やまねこさんがいいね!した日記/コメント
やまねこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 紫月 | |
| 2025/03/04 13:03[web全体で公開] |
| 灯月 綺来 | |
| 2024/01/08 18:47[web全体で公開] |
😊 マギロギ体験卓でGMしました〜! お久しぶりにGMをしました! マギカロギア黄昏選書に収録されているシナリオ「共鳴する裏切りの炎」でGMを務めさせていただきました。 旧Twitterで相互フォローさせていただいてる方が「マギカロギアでGMをしてくれる人」を募集していたのをお見かけしまして、私が挙手してGMをする運びになりまし全て表示するお久しぶりにGMをしました! マギカロギア黄昏選書に収録されているシナリオ「共鳴する裏切りの炎」でGMを務めさせていただきました。 旧Twitterで相互フォローさせていただいてる方が「マギカロギアでGMをしてくれる人」を募集していたのをお見かけしまして、私が挙手してGMをする運びになりました。 マギロギのGMは恐らく1〜2年ぶりですが、PLでは何度も行ってるのでPL経験で話している箇所がかなり多いです。 メンバーはGM募集をしている方がお見知りの方にお声かけして人数を集めて下さったかなと… シナリオは先輩に意見をいただいて決定しています。 マギロギの公式シナリオは少し難易度高めっていうか、少し殺意の高いシナリオが多いイメージありましてネ( ’ω’) 「マギカロギア体験卓」として行いましたが、初心者応援も兼ねています。 シナリオに入る前に説明会を行いまして、用語説明や魔法戦の流れを体験してもらった後にシナリオに入りました。 ちなみに最初というか説明会はテキセで行いましたが、シナリオ開始時は「私のみ聞き専として参加する」ハイブリッド系?の半テキセに切り替えて進行しています。 メンバーは物静かで優しい阿房宮&書工の女性、姉御な雰囲気で雛罌粟のような和装訪問者、様々な動物に化ける異端者の3人です。 訪問者さんと異端者さんはお知り合いらしく、知り合い同士の会話が時折出てましたね。 そういうの大好きです。 物語は、データ的にいうと「サンプルシナリオ見たいな雰囲気」です。 今回の分科会は危うい場面が何度かありましたが、順調に調査を進められていたなと。 失敗する時はするけど、危機からはちゃんと逃げることができる皆さんです。 NPCに対しては1歩ほど離れて接していた感じですかね〜 一般人の生活にあまり干渉しないように意識している感じがしました。 過度に干渉すると別れが辛くなりますからな…… 運命変転は起きていなかったので、比較的平和でした(平和…?) それぞれがやりたい描写をしていたなと思います( ˘ω˘ ) 魔法戦では、断章戦でエネミーの出目が少し荒ぶってましたかね……ランダムプロットのはずなのに仕組まれたような出目が出たりとか(肩すくめ) 分科会の皆さん全員強いので割とあっさり捩じ伏せられましたがネ! 禁書戦も比較的危なげなく編纂してました。 禁書は集中防御を使って攻撃サイコロを封印したりしましたが、アンカーの契約って強いよね……突破されました。 ちなみに、禁書は攻撃サイコロ以外の攻撃手段がなかったので、サイコロでめちゃめちゃ足掻きました笑 エンディングは全体描写をしまして、それぞれのNPCが前向きに未来を歩むような終わり方に。 そのあとは功績点を配布しました。 余談ですが、初心者応援卓としてGMを務めることは過去に数回ですがあったりします。 ルールは分かりやすく、マギロギの世界観に入って楽しく回せていたら幸いだな〜と。 PLの経験も元に会場を作ったりとか、当時はキャラシがサイレントアップデートされていたのでサマリを作り直したりとか色々行なってました。 「分かりやすく説明をする」のは難しいなと改めて認識した次第です。 今回のマギロギセッションで、またマギロギ行きたいと思っていただけたらとても嬉しいですね(*´꒳‘*) システムやGMPL問わず、今回ご一緒した御三方とまた卓を囲む機会があったら楽しくセッションしたいです。 久々のGMでしたが楽しく務めさせていただきました!( ’ω’)ノ
| 柿の森 | |
| 2023/05/13 16:11[web全体で公開] |
😆 エモクロアTRPG 一人ノ降霊感想! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロアTRPG一人ノ降霊やりました! エモクロアTRPGは今回で3回目、ちょっとは慣れてきたところでのソロシナリオ。1時間半で終わる短いシナリオだったのですがすごい勢いで共鳴値とが上がってHPが減っていくのでシナリオ終了時には共鳴値は9に、15あったHPは1に、本当にギリギリのところで生還出来ました。 使用キャラに関してはソロということで汎用性高めを目指して作ったので、今回が明らかにクローズドシナリオなのに操縦(自動車)をとってたり、生存系技能が高かったり、継続キャラとして使えそうな感じになりました。 やはり高HP+生存系技能は正義です。(今回ロスト仕掛けたけど....)
