ゆめの。さんがいいね!した日記/コメント page.4
ゆめの。さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 蜜柑 | |
| 2018/10/19 19:33[web全体で公開] |
| 大和ゆき | |
| 2018/10/18 19:10[web全体で公開] |
😆 アレンジ版「ぼくらとミゴのなつやすみ」 セッション感想文(長いのでたたみます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、数日前にしれっと「大和」から名前を変更させていただいた、「大和ゆき」です。いろんな方と遊んでいく中で、SkypeがDiscordが大和ゆきなので、ゆきと呼ばれることも増え、大和だけだと分かりづらいので統一しちゃいました。 大和でもゆきでも大和ゆきでも、お好きな方で呼んでくださいませ(_ _*) 改名報告はここまでにしておいて、そろそろ本編に… 17日20時半から「ぼくらとミゴのなつやすみ」のアレンジverを回してまいりました! 今回のPLさんはゆめの。さん(PC:九重 奏音)、おりさん(PC:星見 大悟)、蜜柑さん(PC:大倉 文人)、絢瀬さん(PC:深月 志希)という顔ぶれです。 今回は、セッションの感想を述べる前に、セッションに至った経緯についても書かせていただきます。 今回のPL、PCは9月26日に回させていただいた「ぼくらの放課後ウォーズ」という別のシナリオでご一緒した皆さまです。セッション終了後に、誰からか「またこのメンバーでやりたい!」「このPCの成長したあとのRPがしたい」というようなお言葉をいただきまして、それならば!という感じでやることが決まりました。 というわけで、褒められて嬉しくなった私の見切り発車で卓が立ちました(笑) 初めてだったんですよ、セッション終了時に拍手なんていただけたのは、嬉しくもなりますよね!! 「ぼくらとミゴのなつやすみ」は自分がPLをやってから回したいシナリオのひとつに入っておりましたが、こちらのシナリオはHO制の3人用シナリオ。放課後ウォーズのメンバーは4人なので、結果としてHOを1人分増やし、放課後ウォーズのNPCを絡ませ、長くなりすぎてはいけないので探索箇所をまとめ直し……放課後ウォーズのセッションから今回のセッションまでの3週間、凄く濃密でした… このアレンジは、今回のメンバー専用に作ったものなので、もう使うこともないかと思います。しかし、セリフ例や裏事情のネタなど書き込み、完成したシナリオの文字数はなんと17601字。NPCやタイトルイラストも拙いクオリティですが全て3週間で作らせていただきました。 ここまでしたいと思えるメンバーに出会えるのって、本当に凄いと思います。準備は正直物凄く大変だったけれど、こうしたら面白そう、こうしたら楽しんでもらえるかな、と考えるのが非常に楽しかったです。小学生シナリオでなくても、今回のメンバーでまた遊びたいです、というか遊びます!絶対機会を作るっ!! というわけで、ここからは実際のセッションの感想文です。 このメンバーの仲の良さ、可愛らしさはもう前回で分かってましたが、無事に再度撃ち抜かれました。導入は放課後ウォーズの展開を真似しているので、1年後も同じように暮らしているみんなを見て凄くホッとしました。 進んでいくにつれて、放課後ウォーズにはなかった家族との関係性、新たなNPCたちとの関わりなど、関係の進展がたくさんありました。 みんなのRPが光り、出目はあまり光らない面白い展開でした(笑) 作り直すことで、技能バランスも見直したつもりでしたが、私の調整が甘かったところがありますので、出目で苦しんでいらっしゃるところを見ると少し申し訳なく思います。 NPCのダイスの荒ぶりは……まあしょうがない、だって私(ファンブラー)だもの。100ファン出した直後に1クリ引いたときは流石に唖然としてました(笑) 出目はさておき、今回は本当にRPが素晴らしかったです。やっぱり、友達に見せる顔と家で家族に見せる顔に違いが出たり、ヤンデレガールに内心恐怖しながらも優しく接してくれたり… 皆さまが本当にいいRPをしてくださるから、NPCをやっていて私も本当に楽しかったです! 特に、PCたちの親のRPが本当に……子どもたちが親(私)に思いの丈をぶつけてくれるんです。感情が伝わりすぎて、逆に子供たちに何と言ってやればいいのか分からなくて黙ってしまう、ということも。私は心臓をぎゅっと掴まれたような感じがして、折れてあげたいんだけれど、シナリオ上はそうもいかないんでね、歯痒かったです(笑) 今回は、前回よりも探索箇所の選択肢が多かったので、PL会議も長めに取ってみたりしたので、なんだかんだ予定より相当長くかかってしまいました。アフタートークも含めた通話時間、なんと約9時間!! そんな長丁場でしたが、進行も茶番もPL会議も全力でやってくださり、KPは凄く楽しかったです、PLさんも同じように思ってくれていれば嬉しいです。 ありがとうございました!
