イスタルシアさんがいいね!した日記/コメント page.5
イスタルシアさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| さかな。 | |
| 2019/12/02 15:38[web全体で公開] |
| ケイ | |
| 2019/12/01 19:11[web全体で公開] |
😶 セッションの時間 基本的に金曜土曜の夜と日曜の昼間が活動時間。 日曜募集のセッションは夜時間だとどうにも腰が引けてしまう……翌日仕事に響くのですよね……。 そんな理由から自分が募集をかけるのも、やっぱり金曜土曜の夜か日曜昼間になってしまいがちですけど、実際のところ日曜の夜がゴールデンタイムな方も多いのでしょうか? それこそ人によりけり、なんですよねぇきっと。
| ケイ | |
| 2019/11/30 22:33[web全体で公開] |
😶 2回目DX3参加 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレは保険。シナリオに突っ込んだネタバレはないです。 イスタルシア様卓、ルルブ2のサンプルシナリオ『World End Juvenile』に参加しました。 たーのしー!やっぱりガンガン他PCと絡んでRP出来るのが楽しいですね。戦闘もダイスがコロコロたくさん回った時ってばテンション上がる。 相変わらずRPの拙さと諸々対応については反省ですが。自分にとってRPし易いキャラを模索中。おそらく基本的な思考は善人であることがRPし易い条件ではあるのですが、さて自分の好みのキャラの性格などが善人であるかと言われると……そんなことはないんですよねー。まあその辺はおいおい詰めて考えましょう。 前回と言い今回もまた最後にいい感じにどんでん返しというか全体的に存在感バリバリなPCな方もおりまして。黒幕RPいいなぁ楽しそうだなぁ、いつかやりたいなー。 というわけで、体験卓を二回のプレイが終わりました。今回のがサンプルシナリオだったので、これでようやく公式のシナリオの構成とかをきちんと読み込めます。 同じようにDX布教された人の中にはテキセ待機勢もおりますし、都合さえよければこちらのサンプルか、簡単なオリシを作って回したいところ。 オリジナルシナリオは、UGNチルドレンやイリーガルの特訓みたいな名目で集められたPCたちがその特訓会場を探すところからスタート、みたいな感じで書けたらいいなぁと。導入から情報収集、購入に戦闘、あとちょっとした謎みたいなもの、とルルブ1.2のデータのみで簡単な感じで出来たなら、いいなぁ。 まだ頭の中で構想を組んでるだけなので、どうなるかも分かりませんが。それにプレイ時間とか、テストプレイをテキセですべきかボイセですべきか…?ボイセで一度回してから、テキセはそれプラス1~2時間、とかって考えたらいいのだろうか。 ともあれ、せっかく楽しいのだから鉄は熱いうちに打て。有難いことにお誘いもいただいてますし、楽しいと思ってる間にガンガン色々試せることを試していけるよう、これからも隙あらば卓参加を狙います。
| ケイ | |
| 2019/11/27 21:44[web全体で公開] |
😶 体験卓で作った子 DXの体験卓にて作った子をちょっと色々と組みなおし。 シンドロームは変わってないですがワークスを変えたり設定を付け足したり。 問題なければPCとして使いたいなぁ。ちょっと王道とはいいがたい設定にしてしまいましたが。 オルクスなアニマルテイマーは一度でいいから使ってみたい。それ以前にせっかく作った子が日の目を見ないまま埋もれてしまうのは嫌!っていう気持ち。 人はそれを勿体ない精神という。
| 斧を使う山賊 | |
| 2019/11/27 20:30[web全体で公開] |