| たぬき | |
| 2021/12/21 08:57[web全体で公開] |
🤔 GMする時に気をつけてること。 PCに辛辣な言葉や態度で接するNPCを出す場合、相対するNPCも登場させる。 シナリオ上で必須な存在ではないとしても、だ。 敵もいれば味方もいる。 それをさばくGMは中立である。 そう伝わるようにと、考えている。
| のあぼん | |
| 2021/12/19 15:48[web全体で公開] |
🤔 TRPG界隈のコミュ力が低下してる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG界隈のコミュ力が低下してるなーと感じてます。 (一部の方々はそもそもコミュ力が低いとも思っていますが) 単なるコミュ力では漠然と幅広いので、言い換えるならば、 「質問力」でもいいかもしれない。 質問力があると、適切な質問をすることで相手の信頼を得られたり、 関心を持っていることが伝わり、相手の本心や話すつもりではなかった本音すら引き出せたりします。 だったら質問力(コミュ力)を向上させて、楽しくTRPGしませんか?という話。 遊びであろうが人間同士のコミュニケーションだと自覚することから始まります。 TRPGのPL同士、PLとGM、PCとNPCのコミュニケーションでも同じです。 ・まず自分が思っていること(特にその人が正しいと感じていること)は、相手も同様に思っていないことを自覚する。 ・主語述語を省かない。 ・自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように相手のレベルに合わせて言う。 ・相手の状況(考えている背景や物事)を把握して、対応する。 ・相手のwinを知り、なるべくwin-winを実現する場につなげる。 質問の技術は色々あるけれど、この辺を押さえておくのが基本だと私は思います。 <クローズド・クエスチョン> 「はい」「いいえ」で答えられる特定の質問をする。相手が返答しやすいため、まだ信頼関係がない相手と会話のきっかけを作ったりできます。 <オープン・クエスチョン> 「5W1H」をもちいて「はい」「いいえ」で答えられないことを聞く質問。範囲が広いからこそ相手の考えや意見を引き出すことができます。相手に考えてもらう必要があることから、信頼関係がない場合や会話の冒頭では向かない場合もあります。 質問の順番は、クローズド・クエスチョン → オープン・クエスチョンがいい。 ただし知っていても応用できなければ意味がありません。 ■プレイヤー原因で発生するコミュニケーションの失敗 パターン1【直球で話す】 「関係が築けてないNPC(PC)に、前置き無く直球で話をする」 事件解決のためにPCが情報収集する場合をイメージすると分かりやすい。 ・そのNPCが敵対者だったら? ・そのNPCは監視や口止めされており、安全だと分からない限り話せない状況だとしたら? ・そのNPCは、よそ者に排他的な村の人で警戒していたとしたら? 分かりにくければ現実世界でイメージしてください。 「あなたが見知らぬ人に、最近発生している失踪事件についてどう思いますか?教えてください」と突然直球で聞かれたらどう思うだろうか? きっと頭がオカシイ変な人に絡まれたと思うだろうし、そんな人とは関わりたくないだろう。 相手が好意的でない限り、直球で話をしたら、こじれること請け合いです。 直球で動くPCは、登場するNPCは基本PCに対して協力的だと思い込み、聞けば答えてくれるんだと思考停止してるんだろうなと、そういう場面に遭遇する度に思ってます。 大抵のセッションで見かけるあるあるな光景ですね。 対応例です。あくまで一例。これが正しい訳ではありません。 ①NPCに「***」を調べているのですが聞いてもいいですか?問いかける(クローズド・クエスチョン) 対応してくれる場合、「はい」などの前向きな返答がある。 