| トノカ | |
| 2018/10/16 03:29[web全体で公開] |
😶 【長いので隠し】GMって苦しんでやる物じゃないですよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近見ている日記やら、私の参加卓のアフタートークやらで良く『正しいGMについて』が話題になります。 私なりに思う所がありまして、ちょっと日記に書かせて頂きます。 ※人に寄っては不快に思う方が居るかも知れないので、その旨は先に記載致します。ちょっと過激かも知れません。 さて、最初に私の立場を明記しますと、自分以外のGMに正しさを求めるのはナンセンス、或いは逆効果だと言う考えです。割りと色んな人の意見と食い違うかも知れませんが、これが端的な、今の私の意見になります。もしかしたら、昔の私の意見からも変わっているかも知れません。 早速ですが、実際に正しさと言って連想する物って、皆さんは何になるでしょうか? 『ルールブックの完璧な把握』 『PL全員が楽しめる配慮』 『一般的多数派の裁定についての知識』 『その環境(オンセン、ツイッター等)での常識を把握する事』 『RPでGM自身が卓を盛り上げる力』 ……まあ色々ありますよね。私は何れも完璧に出来ているとは言いがたいと自分で思っていますが、可能な限り自分で思い付く所はカバーしているつもりです。 カバーしているって事は、私自身この正しさを気にしていると言う事になりますので、『ナンセンス』と言い切るのはおかしいんじゃないかと思うかも知れませんが、私はそうは思いません。 何故ならこの正しさは、『私が自分自身に求めている正しさ』だからです。 私が自分でGMをする際、こうなりたいと言う理想を正しさとして見ているだけなんです。 何故かって、そんなの決まっています。その方が自分自身で納得出来るし、皆に満足して貰える、自分も満足出来る、そう私が信じているからに他なりません。 しかし、現実は違います。例を挙げましょう。CoCで言うなら『ロスト』の価値観は特に顕著です。 単純にシナリオ中の『ロスト』のあるなしに始まり、『ロスト救済』についての考え方、GM側からの『ロスト免除』の提案等、CoCでは『ロスト』は様々な形で適用、免除されています。 私は、 『ロストは状況に寄って適切に発生するべき』 『ロスト救済は一度までで、代償はあるべき』 『自卓でのロストの免除は一律で行わない(不公平が出る)』 なんて価値観を持っていますが、これだけ聞くと私の考え方に同調出来る方だけじゃない筈ですよね。 そもそもこれって、自分自身の正しさである『ルルブ』からも外れた考え方ですし。 更に言うなら、私はこの『私自身のGMの正しさ』に合致しない人達を沢山知っていて、かつその人達の卓が大好きで良く行きます。 だから私は思うんですよ、結局問題になるのはいつだって正しさよりも自分自身の心だけなんだって。 『GMを楽しむ事』、『PLを楽しむ事』、それぞれに正しさは必ずしも必要ではないんです。 自分で自身の正しさを都合良く解釈する人が(自分を含めて)溢れる中で、『他人から押し付けられた正しさ』なんて考えても答えなんてありません。 だからGMをやりたいと思う皆さんは、正しさを押し付けるだけの人間に怯える必要はありません。 ベテランを名乗り、反論しにくいだけの正論を振りかざす老害紛いの人間も居ますが、多分大多数のPLからしてみたら意見は大体一緒じゃないかな。 『先ずは立卓してください。選択肢が欲しいです。』 多分、皆こう思ってるんじゃないかな……。ハッキリ言えば、自分に合う卓が欲しいに決まってますが、そんなのやって見なきゃ分からないですし。 そもそも自分に合わない卓が出来たら出来たで、自分に合う卓が空く上に、合わない卓に行く様な人と同卓せずに済みます。マッチングが良化する訳ですね。 更に更に、卓が溢れれば初心者さんに優しい世界に成らざるを得なくなるんです。初心者さんが勧誘されたり、コミュニティに人を呼びに行く展開が増えるんですよ! さてさて、私が正しさを誇示する事、求める事が『ナンセンス』だと言ったのはつまりこう言う事です。 ぶっちゃけ新人GMに上から目線で『正しさ』をぶつける事は、卓を減らす要因にしかなりません。金貰らえるんじゃないんですから、楽しいと感じられない事をやる人は居ませんよ。ベテランさんなら、それくらい分かりますよね? 今は少なくとも供給が追い付いてないんですから、まずは品質より量が必要ではないですかね。 品質ってのは、供給が多くなれば競争の中で勝手に上げざるを得ません。GM側が研究しないといけなくなるくらいに供給を安定させる事が一番大事じゃないですかね? ……まあ、そんなのが私の意見になります。最初からGMに完璧を求める人達は、完璧な人同士でやれば良いと思うんで、将来良卓を産み出す芽を摘み取らないで下さいね。初心者が集まって卓を楽しんでる中に突っ込んで、自分の正論で空気をぶち壊す事は何より邪悪です。 ベテランTRPGプレイヤーになる前に、良き人生の先輩になるべきです。人間的に尊敬出来る人なら、態々口に出さなくても皆が参考にしますよ。 口では同意しても、結局参考にして貰えないって事はそう言う事です。察しましょう。 長々と書いてしまいましたが、こんな所で止めておきます。 最後にこれからGMをやる皆様。私はどうせなら楽しんでいるGMさんと卓を囲みたいです。一部からどう言われようが、貴方の卓を楽しんでくれる人が必ず居ますから、まずは自分が楽しめる卓を作って欲しいと私は思います。 それでは、失礼致します。
