つぎのさんがいいね!した日記/コメント page.227
つぎのさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2023/11/04 16:14[web全体で公開] |
| アル | |
| 2023/11/04 07:19[web全体で公開] |
😶 GMの時間管理 ぶっちゃけ言うほど簡単じゃない。 特に時間決まってる中でゲーム纏めるのは。 1.PCの思考時間 これはある程度時間切れ採用で解決出来るが綺麗にやるにはヒントや助け船の使い方が鍵になる 2.PCの選択肢の結果への対応 調整ポイントの一つ。PCの思考時間あると対応楽になる説。 3.戦闘 ぶっちゃけ一番簡単な調整ポイント。敵の強さや数、マスタースクリーンあれば技量低くてもかなりやれる(尚ダイスオープン派)
| ミドリガニ | |
| 2023/11/03 20:53[web全体で公開] |
😍 【アニメ】サカバンバスピス帝女【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連日の草刈りで体は死にそうなのだが、癒しを求めてアニメを観ている。 今季はとかく豊作で、特にわたしのお気に入りは『葬送のフリーレン』と『ティアムーン帝国物語』だ。 前者は語るまでもないとして、後者は物理書籍版完結の迫る『本好きの下克上』のTOブックス第2の刺客である。 所謂『やり直しモノ』なのだが、主人公の ミーア姫がめっちゃポンコツ可愛いのだ。 オープニングのはっちゃけポジティブな『ハッピーエンドプリンセス』や、落ち着いたエンディングの『Queen of the Night』も素晴らしく、4話のダンスシーンは目を見張るほどだった。 そしてまさかのサカバンバスピス顔。 帝女の顔芸極まれり。 もし未見の方はぜひ観て欲しいお勧め作品のご紹介でした。 Thanks for reading!
| ぎんじょー | |
| 2023/11/03 12:20[web全体で公開] |
😶 【ケダモノオペラ】るるぶより(特に意味はないけどたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)◆◆◆ あなたはあなたの操るケダモノとその周囲の登場人物の運命を決めます。 だけど、おぼえておいてください。 あなたのすべきことは事件を効率的に解決することではありません。 頼ってきた弱き人間を救うことでもありません。 みずからのケダモノを満足させることでも、ないのです。 ケダモノにさまざまな運命……悲劇と喜劇を与え、あなたが望む物語を紡ぎだすことが目的です。 (以上基本ルールブック14Pより引用) ◆◆◆ RTA的なハッピー(或いはバッド)エンドを目指してもいいけど、より俯瞰した視点で愉悦もとい ストーリーを作れるといいよね、くらいの意味合いに受け取りつつ、そういう遊び方もできるようになりたいなあ。 特技Aの予言にケダモノさん自身がデメリットを負うものが多いのは多分そういう理由なんだろう。 かといって、あまり小難しく考えすぎると楽しめなくなる恐れがあるので頭の片隅に置いておきたいくらいの気持ちで。
| いおろい | |
| 2023/11/03 01:43[web全体で公開] |
😶 大反省会 面白くはないので畳んでます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)申し訳……ない…… タイトルは伏せますが、本日のクトゥルフシナリオは、自分と相性が悪かったようです…… KPさんがね、素敵な部屋作って、視覚的にわかるようにとアイコンパネルも沢山用意してくれて、説明もフォローもしてくれるんですけど、 噛み……合わない…… 「シナリオが指す方向はこっちでこうする」のはわかってても、腑に落ちなくて飲み込めなくて。 それに呼応するみたいにダイス目が8割を通さないし。 結果、KPさんを落ち込ませてしまいました…… あなたは全く悪くないし、できない自分が悪い……のかな。 シナリオ自体は悪くないし、主軸のギミックも面白いと思うんです。それは、間違いない。 正直にごめんなさいシナリオと合わなかったと伝えたんですけど、絶対、落ち込んでる。 こういう場合、どうするのが正解だったんでしょう。飲み込めないことばかりを気にして盛り上げる気遣いができなかったのが一番の敗因かなぁ…… ごめんなさい。 よければ、意見を聞かせてください……
| 青花 | |
| 2023/11/02 20:43[web全体で公開] |
😆 TRPGやると絵が描きたくなる 体調壊してから10年位絵を描いていなかったのですが、TRPGを再開したら自キャラの絵を描きたくなり、ものすごく久しぶりにペンを取りました。しかもスタイラスの。 もともとリキテックスで描いてたのですが、アナログはペン入れ後に全体にゴムかけたり、水張りしたりとパワーがいる上、ミスったらリカバリできない全て表示する体調壊してから10年位絵を描いていなかったのですが、TRPGを再開したら自キャラの絵を描きたくなり、ものすごく久しぶりにペンを取りました。しかもスタイラスの。 もともとリキテックスで描いてたのですが、アナログはペン入れ後に全体にゴムかけたり、水張りしたりとパワーがいる上、ミスったらリカバリできないことも多いので、デジタルの方が気楽にできるかもと思った次第です。精神修養的な意味でアナログ描きたくもあるのですがね。 自分でキャラ絵描きたくなったのは、ピクルーにはイメージに合う髪型や服がないことが多かったのがきっかけです。なんだろ、流行りではないのかな?真ん中で立ち上がったウェーブヘアとか今どきのキャラには少なかったりするのでしょうか。エメロード姫みたいな髪型欲しい。 早くちゃんとデジ絵描けるようになって、メーカーでは難しいキャラも絵をつけてあげたいです。
| はるるん | |
| 2023/11/02 20:15[web全体で公開] |
😊 [SW2.5]セッション募集中が一番緊張する(ルルブⅢ掲載シナリオ「天を仰ぐ巨人」) 人集まるのかな~?って緊張するの僕だけ? そんなわけで、ルルブⅢ掲載シナリオ「天を仰ぐ巨人」の卓を立ててみました♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169892285401Harurun031215 公式シナリオだけあってよく出来てるよ…これ! とても3時間で終わる気がしないのと…どれくらいかかるか読めないので数週間にわけて開催予定だけど、興味があればぜひ!
