柿の種さんがいいね!した日記/コメント page.8
柿の種さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 奈月姫 | |
| 2022/02/05 18:21[web全体で公開] |
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/02/05 17:01[web全体で公開] |
😶 ヴァイスシティ 導入3 完走。 今日明日と連休。 重点地区居住なので外出もしにくく、休日は仕事が忙しくて午前中は10時過ぎまで寝ている事が多い。 ヴァイスシティ 導入3を完走した。 今回も幾つかのイベントを未消化のままエンディングを迎える事となった。 厳しいイベントや戦闘が相当頻繁に発生する為に命が軽めのサプリだが、GMで上手く調整して廻せば面白くなりそう。 導入1・3を終えたので、残る導入2を楽しみたいと思う。
| たぬき | |
| 2022/02/05 07:34[web全体で公開] |
😊 SW2.5卓の宣伝(キャラ作成会&初心者歓迎卓XIX)第0夜 先日建てた卓の募集人数を4人⇒8人に拡充しました。 4人×2卓の編成で実施します。 出来るだけ多くの方にSWを知っていただきたいからです。 今現在、3名分の枠が空いています。 初心者歓迎&必要に応じてキャラ作成会を実施します。 2~4話を想定。 https:全て表示する先日建てた卓の募集人数を4人⇒8人に拡充しました。 4人×2卓の編成で実施します。 出来るだけ多くの方にSWを知っていただきたいからです。 今現在、3名分の枠が空いています。 初心者歓迎&必要に応じてキャラ作成会を実施します。 2~4話を想定。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164390905544TANUKI02 興味のある方はお気軽にどうぞ! (*‘∀‘)
| アキレウス | |
| 2022/02/04 20:06[web全体で公開] |
😶 勇気と度胸で! こっちでGMやります! シナリオは作りました! あとは部屋と駒だけ! さぁ、のりと勢いで頑張るぞー! オリジナルエネミーの調整が荒いけど… それでも、やって見せますとも! やってみせろ、私! 何とでもなる筈だ! GMだと!? 身構えてる時に事故は来るものさ私…
| 魁星 | |
| 2022/02/04 19:58[web全体で公開] |
😶 前回の日記 ……思ったより反響多いな!?!? しかも見事にバラけるバラける() …………仕方ねぇ、希望が出たシナリオはやるかぁ。 ということで、ルルブのサンプルシナリオを……3月になったらやります(宣言) 2月は……ま、まだ試験が終わらんので……3月で許して……許して…… とりあえず、退路は絶っておく()
| 魁星 | |
| 2022/02/01 04:46[web全体で公開] |
😶 GM力とは(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日(今日)使うキャラシの準備をして、追い焚きをした浴槽に浸かっている最中……ふと、考えてしまったのです。 『GM力ってなんだろう……?』と。 そこで浴槽に浸かりながら考える人してたんです。受験直前に何をしているのかという理性からの訴えは当然スルー。その結論がこちら。 『GM力とは ・シナリオ力 ・準備力 ・ルール力 ・マスタリング力 ・調整力 ・アドリブ力 ・RP力 ではないか』と。 ・シナリオ力とは どれだけの完成度のシナリオを作成できるか、という能力です。シナリオの展開、整合性、起承転結などなど……どちらかといえば文才とかが近いのかもしれません。 ・準備力とは 事前準備の能力です。オンセであれば、ルーム作成、エネミーやNPCのコマ作成などなど。オフセであれば、ダイスやその他の小物などなど……これはどちらかといえば慣れの要素もありますね。 ・ルール力とは ルールの把握度のことです。場面場面での判定や、アイテム・魔法等の処理などなど……GMによって判断が分かれる判定などの決定もこの辺りでしょう。 ・マスタリング力とは セッションの進行力のことです。