| 笹パンダ | |
| 2018/10/13 23:15[web全体で公開] |
😢 ひとりぼっちは落ち着かない。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMをしている時の、寂しさや勿体無さの話。 クトゥルフでKPをしている時や他システムでGMをしている時。描写を細かく入れていくと、各PCの立ち位置や構図、背景や色、表情や感情まで、イベントCGみたいな一枚絵が頭の中に描かれる時が稀にある。 ボス戦やPC同士、NPCとの対決で面と向かって武器を振り上げた瞬間などクライマックスで盛り上がると、思わず心のシャッターを押す。時が停まり1カメ2カメ3カメが切り替わり、様々な角度から見る事が出来る感覚だ。 だが、どんなに探そうとそこに自分はいない。 それが堪らなく寂しい時がある。 PL達が熱く、悲しく、切なくぶつかり合っている最高の場面。そこに何で自分のPCはいないんだろう? 勿体なさ過ぎるだろ! こんな良い雰囲気は二度と無いかもしれないのに! 今自分は何処にでもいて、何処にもいない。データどころかキャラシすら無い、しがないGMの身。 エネミーやNPC、確かに自分がRPする分身だ。だが、自分では無い。自PCではない。これが終われば、そこから先は自分の手を離れてしまう。 なんて悲しい。なぜそっち側じゃないんだ、勿体無い。この身で味わえないのなら、せめて最前列でシャッターを切りまくろう。パシャパシャ、ちくしょう! パシャパシャ、最高じゃねーかくそぅ! パシャパシャ、ぐすっ。 嗚呼、無情。ひとりぼっちのGMは、ただPLになりたかっただけなのに。 などと自虐的なモノローグを呟くいつもの発作。 それでもGMはしてしまうのですよこれが↙︎ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153942064367339yoshi16 KPCを出すシナリオでも探そうかな。管理が大変そうだけど、ぼっちよりはいい。
| MM2 | |
| 2018/09/30 10:19[web全体で公開] |
😶 ○にも奇妙な物語モチーフのTRPGシステムとかあるんでしょうかね? タイトル長! PCは普通の現代人もしくはまあ、時代は自由で、ふっつーの人がある日突然周りで奇妙なことが起こり出す… 世界規模の変化だったり、身近な小さなでき事だったり、それに巻き込まれ狼狽しもがいて、エンドを目指す。 いろんな系統が出来ると思いますね。 ほのぼの系感動系ホラー系サイコ系ネタ系全て表示するタイトル長! PCは普通の現代人もしくはまあ、時代は自由で、ふっつーの人がある日突然周りで奇妙なことが起こり出す… 世界規模の変化だったり、身近な小さなでき事だったり、それに巻き込まれ狼狽しもがいて、エンドを目指す。 いろんな系統が出来ると思いますね。 ほのぼの系感動系ホラー系サイコ系ネタ系etc 個人的に結末のパターンは、①スッキリ解決元どおり②何だかんだで奇妙な世界を受け入れ世界に馴染む③奇妙な世界からの脱出④え、ちょっと待って何も解決してなくない⁉︎⑤あーこれってバッドエンド…? くらいかなー。 例①日常に嫌気が指して怪しい物に手を出してしまいとんでもないことになった…と絶望したところで、目がさめる。現実は変わってないけど、本人はスッキリ良かった。 ②奇妙な世界に戸惑い逃げ回っていたのに、暗転すっかり受け入れて家族と笑い合う主人公。 ③なんとかしようと色々して最後は事故や自殺で“奇妙な世界からの脱出成功” ④ホラー系に多いパターン。ヤバイ現場や場所に出喰わし恐怖を一通り味わって、暗転。あれは何だったのでしょうか…みたいなモノローグ。 ⑤説明しづらいけど、カメレオン俳優の話は、バッドエンドじゃないの?と思ってます。 多分1シナリオは短いし、どのシステムをベースにするかで面白さが違うんだろうけどねー
| 絢瀬 夜鷹 | |
| 2018/09/28 11:58[web全体で公開] |
