テトムさんの友達一覧 page.2

しゅんたろー

 しゅんたろー  最終更新 1時間前  登録日 2022年07月22日  活動時間 平日21:00~、土日は日中もOKです

  プレイ回数 42  GM回数 50  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG始めて3年が経ちましたが、まだ初心者です。リプレイが面白かったのでソードワールドをやってみたらハマってしまいました。他のシステムも興味はすごくあるので、機会があればとは思ってますが、今は時間があればソドワやりたい状態です。朝が早い生活をしているので、平日の12時までか土日の日中で集まれる卓に参加したいです。よろしくお願いします。

Kq_rk00

 Kq_rk00  最終更新 17日前  登録日 2024年04月10日  活動時間 平日20:00~23:30。休日は不定期で浮上

  プレイ回数 11  GM回数 16  ボイチャ可   お誘い可   ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈■自己紹介Korkです。呼び方はコークでもコルクでもどちらでもいいです‼️TRPGがち初心者‼️ルルブ6版 ・2015サプリあります学生界隈寝落ちカウンター/1■ハウスルール●ルルブ・サプリ未所持○ですが、ルールは大体把握してる前提でお願 いします。●サプリ所持している方のみ、サプリの職業を優先して下さい。また、2015を使用してくださるととてもありがたいです。(2010でも可。ですが、2020は控えてもらえると助かります。)※サプリ無しでも全然歓迎です‼️●秘匿シナリオのみ、重要な内容についてはシナリオ直前にお配りします。キャラの軽いバックストーリー等重要度が低いもののみ参加確定時にお配りします。●拳銃、投擲武器やナイフ以外の武器は基本審査で落とします‼️高難易度シナリオの場合は許可する可能性があります●連続・2回~攻撃武器は全て1回のみ攻撃に変更します※敵があまり強くない場合、連続攻撃は強すぎるからです。一部シナリオにおいては連続攻撃は許可します。(神話生物に驚いてよく当たらない的な感じです。)●キャラシの提出が早い順から承認します。●身内ネタはお控えください。●シナリオ既プレイ・または配信や観戦、シナリオ本文などを通してシナリオの真相を知っている方のご参加はご遠慮させていただきます。●基本スペシャルは無視でお願いします。●1〜5がクリティカル、95〜99がファンブルです。1クリはクリチケ+2枚、100ファンはさらに重い効果とします。●クリチケあり‼️ クリティカルの効果が特に思いつかなかった場合配ります→効果・ダイス振り直しまたは・1枚につきSAN値1d4回復●心理学のクリティカルについては、結果を公開します。●基本継続不可‼️ですが、3や6程度のみ成長した継続は許可します※高難易度シナリオの場合は完全に継続許可します。※難易度が変動する可能性があるため、かなり成長をしている探索者は基本落とします。ご了承ください。●振り直しは3回まで。●戦闘技能•心理学70、その他技能80まで。※基本、マーシャルアーツは60までとします。ですが、場合によって、70でも許可を出します。●武道をマーシャルアーツに吸収させます。受け流しはマーシャルでも可です。●マーシャル組み付きのダメージ量は1D6とします。●魔術は基本禁止です。ですが、シナリオによって変わるかもしれません。●特徴表は使用しないでください。●人外、暴力団団員・狂信者は禁止。また、ルルブ・サプリにない職業は要相談●医者系の探索者の場合、応急手当ロールの効果が1d3+1となります。●外国人探索者は日本語技能20以上必須。どの職業でも職業pで日本語技能振り分けることは可能とします。●基本的に、全員の戦闘技能の傾向や所持率によって難易度を変えます。●以上の事項を守れない方のご参加はお控えください‼️■ハウスルール(戦闘)●1ラウンド中、何も行動をしない場合、待機とします。待機をしていた場合、そのラウンド中は自分のターン終了後も回避・庇うといった行動が可能となります。●行動済みの場合回避・庇うという行動には半減で判定します。●戦闘中のクリティカルについては以下の効果となります。・ダメボ1d5・必中(回避無効)+ダメボ1d2●行動前に回避を行ってしまった場合、そのラウンドでは行動不可とします。●受け流しについては、物理攻撃にのみ可です。銃や電撃等については使用不可とします。●人形以外の敵については回避は何回でも挑戦出来ます。●その他戦闘ルールは基本ルルブです。■成長について●シナリオ中、クリティカルを出した技能については終了後成長ロールを行います。成長ロール失敗で1d10成長とします。●1クリティカルの場合は成長ロールを1D10+3とします。●初期値成功の成長については成長ロールを行い、失敗した場合1D5で判定します。●クリティカル+初期値成功の場合は1d10+1d5成長とします。●ファンブルは基本的に成長しません。■技能について●必須技能について▷▶シナリオの進行において必須級に必要な技能です。該当する技能が無いとBADEND、またはロストの危険性が高まります。70〜80程度●推奨技能▷▶少し多めに振っておくとかなり便利な技能です。55〜70以上推奨●準推奨技能▷▶あればいい程度です。無くても進行は可能な技能が中心です。30〜55程度■難易度について★☆☆☆☆...初心者におすすめシナリオ。かなり軽めの戦闘はある可能性があります。基本謎解きはありません。★★☆☆☆...戦闘や多少の謎解きがあるシナリオ。初級者脱却にオススメなレベル★★★☆☆...中級者〜上級者に幅広くオススメなシナリオ。それなりの謎解きや戦闘がある。★★★★☆...中級者や上級者におすすめ。シナリオによっては強いのも出てきます。★★★★★...かなり強いのと戦う羽目になる。また、バッドエンドの確率が高いような最難関シナリオ。■ロスト率なし...ロストしないシナリオ。絶対探索者を死なせたくない人向け★☆☆☆☆...ロストする可能性が一応あるけど基本ロストはないレベル。★★☆☆☆...出目が悪ければ最悪ロストするレベル。★★★☆☆...戦闘などで死ぬ可能性が十分にあるレベル。★★★★☆...高確率でロストするレベル。★★★★★...確定ロスト。1人はロストするかも。■募集について初心者大歓迎▷▶クトゥルフ神話TRPGに慣れることを目的とした卓です。既に慣れている方のご参加は極力控えて貰えると嬉しいです。誰でも歓迎▷▶誰でも大歓迎です。上級者歓迎▷▶基本高難易度シナリオなので、初心者の方にはオススメは出来ません。※難易度が変動してしまう可能性があるからです。ご了承ください。