RP中の進行や、適切な描写、時間内に収める能力などなど……ある意味GMをやる上で最も重要と言ってもいいかもしれませんね。 ・調整力とは その名の通り、シナリオの難易度の調整能力のことです。所々の判定の難易度、エネミーの難易度などなど……戦闘系のシステムであれば、自ずと大事になってくるでしょう。 ・アドリブ力とは その名の通り、突発的な状況に対応する能力です。予期しない判定をPLが提案してきた時や、想定していなかったルートをPLが選択した場合などなど……GM業で最も鍛え上げられるのはおそらくこの能力でしょう。 ・RP力とは その名の通り、ロールプレイに関する能力です。適切な場面で適切なRPをする、複数人のNPCを同時に操るなどなど……これはPLにおいても重要な能力でしょう。 ……ここまで考えて、『なら自分はどうなんだ』と振り返ってみました。あくまで自己評価ですが。 それぞれ10段階(5が平均、小 1←→10 大)で。 ・シナリオ力:4(起承転結? 何それおいしいの? 状態で作ってるから) ・準備力:6(一応、PCコマまで用意するけど、NPCコマがたらなかったりするから) ・ルール力:5(……うん、平均) ・マスタリング力:3(時間オーバー当たり前、RPはあんま切れない) ・調整力:2(ゴミ。ハイレブナントハイレブナントオーガバーサーカーとヴリトラの戒め) ・アドリブ力:8(以前、とあるリレキャンで導入以外全部アドリブで回し切ったことがあるから。あとほとんどのシナリオは半分アドリブ) ・RP力:5(……まぁ、平均でない?) GM力合計:33/70 大体5割……うーむ、平均的なGM……か……? 圧倒的に足を引っ張る調整力。一体何度PL様方を絶望と失笑の坩堝に叩き落としてきたことか…… 反面、アドリブに関しては自信あり。描写は多少ガタつくけど、今まで回してきたうちの半分近くはアドリブだ……っ!! こうして反省してみると、何をどうすれば、より高みへといけるのか、なんとなくわかってきますね。セッションを終えるごとに、振り返ってみるのもいいのかもしれません。 なお、この日記の内容は深夜テンションに取り憑かれた狂人が独断と偏見とカフェインで勢いと共に書き上げたので、正確性などはまっっっっっっっっっったくありませんので悪しからず()
| アキレウス | |
| 2022/01/31 16:31[web全体で公開] |
😶 愛用してたキャラクターが消えた! タイトル通りです 不味いぞ、非常に不味い かなり愛用してた子が一瞬で焼失した! キャラクター保管所いままでありがとう! でも、辛いなーこれ… なにか策はないか… アザー・カロナくん含めまだ使いたかったんだけどなー 既にあるキャラクター元にして製作ってアリでしたけ?
| 木魚 | |
| 2022/01/31 05:48[web全体で公開] |
💀 も、燃え尽きたぜ… PL感想(SW2.0) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1/29(土)、自分主催のFCにて、PL参加。 ※主催のくせして、他の参加者にGMしてもらうどころか開催頻度でも負けてたりする…どうなってるのコレ? <オイラの怠慢です。 レギュは、フォルトナコード・ディルフラム博物誌ありあり。 つまり、超越者&求道者の狂気の宴だ! FCなのに続き物になってて、そのFC内キャンペのキャンペーンボスを前にPT壊滅!が前回。 敵データ公開のもと、別PTで救援(リベンジ?)だ!ってのが今回。 大雑把なデータをいうと。 コア部位:真語30Lv&5回行動のヤベーやつ。近接ダメージの固定値マシマシ、連続攻撃Ⅱもあるよ! 制御装置:超越含めて賦術全部SSで使ってくるバフ・デバッファー。ヤベー(ry 脚x6:攻撃障害・不可・不可(対コア)持ち。前回の活躍でHP50に下がったぞヤッタネ(@@) ※倒しても次のRには復活! そんな絶望的な戦いに赴く勇者(あるいは愚者)は、我ら4名! ・頼れるザイアのドワーフ神官戦士!(その他魔法技能もかじってるよ) 今回はイクシードバイク君(超越魔動機騎獣)を駆るぞ。 相手の防護点高杉ゆえクリポンOPにせざるを得ない。 ・今回はアタッカー担当。シーンのメア神官! 