😶 セッション「ぼくらの放課後ウォーズ」を終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めてのオンセ、初めてのボイスセッション 不安で心拍数ががっつり上がった昼下がり、いよいよセッション開始 結論から言えば、スゴい楽しくプレイできた 小学生探索者というステージでこれほどまでに楽しめるのかと自分でも驚いたぐらい PLはおりさん、ゆめの。さん、蜜柑さんと我 KPは大和さんが行ってくれた おりさんがプレイした星見大悟くん 至極、全うな小学生男子でおそらくクラスのムードメーカーだろう 彼の存在がパーティの雰囲気を盛り上げてくれたことは間違いない おりさんの小学生男子ロールも相まって、いたわこんなヤツという懐かしい気持ちも ゆめの。さんがプレイした九重奏音ちゃん パーティ唯一の紅一点で内気な女の子 これは全員に言えることだがAPPが高いから彼女もまたクラスの中心にいそうだ 今回のシナリオではダイスの女神に遊ばれて、ある意味では一番活躍したのではなかろうか 蜜柑さんがプレイした大倉文人くん 頼れる後輩キャラというか今回のパーティ、男勢の方がカワイサに突出している気がするのだが それはそれとして、シナリオのあらゆる場面で本当に活躍していたのは驚いた 文くんの将来が楽しみだ 初めてでここまでワチャワチャ出来たのはひとえに他PLの皆さんのおかげと言う他無い 次のセッションもこのメンバーで出来そうなので楽しみだ PS 通りすがりの解説オジサンをやってるときが一番楽しかったり
| 大和ゆき | |
| 2018/09/27 00:35[web全体で公開] |
😶 ぼくらの放課後ウォーズ 今回は「ぼくらの放課後ウォーズ」のKPをして参りました! ご一緒したPLさんは、ゆめの。さん(PC:九重 奏音)、おりさん(PC:星見 大悟)、蜜柑さん(PC:大倉 文人)、絢瀬さん(深月 志希)というメンバーです。今回の小学生たちは、これまで回した放課後ウォーズの中でも、1番和やかなメンバーでし全て表示する今回は「ぼくらの放課後ウォーズ」のKPをして参りました! ご一緒したPLさんは、ゆめの。さん(PC:九重 奏音)、おりさん(PC:星見 大悟)、蜜柑さん(PC:大倉 文人)、絢瀬さん(深月 志希)というメンバーです。今回の小学生たちは、これまで回した放課後ウォーズの中でも、1番和やかなメンバーでした。そしてみんなAPPが高い(笑) 今回のセッションは、ゆめの。さんの「小学生探索者がやりたい」という日記を見たところからスタートしました。 このシナリオは、作者さまが“小学生探索者布教シナリオ”と名付けているシナリオで、是非回したい!とコメントを返させていただきました。 そして平日にも関わらず、卓募集を始めて10時間でフルメンバー集まりました。本当にありがたい限りです!! いつも通り、ガチガチに緊張しながらスタートしたのですが、導入のRPからみんな可愛くて思わずニヤけてしまいました。みんな可愛すぎるんだよなぁ…! 今回の子たちは、リアルな小学生らしさが溢れたRPで、KPのリアルSAN値の回復速度が凄まじかったです。ありがとうございます。(変態になりそうなので、この先自粛) ここから先はネタバレを含みそうなので、かい摘んで…… ・今回はミニゲームのダイスロールが、PCもNPCも荒ぶっていて、展開が熱かった! ・途中に出てきたおじさんたちがイケボな件。あのおじさんRPもとても面白かったです(笑) ・1日目の終わりのイベントで、初めての対応に驚いたけど、PCの特技が使えて素敵なRPになった! ・最終戦闘前のシーンが、本当に好き。素敵な憩いの空間ができました! ・戦闘の某操縦技能が活躍できた!粘り勝ち!! ・ベストエンドへの条件を今までで1番早く回収していただけて、本当に嬉しかった! 本当に素敵なセッションでした。やっぱり小学生のCoCは楽しいです! KPもお腹抱えてたっぷり笑えました。真面目に探索してくれているのに、RPもぎっしりやってもらえて本当に満足しました。 楽しいセッションをありがとうございました。 またよろしくお願いいたします!
| シオリ | |
| 2018/09/25 16:36[web全体で公開] |
😶 えっと...一ヶ月? はい、タイトル通りの一ヶ月です、一ヶ月振りです。 だからどうした_(:3」∠)_ まぁ、ぼちぼちCoCやるかなぁって所ですかね
| 大和ゆき | |
| 2018/09/23 00:43[web全体で公開] |
😶 小学生CoCのPL募集! またまた宣伝です! 26日の13時から小学生探索者のクトゥルフ「ぼくらの放課後ウォーズ」を回します! 小学生としてはしゃぎたい方をあと3名ほど募集しております。 クトゥルフ2010はなくても大丈夫なので、小学生RPに興味のある方はお気軽にどうぞ。 人数が多い方がわちゃわちゃして楽しめると思うので、できればMAX人数でやりたい! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153762971791Sachipon1370
| 笹パンダ | |
| 2018/09/21 12:31[web全体で公開] |
