柿の種さんがいいね!した日記/コメント page.5

柿の種さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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こたつ
こたつ日記
2022/03/25 02:25[web全体で公開]
😶 【sw2.5】CP完走の感想『記憶を失くした魔剣』
暖房つけてると部屋が乾燥して困りますよね。
……というわけで落ち着いたら書こうと思っていたCPの感想です。

遡ること、約10か月前。5月14日。オンセンに登録して2週間が経ったその日。私ははじめてsw2.5の募集に参加申請しました。内容は2日間かけてルルブⅠ付属のサンプルシナリオを遊ぶという全て表示する暖房つけてると部屋が乾燥して困りますよね。
……というわけで落ち着いたら書こうと思っていたCPの感想です。

遡ること、約10か月前。5月14日。オンセンに登録して2週間が経ったその日。私ははじめてsw2.5の募集に参加申請しました。内容は2日間かけてルルブⅠ付属のサンプルシナリオを遊ぶというものでした。正真正銘ド初心者だった私はオンセンのキャラシでキャラクターを作りました。ダイスはどこで振ったか忘れましたが(まさかのリアルダイスだったかな?)知力が高く、タビットのソーサラーとしては申し分ない性能に。その分MPが少なく序盤は特に大変だったのも懐かしい思い出です。魔香草はちゃんと買おうね。

大変楽しく、セッションクリアして感想戦。もう一度言いますが、ド初心者だったのでログも取っておらず正確な内容は忘れたのですが、たしか「これから3年間にわたる壮大なCPが始まるんですね」とかいう趣旨のネタ発言をした気がします。冗談ではあったのですが、半分は本気、もしCPだったらどんなに良かっただろう、そんな気持ちがありました。でもまあ、無理でしょう。そらそうです、これはそもそもサンプルシナリオで遊ぶという卓だったわけですし。

……ところが、GM様はちょうどCPのネタがある、と仰いまして。もう諸手を挙げて喜びましたね。あれよあれよとディスコードを導入し、キャラシをゆとシートに移し、CPが始まりました。

全7回にわたるCP、日数で言うと14日間くらいかな?不定期でしたが、本当に完結できてよかった。シナリオの内容は詳しくは語りませんが、壮大で緻密なストーリーに魅力的なNPCたち、毎回ドキドキとワクワクが詰まっていました。終わってしまうのはとても悲しいですが、それでもあのお話はここで終わらなくちゃおかしい、とも思うような、いい終わり方でした。

というわけで、インベントリ順にPT紹介

1.ジェームズ(PL:吹雪様)
人間/戦士/男という圧倒的主人公ビルド。戦闘面ではずっと出目が安定していたアタッカーでした。推理は結構鋭かったりして、進行に一役買っていましたね。女性関係に悩まされるキャラクターでしたが、それはここぞとばかりにしっかりといじらせてもらいました。

2.フラウ(PL:みしい様)
圧倒的タンク。探索だと何かとネタにされがちでしたが、戦闘だと作中においてこのドワーフを超える耐久を見せたキャラクターはいないことでしょう。序盤は回避さえこなしていて、「動ける壁」なんて言われてました。……おバカ属性が発動したときはやっぱりいじらせてもらいました。

3.ポレアラ(PL:よろず様)
みんなのアイドルにして、メインヒロイン。ぶっ飛んだ女性NPCが多い(というか全員)中で、オアシスのような存在でした。プリーストがいなかったこのPTで、フェアテの彼女は生命線。かと思えばファイアボルトでしっかり火力も出せる、バードで支援もできる万能キャラクターでした。

4.キョージュ(PL:こたつ)
…当初は本名さえありませんでした。(後にプーヒェと決定)よくもまあ、ド初心者で思い切ったことをしましたね。性格は傲慢で図々しく、それでいて臆病。クズ中のクズを作ろうと思っていたのですが、結構愛らしい(?)キャラクターになったのでは無いかと思います。この性格ですから、他のキャラクターに嫌味を言ったりするのですが、野良では中々できませんね…。特に注意喚起とかしていなかったのですが、温かく受け止めてもらえた皆様に感謝です。というか、一番気に入っているキャラクターまであります、彼。これからこいつを超えるキャラクター作れるかな…?
純ソサで、(途中でMAが発売されて)ウォリも生やしてからは先制判定にも参加できるようになり、かなり安定感が増したと思います。できればソサの花形ファイアボールを撃ちたかったですが、それはまたどこかの機会に。


そしてGM、タッツー様。キョージュを雑に扱ってくれるNPCが多くて大満足でした。先にも書きましたが、力の入ったストーリー、本当に毎回重厚に楽しませていただきました。まさかあんなのと話すことになるとは。
……次のCPも期待してていいんですよね?