対応してもらえそうにない場合も反応で分かるので、PCは反応に応じた対応を考える。 ②返答が「はい」でも「いいえ」でも続いてクローズド・クエスチョンで深堀りしたり、 話せると思ったら「5W1H」で質問(オープン・クエスチョン)していく。 卓ごとにGMの色やお約束があるので、暗黙の了解が分かってるのであれば、必要ありません。 PCに考えさせない脳筋セッションでもここまでする必要はないです。 パターン2【自己中&効率厨な行動】 「PCの感情やパーティの状況を無視して、PLがPCが知らないメタ知識と効率で行動する」 質問力と関係なく思えますがコミュニケーションのゲームなのに、質問力以前のコミュニケーションが取れてないから発生します。 そんな人はTRPGではなく、コンピューターゲームで俺つえーして満足していればいい。 ■GM原因で発生するコミュニケーションの失敗 パターン「曖昧な動機付け」 いくらPCが協力的とは言え、PCに提示するシナリオ展開の動機が薄すぎる、 または進行に脈絡がなさすぎて話の筋が通ってなく。GMが強引に進行しちゃうことがあります。 勢いで進行してるので分かりにくいですが、振り返る感覚で一歩引いて俯瞰すると、 ストーリーが成立していないことがPLには分かります。 本来の流れ:A→B→C よくある失敗の流れ:A→(GMとしてはBはあるつもり)→C 原因はPCが状況を分かっているか確認(質問)してないから。 情報量が違うGMはPCが分かっていると思い込み、勢いで進行してしまう。 プレイヤーは唐突な謎展開に置いてけぼりになってしまう。 PL、GMともに書いてないパターンありますが、あとはご自身で考えましょう。 <まとめ> 思っていること、感じていることは適切に表現しないと相手は悟ってくれません。 「コミュニケーションの遊び」をしているのですから、 コミュニケーションをTPOに応じて工夫しませんか? 日本人の悪い癖ですが、空気感やらなんとなくて悟ってほしいだなんてことを、 「野良セッション」で期待しているのならば、構ってちゃんなお子様もいいところです。 ああしてほしい、事前にこうしてほしいと受け身ばかりの綺麗事を言うのではなく、 PLが能動的に動けばいいだけのこと。他人を変えるより、自分を少し変える方が簡単でしょ? 追記 上から目線に受け取れる表現もありますが、その意図はありません。 この日記と、最近の地雷うんぬんの話題は全く関係はありません(興味もない)。
| タマミ | |
| 2021/10/29 18:08[web全体で公開] |
😶 気がつけば オンセンに生えて昨日で丸2年でした。わぁい! と言ってもオンセンでも卓やり始めたのは今年に入ってからなので、まだまだ若葉マークではありますね。卓はやりたし日程は空いてなし。辛い。ルルブに一緒に遊ぶ友達が付属してないバグを攻略したと思ったら襲いかかってくる、日程合わないバグ。どうして(画像略) 例のウイルスの感染者数が落ち着いてきて、ぼちぼち営業再開しているボドゲカフェなんかもある様子。地元の例会もそろそろ再開してほしいような、まだちょっと怖いような。うーん複雑!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/10/27 22:54[web全体で公開] |
😶 断捨離の一環として。 先程、不要になったルルブの梱包が終わった。 あとは幸いにも速やかに見つかった新たな貰い手へ発送するだけである。 書籍なので天候にもよるけど、今週中には宅配業者へ持ち込みたい。 10年前みたいに紙屑同様の買い叩きや廃品回収に出す事にならなくて良かった。 私信:天候によって遅れるかも知れませんが、必ず発送しますね。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/10/25 20:50[web全体で公開] |