他の魔法も結構15に到達してるので、必中カオイク契約で脚の殲滅要員に。 ・手数はチカラ!エルピュセ神官でもあるラミア操霊術師!(求道者) 後衛なのに、チャージ縦横無尽で主動作を稼ぐ! 基本3回行動!(1R目はFAで計4回) ・でオイラ。占瞳超越したレプラ騎乗拳士! バイクの上から、両手ききで鎧貫く3連撃。Ωx2(リピアク)&パイル ラミア操霊術師の万端のバフが飛び、PTを強化。 メア神官のカオイクが荒れ狂い、脚を残らず薙ぎ払う。 ドワーフ神官戦士のチャージ・マルアク>縦横無尽・マルアク(近接にリピアク)の近接魔法ダメージ3連が制御装置を削る! レプラ騎乗拳士が幻視で無理やり回して(威力ふり直しの超越幻視占瞳使用で防護点はゼロぢゃ!)制御装置に追撃ダメージ。 威力で回って運よく、1R目で制御装置を撃破! しかし、これでやっとスタートライン。 転移その他の調整で、ボスのいる乱戦に一人残ったレプラ騎乗拳士。 敵の攻撃が魔法主体だったため、何とか致命傷ギリギリで生存。(凌駕温存) そして地獄の2R目。 属性無効化バフを張ってくる制御装置が沈黙したので、ソニポン+クレイF&スラッシュFの属性バフを張るラミア術師。 復活した脚を再度、カオイクで焼き払うメア神官。 先刻と同様のチャージ近接連弾を今度はコアに見舞うドワーフ戦士。 同じくコアに鎧貫き3連をぶち込むレプラ騎乗拳士。 ヘイストさんが仕事するも、相手のHPはようやく半減したところ。 今回も乱戦に残ったレプラ騎乗拳士が、ボスの連続攻撃を受けて蒸発。 凌駕を切らされる。 そして、PTにダメージの他に スロウがねじ込まれ、窮地に。 レプラ騎乗拳士死亡を前提にしても、かなり厳しくなったこの戦闘。 ここで、 制御装置がつぶれたボスと交渉が発生! ※「知能:低い」 おかげで行動がランダム表参照だった。 なんとか、懐柔して、シナリオボスの元に。 リアル時間の都合からか、あっさりとNPCによる連行ENDとなるシナリオボス。(人) 長い争乱はひとまず終止符が打たれたのであった。 ※懐柔したボスキャラを保護する羽目になったんだけどドウスンノこれ? とりま、GM、参加PLの皆さんお疲れ様でした。 で、戦闘難度:ルナティック。 一手でも間違うと、全滅待ったなしの戦闘を経て、 ちょっと燃え尽き症候群なオイラです。 GMしなきゃなのに、 このPCども相手に戦闘難度とは?となっとります。 今回みたいな難易度:ルナティックは、する気はないし、データ設定できる気もしない。 しかし、生半可なデータだと1Rで蹂躙されるだけなんだよなぁ。 うーむ、どうしたものか。 軍拡競争の行きつく先なのかもしれん。 程よく楽しめる戦闘難度とは?(哲学)
| 伊吹 | |
| 2022/01/31 00:37[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)三角島というハーヴェスの南に位置するオリジナルの舞台で展開するキャンペーン、第2話!GMは私です! 今回の話は神記文明時代の祭器によって時間移動をするという話になりました。 現在の国王が実は幼少期に不治の病に冒されており、特効薬となる薬草を入手して助けるというものです。 その過程で隣国の王女に相当する人物と接触したりして、今後も時間移動シナリオがあり、キャンペーンの根幹に関わってくると匂わせるようなシナリオでした。 ボスは祭器の守護者である神記文明時代の神の使徒です。 《全力攻撃Ⅲ》で殴ってくるだけのボスでしたが……カチカチに前衛を強化されて、普通に殴り倒されてしまいました。 まあ想定内です。 第2話までは固定のストーリー進行、次の第3話からはPCの設定を拾っていくという予定だったので、小手調べのようなものです。 というわけで第3話は未だ白紙ですが、並走しているキャンペーンもありますのでシナリオ作成の時間はたっぷりあります。 さてどんなシナリオにするかな~。
| たぬき | |
| 2022/01/30 02:48[web全体で公開] |