はじめてのオンセsw2.5、はじめてのCP。これが、最良の終わりを迎えられたこと、本当に嬉しく思いますし、GM様やPL様方に感謝の念が尽きません。

「そうじゃなあ。楽しかった。楽しかったなぁ」

という最終回のキョージュのセリフは、紛れもなく私の想いでもありました。

彼らの冒険はここで終わりましたが、またどこかで(次のCPで?)一緒に冒険できることを楽しみにしております。
本当にありがとうございました。お疲れ様でした。


―――とある冒険者ギルドで、キョージュと一緒に冒険の想い出をしたためて。
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B
魁星
魁星日記
2022/03/23 16:44[web全体で公開]
😶 すっかり忘れていたご報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えー、知っている人は知っていると思いますが、実は国公立の後期試験も受けていて、数日前に結果が出てました。

まぁ落ちたんですけど。

そんなこんなで、結果的に私立大に行くことに決定しました。GMARCHよりは下だけど知名度はまぁそこそこある学力的にもまぁそこそこな大学ですね。
サークルとかも考えているんですが、TRPGサークルに入るかどうかは……何分、テキセ専門故に……

とまぁ、そんな報告だけ。


よっし自由だぁーーーー!!!!!
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シリュウ
シリュウ日記
2022/03/20 13:01[web全体で公開]
😶 多分ありがちなキャンペーンシナリオの計画書
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGを始めて6年、オンセンでソードワールドメインに活動し始めてもうすぐ4年になります。シリュウです。自分史上、ここまで長く続いている趣味はそうそうないと思います。試験期間中も、卒論書いている間ですらちょくちょく遊んでたからなぁ・・・
それなりに長く遊んできて、ここ3年はGMもやっている私ですが、実はこれまで、キャンペーンのGMってのをやったことがないんですね。一応持ち回りGMとしてなら何回か経験はあるんですが、長く続く一連のシナリオのGMは完全に経験がなかったのです。
やりたいネタは色々あったのですが、リアルの方が忙しく、長らく溜め込んでいました。なんなら頭の中には3つくらいキャンペーンのネタがあるくらいです。今になって、ようやくリアルの方が落ち着いたので、シナリオ執筆を開始しました!その一端を少し公開しようと思います。ここで公開することによって、後には引けなくなるという背水の陣的な意味でもね!

ソード・ワールド2.5 キャンペーンシナリオ
『邪龍の棲む島(仮)』
舞台はウルシラ地方北東部に浮かぶ島、クラスダナール島。アルフレイム大陸本土との交流は僅かで、エユトルゴ騎兵国との月一度の定期便があるのみ。この島に住まう人族の最大の脅威は、悪しき心を有する龍、“邪龍”。古来より幾度となく人々を苦しめており、その度に“龍殺し”と呼ばれる英傑により滅ぼされている。
200年ぶりに現れた”邪龍”討伐のために、港町ベーリスに5人の冒険者達が集った。ある者は金のため、ある者は名誉のため、ある者はスリルのため、それぞれの思いを胸に”邪龍”に挑む。これは冒険者達が幾多の脅威を乗り越え、”龍殺し”となるまでの物語である。

とまあ、使い古されたドラゴン討伐ものですね!シンプルイズベスト、ありがち=王道、テンプレは優れているからこそテンプレだって偉い人が言ってた。ウィルダネス大好きGMなので、様々なフィールドに富んだ舞台を描いていきたいと思います。

とはいえ、これから引っ越しと新生活が始まるので(リアルが落ち着いたとは)、いつになるかはさっぱり分からないんですけどね!舞台設定と地図、簡単なプロットはできているので、第2話くらいまでシナリオが完成した辺りで募集を開始したいなと思ってます。多分、みんながこの日記を忘れたくらいかな~!
もし、この日記がきっかけで同卓することになったら、よろしくお願いします!