😶 これからのこと 職場で次世代育成の業務をしなければならなくなり、無責任な立場で居られなくなった。 これまでもシフト勤務の都合で参加したい卓と中々日程が合わないのに、更に輪をかける事にw <これからのこと> ・卓参加は休日前日及び休日昼間のみ(土日祝日とは限らない) ・TRPGシステムは当面ソードワールド全て表示する職場で次世代育成の業務をしなければならなくなり、無責任な立場で居られなくなった。 これまでもシフト勤務の都合で参加したい卓と中々日程が合わないのに、更に輪をかける事にw <これからのこと> ・卓参加は休日前日及び休日昼間のみ(土日祝日とは限らない) ・TRPGシステムは当面ソードワールド2.5のみ ・9月と3月は事実上休止、10月と4月も怪しい ・日記は不定期に更新予定 ・もしTRPGが出来ない状況になったとしても、このアカウントは消さずにTRPGで遊んでいた記録として残す。 以上
| Allen | |
| 2021/10/25 18:26[web全体で公開] |
😶 ここで自分と同じ国の人に出会えて嬉しすぎる件について 自分は日本育ちのブラジル在住のブラジル人でね? 日本人とプレイするとマナーがしっかりしてる人が多いし日本語能力も維持できるし楽しいしで結構メリットが多いわけなんですよ。 それでなんと偶然!この日本人しかいないだろうと思われていたここで! ブラジル人に遭遇したんですよ! いやぁぁ、なんでこんなに嬉しいんだろうかってぐらい嬉しい。 まぁ、でっていう話なんですけどね? でも分かりますかこの感覚?! まさかここでブラジル人に遭遇するとは...夢にも思わなかった。 本当に嬉しい。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/10/24 10:25[web全体で公開] |
😶 10/23 SW2.5セッション「奈落から始まるシナリオ」 夕べ参加した卓は非常に楽しかった。 素晴らしい演出のGMさんの元で個性的かつバランスが絶妙に取れていたPC達で参加。 些細な不具合はあったものの、終始良い雰囲気だった。 大切なのはコミュニケーションだと思う。 良いコミュニケーションが取れていれば、多少の不具合は何とでもなってしまう。全て表示する夕べ参加した卓は非常に楽しかった。 素晴らしい演出のGMさんの元で個性的かつバランスが絶妙に取れていたPC達で参加。 些細な不具合はあったものの、終始良い雰囲気だった。 大切なのはコミュニケーションだと思う。 良いコミュニケーションが取れていれば、多少の不具合は何とでもなってしまう。 逆にどんな良いシナリオ・ルールシステムでもコミュニケーションが取れないと・・・・。 ようやくコンジュアラーで参加出来た事も、自分のビルドが確立出来そうで良い経験だった。 GMさん及びご一緒させていただいた皆様。 大変お世話になりました。そして、ありがとうございました。 又ご一緒出来る時はよろしくお願いします。
| 八手 | |
| 2021/10/24 01:12[web全体で公開] |
😶 ネタバレ無し【終了感想】 奈落の魔域からはじまるシナリオ【初心者歓迎】 ダイスの女神に嫌われて、格下モンスターと10Rも戦った奴がいるらしい \ ヽ | / / \ ヽ | / / \ / _ わ た し で す _ / ̄\ ― |^o^| ― \_/  ̄  ̄ /全て表示するダイスの女神に嫌われて、格下モンスターと10Rも戦った奴がいるらしい \ ヽ | / / \ ヽ | / / \ / _ わ た し で す _ / ̄\ ― |^o^| ― \_/  ̄  ̄ / \ / / | ヽ \ / / | ヽ \ はい、初心者歓迎のSW2.5の卓に参加させていただきました。 実はSW2.5全然やったことがなくて、初心者歓迎卓を見つけてこれ幸いと入ったんですよね。 開催日を間違えていたせいで、SW2.5のLv7卓に先に参加するっていう、開催日確認ガバからスタートしました。 結果としては、筋力って大事ってことがよくわかりました。 あと女神ね、ダイスの女神に嫌われると大変なことになる。 それからGMはSW2.5のGMが初めてといわれておりましたが、ココフォリアの使い方がとても絶妙ですごくなんというか…クトゥルフとかたくさんやってた人なのかなって思った。 こんな風に使うといいのかと勉強になったことが沢山あり参加してよかったなと思いました。 一緒に参加していただいたPLも楽しい方たちでぜひまたどこかでよろしくお願いいたします。