🤔 愛とは何か こんばんは、ヒロです。 最近、企業戦士としてのレベルがカンストしたので、転生をして、やり直しました。 また、レベル1からエナジードリンクを飲みながら、パワーレベリングをして、頑張っています。 転生後にレベルをカンストすると、派遣切りが覚えられるので、楽しみです。(全て冗談) さて、今回も全て表示するこんばんは、ヒロです。 最近、企業戦士としてのレベルがカンストしたので、転生をして、やり直しました。 また、レベル1からエナジードリンクを飲みながら、パワーレベリングをして、頑張っています。 転生後にレベルをカンストすると、派遣切りが覚えられるので、楽しみです。(全て冗談) さて、今回もストレス発散のため、”愛”について書こうと思います。 ”愛とは何か”、皆さん一度は、考えたことはあるんじゃないでしょうか。 古代ギリシアでは、愛は4つの形があるとされています。 一つ目はエロス、本能的な愛、肉体的な愛、主に”男女関係における愛”を指す。 二つ目はフィリア、 友人の間での友情、信頼や結束、連帯感、”友人の間の友愛”を指す。 三つ目はストルゲー、血縁に基づいた強い家族愛、”親子や兄弟の間の家族愛”を指す。 四つ目はアガペー、無条件の愛、”無償の愛”を指す。 しかし、まぁ、愛の形は、普通に考えて4種類などでは収まりませんね。 しかも、いまでは、フィリアは、人や物などの嗜好・性的倒錯を表す単語に付ける接尾辞として使われています。 古代ギリシアがダメならどうしたらいいんだ。となりますね。 安心してください。愛という字は、そもそも、仏教の言葉、ならば仏教における愛を調べればいいのです。 仏教においては「愛」という語は迷いの根源として、渇愛、貪愛、恩愛などと熟語されて否定的に把握されています。 ん?へ?全然、思ってたのと違う。 それもそのはず、近代に入り、西洋での語義としての愛(love〔エロスやアガペー〕)という概念が導入され、愛という語に多用な用法が生まれたのです。 うん、余計わからなくなりましたね。 つまり、簡単に言うと。仏教の概念と、ほかの宗教の概念が、愛という一つの言葉にジャムったせいで。なんかよくわからないものができたんですね。 つまり、ラーメンケーキみたいなものです。(全然違う) では、愛とは何か。 私が思ったのは、愛にこれといった正解はないです。 きっと、人それぞれに、愛の形があり、人は、それを侵すことはできないのでしょう。 そのため、会社が私に仕事を持ってくるのも愛なのです。 あぁ、愛されてる(棒)
| リエル | |
| 2019/11/26 02:30[web全体で公開] |
😶 初GM完遂しましたー! お話の内容はとてもお祝いするような内容ではなかったのですが、個人的に完遂できた事がとても嬉しいセッションでした。 いやはや。GM経験のブランクが凄いこともさることながら3時間と言う短い時間の中にぎゅっと物語を詰めるのは本当に大変でした。ですが構築のやりがいはあったものです。 内容は伏せま全て表示するお話の内容はとてもお祝いするような内容ではなかったのですが、個人的に完遂できた事がとても嬉しいセッションでした。 いやはや。GM経験のブランクが凄いこともさることながら3時間と言う短い時間の中にぎゅっと物語を詰めるのは本当に大変でした。ですが構築のやりがいはあったものです。 内容は伏せますが思ったより皆さん一生懸命に考えてくださってやっぱりGMの醍醐味はこれですよ。といったくらいお話に真剣になっていただいて私はとても嬉しかったです! 度々胃もたれしていらしたかたがいたみたいなのですが胃薬のお世話にならなかったことをお祈り申し上げます。 改善点は多々あるものの先ずは吟遊にもなりすぎず、情報を出し間違ったりすることもなく、最後までたどり着いたことを最大の戦果にしたいと思います! あとは地味に(参加するとわかる)めも欄さんの文章は好評みたいだったのでNPCがしゃべる時間を短縮するためにも………複数バージョン増量しますか………さて…血が滾ります。 次参加してくださる皆さんは覚悟して楽しんでいってくださいね!