那緒

那緒  最終更新 1時間前  登録日 2023年08月14日  活動時間 火木金土は19:00~、月水日は22:00~

  プレイ回数 24  GM回数 5  ボイチャ不可   お誘い可   プロフまでご足労いただき、ありがとうございます。那緒(なお)と申します。基本的にテキセの民……になりました!一応歴は8年ですが、実働時間はその1/4もないと思います。活動時間は以下↓の通りです! が、1日に1回しかこのサイトを確認しない日もたまにある為、「今日の夜21時からどうでしょう……!」と言う急なお誘いだとちょっと難しい事もあるかと思います。そのあたりはすみません。普段ここでは、セッションの感想等を日記に投稿しているオンセン日記民をしております!基本的にプレイスタイルはRP重視。エモ系のシナリオを好んでやっています!CoCはクラシックスタイルも出来ますが、事前に言ってくれると、心の準備が出来て大変に助かります……!余談ですが私が作るキャラはどこかギャグキャラ味を帯びてしまうと言う習性(?)がある為、基本的にコミックリリーフっぽい立ち回りになると思われます。なんでじゃろね。◇回せるシナリオ◇〇CoC6版 ・藍と深海のマリンスノウ(2PL) ・ハトヴの晩餐(1PL+KPC or 2PL) ・旧き月より(1PL+KPC) ・星の吸血鬼にさよならを(2PL)◇お部屋作成中◇ ・

六缶

 六缶  最終更新 1日前  登録日 2023年09月17日

  プレイ回数 12  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

saku

saku  最終更新 3ヶ月前  登録日 2022年07月22日  活動時間 夕方~夜まで 休日は昼~

  プレイ回数 7  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   今はクトゥルフ6版のルールブックしか持っていませんいつか他の物も買ってプレイしてみたいとは思っていますセッション出来る時間が限られていますが軽くプレイ出来る物なら参加したいです何時でも張り付いているわけじゃないので返信遅いです

LAS

 LAS  最終更新 10ヶ月前  登録日 2024年10月03日  活動時間 土日、平日夜不定期

  プレイ回数 2  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   3年ぐらい前までSW2.0,2.5で遊んでしました、リハビリ中、結構忘れています。よろしくお願いします。