PS.6レベルスタートで全10話ほど、経験点は多めに渡して、9~10レベルくらいで終了予定です。
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BB
アキレウス
アキレウス日記
2022/03/17 00:19[web全体で公開]
😶 生存!
生きてまーす!
私の所はあんまり揺れなかったっぽい
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ルナ
ルナ日記
2022/03/15 12:29[web全体で公開]
😶 ソドワの世界観的な冒険者層って(どーでもいい話なんで畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イメージ的に3レベ〜4レベの新米以上腕利き一歩手前レベルの層が一番多くてかつこの辺りが一番死亡や負傷による人材損失が多そうなんよね。
層が1番多いと感じた理由は、勢いに乗ってたけど個人の才能差で行き詰まったりで腕利きまでに足踏みしてたり地道に実力をつけてる冒険者達がこの辺りにいそうだから。
人材損失が多そうと感じた理由は、素早くここまで上がってきた冒険者達が勢いのまま背伸びした依頼受けて全滅や後を引く負傷をしたりここに来るまでに格上との戦闘経験値が少なくて敵の首魁に敵わなかったりとかが多そう。後は技量が荒削り傾向とか。

割とこの層を抜け出せれば個々の戦力としても集団の連携力にしても大分変わるイメージがあるからギルドとしてはこの層から抜け出せる冒険者が多い程戦力が増えるだろうから支援したそうだけど費用がとんでもないだろうしそこら辺出来ないんやろうなぁ…


…ギルド公認で一定以上の実績ある冒険者宛に、そういった層の冒険者を指導なり安全性を持たせた武器なりを用意しての戦闘訓練みたいな格上相手の経験を積ませるみたいなことを依頼として出すとかしたら一支部程度でも人材関連がマシになったりしないのかなぁ

なんて妄想したりしなかったり
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TK16
TK16日記
2022/03/14 19:03[web全体で公開]
😶 【SW2.5】5Lv~上級 / 前衛・後衛 @2ココ!  〆
昔やってたオンラインゲーム風に募集してみました。

今夜20:00からスタートです。
はきだめの魔動死骸区で度々おこる魔動機たちの暴走を食い止めろ!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164724375865hfjmgf556
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魁星
魁星日記
2022/03/14 10:00[web全体で公開]
😶 初期作成から
Lv.15まで育ててみたいの民。

私「いや、FCとかCPとかじゃなくて、普通に1人のPCを育て上げたいなぁ、と」
???「だったら自キャラを自分の卓にだしゃいいんじゃね?」
私「おっそうだな()」
私「でもFCとか無理よ? 正直CP回せるGM方の脳内を見てみたい」
???「誰がFCやれって言った?」
私「は???」
???「別に話の繋がりとか考えずに、普通にレギュ順番に回していきゃいいじゃん」
私「…………確かに」

ということで近日中に何か卓が立つかもしれません()
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しゃんはい
しゃんはい日記
2022/03/12 17:39[web全体で公開]
😶 【SW2.5】一緒に大人になるアイツを祝おう(超突発な追加募集)
――――――――
追記:なんか3分くらいで埋まりました。ふぁーー。(感謝)
――――――――


はろはろ!最近やたら予定が詰め詰めなしゃんはいです!いやマジで・・・

今夜このあと20時からの卓に欠員が出ちゃったので・・・急遽追加募集してまーす。
締切はキャラシの用意時間も考慮して全て表示する――――――――
追記:なんか3分くらいで埋まりました。ふぁーー。(感謝)
――――――――


はろはろ!最近やたら予定が詰め詰めなしゃんはいです!いやマジで・・・

今夜このあと20時からの卓に欠員が出ちゃったので・・・急遽追加募集してまーす。
締切はキャラシの用意時間も考慮して19:00までっ。
あと、2日日程卓なのでその辺もご確認くだしあ・・・!

―――――――――――――
◆ 【アイツ】硝子の脚、硝子の瞳【突然大人になるってよ】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164689475038Millie0403
日程
・1日目 3/12(土) 20:00〜25:00
・2日目 3/19(土) 20:00〜25:00

誰かさんが新成人になるらしいので、なんかそのノリで立てたらしいよ?
でもどっしりシリアス目なシナリオ。
6レベルレギュで上級戦闘採用、残りのメンバーはキャラ提出済なので、開いてる枠でご対応頂けると助かります。
―――――――――――――

※今回は突然も突然な欠員補填の募集なので、過去に参加済の方でもコッソリ応募してくれて構わないです~。
もちろん、ネタバレはお口チャックだぞ・・・っ☆
(その場合は応募する際に過去に参加済だけどネタバレは守る旨のコメントもお願いします)