🤔 SW2.5、戦闘バランス取り。 ザコは冒険者LVと同じ。 ボスは1~2LV上くらいが目安。 って、ルルブで読んだ気がする。 でも思う通りにいかなかったりもする。 魔物LV数値以上の実力のヤツもいるから。 例)腕利きの傭兵 んで、今は事前にPC各種判定期待値に、バフ効果をプラスした一覧データを自作して管理。 全て表示するザコは冒険者LVと同じ。 ボスは1~2LV上くらいが目安。 って、ルルブで読んだ気がする。 でも思う通りにいかなかったりもする。 魔物LV数値以上の実力のヤツもいるから。 例)腕利きの傭兵 んで、今は事前にPC各種判定期待値に、バフ効果をプラスした一覧データを自作して管理。 中ボスまでは期待値で確実に勝てる設定。 大ボスは期待値でギリギリ。 「MPも昌石も使いきった! HPもヤバイけど、なんとか勝った! ヒヤヒヤ」 というのが理想かな。 でも出目にも左右されるから、計算通りにいかないことも多い。 それが面白くもあるんだけど。w 「こんな方法でやってるよ」というご意見があれば伺いたい。 (^_^)/
| 四季 | |
| 2022/01/29 09:59[web全体で公開] |
😆 GM貴方は悪くない。 先日GMを担当してくださった方も日記に書いていましたがリレーCPの第2話は先制事故からの敗北ENDとなってしまいました。 とりあえず、同じシナリオに参加予定の皆さまや再演されるときに参加する皆さまに言える事があるとすれば、 「 部屋も、物語も、戦闘も、ものすごく丁寧に作られた良シナリオで全て表示する 先日GMを担当してくださった方も日記に書いていましたがリレーCPの第2話は先制事故からの敗北ENDとなってしまいました。 とりあえず、同じシナリオに参加予定の皆さまや再演されるときに参加する皆さまに言える事があるとすれば、 「 部屋も、物語も、戦闘も、ものすごく丁寧に作られた良シナリオです! 」 さてと自分のPCはウォーリーダー上げて命中バフを習得してと先制値が「5+1+3+(2)」で指輪を割れば先制力11、先制判定で「1.2」が出ても14、このレベル帯の魔物相手なら一部例外を除いてほぼ確実に先制が取れるようになった。 ただし腕輪を装備しているため上昇する値は基礎値+13 割って増えるボーナスは「+1」。 回復力は自分のコンジャラーと妖精召喚と神聖魔法、さらに今回PC1となったPCのヒールスプレーの3重回復があるからよっぽどの事が無い限り彼らをフルボッコに出来るはず…。(ダイス事故はしょうがなし!) あ、自分ソウル系のデジタルゲームも結構好きで今回の結果もPL的には「面白かった!」の一言に尽きます。 GMには「自分らしさ」を見失わないでもらいたいです…。
| アーリング | |
| 2022/01/29 09:23[web全体で公開] |
😶 シナリオ作りに難航してるので、気晴らしに雑文。 今回の日記は、フリー募集かつ単発卓のGMをすることが多い俺のTRPGスタンスになるので、異論・反論などなどあるのは承知の上。その上で「こーゆー人もいるんだな」くらいにお考え下されば。 シナリオを作ってると(あるいはマスタリングしてると)いつも思う。 楽しいシナリオ作りって、むずかしー全て表示する 今回の日記は、フリー募集かつ単発卓のGMをすることが多い俺のTRPGスタンスになるので、異論・反論などなどあるのは承知の上。その上で「こーゆー人もいるんだな」くらいにお考え下されば。 シナリオを作ってると(あるいはマスタリングしてると)いつも思う。 楽しいシナリオ作りって、むずかしーーーーーーーーーーーーーー!!! シナリオは「骨組み」であって、卓内でPLさんやPCたちがプレイすることではじめて「セッション」になる。 だから、「シナリオ」が完成するのはそのセッションが終了したその時で、その時にはもう唯一無二でその他のPLさんにはそのままじゃ使えないんですよね。 もちろん、大部分を流用したり、うまくいかなかったと思った部分を手直しはすることもあるけれど。 俺がシナリオを作る時にいつも頭にあるのが、「それって誰が楽しいの?」です。 GMの俺が楽しいシナリオならいくらでも作れるんですよ。でもさ、それって「今回参加してくれるPLさん」は楽しい? たとえば、「一人のPCが主役を任されて、他のPCは脇役」 PLさん達はみんなそれを納得して楽しんでる? たとえば、「2本のシナリオを並走して、クロスオーバーさせる」 両方知ってるGMは楽しいけど、PLさんは楽しんでる? たとえば、「NPCに膨大な裏設定がある」 設定したGM以外の参加者さんはそれをわかって楽しめてる? 