| タマミ | |
| 2021/10/19 11:33[web全体で公開] |
😶 例のガイドラインの話 今まであやふやだったり界隈のマナーとしてぼんやり扱われてたものが明確化・明文化されるのはいいことだと思ってる派です。公開しているシナリオにもぴょっとガイドラインに則するように追記済み。インセインと呪印感染は追ってお沙汰があるらしいので、そっちはしばらく現状維持です。 ゆうこや新サプリの発売日も決まったようで待ち遠しいですね。表紙絵から見るに牛のへんげは増えそうですが、他にもへんげ増えるのかな、どうかなー。
| 梅里 | |
| 2021/10/16 22:15[web全体で公開] |
😆 初オンセGMを終えて 昨晩、オンセで初となるGMセッションを行ったのですが…… 滅茶苦茶楽しかったーーーーー!!! 今回は【スタリィドール】という冒険企画局のサイコロフィクションで、 オリジナルシナリオ「サーカスがやって来た!」の初回(テスト回)セッションでした。 いやー。正直自分のマスタリングは、満全て表示する昨晩、オンセで初となるGMセッションを行ったのですが…… 滅茶苦茶楽しかったーーーーー!!! 今回は【スタリィドール】という冒険企画局のサイコロフィクションで、 オリジナルシナリオ「サーカスがやって来た!」の初回(テスト回)セッションでした。 いやー。正直自分のマスタリングは、満足のいくものではなかったです。 PLをやっている時から、自分のプレイスタイルは「場の空気と流れに乗ってGO!」なのもので、 PCたちとのロールプレイ中、展開に合わせて行動させた結果、シナリオを外れていき…… 『え。この後どうやって辻褄を合わせるの!?』と内心冷や汗をかきながら進行していました(遠い目) そんな未熟者GMでしたが、PLさんの温かい対応とRPにも助けられつつ、どうにか無事セッションは終了。 【スタリィドール】では、ロールプレイで自分のPCやNPCを動かして演出する場面が多いのですが。 もっと皆さん悩まれて時間かかかるかな?というGMの心配をよそに、今回の参加者の皆さんはお互いに積極的に 絡んでいて『もうこの微笑ましい可愛いやり取りをずっと見ててもいいのではないか』という和気あいあいぶり。 思った以上にサクサク進行して、1日で終わりました(約4時間~4時間半) PLさんと素敵なPCに恵まれて、非常に充実したセッションでした(o^―^o) シナリオ展開など、もう少し調整した方がいい点なども発見したので、もう一度くらいこのシナリオやろうかなぁ。 などと思いつつ、新しいシナリオを書き始めている今日この頃。 皆さん、【スタリィドール】面白いので是非やってみて下さいねー!!(布教中)
| のあぼん | |
| 2021/10/09 14:22[web全体で公開] |
😶 マスタリングのさじ加減 私はTRPGの面白さはセッションで「考えて行動できる」ことだと思っています。 キャラクターとして考え、発想し、時には食らいつき、行動し、物語を進めていく。 その土台があった上でロールプレイ、戦闘、茶番、ナラティブだったり、ルールを楽しむ。 だから面白い。 その面白さを参加プレイヤーに全て表示する私はTRPGの面白さはセッションで「考えて行動できる」ことだと思っています。 キャラクターとして考え、発想し、時には食らいつき、行動し、物語を進めていく。 その土台があった上でロールプレイ、戦闘、茶番、ナラティブだったり、ルールを楽しむ。 だから面白い。 