| TENMA | |
| 2019/11/25 22:33[web全体で公開] |
😡 TRPG始めてから初めての体験(グチのため畳んでます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) まず始めに、マナーを守って楽しくTRPG! 先日、TPRGを始めてから初めてマナーの悪い方と出会いました。その時、私はGMであったためできる限りその方の疑問にお答えしようと努力をしましたが、お話を聞かれない、聞くことが煩わしいという方にとってはあまり意味がなかったように感じました。少なくともその方はセッションの概要欄に書かれている注意事項やお願いなどに目を通されていないということが発言等で理解できました。その際、初心者の方や初めてTRPGをされる方がおられたのでその方々に迷惑にならないようできる限り配慮させていただきました。いただきましたが、当の本人はPCが登場中にも関わらずセッション中無断で退席したり、話を聞いていなかったり、関係のないことをお喋りされていたりとセッションの進行の妨げとなる行為を自覚なくされておられていました。GMとしては参加者様がセッションを楽しめるように配慮するつもりで進行をしていましたが、憤りを抑えることに精一杯でした。心中を察した他参加者の方からは個人チャットの方でいろいろ励ましをしていただきました。ちなみに、オリジナルシナリオで物語の部分にも凝っていたこともあり、興味がないのかということも感じられ非常に残念でした。 セッションにおけるルールやマナーやモラルというものはやはり明記するべきなのでしょうか、それとも明記したところで読まないものでしょうか。それとも1から10までマナーや不快になる行為について教えて差し上げるべきなのでしょうか。そもそも、TRPGでなくても一般的に他人が不快と感じる行為は慎むようにすべきではあると思いますが、本人が不快と感じなければ意味がないのでしょうかね。 逆に、今までPL側としてもそういった方と出会わなかったのは運が良かったのですね。これからもこういった方が来た時に冷静に対処できるよう努めたいと思います。 P.S.オンセンのアクセス拒否機能初めて使いました。今のうちに対策しておきたい方は私にこっそりアカウント名を聞いてください。
| ケイ | |
| 2019/11/25 08:20[web全体で公開] |
😶 土曜日のこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イスタルシア様卓にてDX3初プレイ!正確にはその前にTENMA様卓で体験会させてもらってますが! 他のPLの方とたくさん絡めて凄い…自分が出ないシーンもすごく楽しいです。 反省はRPの未熟さと秘匿設定をあまり活かせなかったことです。戦闘?楽しかったですが足を引っ張らないかとずっと心配!でも楽しい! シナリオも素敵でした。最後の戦闘の敵が思わぬところからでびっくりしましたが、いいドラマがありましたね…。 RPの奥深さのようなものを見ることも出来ましたし、秘匿設定の使い方も勉強になりました。最後のどんでん返しはやばかった…。 機会があれば積極的に参加していきたいです。とは言え土曜日はいつも休みってわけじゃないから…うん、巡り合わせを祈ろう。
| TENMA | |
| 2019/11/24 23:07[web全体で公開] |
😆 オリシ第2話、開催予定告知!!(DX3rd) 第1話『Traces of Arachnide』をプレイ済みのPLの皆さんあつまれー!あの物語の続きである、第2話『Became to Arachnide』を開催しますぞー!!! ということで、皆さんどうもこんにちは。最近はDX3rdのGMがメインとなってきた私です。オリジナルシナリオの第全て表示する 第1話『Traces of Arachnide』をプレイ済みのPLの皆さんあつまれー!あの物語の続きである、第2話『Became to Arachnide』を開催しますぞー!!! ということで、皆さんどうもこんにちは。最近はDX3rdのGMがメインとなってきた私です。オリジナルシナリオの第2話が完成したことは皆さんお知りかと思われますが、12月から第2話を開催していきたいと思います。 ですが、開催するにあたり1話の既プレイ者が増えたため(今のところ26名)第2話以降をプレイするにはそれなりに枠が狭くなるかなーと思われます。そこまでプレイしたいと思ってくれる人がいればですが…。 ちなみに、開催日時は12月中の土日のどこかになると思いますが、できれば既プレイの方の予定に合わせて、そこで人を集めたいと考えています。第1話と同じ人と一緒にプレイできるとは限らない点と同じHOでプレイできるとは限らないということは残念ながら頭に入れておいてください。できれば継続のHOを使用できるように調整はしていくつもりです。 最初のテストプレイは身内で行おうと考えていましたが、今のところまだできていません。 もしも、第2話をプレイしてくて12月中の土日に予定が空いている方はこの日記にコメントください。セッション立ててその日程に勧誘してみたいと考えています。まあ、私から声かけるかもしれませんけど!皆様の口から「やりたい」という声が聞きたいだけですね!!! まだ、第1話をプレイされていない方でも今後第2話のセッションへ参加ができるように第1話のセッションも継続して立てていきたいと考えていますのでご興味のある方は私の立てるセッションに参加するか「この日にセッション立てて!」とリクエストください。できる限り立てます! そんなこんなで、これからもよろしくお願いします。 P.S.一番直近で12月1日が私は予定が空いてるから、その日でもいい人はどんどん言ってね!
