ドラドラさんがいいね!した日記/コメント page.8

ドラドラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

真砂
真砂日記
2023/11/19 16:06[web全体で公開]
😶 因習村を愛するすべてのTRPG民に告ぐ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『ゲゲゲの謎』を観るんだ・・・。
『劇場版ゲゲゲの鬼太郎 鬼太郎誕生ゲゲゲの謎』を観るんだ・・・。

(↓以下若干のネタバレあり)



・戦後日本の鄙びた山村を舞台にした、ゴリゴリの因習村。
・名家の人間を次々と襲う凄惨な殺人事件。村に隠されたおぞましい因習。そして吐き気を催す巨大な邪悪。
・男たちのバディ物。1人は生き別れた妻の足取りを追い、もう1人は戦後日本でのし上がるため、村の謎へと挑んでいく。
・およそ因習村に求められるであろう、あらゆるすべてが詰まっている。無いのはせいぜい救いだけ。
・エグい。まあエグい。PG12も納得のエグさ。小学生が観たら多分トラウマ。
・ストーリーラインだけならそのままTRPGのシナリオに移植できそう。
・入場特典は本編見終わるまで絶対開けちゃ駄目。


因習村好きなら観て損はありません。

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ササミ
ササミ日記
2023/11/19 14:27[web全体で公開]
😶 今日のTRPG会のラインナップ
今日のTRPG会は、仕事で参加できず…。
スタッフから卓の募集状況を聞いて、PL参加したくて泣けます( T_T)

・ニンジャスレイヤーTRPG
・ニンジャスレイヤーTRPG 2卓目
・サタスペ
・D&D 5th
・マモノスクランブル
・ゾンビライン

どれも面白そうなんですが、特に忍殺2卓とサタスペに参加したかったーー!!
悔しいので、Discordのサタスペ鯖でPLしてこようかなw
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にわとり
にわとり日記
2023/11/18 00:28[web全体で公開]
😍 ゆうこや日記【第六回】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回も懲りずに回させていただきました、『ゆうやけこやけ』。
今回回させて頂きましたシナリオは、【Nice TERROR!~一名町のお化け屋敷~】!お化け屋敷を舞台に、変化達にはお化け役になっていただくシナリオですね。不肖な私が書いた拙いオリシでございました。

今回お化け役として参加して頂きましたのは・・・。
一見大人のお姉さん。ですが、常にお酒を携帯し、隙あらば飲み始めちゃう蛇の変化。
いたずら大好きな元気っ子!たまにおっちょこちょいですが、化けるの得意な狸の変化。
お化け屋敷に女教師現る!トリッキーな脅かし方で見事お化け役をこなした犬の変化。
以上の三名です!今回も皆様、最高に素敵なRPを見せてくれました!本当に感謝です!

このシナリオはかなりアドリブ要素と言いますか、『自由にやってみてくださいね!』ってPLさんに投げちゃう要素があるんですが、みなさんそれぞれのPCの特徴を活かした素敵な脅かし方を考えてくれました。
色々と書きたいことは山のようにあるんですが、キリがないですので一つだけ・・・急にお化け屋敷で授業が始まるのはすげー怖い。
最後はしっかり三人協力して、あるお客さんもしっかり怖がらせてくださいましたね!皆様本当に素晴らしかった!まさに・・・Nice TERROR!
2日にかけて最高に楽しい時間を提供してくださいましたPC・PL様達に心よりの感謝を!