🤔 心地良い居場所 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので畳もう。折り折り。 最近プレイしていて特に感じる事がある。 PLそれぞれの目指すスタンスの違いだ。 立場、態度、立ち位置、心構えと言い換えても良い。 ちなみに良し悪しについて言及するものでは無いので安心して欲しい。 狙う立ち位置、心理的距離感の話。その違いについて触れてみたいだけだ。 分かりやすい例えだとやはり演劇だろうか。 GMは舞台監督。ハンドアウトで演技指導したり、脚本家として役者を吟味したりシナリオを提示したりもするだろう。タイムキーパーや大道具係でもある。 PLは役者。または観客。さらにキャラメイクという小道具係、衣装係、更には自己の体調やテンション、スケジュール管理というマネージャーも兼ねる事になる。 挙げればキリが無いが、舞台に関わる人種は様々だ。 さて、では自分はどんな係か? 役者兼……何か? 普段どんな立ち位置にいるか。また、いたいと望んでいるのか? 漠然と、あー私はこんなタイプだわ〜、こういうポジションに収まっていたいわ〜と感じるものがあるはずだ。 一例として、私の場合。 最も近いスタンスは演出家だろう。 私はRP中は普通に主観視点なのだが、NPCや他のPCを弄りたい、掘り下げたい欲が強いので、何処かに拾える接点や起点が無いかとすぐ俯瞰(ふかん)視点に戻ってしまう。 PCではなくPLとして他のPCの状況や持ち物、服装、設定を観察してしまう。 良く言えば余裕を持って視野を広く取っている。悪く言えばなりきりが浅く、集中力が散漫ということになる。 会話に入れない人にきっかけをパスしたり、他PCの設定を活かす状況に持ち込むのが好きなのだ。 しかし、RP重視の人のテンポを乱したり、返答しづらい台詞を投げかけたりしてしまうかもしれない。無茶振りしてる自覚はあるが、気になると放って置けない。こういう巻き込み型のPLは苦手だという人もいるだろう。 本来の意味なら、演出家は監督に近い。だが、脚本を解釈し方向性を決めるのは監督であるGMだ。 私はあくまでも舞台成功の為に監督をサポートし、様々な要素をコーディネートし演出していく演出家でありたい。 俯瞰視点で観ながら、ここで彼にスポットライトを当てよう。ここに花、ここにエキストラを配置しよう。ここはこの効果音で盛り上げよう。ここは問題を起こして止めてもらう流れを作ろう。と、妄想しながら時に自分PCを使って実行に移す。 そこに喜びを感じる。 1人では何も出来ない。他のPCあっての私。 だからきっと私のプレイスタンスは演出家なのだろう。 自分のPCに華々しくステージで演技させたい。ランウェイで決めポーズを取らせたいという貴方は、生粋の役者やモデル。あるいはそれをプロデュースするプロデューサーなのだろう。 PCはあまり話さず黙々と他PCのやり取りや設定を見てニヤニヤしていたい。雑談スレやコメント、心の中では熱く語りたい。観客やカメラマン、評論家でありたいというPLもいるだろう。 皆さんはどうありたいだろうか? 長くなったが、読了に感謝を。ありがとう。 PCではなくPL。プレイスタイルというよりはプレイスタンスの違い。 今回はそんなお話でした。
| はりゅー@kokeshi | |
| 2018/09/20 22:25[web全体で公開] |
😶 今更ですが ダイバーさんに回して頂きました蒼穹シナリオと、ゆめの。さんに回して頂きましたハロウィンシナリオの感想をば まずは蒼穹から なかなか考えが纏まらない、と言えばいいのでしょうかね?ロールプレイをするキャラとして行動する上でスムーズな進行との両立はやはり難しいですね... PvPに関して言えば、全て表示するダイバーさんに回して頂きました蒼穹シナリオと、ゆめの。さんに回して頂きましたハロウィンシナリオの感想をば まずは蒼穹から なかなか考えが纏まらない、と言えばいいのでしょうかね?ロールプレイをするキャラとして行動する上でスムーズな進行との両立はやはり難しいですね... PvPに関して言えば、一撃で即死、といった事にならず残ってくれただけでもありがたいですね。 他人のキャラをロストさせようとする人など滅多に要ないとは思いますが、出目が悪ければ(良ければ?)運悪く...と言ったこともありますし。 死んでしまうのは構わないのですが、ロストさせてしまった側もあまり心地よいものではありませんし、そのことを踏まえた上で耐久力は最低でも12程度ある方が良いですね。(拳銃ならギリギリ死にませんし) しかし、やはり悩めるシナリオはいいものです。 シナリオの長さも自分にとっては丁度良い長さでしたし、KP側からもかなりヒントを出してもらい中々攻略しやすい素晴らしいシナリオだなと思えました。 シナリオ製作者様、及びダイバーさん、同席させてもらいました方々に感謝です。 次にハロウィンシナリオ いきなり反省(あまりTRPGに関係はありませんが、マナーとして)の話になりますが、他の方が周知していないようなネタを使用してしまい、誠に申し訳ありませんでした。 ロールプレイとしては非常に楽しく、ワイワイ騒げて素晴らしいシナリオでした。 出目が荒ぶるのは致し方なしとして、その出目を面白く表現できるのは中々上手だな、と思えました。 後は、女性のロールプレイを声でこなすとなると、中々難しいと感じましたね。 普段はテキストにてロールプレイを行っているのですが、(ボイセですが)やはりそれと比べてしまうと、とっさの反応に遅れたり、所々行き詰ってしまうんですよね。その辺りも上達できればな、とも思えるセッションでした。 ゆめの。さん、及び同席させてもらいました方々に感謝です。