| TENMA | |
| 2019/11/12 22:03[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスのオリシ(第2話)一応の完成! 前々からコツコツと書き進めていたダブルクロスのオリシが一応の完成はしました。 …そう、”一応”なんですよ。 なんで一応かというとまずセッション当日までは微調整を続けますし、テストプレイを終えなければ完成とは言えませんからねー。今のところ分かってる範囲では新ココフォリアのセッティングとモブ全て表示する前々からコツコツと書き進めていたダブルクロスのオリシが一応の完成はしました。 …そう、”一応”なんですよ。 なんで一応かというとまずセッション当日までは微調整を続けますし、テストプレイを終えなければ完成とは言えませんからねー。今のところ分かってる範囲では新ココフォリアのセッティングとモブ敵の性能調整とNPCたちのキャラクター画像を手に入れることですねー。あと細かいセリフなども考えてはいませんが、まあプレイ中に生えるでしょう・・・! テストプレイ第一回目はリアル事情などを加味して12月中に行う予定です。第1話をクリアしたPL様方はお誘いするかもしれませんのでご期待ください!
| ケイ | |
| 2019/11/09 09:06[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス体験 世界観の話からキャラ作成、判定、戦闘まで一から十までお世話になってきました。 お陰様で猫使いを目的としたキャラクターも作れました。便利なエフェクト、シンドロームを越えてのエフェクトの組み方とか色々聞けてよかった…今回は見送ったエフェクトも別のキャラとか成長してとれるようにしたいところ。 ダイスコ全て表示する世界観の話からキャラ作成、判定、戦闘まで一から十までお世話になってきました。 お陰様で猫使いを目的としたキャラクターも作れました。便利なエフェクト、シンドロームを越えてのエフェクトの組み方とか色々聞けてよかった…今回は見送ったエフェクトも別のキャラとか成長してとれるようにしたいところ。 ダイスコロコロ楽しかったですねー。戦闘でドカンとでかいの出た時には笑いましたが。いやぁ、あれはひどい(楽しい)。 侵食率で振るダイスの数が増えてダメージも増えて、と慣れるまでは計算も難しそうではありますが、とにかく機会があれば積極的に卓に参加させてもらおうと思います。 そしてゆくゆくはGMもやりたい…GMになってPLのRPを楽しみたい……先は長い。
| TENMA | |
| 2019/11/08 19:03[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスオリシ2話の進捗状況 この日記は私のオリジナルシナリオに関する日記です。 大体のストーリー執筆は完了しました。あとはNPCのデータと調整とか詳しい描写に関する文章とかを考えることくらいですねー。しかし、第2話ということもあり第1話をプレイした前提のストーリーになってしまったことに少し後悔。どうせなら新規の人でも全て表示する この日記は私のオリジナルシナリオに関する日記です。 大体のストーリー執筆は完了しました。あとはNPCのデータと調整とか詳しい描写に関する文章とかを考えることくらいですねー。しかし、第2話ということもあり第1話をプレイした前提のストーリーになってしまったことに少し後悔。どうせなら新規の人でも2話からでも楽しめるみたいな流れにしたいと思ったけど、どうしても第1話の伏線をちょっとずつ回収することもあってかなかなか新規さんには楽しめにくくなったかなーと。 しかし、第1話同様にイージーエフェクトの使いどころさんがたくさんあるのでそこらへんの心配はありません。というかパワーアップさせました。あとは第1話のちょっとした伏線回収と第3話に繋ぐ新しい伏線とかいろいろ楽しめるようにはシナリオを書いたのでもう少し待ってほしいのじゃ。 気になる方は第1話である『Traces of Arachnide』にご参加してみてください。ダブルクロスがわからないけどルルブだけは持ってるよーという方はぜひキャラ作成卓に参加してみてもいいとおもいますよ!! ダブルクロスで僕と握手!