そして、これを読んでいただいた方へ。
まだまだ拙い語り手ですが、またどうせゆうこや回してるかと思いますので、気が向いたらご参加くださいませ。
初めての方もそうでない方も、是非一名町にお越しください。皆様のご来訪、心よりお待ちしております。
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ぞうきんスリッパ
ぞうきんスリッパ日記
2023/11/15 22:33[web全体で公開]
🤔 PCの性格
 よく思うのですが、PCの性格って凄く難しくないですか?
 TRPGって協調が必要になってくるゲームですけど、あんまり尖った性格だとそれにそぐわない行動が多くなってキャラクターが死んじゃうんですよね。
 なので基本的には善人や良識人の枠からハズれないようにして、可愛げのあるところだけでちょっと常全て表示する よく思うのですが、PCの性格って凄く難しくないですか?
 TRPGって協調が必要になってくるゲームですけど、あんまり尖った性格だとそれにそぐわない行動が多くなってキャラクターが死んじゃうんですよね。
 なので基本的には善人や良識人の枠からハズれないようにして、可愛げのあるところだけでちょっと常識外れな要素を見せるようにしていくのですが、これが何となく喉に小魚の骨が刺さった感じというか、自分でRPしていてファッション変人みたいな感じがだんだんしてきて、「この子は本当にこういう性格なのか?」とPCを見失ってしまうことがある。
 さすがに自分がPLをやっている時に限界に挑戦するわけにもいかないのですが、味付けが薄いのでは、というのはどうも永遠に悩むことになりそうです。
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ササミ
ササミ日記
2023/11/15 02:31[web全体で公開]
😶 自由配置モードがついに搭載…!! コレを待ってたよ!!
ココフォリアのアップデートで『自由配置モード』がついに搭載されました。
ヤッター!! この機能を待ってたよー!!
グリッドを無視して自由に画像が置けるので、マップを使った時の微妙なズレが解消されたーー!!

ルーム変数も地味に使いやすくなってます。

それと、ルームメンバー権限管理機能が追加されたのですが、これは使ってみないとイマイチよく分からないですね。
サブGMとしてGM権限を渡したり、指定PLをアクセスブロックできるみたいなんですが、どんな感じなんだろう?
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イサエギン
イサエギン日記
2023/11/14 00:32[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】第7回エキスパートカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第7回エキスパートカップ、無事終了しました。
参加PLのノラ田さん、犬そぼろさん、対戦ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169971490718Isaegintrpg

コース:リードサーキット
1st:アロガント・アトラス/カフィア・エムリオス(ノラ田)
2nd:シールドアントV/セルポス(アスム)(イサエギン)
3rd:マラトンGT2R/ルーシー・ナーバス(犬そぼろ)


■主な登場人物
□セルポス(アスム)
事故死したはずのAGSパイロットに酷似した、自ら亡霊を名乗る謎の青年。「シールドアント」シリーズの最新モデルである「シールドアントV」は、フィールドモーターズの得意分野である高回転型エンジンを中心に設計されている。自身の現役復帰のきっかけを作ったカフィアに強い恩義を感じると同時に、どこか依存・傾倒している様子も見せた。

□カフィア・エムリオス
薬品工場の事故に巻き込まれて体型が変わってしまい、ウィアテリス・ラボの技術で元に戻るために、そして倒産しそうなラボを助けるためにパイロットになった大学生。「アロガント・アトラス」はラボが開発したAGSマシンで、つい最近まで素人だったカフィアの身の安全を優先し、強力なダメージシールドを採用している。肥満化後のリハビリにジョニー・モーターズ経営の施設で世話になって以来、ルーシーとは仲が良かった。

□ルーシー・ナーバス
「ジョニー・モーターズ」という経営難になった家族のAGSメーカーを助けるため、宣伝を兼ねてレースに出場している若き新人。旧式のAGS3マシンを大幅にチューンしてAGS4に対応させた「マラトンGT2R」は、優秀な旋回性能を武器に立ち回る。セルポスの実力を純粋に認めており、関係者向けのパーティー会場でも会話を楽しんでいた。


■レース
立ち上がりでアロガント・アトラスが遅れ、その隙に前に出たムサシプリースト2ndがブロックを仕掛けるも、マラトンGT2Rがプッシュでこれを崩した。その後はシールドアントVも加えて3台で競っていたが、ファイナルラップへ差し掛かる頃にはアトラスも何とか食い付き、さらにバトルでダメージを受け過ぎたムサシプリーストとシールドアントがピットインしたことで、順位は大きく変動する。このうちシールドアントは終盤で凄まじい追い上げを見せるも、あと一歩届かずにアトラスの逆転優勝が決まった。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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ササミ
ササミ日記
2023/11/12 23:30[web全体で公開]
😶 セッション募集ページの感想【見やすさは正義】
クトゥルフのDiscord公式鯖、セッション募集が見ずらくて使いにくいッッ!!