あっしゅ

あっしゅ  最終更新 7時間前  登録日 2022年02月27日

  プレイ回数 26  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   SW2.5のGMばかりしているあっしゅといいます。PLもやりたいので、ぜひ声をかけてください。所持るるぶ: SW2.0/2.5:全部 無印SW:基本、追加2冊、完全版 ロードス島戦記TRPG DX3:基本2冊、上級、EA、IA、他 AL2/ALG/ALF マージナルヒーローズ ログ・ホライズンTRPG メタリックガーディアン エンドブレイカー T&T ピーカーブー インセイン 呪印感染 etc…

ただのミミッキュ好き

ただのミミッキュ好き  最終更新 22日前  登録日 2024年05月29日

  プレイ回数 20  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   

フカヒレ寿司

フカヒレ寿司  最終更新 1ヶ月前  登録日 2024年07月29日

  プレイ回数 2  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い可   フカヒレ寿司と申します基本的にはクトゥルフ神話TRPGをメインに回していきたいと思いますよろしくお願いしますね

エビフライ

 エビフライ  最終更新 2日前  登録日 2023年12月15日

  プレイ回数 35  GM回数 11  ボイチャ不可   お誘い可   

トホク

トホク  最終更新 28日前  登録日 2023年11月21日  活動時間 木,金,土,日

  プレイ回数 8  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   数回ほどTRPGを経験した動画から入った初心者です!RP重視でなるべくハッピーエンドを目指したい所存です!ルルブ色々購入しました!

ショウタ

 ショウタ  最終更新 1年前  登録日 2024年06月20日

  プレイ回数 9  GM回数 16  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG超初心者です!至らない点も多いと思いますが、よろしくお願いします!ハウスルールを確立させていただきました!ここに記載しておきます!なお、これは縛るためのルールではなく楽しむためのルールですので、PLさんの提案や状況によっては臨機応変に変わることがあります。ご了承ください。ハウスルール及び卓ごとに変わりやすいルール(6版)戦闘「受け流し」はマーシャルアーツを「50%以上」所持しているPCのみ「原則」可能。回避枠ではなく、独自の行動枠として扱う。「マーシャルアーツ」によるダメージ増加は「原則」近接武器にも適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする(こぶしや近接武器とキックのバランスを保つため)。「跳躍」によるダメージ増加は肉体攻撃のみに適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする。また、失敗すれば攻撃ごと外れ、ファンブルを出せば、着地に失敗して自分がそのダメージを受ける。回避枠の行動(回避、庇うなど)と行動枠の行動(攻撃、逃走など)の2つが1R中に1回ずつ使える。「庇う」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する(失敗した場合、回避枠の行動回数を消費しない)。回避枠の行動回数を消費するため、「庇う」が成功したラウンドは回避が使えないが、それとは別に受け流しを1Rにつき1度だけ使うことができる。「庇う」は継続を選択しない限り1Rで解ける。「逃走」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する。「ディレイ」は宣言すれば「原則」成功する。ディレイが重なって、お互いがお互いの行動を待つ展開になった場合、出目が高い方が先に動く。戦闘中は、瀕死状態(HP0)での時間経過による死亡は起こらない(敵側のディレイ頻度を下げるため)。気絶状態から回復した時に、そのターンでPCの行動順がすでに過ぎていても、「原則」ディレイとして扱い、そのターンに行動を行える(DEXが高いメリットを大きくするため)。銃火器の回避は回避枠の行動回数を消費せずに行うことができるが、その場合は回避ロール成功後、「50+(自分の回避技能ポイント-相手の銃火器技能ポイント)」で対抗技能ロールを行う。ゼロ距離射撃を行い技能値を2倍にする場合は、DEXロールに成功する必要がある。連射のルールは7版。ただし命中段数は1d(発射した弾数)ロール。戦闘中、対象に「目星」を行うと、ステータス情報を「原則」開示する。その他アイデアを盤面が詰まった時などに振るとKPがヒントを出す(INTとEDUの均衡を図るため)。シナリオ終了時、技能ロールに成功した技能のロールを行うかどうか選ぶことができる(成長ロール)。また、技能値ロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればその技能値に1D10ポイントを加えることができる。行わない場合は固定でその技能値に1ポイントを加えることができる。シナリオ終了時、ステータスロールに成功したステータスのロールを行うかどうか選ぶことができる(ステータス成長ロール)。また、ステータスロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、ステータス成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればそのステータスに1ポイントを加えることができる。正気度が溢れた場合や、シナリオ開始時の正気度から減っていた場合、シナリオ終了時にその数値でロールを行い、成功すればPOWを1増やすことができる。クリティカルは成長ロール+特殊効果が発動するが、スペシャルは成長ロールのみとなる(僕のファンブル処理は原則シナリオに影響が出ない程度であるため、ファンブルが出ると逆に良い、とならないようファンブルでは成長ロールが発生しない)。戦闘時以外のクリティカルの特殊効果は「基本」「クリティカルチケット」となる(これは結構変動しやすい)。「クリティカルチケット」を使えば、一枚につき一度限りその直前の技能ロールをやり直すことができる。シナリオ終了までこれを使わなかった場合、好きな技能の成長ロールを一枚につき一度だけ行うことができる。正気度ロールでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、正気度減少最小値・最大値となる。また、正気度ロールはステータス成長ロールにおいて、POWロールとしてみなす。狂気アイデアでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、狂気解除が時間経過でしか行えなくなる・直前の正気度ロールで減った正気度の回復。また、狂気アイデアはステータス成長ロールにおいて、INTロールとしてみなす。DBが入る攻撃を行った場合、シナリオ終了時のステータス成長ロール時に、STRロールとして扱われる。手加減してダメージを与える場合は、DBを計算せず、基礎ダメージの最低値を与える。「応急手当」は、対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができ、対象を一度だけ回復することができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「医学」は対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「応急手当」と「医学」はまとめて振ることができる(戦闘中の回復行動と攻撃行動とのバランスを取るため)。HPが最大HPの数値以上0を下回ると、確定死亡する。HPが0を下回った状態で応急手当を振って成功した場合、HPが0だったものとして仮定し、回復を行う。終了時間が0時以降になるセッションを立てない(自分用)。