というわけで・・・ではではっ!
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アキレウス
アキレウス日記
2022/03/11 10:36[web全体で公開]
😶 FCもどきのセッション
私がやってるFCに似たセッションが
いい加減FC名乗ることになりました
共通の題名も頂いたのでよりいっそう頑張るぞー!
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パスタ
パスタ日記
2022/03/09 17:57[web全体で公開]
😶 【sw2.5】35回目のオンセ。そして、蛮族を駆逐せよ・後半卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 前回の日記に乗せたリカント女子の獣変貌差分を作りました。

口元部分と肌をいじった位のことしかしませんでしたが、セッション参加者の皆さんから好評を頂けて良かったです。
 キャラを新規で作るときはもちろんなのですが、既存のPCの立ち絵も機会があったら書き直してみたいなと思っています。


 さて、今回のセッションは、前回のシナリオの続き、蛮族の本拠地を叩きに行くという内容でした。冒険者一行は前回のセッションでリソースを使っており、冒険を続けるのは不安な状態でした。ですが、そこにGMの温情で、行商人が立ち寄ってきたということでアイテムの購入をすることが出来ました。リソースを補充したPC達は、敵の本拠地に向かいます。ですがそこにあったのは奈落の魔域。PC達は意を決して魔域の中に入っていく…。という流れでした。
 ボス戦では、魔法が敵味方ともに猛威を振るいました。味方の魔法で前線にいる雑魚敵を一掃したり、敵の魔法がクリティカル(前回に引き続きまた!)してHPが3点しか減ってなかったタンク役の味方が一気に倒れるというハプニングも起きました。序盤はリソース的に使いどころの難しい魔法ですが、その強さをひしひしと感じさせるセッションでした。
 仲間が倒れ、前線で立っているいるのは私のPCのみ、敵後方エリアには魔法使い蛮族が1体だけ残っていました。このまま敵後方エリアにPCを進めれば攻撃は出来るのですが、そうすると仲間からの回復が届きません。1R消費して仲間と足並みをそろえるのを待つべきか、このまま攻めていくべきか、私は迷いました。そんな私に、他のPLの方が、慢心は死を招くが、リスクを冒さずして勝利は得られないと言われ、私の心は動き、攻めを選択しました。敵のいる後方エリアに攻め込み、敵に連打を決める私のPC。ですが、敵はふらふらながらもまだ立っていました。そこに、味方後方エリアで手番を待っていた魔法使いPCが、道中で拾った魔晶石を割りエネルギーボルトを放ち、なんとこれもクリティカル!味方の仇といわんばかりに、瀕死の敵をオーバーキルし、勝利を収めたのでした。個人的には魔晶石がちょっともったいなかったとも思いましたが、クリティカルも含めて演出としては中々にエモかったなと思います。
 今回は、ちょっとPC&PL紹介もしてみたいと思います。
・ラナ=アレリバ
 PL:パスタ
 リカントの女子で、グラップラー&スカウトのアタッカーです。獣変貌とアイアンボックスの装備によって打点の底上げをし、連続攻撃を叩き込むスタイルになっております。今後の育成方針としては、投げップラーを考えていますが、踏みつけを覚えるまでは当分アイアンボックスの連続攻撃にお世話になりそうです。
 ロールは、明るく、前向き、能天気、なキャラを意識しました。依頼の目的地に向かうときには歩きながら歌ったり、感情表現やコミュニケーションは全身で表現したりしてキャラ付けが出来ていたかなと思います。そんなラナなので、シナリオでの行動指針としてはイケイケどんどんの積極的姿勢を取っていたのですが、中の人が比較的慎重なため、彼女を止める役を他のPCにお願いするなどしていました。
・リーユ
 PL:雇われ店長補佐代理さん
 プリースト(キルヒア)&セージの人間女性で、まさにパーティーの頭脳ともいえる立ち位置を演じられました。NPCに率先して聞き込みをして情報を可能な限り集め、ロールの発言回数もPC達の中でも抜きんでていました。ラナが元気の塊であるアクセルならば、リーユは彼女を抑えるブレーキ役。ロールでは結構絡ませてもらいました。
・メルヴィ
 PL:きさらぎさん
 ソーサラー&スカウトの人間の女の子でパーティー1の火力担当です。魔法拡大数を覚えてからのリープスラッシュはまさに圧巻!MPがすぐ底についてしまいますが、瞬間の爆発力は凄まじいものがありました。ロールとしては、他PCと比べて静かでおとなしい子を演じられました。ですが、何気ない動作を描写したり、セリフの端々から情熱さを感じさせるなど、はっきりと存在感を出していました。
・ダーク・スー
 PL:なんでもさん
 ファイター&レンジャーの、リルドラケン女子。――そう、今回のPCは皆女性なのです――味方をかばうタンク役を務めあげました。そんなPCですが、風の翼と武器であるしっぽの命中補正でしっかり攻撃をあてていき、手負いの敵をきちんと仕留めるなど、攻めも出来るリルドラケンでした。
 そんな彼女のロールは、パーティー随一の心優しい冒険者です。蛮族の襲撃にあった村の人たちに持っていた保存食を分け与えたり、捉えた蛮族を見逃そうとしたりする、など、言動の端々から優しさがにじみ出てくるようでした。
・GM:わっかさん
 今回GMを務めあげられた方です。シナリオ内容をしっていた私も受け入れていただいたり、セッション中、PC側に有利になるような裁定をしていただいたりするなど、優しい方でした。ですが、それに反して魔法ダメージではクリティカルを連発するなどドラマを見せていただきました。