募集終了した卓も表示さ続けてカオスすぎ…
面白そうって見てみたら、終わってるしwww

質問や雑談する場所としては便利っぽいけど、卓募集は使い慣れたオンセンが一番便利だね~♪♪
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イサエギン
イサエギン日記
2023/11/12 11:39[web全体で公開]
💀 【ロールプレイ】嫌いなアイツの可愛い顔?【長文】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この前の雑談で主張したことを何となくまとめてみます。長いです。


PC・NPCを問わず、「性格に難のある、衝突しやすい味方」というのは一般に扱いが難しいです。そのままでは雰囲気を悪くする可能性が高いですし、そのせいで他の参加者さんが楽しめなくなるリスクが常に存在します。イサエギン個人としては、参加者さんの間でちゃんと合意があったり、使う側から丁寧な声かけができていれば大丈夫だとは思いますが、それでも上手く成立させるのは簡単ではありません。

自分はこの手の癖のある味方をやるのが好きなタイプで、それなりの頻度で使います。同時に、参加者が不快になり難いようなキャラクターとしても成立させ、皆でセッションを楽しむために常に意識していることがあります。それは「攻略の糸口を必ず作っておく」ということです。


ここで自分の言う「攻略」とは、精神的な隙や弱点が分かりやすく見えていることを指します。例えば、以下のような要素を十分な量で示せるキャラクターは、攻略の可能性があると言えます。

*相手の話そのものは普通に聞いてくれる。
*気が緩んだ特定のタイミングで、普段とは違った表情や弱みを見せる。
*悲しい出来事に遭った時、追い詰められた時、ちゃんとショックを受けて落ち込んでいる。
*プライドは高いが、何らかのきっかけで相手の強さを正しく認めることもできる。
*ぶっきらぼうで取っつきにくいが、キャラクターなりに周囲の存在を気にかけて行動している描写がある。
*ミッションに対してとても真剣なので、共通の敵のために気に入らない相手とも息の合った連携をする。

恐らく他にもあるでしょう。つまり、他の参加者から見て攻める隙が分かりやすく、何らかの形で他人からの影響を受ける余地があること。その上で、進めていくうちに最初は見せなかった例外的な態度が表れるか、不器用でも徐々に打ち解けられる可能性を持つキャラクターは、場の理解を比較的得やすいのではないかと思います。すごく乱暴に言えばツンデレです。すみません、ちょっと乱暴過ぎでしょうか。ともかく、嫌な奴を魅力的にするにはどこかに可愛げが必要なのです。

逆に嫌われやすいのは、何を言われても絶対に主張を変えないタイプです。本当にただ嫌なだけの奴で終わってしまう危険性が高く、味方にするには適していないと思われます。多少隙があるように見えたとしても、そもそもの適当なコミュニケーションができないと台無しです。こういうキャラクターはほとんど心境を変化させてくれないので、「攻略不可能」ということになります。

また、少し意外かもしれないところだと、元気一杯過ぎて絶対に悩まないし泣かないし傷付かないというタイプも、度が過ぎると実は扱いが難しいです。これは、性格がポジティブかネガティブかというだけの差で、本質的には「何を言われても絶対に主張を変えないキャラクター」とかなり近く、負の感情にあまり共感してくれない危うさを抱えているためです。


なお、繰り返しますがこれらは「衝突しやすい味方をやる」という前提での話です。最初から協力的なキャラクターには、あまり当てはまりません。とはいえ、この分野については考えることが多そうだと思っているので、自分もこれだけが正解とは思えませんし、どこかに落とし穴がある気はします。よろしければ、コメントで皆さんのご意見をお聞かせください。「そもそもそんなキャラクターを使わない」以外でお願いします。
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ササミ
ササミ日記
2023/11/11 03:02[web全体で公開]
😶 たまにはコミュニティの紹介をしましょう【TRPGはじめました】
皆さん、コミュニティに入っていますか?
今日は、ササミが運営しているコミュニティ『TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】』を紹介します。

TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】
全て表示する皆さん、コミュニティに入っていますか?
今日は、ササミが運営しているコミュニティ『TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】』を紹介します。

TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu163302237098


簡単にまとめると、参加自由の雑談コミュです。
『TRPG初心者』から『ベテラン勢』まで一緒に遊ぶ仲間を探す場所になっています。

・どのルールブックを買ったらいいの?
・どうやって遊ぶの?
・キャラクター作り方は?
・遊んでみて分からないところがあるから質問したい
・GMを始めてみたい
・ココフォリアの使い方教えて
・オススメシステムがあるからコミュニティを作って遊ぶ仲間を集めたい