| 笹パンダ | |
| 2018/09/20 17:58[web全体で公開] |
😍 セッション感想 ハロウィパーティ~お菓子を頂戴~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜、ゆめの。さん主催のクトゥルフ、ハロウィンパーティ~お菓子を頂戴~に参加させて頂きました。 前日に一部見学、次回への参加をお願いしたところ翌日に開催して頂き、KPのゆめの。さんにはとても感謝しております。 今回卓を御一緒したPLは大空飛男さん、hika(犬)さん。お疲れ様でした。 大空さんは2度目、hikaさんは初でしたが、探索者交流広場コミュで何度もPCが交流してるので互いのPC達に面識があったり、なかったり。 セッション開始から、あのキャラで行きたい。そのキャラならこのキャラと会わせたい。え? じゃあ、私こっち連れてきますよ。マジかよ!?みたいな流れで、KPには開始が遅れて申し訳ないと思いつつも、開始前から楽しんでしまいました。ボイセというのもあり、コミュ内のキャラが動いて喋ってるのを見れる劇場版のようなワクワク感があります。 おっといかん、感想を書かないと。 シナリオは柔らかめのゴシックホラーテイストで、仮装してお菓子を集めるというハロウィンの雰囲気がバッチリ。 ホラーというよりは、ディズニーが好きな人にオススメしたい。あとジブリ。ハードで殺伐としたシナリオに疲れた人が癒されること請け合いだ。 出来るだけネタバレしないようにしつつ、キャラ感想を。 南郷譲治(PL大空飛男さん) ハードでボイルドな民間軍人。個人的に凄い好きなキャラなので、同卓出来て嬉しかった。彼の存在が後述する私PCか軍人PCか顔見知りでいくか悩んだ要因。設定や過去、歴史に厚みがあるキャラは大好きなのだ。退役軍人みたいなの最高! 真面目で影があるが、時折顔を綻ばせて和む所が堪らない。今回はお茶目な部分や熱い所も見られて良かった。 私にはクラウチングスタートからのダッシュをしたり、少女幽霊の話し相手になったり、トランプをショットガンシャッフルしたり、床に叩きつけたりする南郷譲治がありありと目に見えるようだった。 猫守彩羽(PL hika(犬)さん) 公安の狗、いやさ虎。溢れる母性と撫でスキルで、彼女に撫でられてない者は皆無かもしれん。幼稚園の保母さんとかに再就職すべき。 何よりhikaさんのなりきりRPは眼を見張るものがある。NPCが幼い描写だったので余計に彼女の優しさと面倒見の良さが際立って感じた。 ゆめの。さんの庇護欲を掻き立てるボイスに悶絶してPLが終始喘いでたが、気のせいだろう。 でもね、その、このPC、アレだよね? アンタ、雰囲気がエロいんだよ! 誘ってんのかよ! 誘いに乗っちまったじゃねーか! と、気を使って言わなかったことをここで言っておこう。スッキリ。 白崎めい(PLゆめの。さん) 私立探偵兼セッションの癒し担当。私PCが暴走した時はそういうのいけないと思いますと止めてくれる存在。背後に交番の駐在さんが見えていた。 私と2人でサポーターポジ。猫守さんと南郷さんの活躍を応援したり拍手したりしていた。 判定に失敗したら助けようと身構えていたのだが、なかなか失敗しないので結果的に猫守さんばかり構ってしまった気がする。申し訳ない。いや、本当に決してOPPの差が理由ではないんだ。彼はそんなの気にしない。 天城祝詞(PL私) いつも何処でもどこまでも、女性の味方。日本に出向中のインターポールの警官。 オフセから長い付き合いだが、彼をRPする時は本当に恥ずかしい。PCとPLは別人ですよ、念のため。 久々の男PCだったので、RPも一人称もブレッブレ。 女性を助ける余裕もなくSANがガリガリ減ってショックを受けたり。カッコよくトリックオアトリートと言おうと決めてたのに、口から出たのはハッピーバースデイ! 南郷さんと絡められるか不安だったが、あちらから話しかけてくれて助かりました。熱い対戦も実現したしw セッション全体を通して、ゆめの。さんのNPCとhikaさんPCのRPで和む場面が多く。 KP「……みんな優しい」 hikaさんPC「……優しい世界」 私PC「……守りたいこの世界」 大空さんPC「……これが俺の守った世界」 (一同笑) みたいなノリで終始和気藹々と楽しませて頂きました。 長く語ってしまったが、本当に楽しい時間でした。KP、PL各位ありがとうございました!
| 蝉丸 | |
| 2018/09/18 11:05[web全体で公開] |
😊 大人買いした結果 以前下記を購入したと書きましたが、 届きました! いやぁ、かなり満足です。 >TRPG用立ち絵(こっちは安くない奴、特注、boothですらない) そのうち ドリームランドキャンペーン参加者の人に お披露目できると思います。 何が届いたのかお伝えできないのが悔しい、 せめてこのテンションだけでも届け!!
