おらーい
GM : OK+15000してあげるね
GM : では部屋るってことで
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 1 #2 (1D6) > 4
ウィリアム : 23500点以上行きそうなら文句はないぜ!+15000あるなら、多分言ってるだろうし
GM : 部屋1:黒炎鍛冶師の部屋
ウィリアム : お
GM : やるかい?
アリサ : 私は鍛えるほどたくさんの資金ないから大丈夫!
ウィリアム : 黒炎ってことはイグニタイト加工かな?
GM : イグニダイトではない
GM : 強化の種類:武器ランクB/A/S
ダメージ強化:2500/5000/10000
ダメージ強化改:5000/10000/15000
武器軽量化:3000/6000/12000
武器軽量化改:6000/12000/18000
防護点強化:3000/6000/12000
防護点強化改:6000/12000/18000
金属鎧軽量化:6000/12000/18000
ウィリアム : これか
GM : まずはダメージ強化、固定ダメージ+1、そしてダメージ強化改、更にダメージ+1
そして最強の武器軽量化/武器軽量化改、威力をそのままに武器の必要筋力を-5/-10してくれる
あとは防護点強化/防護点強化改、金属鎧限定で防護点を+1/+2してくれる
そして金属鎧軽量化、金属鎧の必要筋力を-5してくれる

ダメージ+2、防護点+2,必要筋力軽減は武器-10/金属鎧-5まで
ウィリアム : 今やってあるのは、
槍の軽量化1回とダメージ強化1回
鎧の防護強化2回か。
ウィリアム : 防護点強化は鎧限定ね
GM : 金属鎧限定ね
GM : さてどうしますか~
ウィリアム : 今やれるのは槍をさらに軽くとダメージ強化改かぁ
ウィリアム : あ、ちょうど手持ち足りるわ
ウィリアム : ここは強化しちゃうか。竜穀し槍に軽量化改とダメージ強化改を
ウィリアム : 15000Gと18000G支払いまーす。
GM : あーい毎度あり
ウィリアム : 今回で筋力成長したらちょっともったいないが、まぁその時はその時で
GM : では他は強化いいかな?
GM : ではリミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 20 → 19
GM : 移動先決定フェイズに入ります、①でいいかな?
アリサ : 1でー
ヨミ : いくぞー
ウィリアム : 1でー
GM : ではキラタさん部屋の形状を決定します、1d6を二回どうぞ
ウィリアム : x2 1d6 #1 (1D6) > 2 #2 (1D6) > 6
GM : 部屋にしますか?
ウィリアム : 左折?
ウィリアム : 部屋にしようか
GM : x2 1d6 #1 (1D6) > 3 #2 (1D6) > 2
system : [ ウィリアム ] スウミン : 3 → 2
GM : 部屋7:地下温泉郷
GM : 温泉はいりますか~?
GM : 意味があるのはリミット回復風呂だけだが、経験点的な意味で
アリサ : はいるー
ウィリアム : 入ろう
GM : では全員1d6をどうぞ、最大値ダイス一個分のリミットが回復します
アリサ : 1d (1D6) > 3
ヨミ : 1D6 (1D6) > 2
GM : ダイス振って~
GM : 1d6だよ~
ウィリアム : 1d6 (1D6) > 5
ウィリアム : お、良い出目
GM : 全員だからバディ分も振っていいんだよ?
GM : まぁ片方でいいならそれですますか
GM : ではリミット5回復
ヨミ : まぁ5出てるしええやろ
system : [ NPC ] リミット : 19 → 24
GM : ではリミットを減らして
system : [ NPC ] リミット : 24 → 23
GM : 迷宮から脱出でいいね?
ラルク : まぁいいでしょう(スネイル化)
ラルク : OK
GM : OK
GM : ではエネミーはカットでリザルト算出に入ります
ウィリアム : 脱出ー!
ラルク : いぇあ
system : [ GM ] 迷宮攻略点 : 11 → 23
GM : 迷宮攻略点は23点です、これをポイント引き換えしてくださいな
ウィリアム : 今回は塔か
ラルク : ガメル3のサポートオーブかな
ウィリアム : 賛成
GM : C(23200+14103+11410+1610) c(23200+14103+11410+1610) > 5620
system : [ GM ] 経験点 : 0 → 5620
GM : C(331300/6) c(331300/6) > 55216
GM : 6d6500 (6D6500) > 24[4,2,5,5,2,6]*500 > 12000
system : [ GM ] 報酬 : 331300 → 343300
GM : C(343300/6) c(343300/6) > 57216
GM : えーっと経験点幾ら欲しいんだっけ君達
ラルク : ウィルが+24000くらい?
GM : じゃあ+20000くらいにしておくか
ウィリアム : わーい
GM : 30d6 (30D6) > 106[1,5,6,4,3,2,3,4,6,6,1,6,6,6,4,1,5,5,1,2,5,3,1,4,1,1,1,2,6,5] > 106
ウィリアム : それだけ貰えれば、ファイター13とプリ11に出来る
ヨミ : 馬味
ウィリアム : いっぱいだー
GM : ほいリザルト
ヨミ : ボーナスでけー
ウィリアム : リザルト感謝!
ウィリアム : ボス突入前に稼ぎ回しよう!ってのもだるいしねぇ
ヨミ : まぁそれはそう
アリサ : うめっうめっ
GM : では少し早いですが本日はここまで、お疲れ様でした~、次回は最終回です
GM : あとは自由解散、お疲れ様でした~
メネルドール : お疲れ様でしたー
ラルク : お疲れ様でしたー
ララ・セレスティア : お疲れ様でしたー
メネルドール :ウィルの13特技悩むなぁ……
メネルドール :魔法拡大数か、超頑強か

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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。