| 灯月 綺来 | |
| 2023/11/02 16:18[web全体で公開] |
😲 私は元気でぇす!(雑談みたいなの) 立てば探索者、喋ればヴィラン、遊ぶ姿は魔法使い……それがこの私だ、諸君(どうした) お久しぶりですねえ!失踪してないから安心して! おひたしブリだから日記はどんなテンションで書いていたか忘れてしまったわ…空腹の期間が長かったからね…… 皆さん、ここツッコミどころですよ(´・∀・`) リア全て表示する立てば探索者、喋ればヴィラン、遊ぶ姿は魔法使い……それがこの私だ、諸君(どうした) お久しぶりですねえ!失踪してないから安心して! おひたしブリだから日記はどんなテンションで書いていたか忘れてしまったわ…空腹の期間が長かったからね…… 皆さん、ここツッコミどころですよ(´・∀・`) リアル事情を大雑把に申し上げますと、色々ちょっとやることが増えてますが元気です。 さて、この時期から鍋やおでんが美味しくなってくると同時に、私はめちゃめちゃ着膨れする季節に入ろうとしています。 綺来は極度の寒がりなので、冬…特に真冬はインナーをこれでもかと着込み、上着は絶対に風や冷気を通さなそうなダウンを着ます。 あとネックウォーマーと手袋、ズボンは裏地がバチくそあったかいのを履いて、靴はもこもこのブーツという重装っぷりです。 着膨れどころじゃない……でもそれがねえと私は死ぬ…… なんで我々には冬眠というシステムがないとですか…動物の皆さんは冬眠してるのに…冬眠してる動物が羨ましい……(綺来がアホほど寒がりなだけ) 超個人的な話、冬は寒すぎるから一番苦手な季節です。 1月はお餅が美味しい時期(?)になるのは嬉しいんだけど、寒いのなんとかしてクレメンス… なんだかね…時代が進む度に寒さが増してる気がするんですよね…前はそんな寒くなk…この話はやめよう() 今年はインフルとかなんやらもう既に色々流行ってるので、体を暖かくして日々を生きるのよ… 鍋とか豚汁とか温かいものを食べる時は、生姜を入れるのをお勧めするわ…ちょっとスパイシーになって美味しいわよ… あとお鍋の時に肉団子を入れる場合、生姜を入れると私は食べやすいなと感じる…(聞いてない&綺来の家は鶏ひき肉の肉団子) ※私が辛うじて食べれるのが鶏肉のため 余談ですが、つい最近の話、綺来の家の食卓にお鍋が出まして、おでんもつい最近出ましたね。 好きなおでんの具は大根と玉g…タメイゴゥとがんもどきです。 猫舌ではないのですが食べる時は少しせっかちなとこあるので、熱いものを食べる時はたまに舌を火傷します(でもそれが美味しいと思ってる人) ちなみに、麺類…特にラーメンだと私は火傷する確率が上がります(何の話)
| さりえる大佐 | |
| 2023/11/02 11:00[web全体で公開] |
😆 【DX3rd】ソロシのテスプPL募集 オリジナルのソロシナリオのテストプレイヤーを募集します 11/3~5の間の一日を使ってセッションを行う予定です。詳しくは概要欄をご覧下さい。 知り合いから湿度がすごいと言われたのでたぶんそういうのが好きな人向けです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169889010197sarieruNoel
| ジンヤ | |
| 2023/11/02 07:28[web全体で公開] |
😊 ケダモノオペラ「花嫁」を迎えしました! 密林さん、黒猫配達員さん、ありがとう〜! 昨日、無事にケダモノオペラサプリメント「花嫁」が届きました。 ええ、帰宅後1時間のサイレント置き配でしたが問題ないのです。 だいたいの部分を読んで、とても丁寧にケダモノオペラの世界を拡げているなと感じました。 ケダモノオペラのマスターをし全て表示する密林さん、黒猫配達員さん、ありがとう〜! 昨日、無事にケダモノオペラサプリメント「花嫁」が届きました。 ええ、帰宅後1時間のサイレント置き配でしたが問題ないのです。 だいたいの部分を読んで、とても丁寧にケダモノオペラの世界を拡げているなと感じました。 ケダモノオペラのマスターをしてみたい人、シナリオを書いてみたい人には必携というくらい便利ですよ! 「花嫁」発売を記念したセッションをやりたくなりました! おそらく火曜日夜の定期テキストセッション、近々に立てたいと思います。 ケダモノオペラのコミュニティを作成してみました。緩いとこなのでお気軽に覗いてみてください。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu169707204297