| Kulix葵(引退 | |
| 2018/09/18 01:22[web全体で公開] |
😍 【CoC】二世PC/探索者の子孫PC を作りたい! あるPCがそろそろ引退すべきかな~というステ(神話技能60点)になったので、探索者の履歴を有効活用して二世PC作れないかな~と考え中。家に魔導書があり、親が元探索者で呪術師だったら初期神話技能高く作れるんじゃね?っていう。 参考になりそうなのは狂信者の作成法かなーとか。
| 木綿製の箏 | |
| 2018/09/07 14:55[web全体で公開] |
😶 下地作りは大事 ドーモ、サタスペによる汚染が深刻化している私です。そろそろサタスペの人とか呼ばれそうだけど気にしない気にしない。 現在SW2.0 並びに2.5のシナリオを作る前の下地固めをしてるところですね。 コミュニティ関連卓を始めとしたよく練り込まれ煮込まれた世界観を眺めて 「こんな感じのもあるのかー」全て表示するドーモ、サタスペによる汚染が深刻化している私です。そろそろサタスペの人とか呼ばれそうだけど気にしない気にしない。 現在SW2.0 並びに2.5のシナリオを作る前の下地固めをしてるところですね。 コミュニティ関連卓を始めとしたよく練り込まれ煮込まれた世界観を眺めて 「こんな感じのもあるのかー」と思いながら此方は此方で設定等を煮込んでいってます。 取り敢えず 私がGMを勤めさせて頂くSW卓では サタスペによる汚染を受けてますので、割と街の治安が悪い所があったりします。治安の良い所(ザルツ地方のルキスラ帝国とか)でもガード(衛兵)の目を盗んで犯罪行為に及ぶ輩が普通に居たりします。 という事で PCの冒険者が(恐らく通常通りの)善人プレイをするか悪人プレイに走るか、と云うのが凄く気になりますね。その為のハウスルールも準備してます。 『汝の為したいように為すがよい』 をモットーにいきますよー。 最後に二言ほど。 やりたいようにやるのは良いけどリスクは考えようね。自己責任重点、悪事は計画的に!
| いちにい | |
| 2018/09/07 09:18[web全体で公開] |
😶 大地震 比較的被害の少ない地域の私の方では、先ほど電力が復旧。 家族にケガもなく、(一歩間違えてたら私が本棚の下敷きだったなんて言えない) 水道もガスも通っていたため、急場は凌げました。 鍋で米を炊きましたが(お粥じゃねーよ!?米だぞ!?)お粥以上ご飯未満のものでしたw 未だ道内全域の電力復旧は出来ていない様ですが、皆さんどうかご無事で。 おや? 昨日作ったおにぎりが糸を引いている……納豆なんて入れなかったはずなんだが
| 笹パンダ | |
| 2018/09/07 02:19[web全体で公開] |
🤔 セッション感想 蒼穹 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダイバーさん主催のクトゥルフ、蒼穹に参加させて頂きました。 御一緒して下さったレイさん、はりゅーさん、KPのダイバーさん。見学に来られたゆめの。さん、凪沙さん、お疲れ様でした。 正義とは何か? 物凄く考えさせられました。 答えが出ない事、答えなくてもいい事、答えない方が良い事というものが世の中溢れておりますが、やはり絶対に答えを出さなければならない時もあるものです。 今回の私のPCは、確とした信念と正義感を持った女性だったのですが、PLは別。物凄く悩んでいました。 むしろ、この命題を葛藤しないのは勿体ない、もっと迷い悩めるPCで来れば良かったと思ったほどでした。 それぞれのPCの信念と正義がぶつかる重くハードな内容でしたが、一本の小説を読み終わったような達成感と満足感があります。 素晴らしいシナリオでした。 参加したPL各位とKPにもう一度感謝申し上げます。ありがとうございました!