そんな人向けのノウハウ紹介や解説、各システムの【キャラクター作成会】や【初心者向けのセッション】を行っています。
『どこにも入っていない人』や『一緒に遊ぶ仲間が欲しい人』にオススメです。

ただし、クトゥルフで人外プレイをしたい人、失礼なコメントをする人はトラブルになるので容赦なく除名しています。


TRPGは遊びです!! みんなで仲良く遊びましょう。
皆さんの訪問、お待ちしています。
(参加しなくても一部内容を公開していますので、見てから参加申請しても大丈夫ですwww)
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ササミ
ササミ日記
2023/11/10 08:58[web全体で公開]
😶 タイマー機能を使ったセッションをしてきました
昨日はクトゥルフ7版のKPをしてきました。
伝助で日程調整をしながらセッションを続けていますが、とても楽しい卓になりました!!
(コミュや初心者向け卓をサボっていますが、ダビスタPが終わったら何かやります。すいません)


ココフォリアのタイマー機能を使って、カウントダウンしながら進めてい全て表示する昨日はクトゥルフ7版のKPをしてきました。
伝助で日程調整をしながらセッションを続けていますが、とても楽しい卓になりました!!
(コミュや初心者向け卓をサボっていますが、ダビスタPが終わったら何かやります。すいません)


ココフォリアのタイマー機能を使って、カウントダウンしながら進めていました。

タイマーを見て焦るPL達「え、なにコレ?」
 ↓
あえてゆっくり情報を出すKP「ちょ、早くしてよ」
 ↓
刻々と進むタイマーを見て探索するPL「とりあえず手分けして調べよう!!」
 ↓
残酷に描写を入れるKP「ですが、扉の鍵は開きません(・∀・)ニヤニヤ」
 ↓
更に焦るPL「どうしよう、どうしよう、時間が無いよ」


あー、デスゲームの主催側って、こんな気分で楽しいんだろうなーーwww

「このPLなら、この選択するよね」って思いながら、ニヤニヤしながらGMです。
4名中、2名が帰らぬ人に…

KP楽しいィィーー!!
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どうじょう
どうじょう日記
2023/11/09 11:34[web全体で公開]
😶 会話って難しい
――――と思うことがよくある。
所謂地雷ワードもそうだし、自分は冗談で言ったつもりが相手に不快感を与えたり。
わかりやすい罵詈雑言なら誰が聞いても不快だろうから勿論使わないが、仲が良くなってきやすい言葉を渡せるようになった相手に対して、うっかり相手の不機嫌を誘うかもしれない言葉を放ってしまう事っ全て表示する――――と思うことがよくある。
所謂地雷ワードもそうだし、自分は冗談で言ったつもりが相手に不快感を与えたり。
わかりやすい罵詈雑言なら誰が聞いても不快だろうから勿論使わないが、仲が良くなってきやすい言葉を渡せるようになった相手に対して、うっかり相手の不機嫌を誘うかもしれない言葉を放ってしまう事って意外とあるよな。

いや、今、自分がそういう状況ってわけじゃないんだけどね!?
ないんだけど、仲良くしてくれる人が増えるたびにその状況を危惧してしまう。
かといって性格的に気を許してる友人にはバカバカしい言葉を言い合ってフランクなお付き合いをしたいとも思う人間なので、永遠に敬語を使い続けるのも寂しいのだ。

自分と仲の良い人たちは瞬間湯沸かし器じゃないし、うっかりミスは大抵許してくれて、そこを突っ込まない人ばかりだ。
ただそれが重なると好感度もダダ下がり確定だから、一応何か言う時は相手の反応を探りながら言葉を重ねるようにはしている。
とはいえ価値観性格の違いがある以上、自分の不快と相手の不快がイコールにならないことも多々あって、気が緩むととたんに会話の難易度が上がってしまう。
こればっかりはどうしようもない部分もあるし、後は「行動を律する」ことで好感度維持をカバーするしかないな。
例えば
「卓に遅刻をしない」「連絡なしで卓を休まない」「寝落ちはしない」
「卓内ではGMの指示にきちんと従う」「なにかミスをして指摘されたら素直に謝罪する」
等々。