| TENMA | |
| 2019/11/07 21:52[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスの初心者卓とかを…の続き 「いいね」が多い。 需要ありますね。 言い出しっぺなのでやります。 明日か明後日に突発で。 待っててね。 P.S.明日は休みなので一日をシナリオ書くことに費やします。楽しい。 追記(2019.11.07 22:26):セッション建てましたのでご確認ください。↓ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157313232507tenmaEX2525
| TENMA | |
| 2019/11/06 22:15[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスの初心者卓とかを どうも、クトゥルフ大好きだけど最近はダブルクロス熱がすごいボクです。ダブルクロスのPL人口とセッション数を増やすためにもまずはウェルカムムードを作らなければと思いました。 ダブルクロスはなによりシンドロームやバトルのダイス計算など私も初心者の頃は大変でした。なので初心者向けにキャラ作成卓やダブ全て表示する どうも、クトゥルフ大好きだけど最近はダブルクロス熱がすごいボクです。ダブルクロスのPL人口とセッション数を増やすためにもまずはウェルカムムードを作らなければと思いました。 ダブルクロスはなによりシンドロームやバトルのダイス計算など私も初心者の頃は大変でした。なので初心者向けにキャラ作成卓やダブルクロスのシステム特有のもの(戦闘、情報収集、侵食率)を味わえる卓を作ってみてもいいんじゃないかと思いまして、そこでどれくらい需要あるのかなと思いました。 もし需要があるなら、私がその卓を立てようかと思います。おそらく短時間(3時間もかからない程度)でできるかと思うので平日の夜とかでもやってみたいですねー。ダブルクロスに興味はあるけどシステムが覚えられない、よくわからないという人がいればドシドシ言ってみてください。 P.S.ダブルクロスの基本ルルブは2冊ありますが、どちらもお求めやすいと思うのでどうかルルブだけでも!!ルルブだけでも!!!慣れたら上級やエフェクトアーカイブも買ってみよう!!!!
| オラフ | |
| 2019/10/27 11:05[web全体で公開] |
😆 レネゲイドビーングで参加 今回、ダブルクロス3RDオンラインセッションに参加しました。 楽しいセッションでした。 ボイスセッションはおっさんなのでなかなか言葉が出ないので なかなかに苦手ですが、他の人のロールを見聞き出来るのは良かったと思います。 ロールプレイが乗ってるセッションはいいですよね。 自分はPC⑤レネゲ全て表示する今回、ダブルクロス3RDオンラインセッションに参加しました。 楽しいセッションでした。 ボイスセッションはおっさんなのでなかなか言葉が出ないので なかなかに苦手ですが、他の人のロールを見聞き出来るのは良かったと思います。 ロールプレイが乗ってるセッションはいいですよね。 自分はPC⑤レネゲイドビーング枠で参加しました。 持ちキャラにレネビいますが水晶髑髏から産まれた流れ者キャラで 合わないかな、と新キャラ作成する事にしました。 いくらか検討して、朝は寝床でぐーぐーぐーな 『一つ目レネビでもれなく一つ目マスコットがつく』の方向で進める。 ネットで一つ目の妖怪や神仏を検索すると『一目連』を見つける。 風を使う天津神か、これイイネ!と組み立てる。 風使いなのでシンドロームは「ハヌマーン」選択。 一つ目の相棒は魔眼をそのまま流用、面白いと「バロール」も選択。 このラインで組み立てたのが新キャラ『風の連三郎』。 隠れ里でニートしてますが妖かぃ、ぢゃなかったレネゲイド関連の案件の 依頼をポストで受けて助けたり助けなかったりしてます。 相棒はお父さん?いや、そのまま過ぎるのであかん。 お姉さんにしよう。一つ目のマスコット的お姉さん、「ユル〇ン」で行こう。 魔眼由来の一つ目人魂でニートの弟を叱咤激励して動かす優しい姉さん。 うん、エモい。イメージCVはやっぱり悠木〇としよう。 錬三郎の方のイメージCVは赤い髪のおばさんでいいや。 今ほど訛っていない方向でw レネビ経験表で振ると『捕獲対象』がでる。FHにちょっかい出されて FHムカつく!の流れでUGNと懇意にする、ってのはハンドアウトに 合致するのでその方向で気は進まないがUGNイリーガルしてる事に。 ニートなので出来る限り働きたくない。 セッションでは姉さんをいじったりいじってもらったりして エモい感じで嬉しかったです。 またこのキャラ使いたいな、と思いました。