ミドリガニ

 ミドリガニ  最終更新 1時間前  登録日 2021年07月16日  活動時間 夜9時以降

  プレイ回数 84  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い不可   ◆100の質問:2025/08/13更新ネットの海を漂う邪悪な甲殻類です。プレイ歴は約25年ですが、何時まで経ってもへっぽこなまま。SW無印/2.0/2.5、ゲヘナ・アナスタシス、アルシャード・ガイア/FF/セイヴァー、ダブルクロス2nd/3rd、天下繚乱(旧版/新版)、セブン=フォートレスclassic/ad/v3/メビウス、アリアンロッド/2e/改訂版、りゅうたま、ピーカーブー(旧版/新版)、迷宮キングダム(旧版)、メタルヘッド、神我狩、歯車の塔の探空士、ゆうやけこやけ(新版)、ウタカゼ、ニンジャスレイヤーTRPG(書籍版)、etc,etcを遊んで参りました。どうぞよろしくお願い致します。(参加したいけど日程が合わない卓には「いいね!」を押させて頂いております、ご了承下さいませ。)・現在の状況:2025.09/29更新◆現在の参加卓日:CoC6 爛爛10陣 ※次回10/5月:DX3 CP(主催)『ムーンレスナイト』 ※次回10/6火:SW2.5 月焼けと日傘 ※次回10/7水:SW2.5CP ブロークンスピア(水)シーズンⅡ ※次回10/1木:天下繚乱 京洛夢幻 ※次回10/2金:SW2.5CP『ソード・ワールド・オンラインNEXUS!』※次回10/10土:神我狩『混沌潮流』 ※10/4◆曜日非固定卓アイコン画像DALL-E3(画像生成AI)

jack11

jack11  最終更新 2日前  登録日 2023年04月26日

  プレイ回数 15  GM回数 8  ボイチャ可   お誘い可   pixiv小説家兼クトゥルフ大好き高校生(男)です()身内卓で『一度やってみた方がいい』と言われてこっちでも回してみることにしました。

某権兵衛

 某権兵衛  最終更新 19時間前  登録日 2024年01月22日  活動時間 不定期

  プレイ回数 75  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い可   どうも新参者の某権平と申すものです。リプレイからこの世界に入ってきて、右も左もわからぬままがむしゃらに突き進んでいる最中です。とりあえず今は一番興味があった6版クトゥルフをやっていますがいつか他のTRPGにも手を出したい...ルルブ高いよ...ボイチャする勇気はありません。俺はビビリなのだ。今このプロフィールを見ているそこのあなたm9、もしかしたらどこかで同卓する機会があるかも?過去に同卓した方かも。 同卓した際にはお手柔らかにお願いします!