 今回のセッションは初期作成のPCによるサンプルシナリオでしたが、十分にやりごたえがあり、ハラハラドキドキもさせてくれる内容だったと思います。あと、高レベル帯と比べてセッションが早めに進むのもよかったですね。午後8時スタートでセッションが終わったのが深夜の2時前。高レベル帯なら3時過ぎまで伸びるのはザラなんで。


 今回も素晴らしいセッションになりました。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。
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尸
日記
2022/03/08 19:25[友達まで公開]
😶  
その日時はすでにセッション参加(同卓)が決まっているけれども、別セッションにも申請をされているのを目撃してしまい。どちらにもクイックに反応でき、どちらも疎かにしない!という自信のもとなのかもしれないのですが何かもにょっとした気分になってしまいました。楽しみ方は人それぞれだとは承知、もにょるのも個人の価値観とはわかっているのですが。
もにょ。
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リア
リア日記
2022/03/08 11:39[友達まで公開]
🤢 色々あった怖い話(悪感情やオンセン関係ないこと混ざるため畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず最初に。オンセン自卓の帝国FCを長らく放置気味にしてしまいすみませんでした。

リアル急務、プロットの改善案等による書き直し等が重なってしまった結果でもあるのですが、それよりも1番大きな要因は別卓トラブルになります。
私リアはオンセン外でも度々卓にオンライン参加しています。そこに参加されていたPLの1人が卓の様子や雑談を友人(第三者)に渡した挙句、不特定多数の人の集まる掲示板に晒す暴挙に。。。
事の経緯や理由等は不明でGMさんが何とかしようと動き、みんなで協力してどうにか犯人のPLさんを特定。GMさんとPLさんで話し合いました。しかし、PLさんに反省の色がなく極めて悪質であると判断され流卓となりました。PL参加してただけの第三者ではありますが、流卓になっただけでなく情報の流出によって危険に晒された点は未だしこりとして残り続けるでしょう。

まぁ、その辺の経緯やらはどうでも良くって。
大事なのはネットでもやっていい事悪いことあります。その言葉やアカウント先にいるのは同じ人間です。その辺の判断は自分できちんとしましょう……
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たぬき
たぬき日記
2022/03/08 04:27[web全体で公開]
🤔 オンセン登録の同好の士の皆さんは
自作シナリオを書く人たちがいる。
絵を描く人たちがいる。
画像や動画の編集ツールを使いこなせる人たちもいる。
ネット環境設定に明るい人たちもいる。
音楽を作れる人たちもきっといるだろう。
その他、様々な業界の専門知識を有する人たちも大勢いる。
みんなで力を合わせれば何か凄いことが出来るんじゃないかと、しょっちゅう思う。
(。-‘ω-)
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d
d日記
2022/03/08 01:29[web全体で公開]
😶 GM日記65
ペースを上げて記載していきましょう。
SW2.5「阴」の記録。

・これもやはり身内卓。
・並行とかじゃなくて記録がたまってただけ。
・武器加工のため30日バイト。
・残りアイテム1個のため珍しく選択肢なし。
・道中、雑に敵を放り投げる。
・6回も道中のネタを用意するのが大変で…
全て表示するペースを上げて記載していきましょう。
SW2.5「阴」の記録。