その面白さを参加プレイヤーにも感じてほしくて、そのようなマスタリングをしたいけど、 その「さじ加減」が難しいなと感じています。 <難しいと思う理由> ・野良卓だと、参加プレイヤーのレベルが分からない ・簡単に情報やヒントが手に入るセッションに馴れきっているプレイヤーの場合、 「自発的行動をしない」から情報入手のハードルが少し上がるだけでも、何していいか分からず動きが止まる。 かと言って、情報を与えすぎると混乱する ・違う卓はこうだったなどと言い出す(笑) などなど おうばんぶるまいに情報を出す卓が増えているようだけど、 コンシューマーゲームのアドベチャーゲームやゲームブック風に展開するTRPGは、 楽しいのかな?と思うことがあります(あくまで個人の主観)。 例えばセッションの舞台が町だったとしよう。 GMから「町のめぼしい施設は役場、警察署、図書館、新聞社、病院、酒場。PCはそこに行けます」と案内が出る。 これは良い、そうしないと行き場所に迷うPCがいるかもしれないから。 問題はここから。 ・マスタリング例1 「役場に着きました。役場の案内では次のことが聞けます。 ①町の歴史、②観光スポット、③町で発生した事件のこと」 「田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。役場なので聞かれたことに対応してくれますが、 直球に聞いてもよそ者には表面的なことしか話してくれない雰囲気です。 特に事件について聞く場合は交渉技能、またはロールプレイでリアル言いくるめしてください。」 例1はPCを迷いなく誘導する親切なマスタリングです。 代償としてPCたちは受け身になってしまうので「与えられたことに反応するだけ」になります。 私が思う、アドベチャーゲームみたいなTRPGはこういうのです。 ・マスタリング例2 「役場に着きました。田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。 役場なので聞かれたことに対応してくれますが、 直球に聞いてもよそ者には表面的なことしか話してくれない雰囲気です。」 「役場の案内では町の歴史、観光スポットのことが分かりました。(情報共有)」 「さらに町で発生した事件のことを知りたければ、交渉技能を振ってください。」 例2はほぼ例1と同じですがPCに選択肢すら与えずに誘導する親切なマスタリングです。 ロールプレイの必要性もなくサイコロ振るだけ。こちらも例1同様PCたちは受け身になってしまいます。 よそ者には表面的なことしか話してくれないという描写は、フレーバーで終わってます(笑) このタイプもアドベチャーゲームみたいなTRPGと言えると思います。 ・マスタリング例3 「役場に着きました。正面に案内があります。田舎町なので、どこもよそ者には反応が悪いです。 役場なので聞かれたことに対応してくれますが、そのままでは率直に語ってくれるとは限りません。」 「役場ではまず案内に問い合わせできますが、PCは何をしますか?」 例3はPCの自由度が高く、自発的行動を求めるマスタリングと考えます。 手探り感が出て面白いけど、動けないプレイヤーは本当に何も出来ないので、 例1~2のようにお膳立てされていないセッションは不親切で、意地悪だと感じる人もいると思う。 なお動けないプレイヤーはプランAが失敗したら、そこで諦める傾向があるように感じます。 動けるプレイヤーは何かの行動に対してプランAがダメなら、プランBを試みて、さらにプランCもできます。 だから自由度が高いほど、プレイヤーにも一定レベルが求められます。 こまけぇこたぁいいんだよ!!野良卓にそこまで求めるな。 ストーリーが楽しめればいいんだよ!という考え方もあるのは理解してます。 他のGMたちは、マスタリングどうされてるんでしょうか。 (自分のマスタリングがまだまだ未熟なことは納得してます)
| 顕家(あきいえ) | |