| うさたーん | |
| 2018/09/01 10:17[web全体で公開] |
😆 キャッチョコが楽しめる人なら A の魔法陣を! キャッチョコの話題が出てますね!ボクもキャッチョコ好きです。 キャット&チョコレートは手札からうまくお題を切り抜ける発言をするというボードゲーム(カードゲーム?)の一種ですが、これをやると TRPG のロールプレイの訓練になる・・・かも?(笑) そして、キャッチョコにちょっと似ている TRPG がこちらの「A の魔法陣」。キャッチョコが好きなら是非! https://www.enterbrain.co.jp/hobby/trpg/Amaho/index.html
| トノカ | |
| 2018/08/24 11:18[web全体で公開] |
🤔 色んな人が居ますよね。良くも悪くも。 最近日記を書いてないなあ、なんて思ってページを開いたら、意外と書く事がある今日この頃。 最近オンセ回数も増えて来て、CoCにも慣れて来ましたが、身内+αのオフセだとなかった事が沢山ありました。心の整理も兼ねて書いてみようと思います。今回のお題はマッチングについて。名前を伏せつつ、起きた良い事悪全て表示する最近日記を書いてないなあ、なんて思ってページを開いたら、意外と書く事がある今日この頃。 最近オンセ回数も増えて来て、CoCにも慣れて来ましたが、身内+αのオフセだとなかった事が沢山ありました。心の整理も兼ねて書いてみようと思います。今回のお題はマッチングについて。名前を伏せつつ、起きた良い事悪い事についてつらつらと。 【初心者育成隊の方々】 題名の通り、オンセンが誇るPLブリーダーの方々です。オンセ処かCoCやら神我狩やらが初めてだった私に声を掛けて下さり、キャラシ作成からセッションのやり方まで一から教えて下さいました。 本当に優しい方達です、貴殿方のお陰で今日も楽しくセッション出来ます。 『セッションに突撃するのが怖い』『ルルブあるけど間違えてるかも』『RP自信ない』など、PLに寄って最初の勇気が必要な場面で、熟練者の方が歩みより、手を引いて下さるのは本当に素敵な事だと思います。 TRPGは私のオフセ経験でも合う合わないの個人差が大きい遊びですが、続くかどうかは最初のセッションの印象が大事だと思ってます。最初に地雷と当たったら私も辞めてた自信ありますし……。 そして、初心者の時に導いて貰った経験はそこで終わりになりません。そういう方は初心者に優しいプレイヤーになりますし、何よりも最初に『リアル気遣い』スキルを盗めます。多分此所が一番大事、『リアル気遣い』は習得できるスキルです。 自分がされて嬉しかった事は、相手だって嬉しい可能性が高いですからね! 良いセッションは、いつだって気遣いから始まるものです。当たり前ですけど、常に意識して居たいですよね。 【文字が読めない人達】 今回ネガティブです。閲覧注意(?) まあ割りと多い人達で、フレンドと話していても結構色んな人が上がったんですが……皆さんの中にも一人くらい浮かんでくるんじゃないでしょうか? これはPL、GMの区別はなく、『摘要』が読めるか、ルルブが読めるか話です。今回は取り分けCoCについて。 一般的に多いのが、『人外』『犯罪者』『狂信者』の有無についてや、AFや呪文の有無、そしてダイスの振り直し回数の記載でしょう。セッション注意事項に書いてますよね。 しかし世の中は広いもので、これが読めない人がとても多いのです。呪文やAFが駄目だって言ってるのに、『これは魔導書に書いてあった知識だから』とかごねたり、ダイス振って決めろって書いてあるのにカンスト近い能力ばかりだったり……。GMが良いって言った? ではその条件だから参加した他PLの意思は? 少しは周りを見るべきです。身内タイマンセッションじゃないんですから、抜け道見付けてハイ、オーケーは中学生の理屈ですよ。身内KPとPLだと良くある見たいですが、オンセで身内外が見たらドン引きします。 更に酷いのはGMから『友人』設定だと言われているのに、ちょっと肩を叩くだけで攻撃してきたりするリアル狂人。自己紹介前に攻撃された事もあります。意味不明。もう一生卓を囲みたくないですね。文字が読めないから空気も読みません、なんて園児ですか。HOや導入で説明された事項は守れよ……それを破って良いのは参加者の皆に許可を取った時か最悪迷惑を掛けない時だけです。RPってのは免罪符ではありません。 GM側ならば、注意事項への『人外』の記載についてだけでしょうか。『狂信者』『犯罪者』はまだ理解できますが、『人外』の使用はルルブに基づいた『普通の行為』ではないと思います。 『犯罪者』駄目って書かれてないから『犯罪者』使うね! は理解出来ますが、『人外』駄目って書かれてないから『人外』使うね! は意味分からないって事ですね。 何が言いたいかって言うと、『人外』を許可するならそう書くべきではないかと言うことです。何故一般的多数の善良GMが『人外は駄目ですよー』なんて書かなければならないのか。普通は逆じゃないですかね。 そしてKPが良くても卓を囲む仲間はどうでしょうか、KPの皆さん、ちゃんと確認してますか? さて、今回はこんな所でしょうか。長々とつまらない事を書いてしまいましたね。まあ自責も込めて、良い機会でした。『人の事を言えない』は生産的ではなく、『人の振り見て我が振り直せ』で行きたいものです。 他にもアフタートーク&アフターコメントが面白いリアルAPPが高い人の話とか、RPのスピードがゆっくりな人を置いて一人で延々喋ってる人とか、協力型なのに協力する気がなく邪魔してるに等しい人(無自覚)とか、茶番力が高過ぎて余りの面白さにGMとPL全員を意識的な時間跳躍させる人とか話したいのですが……台風が来てるのでまた今度。 それでは皆様、ルールを守って楽しくクトゥルフ!
| まう | |
| 2018/08/19 18:57[web全体で公開] |
😊 TRPG動画を手軽に作りたい( *・ω・)ノ というわけで、ボイスセッションを録音し、適当に背景やキャラ画像を用意して台詞をつけて終わり! てきなかんじで手軽に動画を作ってみたいので、もし興味があるひとがいたら、予定決めてセッションやらなんやらしませんか? 的な日記募集です( *・ω・)ノ 興味あるかたがいたら個人の方にコメントください( ゜ρ゜ )