オンラインでの付き合いは「言葉だけ」だからこそ難しいことも多い。
ただ個人的には今療養中の友人とは「オンラインのみ」で10年以上の付き合いがあるので、やり方でいくらでも友情は続くと思ってはいる。
言葉のチョイスと距離感と気遣いと素直さ。
これがあればなんとかなると思いたい。
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ササミ
ササミ日記
2023/11/08 14:45[web全体で公開]
😶 今やっているゲーム
300円で買ったPSPの『ダービースタリオンP』を始めました。
またTRPGサボってゲームしていますwww

キャンプ場や出先で必死にやっていますが、GⅠがなかなか勝てないです。
特に芝2,400以上が鬼門です。

スーファミと違って逃げ馬や先行馬が勝てない印象ですね~
どうしてもゴー全て表示する300円で買ったPSPの『ダービースタリオンP』を始めました。
またTRPGサボってゲームしていますwww

キャンプ場や出先で必死にやっていますが、GⅠがなかなか勝てないです。
特に芝2,400以上が鬼門です。

スーファミと違って逃げ馬や先行馬が勝てない印象ですね~
どうしてもゴール手前で差されてしまいます。

スタミナよりスピードの補正が大きいのかな?


PS.
どうでもいい名前を付けると重賞で勝つのなんなのwww

皐月賞:アナゴフグタクーン
NHKマイル:フリンクローゼット
スプリンターズS:クロイナポリタン
安田記念:ワガハイアークマ

馬の名前を考えるのが面倒だけど、アアアアにはしたくない。
TRPGゲーマーなら理解してくれるハズです。
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蝉丸
蝉丸日記
2023/11/06 09:30[web全体で公開]
🤔 coc世界における宗教観【あれこれ怖いので畳む】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)coc世界における宗教観ってどうなっているのだろうかと、ふと思いました。

cocの舞台はアメリカなので、そこでメジャーであろうキリスト教を例にとって考えてみます。

まず流れとして、キリスト教には唯一無二の絶対神が鎮座しています。
世界の創造主であり、この方以外の神はまがい物、邪教であると言う位置づけなのですが、
人間からその存在が見えたり聞こえたりすることは有りません。★ここ重要

そしてその神の言葉を聞くことのできる存在が所謂、預言者、となります。
人々には見えない神を、預言者を介して人々に広めるわけですな。

そして信仰者、目には見えない神を信仰し、その存在によって救われている人々、という位置づけです。


さて、こんな感じのキリスト教(間違ってるところあったらごめんなさい、土下座します)が信仰されているアメリカにおいて、
ダゴン秘密教団のような教団はどのような教団となりうるのでしょうか?

秘密教団であるうちは、邪教として取り締まれば良いのですよ、
良いのですが、
もしまかり間違って、地球に顕在化したとしたら・・・。

本来であれば「見えるべきはずのない神」が、非常に禍々しい容貌として目に見えている。
人々の宗教観と言うのはどうなってしまうのでしょうね?

とりあえず1d10/1d100のSAN値チェックかな。

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スプリーム
スプリーム日記
2023/11/05 18:48[web全体で公開]
😶 シノビガミ公式シナリオ「交錯点」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) エルノさん主催、シノビガミ公式シナリオ「交錯点」のセッションが終了しました。ネタバレありなので畳みます。











PC1:甘夏さん(羽鳥 恭也)
PC2:スプリーム(ゼファー・コールレイン)
PC3:葉賀奈さん(煉錬 ネルネ)
PC4:夜鳥さん(紙谷 天)

 遊園地を忍びのテロリストたちが襲撃! ちょうど来ていた学校の子供たちが人質に! それを解決するために集められた比良坂機関の忍びと、その相棒のハグレモノの忍び! そしてテロリストたちが根城にしている塔の設計者である忍びと、人質の子供たちの中にいた元・忍び! この四人が織りなす対テロリストのお話だ! 