・これもやはり身内卓。
・並行とかじゃなくて記録がたまってただけ。
・武器加工のため30日バイト。
・残りアイテム1個のため珍しく選択肢なし。
・道中、雑に敵を放り投げる。
・6回も道中のネタを用意するのが大変で…
・しかも格上を投げたつもりが同格に上がってた…
・余裕の撃破。
・遺跡に到着。
・罠を踏むたびに罠ダメージが上がる、というシンプルな罠。
・後衛用は「各種判定を誰かが成功すればいい系」「誰かが判定ミスるとつらい系」「ギミック戦闘」の3種でお送りしました。
・全力で踏み抜いて突破する皆さん。
・次の部屋でもそのダメージが継続するんですよ…
・さすがに撤退。
・1時間で罠が落ち着くことにする。
・さすがにアレなので手掛かりを伝える。
・想定外のレベルアップにより完全回避手段に変わっていた。
・次の罠も仕様不備により完全回避される。
・この辺でいったん中断。
・再開とともに強すぎたアイテムの仕様変更を発表。
・それほど弱くなっていない気はするけど、元ネタを生かそうとするとここまでしか思いつかず…
・それはともあれボス。
・クリティカル有効でレベルも低めのため即死しそう、と予告。
・予告通りに6回転で即消滅。
・前回と違って1回すら動かしてもらえない上に特殊能力すら出す余地がない…
・アンデッドなのにTPでスマルティエが出まくる。
・よりによって余りTPでアンチドーテポーションが出る。
・これ、このボスが持ってた扱いだよね、やっぱり…

結論:コンジャラー相手に毒属性の罠はダメだ。
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木魚
木魚日記
2022/03/08 00:24[web全体で公開]
😶 【宣伝】SW2.5リレキャン 中途募集!(たたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)月曜晩のSW2.5 放浪人リレーキャンペーンで、
一方、都合がつかなくなり申した。
そのため、中途の参加者を募集します。

もう一方が繁忙期のため、再開は5月からの予定です。
相談したり、キャラやシナリオ練ったりする時間はたっぷりあるぞ!

てなわけで、興味がある方は、コチラをチェック!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164666139575woodblock

宜しくお願いします。
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あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2022/03/07 14:20[web全体で公開]
😟 キャラクターは戦闘ステータスのみが全てではない。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 私、静かに怒っています・・。理由はタイトルの通りです。
 出来る限りソードワールドを知らない方々にも知って頂けるようにソードワールドのシステムについても説明しながら怒っている理由を記しております。

 私はソードワールド2.5というシステムで普段TRPGを楽しんでおります。このシステムは魔物との戦闘がとても楽しいものであり、それが醍醐味の一つともいえるシステムです。
 その為、戦闘中で出来ることばかり注目してしまい、戦闘以外で出来ることに何も注目していないプレイヤーを私は少なからず目撃しており、残念な気持ちです。
 当然ながら、たとえ戦闘が醍醐味のソードワールドでも、戦闘以外でキャラクターが出来ることはたくさんあります。例えば探索、調査、情報収集、アイテム採取等々、RPGの醍醐味ともいえるこれらの行動も戦闘と同じくらい重要で、なおかつ楽しみの一つとも言えます。

 キャラクターにはそれぞれ得意なことや苦手なことがあります。それは私達でもそうですよね。そしてそれは一つのチームでも同じです。現実でもTRPGでも完璧なバランスの取れたチームなど、どこにも存在しません。
 それなのに常に完璧なバランスを他のプレイヤーに強要しているプレイヤーも私は少なからず目撃しています。これも非常に残念です。
 実際にあった例を挙げますと、確かに戦力としては頼りないかもしれませんが、探索や調査、情報収集はそつなくこなせるキャラクターであれば、セッション中の活躍の場もありますよね。そんな感じでチームメンバー同士で、それぞれ得意なことを持ち寄りながら、課題を乗り越えていくほうが楽しいセッションになると考えます。

 内容をまとめますと、GM含めた参加者全員が楽しめるセッションにするために・・

「戦力だけでキャラクターの特徴を決めつけてはいけないということ」

「現実世界でも、完璧なバランスのチームなどあり得ないので、それを他のプレイヤーに強要してはいけないということ」

「キャラクター同士で得意なことを持ち寄って、課題をクリアする方法を考えること
(言い換えると、出来ないことを「○○が出来れば・・」という無い物ねだりは控えること。他のプレイヤーが不快な思いを抱く可能性が高いです。)」

・・ということです。最後までご覧いただき、誠にありがとうございました!
 この日記をご覧頂いた方々が、より楽しいセッションを、より楽しいTRPGライフを過ごせることを、心からお祈り申し上げます。
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