| さりえる大佐 | |
| 2023/11/02 01:13[web全体で公開] |
😆 せっかく三連休なので どこかで1回くらい卓入れたい 一日で終わらせる前提で何か回そうかな〜と 回すとしたらDX3rdのオリシのテストプレイを回そうかな〜くらいのアレ
| れすぽん | |
| 2023/11/01 23:48[web全体で公開] |
😶 キャラビルドは己との戦い 思った事を書きます(特に最近オンセンでこの手の話があった訳ではありません) ダブルクロスにおいて、いや、他のゲームでもそうかも知れませんが、キャラビルドや成長している時って楽しいですよね。 活躍できるように能力を取得したり技能を上げたり装備を整えたり、設定を付けたりなどなど、セッションに挑む全て表示する思った事を書きます(特に最近オンセンでこの手の話があった訳ではありません) ダブルクロスにおいて、いや、他のゲームでもそうかも知れませんが、キャラビルドや成長している時って楽しいですよね。 活躍できるように能力を取得したり技能を上げたり装備を整えたり、設定を付けたりなどなど、セッションに挑むに当たって頭をフル回転させて作ると思います。 そして慣れてくると強い作り方が分かって来て「強いキャラ」が出来るように組むようになる事が多いと思います。 ただ突き詰めすぎると詰まらなくなる事が多いかな、と思います。 良くある話としては「ダイスは裏切るから固定値を積む」と言う話ですね。 固定値+ダイスで結果が出るゲームだと良く聞く話ではあります。 しかし、この固定値を積み過ぎるとどうでしょうか。 「何を振っても失敗しない」 ここまで行ってしまうと判定を行う意味が無くなってしまうのでは無いでしょうか。 GMの話を聞いているだけと変わらないのでは、と思ってしまいます。 また、戦闘面での強さに関しても色々あります。 例えばダブルクロスにおいてではあるのですが 「敵より早く行動して相手を行動できなくする」 「敵より早く行動して相手全体を攻撃して何もさせずに倒す」 「相手の行動を封殺」 「相手の攻撃を判定前に全て潰す」 と言った事も可能ではあります。 侵食率というコストが壁になっては来ますがPC側で完全に分担すれば同様の事は行えます。 結果としては有利ではあります。相手に何もさせずに倒すというのは戦闘を「リアルに」考えた時に行う行動であり最善とも言えます。 しかし、多人数で遊ぶゲームとして見たらどうでしょうか。 1人で封殺してしまったら他の人は戦闘で作業しかできなくなってしまいます。 1人で殲滅してしまったら他の人は何もできず見ているだけになりかねません。 相手の攻撃を全部潰すのも可能ではあり、助かったと言われる事はありますがデータを用意したGMとしてはどう感じるでしょうか。 以上のように、有利な・強いデータを突き詰め過ぎると本来ならば盛り上がる戦闘パートが作業になってしまったり 「戦う意味が無い」としてカットになってしまったりと 本来「活躍させたい」と言うところからスタートしているはずなのに活躍が無くなってしまうと言った本末転倒な結果になる事があるなと そんな事を私生活で考えた次第です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/11/01 21:32[web全体で公開] |
😶 まったく未プレイのゲームをGMするとき 「GMPL通してまったく未プレイの、ルールもおぼつかないようなゲームをいきなりGMするとき、どんなことを考えてますか?」 「FLIP-FLAPの「プリンセスはあきらめない」が脳内でガンガンリフレインしてます」 「そんな18年も前のアニメソングなんて……」 「名曲です」
| パスタ | |
| 2023/11/01 21:18[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】110回目のオンセ。そして、叡智なる記憶在りし学び舎卓その10感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 前回の感想日記がその8でしたが、今回その10なのは、その9で私がお休みしてたからです。 私が欠席していたその9では、救助対象の一人であるエルフを見つけましたが既に死亡していました。所持品から、蘇生は希望していないらしいことが分かりますが、死体でも回収するのも任務の内の為回収します。 その後、探索を続けると奈落の核の位置が判明。そこに向かいます。