 しかし初っ端から色々ツッコミどころが続出! 比良坂とハグレモノ(私のPC)の忍びが、どういうわけか相棒なのに仇敵同士(公安隠密局と夜顔)。更に他のPCもよく見ると、PC全員が【頑健】持ちで打点が1しかないという謎の怪しさ。これはみんな一物隠し持ってますね(奥義的な意味で)。

 とはいえ私のPCの秘密からして一癖も二癖もあるからしょうがない。PC2である私の秘密は「あなたが特製爆弾を所持していると、クライマックスの戦闘に特製爆弾が参戦する。あなたが特製爆弾を倒すとプライズに記載された条件を無視して解除できる。あなた以外が倒すと特製爆弾が作動する。この秘密が誰かに知られるとボスが特製爆弾を脱落させようと動く」というなかなか困る内容。

 最終的にキャラはシルヴァリオ・ヴェンデッタのゼファーさん(ハグレモノ:夜顔)にしましたが、実は別のキャラにして世界忍者連合で【異文化】を取り、秘密を保護しようかと最後まで悩んでいました。ただこれだとあまりにも露骨で逆に秘密を探られそうなので、最終的にはゼファーさんになりました。まあRPがあまりにも飄々とした感じだったんで、逆に怪しまれてたのは否めないが……。

 それでも何とか自分の秘密を探られる事無く、なおかつ誰も裏切ったりする事無く仲良く協力型の形でクライマックスに突入。特製爆弾は持たせて貰ってるので、クライマックスには特製爆弾も参戦する事が確定と、ここまでは順調でした。

 問題はゼファーの奥義が【射程低下】のクリヒなので、特製爆弾とプロットが合わないと叩き込めない事。そして敵の奥義が分からないので、下手するとカッコよくBGM付きで演出した奥義が【絶対防御】で止められる可能性があるという事。あと僅かですがPCにも【絶対防御】で止められかねない可能性があるという事。

 かなーり悩みましたが最終的には
・「特製爆弾のプロットは0固定という情報」
・「これが公式シナリオ、かつわりと敵味方の戦力比が変わりかねない秘密が多いので、遅延になりそうな【絶対防御】がある確率は低いというメタ読み」
・「【切り札】あるので最悪一回くらいなら奥義無駄打ちできる」
・「【流転】持ちのPCが一人いるので、そのPCがクリヒを使えるようになるというメリットがある」
・「特製爆弾持ちPCは判定失敗で1、ファンブルで1d6特製爆弾の爆発カウントが縮まる」
という情報や要素から初手クリヒを放つことに決めました。直近2セッションのシノビガミではここぞという場面まで温存してたのである種真逆の行動。

 最終的には問題なく通り、無事に特製爆弾を殺さずに解除。心臓の鼓動が止まらないと解除されない爆弾を、振動操作能力であたかも心停止したように振動を操作し解除するという、奇跡の噛み合い。

 その後もヘリを落としたり、【呟鬼】でボスを凪らせて他PCにボコらせたりと、自己評価が低い割にかなり強めなゼファーさんらしいRPが出来たと思います。そして比良坂の相棒とのバディムービー的に〆。情報がいっぱいで実に楽しく、全員が【使命】達成出来ていて犠牲も無しの完璧なクリアでした。やったね。

 ただ最終的にゼファーでセッションに参加したとはいえ、実は他に候補が二人ほどいたんだよなぁ。そっちはクリヒじゃなかったり【異文化】持ちだったりだから、ゼファーじゃなくてこの二人のどっちかを連れて来てたら完璧なクリアにはならなかったかもしれない……どっちもコミュ力に問題があるキャラだし……。
いいね! 8
にわとり
にわとり日記
2023/11/02 01:18[web全体で公開]
😍 【DC44備忘録】ガーベラ杯
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【ガーベラ杯:ハピネス・リンク】
1st デザートドラゴンS/セルポス(アスム)(PL:イサエギン様)
2nd スモークウォーター/タクミ・ミオソティス(PL:キンポウゲ様)
3rd:無し
crash:ブルー・バード/ミチル・千流・ルチル(PL:にわとり)
         クニツナ・デーモン/キクノスケ・トンプソン(NPC)

とあるAGSレースの情報誌の一面を飾る記事。そこには、こう書かれていた・・・。
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『クラッシュ多発のガーベラ杯。手に汗握るレースの結末は如何に!?』

とある星で開催されたAGSレース、『ガーベラ杯』。
開始前から白熱したレースになる予感がしていたが・・・まさかこんな結果になるとは。
出走パイロットの中でも、私が注目していたのは以下の三人。
とある宗教団体『いつか、届く祈り』に所属する少年パイロット、『ミチル・千流・ルチル』。
高校生ながら大人顔負けのテクニックを見せ、レースで活躍する超新星、『タクミ・ミオソティス』。
もう一人は、ある事情から取材拒否の謎のパイロット『S』。これは余談だが、その顔立ちと腕前はあのセルポス・サカモトを思い出させた。