| 2021/10/03 00:48[web全体で公開] |
😲 CoC7版【絶望の孤島】私的神回 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結末から言うとノーデンスに菩薩にしてくれと頼んだら実現しました! 右手は手製の槍、左手は鈴を持った『オカマと仏像制作を守護する菩薩』です。KPが困惑しつつもダイスの神様は偉大でした。 まぁ中卒の仏具職人が孤島に漂流した後、役に立たたない職人が色々助けてもらったオカマを崇めながら探索し、ラストでノーデンスさんを召喚した時に「願いを聞いてくれる」って事だったのでネタで自分が【制作仏像】で仏像になり、【伝承仏教】で自分を菩薩にしてくれと頼みました。KPさんも戸惑いつつもサイコロさんに委ねたら技能と幸運が成功してしまい、晴れて神の世界に仲間入り出来ました。 身体は仏像となりオーキナワに流れ着き新発見として研究されつつ崇拝もされているそうです。精神はノーデンスさんに導かれてどっか行ってるそうです。ロストになりましたが、これ以上気持ちいいロストはもうないと思っています! いや、おもしれーわ。認めてくれたKPさんホントに感謝です。絶望の島で悟りひらけるとは笑いに包まれつつエンディングとなりました。もしよろしければ上野菩薩をよろしくお願いします!
| タマミ | |
| 2021/10/02 12:36[web全体で公開] |
😶 名前を変えましたという話 昔から所属コミュニティごとに名前を変える習性があったのですが、Twitterの名義と統一しました。 というのもTwitterで卓をご一緒した方とオンセンでの卓でもご一緒したり、その逆でTwitterでのFFさんをオンセンの卓にお誘いしたりした場合に、どっちで呼べばいいの?と感じさせてしまうからです全て表示する昔から所属コミュニティごとに名前を変える習性があったのですが、Twitterの名義と統一しました。 というのもTwitterで卓をご一緒した方とオンセンでの卓でもご一緒したり、その逆でTwitterでのFFさんをオンセンの卓にお誘いしたりした場合に、どっちで呼べばいいの?と感じさせてしまうからですね。 元々深い意味があって名前を分けてたわけでもないので、いい機会だなと言うことで。 前の名前は聖剣LoMの商人からでした。 そういえば聖剣LoMのリマスターが出てたんでしたっけ、Switchでも遊べるのかな。あとで確認しよう。
| さかぜ | |
| 2021/09/18 07:21[web全体で公開] |
😭 なんで台風は週末に来るの???? 台風接近中・雨ということで連休の予定が吹っ飛びました!!!! ギャン泣きしながら微妙~な時間帯の突発卓を立ててみたのでKP練習にお付き合いいただける方はどうぞよろしくお願いいたします。 明日明後日どうするかな…。 積んでるVRゲーム消費してくか、外泊するか、trpg関連の作業するか? 貴重な休日がこうしてただただ浪費されていく…。
| 顕家(あきいえ) | |
| 2021/09/12 12:56[web全体で公開] |
😲 【初ロスト】ぐりとぐらぁき (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フラグ立ての重要さが分かりました。 序盤のロストが二名だったのですが、目的が私は『この後友人とイギリス観光する』もう一名は『名曲を作って日本に帰り有名になる』他の方は現地の探究や映える動画、写真でした。見事にフラグ立てた二人がお亡くなりに… その後、二人目が発狂して単身怪物特攻してしまいましたが、KPさんの温情と他の探索者さんの機転で助かりました。 戦闘後に他の方がシナリオクリアの為に見事な最期を遂げ三人目のロストし、ラストば無事?(SAN1桁の人も)切り抜けて終了しました。 セッションはすごく楽しかったです。シリアスなのに発狂者が多くて可笑しさとカオス。 ご一緒した皆さん。また宜しくお願いします。