何が「楽しい」のかってPLさんごとに違う。戦闘が楽しい、謎解きが楽しい、会話が楽しい、PCのビルドが楽しい。いろいろあるし。 シナリオを作ってる段階では、参加PLさんが決まっていないことも多いから、結局はPLさんが決定したり事前のお話やセッション中の反応を見てリアルタイムで調整していくしかない。 そう考えた時に「自分が一番やりたいことは、何なのか」を残して、後は「骨組み」だけ作って本セッション内でアドリブ!ってこともよくあります。 その結果、合わない・上手くいかない・読み違えもある。あるけど、それもまた「セッション」だと思ってます。 シナリオの失敗やミッションの未達成、戦闘の敗北=セッションの失敗じゃないです。 「楽しい!」って思えたならそれでよし。作ったシナリオがうまくいかなくても、ネタとなって笑えたならセッション成功! こういうときって「ネタになればヨシ!」という関西人気質は得だと思うw なはは。 よし、シナリオ作りに戻りまーす。
| ササミ | |
| 2022/01/28 09:27[web全体で公開] |
😲 最近知ったこと ブラウザの【全画面表示】って使ってみたら、すごく便利だったので報告します。 パソコン版のChromeを使っている人はココフォリア(またはセッション部屋)を開いたら『F11』を押すと画面が大きくなります。 戻すときはもう一回『F11』を押します。 ちょっと感動しました!! 追記:Edgeでも同じように動きます
| こたつ | |
| 2022/01/28 02:35[web全体で公開] |
😶 こたつGMは不名誉点を獲得した! はい、先ほどリレーキャンペーンのGMを終えました。いや、終わるはずでした。 結論から申し上げますと、戦闘から逃走ENDでした(;´・ω・) なのでリベンジシナリオを書くことになったのです。そんな大層なものにはしませんが。 一人くらいは気絶に追い込んだほうが面白いよな、と思って調整したのが運全て表示するはい、先ほどリレーキャンペーンのGMを終えました。いや、終わるはずでした。 結論から申し上げますと、戦闘から逃走ENDでした(;´・ω・) なのでリベンジシナリオを書くことになったのです。そんな大層なものにはしませんが。 一人くらいは気絶に追い込んだほうが面白いよな、と思って調整したのが運の尽き。 最大の誤算は先制判定が失敗したこと。[3,1][1,2][1,2]これが先制判定の出目ですぞ。 おそらく一番良くなかったのがバーチャルタフネス込みでバランス調整したこと。 いや、それ自体は別に構わんのですが、先制を取られて先に削られると回復が追い付かなくなるんですよね。 最大HPを増やすことになんの意味も無くなってしまうという。継戦能力に乏しい、というより純プリがいないこのPTだと立て直しが不可能であることに気づくべきだった。 最終的な形になってから3回、最終的な形になるまでを含めると戦闘のテストって10回くらいにはなると思いますが(3R目までとかも含めて)一度も先制に失敗したことが無かったんですよね。だから気付かなかった。バチャタフに頼った耐久力は先制をとれてこそなんだと。先制に失敗すると何の意味もないんだと。戦闘の印象がまるで変わりましたね。なんなら火力は初手制御なしライトニングに頼っていた部分もあったのでそれが後攻になってできないのも致命的だった。 ちなみに相手の初手ライトニングが味方6部位中5部位ヒットで抵抗全抜きというのも拍車をかけましたね。 ちなみにこれは、今私が立てているシナリオと同じものですヨ(参加者様に死刑宣告) いや、調整はするケド……。そもそも単発で撤退はダメすぎる。
| アキレウス | |
| 2022/01/27 16:03[web全体で公開] |
😶 やりましたー! やってやりました! 私の友人二人がソードワールド2.5やってくれるぞー! 諸事情によりるるぶは、お金貰って代行で買ってきたけど 問題なく買えた! 一気に二人TRPGに引き込んだぞー! リアルでTRPGしてくれる人が増えるのは大変嬉しい 全力で楽しめるようサポートせねば!