焼き餃子ナンバー00600

焼き餃子ナンバー00600  最終更新 4ヶ月前  登録日 2024年06月08日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   そこそこTRPGをやってきた餃子です。ほぼCoC専門となっています。(今のところ)どうぞよろしくお願いします。

たにたに

 たにたに  最終更新 6時間前  登録日 2024年02月15日  活動時間 平日は20:00〜24:00、土日は〜24:00

  プレイ回数 56  GM回数 43  ボイチャ不可   お誘い可   思い切ってtrpgの世界に飛び込んでみました。CoC6版、エモクロア、ケダモノオペラ等やってます。(ルルブを持っているものは基本やりたい気持ちがあります)灰色城奇譚やりたい。テキセの方が好き。殆どテキセです。灰色城ならボイセでもやります、やらせてください。【⚠️地雷要素】・過度に性的な描写、表現・動物虐待【すごくやりたい】・灰色城奇譚・かりかりうめシステム全般・インセイン【回せます】CoC6版: 棺を花で満たしてください(終末絶望卓 葬儀場 さま)2回 カルペ・ディエムの頽廃(アマネ さま)1回 輾転と町は(ごくつぶし さま)2回 メリクリパンチ!(空色の空 さま)1回 ねこを拾ったことがある。(空色の空 さま)3回 白解(やしま さま)2回 仮に、探索者としよう(アマネさま)3回エモクロア: 1072(コーサカ さま)7回 なぜ猫は死ぬ前に姿を消すのか(ぽるんが さま)1回ケダモノオペラ: 少年と絵(公式シナリオ)2回【作成中】CoC6版: 夢堕ち(宴規さま)灰色城奇譚: 帰らじの乙女(公式シナリオ)

ここあ

 ここあ  最終更新 11ヶ月前  登録日 2024年05月20日  活動時間 基本夜です

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   ◆所持しているルルブ:ない(これからがんばってお金貯めて買います…)◆どんなシステム・セッションがやりたいか:探索系がしてみたいです。RPが豊富なのも好きです。◆自分のプレイング傾向:闇展開も好きだし、ハッピーエンドも好きです。◆セッションができる時間帯:大体夜です。でも塾とかある関係で時間が左右する可能性があります。

Zero

Zero  最終更新 1ヶ月前  登録日 2024年04月08日  活動時間 恐らく20時〜3時には居ない、遊べるなら現れる

  プレイ回数 9  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   主にクトゥルフ6版で遊んでます。ギャグシでもなんでも呼んで下さい、好みの子をよく作ってます。無垢な子でも化け物でもなんでも持ってきます。真面目な時はまともにやります。大体は素直に状況を話してみんなで楽しもう精神で正直者です。正直者は変わりませんが、何かしらの役回りで欺いたり立ち回る役割を担ってる場合狂人になります。身近な卓の人からはサイレントキラーと呼ばれてます。のんびりとしたリラックス出来る卓を好んでます。(熱い展開でハイテンポも好きです)普段はボイセで遊んでましたが最近はテキセの方にハマってます。連絡や会話などは置き手紙のような感じで………文通というものでしょうかそのくらいの感覚で居てくれると助かります。慣れているシステムはクトゥルフ神話TRPG6版です。ソードワールド2.0、2.5も触れてますが触れてる程度に収まってます(片手で収まるくらいの記憶です)エモクロアも1度触れてみたきりやっていないのでやりたいですねその他、シノビガミ、クラヤミクライン等も現在はルルブを持っていないですが入手した時に触れてみたいですね今までのプレイ回数は曖昧なのでオンセンでのプレイ回数になってます

心境さん

 心境さん  最終更新 3日前  登録日 2024年03月20日  活動時間 基本〜23:00

  プレイ回数 60  GM回数 11  ボイチャ不可   お誘い可   https://profcard.info/u/NNFkwaKfqyM4xv4KEs5bAMz8mPg1                基本的に身内かTwitterの方で遊んでる人です。よろしくお願いします基本なんでも大好き