レース序盤、スタートダッシュをその加速性能で難なく決めたブルー・バードにクニツナ・デーモンが襲い掛かる。
デザートドラゴンSもそれについていくなか、スモークウォーターは失速。厳しい出だしとなる。
そして次の瞬間、コーナリングに失敗したブルー・バードにクニツナ・デーモンの追い打ちのプッシュ!ブルー・バードは早くもクラッシュ。パイロットは奇跡的に無事だったものの、ここでレースからは脱落してしまう。
その隙をつき、1位に踊りだしたのはデザートドラゴンS。すぐにクニツナ・デーモンが追い抜くものの、正確かつ無慈悲なプッシュでクニツナ・デーモンをクラッシュさせた。
その隙に遅れていたスモークウォーターがペースをあげ、デザートドラゴンSに追いつきかけたものの、最後のストレートでエンジン出力が足らずに失敗。レースは序盤のリードを守り切ったデザートドラゴンSの勝利に終わった。


著者:名もなきAGSマニア
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ご参加くださいました、イサエギン様、キンポウゲ様に心よりの感謝を!

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。
とても素晴らしいシステムですし、PL用プレイヤーブックはboothにて無料で配布して頂いております!
是非お気軽にご参加ください!
いいね! 9
ロウブリ
ロウブリ日記
2023/10/31 21:21[web全体で公開]
😶 怪異をしばきまわすTRPG
怪異の類と「なぐりあいじゃあああああ!!!!」するTRPGというのはどうだろうか。イメージとしてはゲームのファスモフォビアに、幽霊との殴り合いパートを追加した感じ。

考えたのはシーン制、序盤の探索パートでは怪異と真っ向勝負は無謀、なので逃げ回りつつ情報を集める。
情報を集め、真名など、怪異を全て表示する怪異の類と「なぐりあいじゃあああああ!!!!」するTRPGというのはどうだろうか。イメージとしてはゲームのファスモフォビアに、幽霊との殴り合いパートを追加した感じ。

考えたのはシーン制、序盤の探索パートでは怪異と真っ向勝負は無謀、なので逃げ回りつつ情報を集める。
情報を集め、真名など、怪異を理解するほどに怪異が弱体化して、最終的にはラストバトルに臨む。
場合によっては特殊条件勝利もあり(幽霊の未練を解消するなど)

調べた感じインセインとかに近い感じがするけど、PCはどちらかというと巻き込まれた人というよりは、プロの怪異ハンター。退魔士とかそういうアレ。イメージとしては「来る」の霊媒師アベンジャーズ。

幽霊に対しても恐怖というよりは霊的現象を前に「この特徴は少し面倒じゃのう……」とか、機械とにらめっこして「この数値は典型的ですね。楽な仕事です。」みたいな淡々と仕事として処理される感じ、(それでもストレスが貯まると発狂するが。)


しかしこういうアイディア出すのは好きだけど、これ以上抱えきれないからお蔵入りかなあ。誰か作ってくれ(丸投げ)
いいね! 11
どうじょう
どうじょう日記
2023/10/31 11:34[web全体で公開]
😶 どんぐりの背比べ
――――なのに他者に対して眉をしかめることがある。
「え?そういう行動はどうなんだ?」
と思う事象を見つけて首を傾げるものの、5分後には
「いや自分も似たようなことしてんじゃん∑(⊙∀⊙)!?」
とか思い出したりなぁ…。
程度の差はもちろんあるが、当事者同士が「俺が!お前が!」と言い合えることは、まったくシたことがない人から見れば
「どんぐりの背比べでしょ」
でしかないわけで、安易に批判は口に出さないのが無難だなと思いますた。まる。
心の中で言うのくらいならありだけどな(笑)!
いいね! 24
ササミ
ササミ日記
2023/10/30 12:44[web全体で公開]
😆 趣味の世界を聞くのは楽しい!!
土日はサークルのOB会があったので、高速飛ばして標高1400mの地へ。
土木会社の保養所を貸し切って飲み会&BBQでした。