| はむかぜ | |
| 2022/01/25 20:11[web全体で公開] |
😶 シナリオ作ったり創作的行為全般は 真っ直ぐビルドしていくだけでは、十分な表現が難しいという場面に直面します。 だからこそ時にスクラップが必要であり、それから再構成を試みるのです。 この点、幼少期にレゴブロック等にハマっていたなら感覚的に知っているんじゃないでしょうか。 そして卓だとPLとPCという乱数要素が介入するため全て表示する真っ直ぐビルドしていくだけでは、十分な表現が難しいという場面に直面します。 だからこそ時にスクラップが必要であり、それから再構成を試みるのです。 この点、幼少期にレゴブロック等にハマっていたなら感覚的に知っているんじゃないでしょうか。 そして卓だとPLとPCという乱数要素が介入するため、スクラップを実施する機会というのは少なからず発生するというのが経験則です。 そう。これがね、とっても面白いんですよ。 まあね、そんなことは生命体の進化と淘汰の歴史が証明することではありますが(
| Yanagi | |
| 2022/01/23 11:14[web全体で公開] |
😆 自分でGMした話14(一狩り行こうぜ!L2G) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここしばらくリアルが忙しかったり、CPの参加でわちゃわちゃしてたりで、 中々日記をかけてなかったYanagiデス。 リアフレとのセッションも含めて久しぶりにPLを満喫しまくってます。 うむ。やはりソードワールドはよい。。。 さて、1/15にやったセッションの記録ですね。 探索重視のシナリオだったL2をバランス調整したものですが、 元々個人的には安定していたと思うシナリオなのでさほどいじってはいないですなぁ……。 マップ上の戦利品のバランスやセリフ回りを直したぐらい…。 今回も変わらず、 魔物退治のほかにもモンハンらしいフィールドワークをやってもらいましたが、 思わず(一応)本筋の魔物退治を忘れられてた時はちょっと笑ってしまいましたw うっかりキノコタケノコ戦争が勃発しかけ、依頼失敗(ゲーム内時間的な意味で)かとも思いましたが() GMダイスは今日も絶好調で妙に強いクマが誕生しておりました。 しかしながら、皆様の尽力もあって無事突破。おめでとうございます。 なお、もう一体の目標である猪は必殺技をファンブルで無に帰したりしてて あっさりとボタン肉になって出荷されていきました。哀れ。 探索型モ〇ハン、思ったより手ごたえがありますねー。 やっぱりモン〇ンらしさというのはこういうところにあるのかと思いました。 ただ、個人的な反省点としてはちょっと報酬を撒きすぎたかもしれません。 マップのあちらこちらの報酬を設定したうえで、 色々回収してもらって報酬アップにはつなげてもらったのはよかったのですが、 他の卓への参加に支障が出てしまうかなぁ……(所持金制限的な意味で) この辺は今後のバランス修正や作成の注意点として踏まえておきたいところ。。。 ・キノコタケノコ強者ミノリンファイター様 優しく穏やかなRPが卓全体の雰囲気を和やかにしてくれました。 ただ、普段はひらがなでしか話さないようなRPなのに、 キノコタケノコ関連になって急に知力Bが付き、 言動に漢字が混じってしっかりと話は始めるのがとても面白かったとですw ファイターとして雑魚を薙ぎ払い、レンジャーとして釣りに興じ、オタ芸を身に着け(?)大活躍でしたネ! ・食いしん坊万歳エルフプリースト様 要所要所で隠し切れない食欲が見え隠れするRPでしたw もとより、食事関連は妙に充実していると自負している卓()なうえに、 今回は依頼の性質上存分に食べていただけたのかなとw パーティの補助、回復役としても頑張っていただき、ありがとうございました。 あと「素人が急にキノコに手を出すのは危険です」byキノコ奉行 ・リカントフェンサー兄貴様 決める時に決めてくれるダイス冴えわたる兄貴でした。 パーティの中でも頼りにされてる感が出ててよかったですw 着実にパーティの収入を上げていき、 先制や回避で戦闘を支える仕事人ぶりが活きていましたね ・サーカス志望グラランバード様 パーティ内の雰囲気を盛り上げてくれる賑やか担当! 相棒を活かした探索やバードによる見識など多くの場面で活躍していただきました。 オタ芸が付くぐらいの見事な6ゾロ演奏、お見事でしたw 堅実な支援にクマ相手の2回転終律、相棒のダウレスのテイルスイープでの打点などなど大活躍。 あ、でもダウレスは草食だからジャーキーは無理やり食べさせたらあかんですよw相棒大事に! デハデハ、皆様お疲れさまでした! 戦闘・狩りにとどまらないモンハ〇らしさを感じていただけたのであれば幸いです。 またの卓でお会いしましょー。