うーん、こう書くと陽キャのリア充っぽいなwww


全員が集まるまで酒を飲みながらボードゲームを遊びます。
遊びたかった『ディズニー・ヴィランズ』をプレイ。
全て表示する土日はサークルのOB会があったので、高速飛ばして標高1400mの地へ。
土木会社の保養所を貸し切って飲み会&BBQでした。

うーん、こう書くと陽キャのリア充っぽいなwww


全員が集まるまで酒を飲みながらボードゲームを遊びます。
遊びたかった『ディズニー・ヴィランズ』をプレイ。
初見のゲームは、ルール把握に差が出るのでカードゲーム勢が強い!! 強すぎるッッ!!
妨害しまくり、足の引っ張り合いという泥沼化です…。
ボドゲ会と違って、妨害プレイに容赦がありませんwww


人が集まったら酔い潰れる前に食費と宿泊費の精算して、火起こしです。
とはいえ、キャンプガチ勢が集まっているので、あっという間に準備完了。
用意された15kgの肉をひたすら焼いて食べます。

酒を飲みながら依頼していた3Dプリントを受け取って、趣味や仕事の話を朝までしていました。
ライバル会社同士の業界あるあるで盛り上がったり、他業種の話というのは面白いです!!

笑い過ぎとアルコールの過剰摂取で声がガラガラです。


数人はノートパソコン持ち込んで仕事をしながら飲んでいましたが、あれだけ騒がしい中で仕事になったのだろうか?



PS.
そういえば、今日は『ニンジャスレイヤーTRPG』の発売日です。
サイバーパンクなので確実に名作である。古事記にもそう書かれている。備えよう。
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みかんおふぃしゃる
みかんおふぃしゃる日記
2023/10/29 20:25[web全体で公開]
😊 ラクシアライフ購入!
Amazonで買ったやつがついに届いたー!
ざっと読んだところ一般技能が追加&深掘りされてて面白かったー。
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スプリーム
スプリーム日記
2023/10/28 19:02[web全体で公開]
😶 ゆうやけこやけシナリオ「【オリシ初回し】走れ!和伊藤さん」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) にわとりさん主催、ゆうやけこやけシナリオ「【オリシ初回し】走れ!和伊藤さん」のセッションが終了しました。一応ネタバレありなので畳みます。






 今回のセッションは狐2、蛇1のセッションとなり、私のPCは某成人向けゲームのキャラクターである百々崎 雫(狐)でした。もう一人の狐は子供っぽくて実に可愛らしくも、なかなか猪突猛進な困った子供、もみじちゃん。蛇は昼間から缶ビール飲んでいてかなり仕上がっている肝臓自壊秒読みの隻さん。
 場面一では雫が二人の保護者の如く振る舞い、実に常識人なムーブをしていましたが……場面二からラーメン狂いの本性が白日の下に。犬にお菓子を与えるならラーメンのお菓子が一番だとゴリ押しし、ラーメンを至高と崇め、そして全員で犬に同時にお菓子を与えてどれを選ぶかを決めさせた結果、ランダムだったのにラーメンのお菓子が選ばれテンションは爆上がり。
 他にも動く骸骨さんをラーメンのダシにしようとしたり、隻にラーメンをたっぷり奢らせることを確約させたりと、場面一での落ち着きや保護者ムーブが嘘のようなラーメン狂いムーブをかましました。
 最早自分でも「あれ? こんなんだっけ?」と思いましたが原作の雫も「ラーメン同好会」なるものを無理やりに立ち上げ、本来ならそんな同好会は認められないので弁論部として活動しながらゴリ押ししているような子なので、まあこんなんだろうなという結論に落ち着きました。ラーメン同好会の看板は後に「魔女狩り部」に勝手に変更されて半泣きになってたけど……。

 シナリオに関しては最後の場面で予想外にしんみりさせられましたね。あと夢の投げ方なども凄まじく改善されていて、GMのゆうこやに取り組む熱のようなものを感じました。
 しかしシステム的な問題でつながりの強化だけはいかんともしがたいですね。特技によっては必要な夢にマイナスやプラスがかかったりして計算がかなり面倒になる……今のところ電卓を手元に置くくらいしか思いつかないな。でもまあ手の届く距離に電卓置いてる人なんて少数派でしょうが(置いてる)。
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