するとそこには魔域の主であるボスと取り巻きと黄金化された最後の救助対象者の姿が。どうやら取り巻きにいるアルケミートゥースの仕業の模様。救助対象を助けるためにも魔域から脱出するためにもボスと戦うことに。ここでその9は終了。今回のセッションでボス戦となります。 GMからの要望でオリジナルエネミーであるボスについての詳細は伏せますが、ボス戦はPC側の出目が全体的に好調だった印象です。以前の魔神戦でもですが、レギュレーションに沿った敵の配置でも、出目によりけりだなと改めて思いました。 無事ボスも撃破し奈落の魔域は討伐しました。救助対象者も、死者もいますが、全員回収し依頼達成となります。これにて本セッションは終了。シナリオクリアーです。 シナリオの感想としては、マップや戦闘で用意されたギミックが高い緊張感を生み出していたなと思いました。量も緊張度合いも高く毎回おなかがいっぱいに感じる中身の濃いセッションだったと思います。 GM、PLの皆さん、ありがとうございました。
| ミドリガニ | |
| 2023/11/01 19:34[web全体で公開] |
🤔 どうしたものか【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)折角ニンジャスレイヤーTRPGを買ったので、るるぶを少しずつ読み進めている。 そのコミュニティを立ち上げたいと思ったのだが、ここ一月程は体が殆ど空いておらず、ニンジャマスター(所謂GM)への道が些か遠い。 さて、どうしたものか……。 有識者の方々にご意見頂戴したくよろしくお願いいたします。
| ぎんじょー | |
| 2023/11/01 19:05[web全体で公開] |
😶 ダークデイズドライブ イケメン(なお性別は問わないものとする)がぽんこつだったり残念だったりする システムという話を聞きつけまして、基本るるぶを買いました。 システム的には自分の中ではインセイン型、詳しい方にはサイフィク型と呼ばれるらしい 特技欄があって達成値が2d6>5+指定特技との距離といったもの。 全て表示するイケメン(なお性別は問わないものとする)がぽんこつだったり残念だったりする システムという話を聞きつけまして、基本るるぶを買いました。 システム的には自分の中ではインセイン型、詳しい方にはサイフィク型と呼ばれるらしい 特技欄があって達成値が2d6>5+指定特技との距離といったもの。 ・ぽんこつ車に詰め込まれ、乏しい予算をやりくりするイケメンたち ・そんな苦労なぞ知ったことかと道中わがままをかます吸血鬼の主人(でもこいつもぽんこつ車の中 ・わがままの内容はご当地アイドルに会いたいとかご当地グルメが食べたい等で割としょうもない ・つまり:ぽんこつ吸血鬼(主人)に振り回されるイケメンたちのぽんこつ道中 コメディ的な意味でこの手のシチュエーションが好物な人いますよね。 自分も割とそっち系です。 無茶ぶり対応力が低いので好物といっても限界値は低めですが。 つまり、同系の嗜好の持ち主かつ無茶ぶりの応酬が楽しめるメンバーが集まれた時が 最高に楽しめるシステムであって、それが叶わない場合は正直ベストメンバーがそろった奇跡の卓を 外から見学するのが次点的な意味で一番楽しいんじゃないかなと思いました。 ドタバタ劇は好きだし楽しいけど、いざ自分が参加する側になると卓の雰囲気に乗り切れなくて ああああ…となりがちなシステムな予感。 卓の雰囲気次第というとTRPGのいつものことですけども。 「イケメンの掟(某忍者漫画でいうところの俺の忍道に該当する。 判定値に+修正)」を始め、 笑わせに来ている点もたくさんあって面白いし持っていきたい方向性も一貫していると思うので きれいにはまればセッション中笑いっぱなしの卓になりそう。 余談 リプレイの御主人(おっさん)は萌えキャラだと思います。
| マット | |
| 2023/11/01 10:17[web全体で公開] |
🤔 そのセッションは誰のため(お気持ち案件) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結構前に、掲示板か日記かで 「見学者として卓に参加するのはアリかナシか?」 という話題が出ていた事がある。当時私は「参加した方が楽しいのに、何故セッションに参加しないのか?」としか思えなかったのだか、その考えに変化が現れた。 実際に複数回「これはPCとして参加するより、見学していたりリプレイ動画みた方が楽しいだろうな。」というシナリオに遭遇したからだ。これらは評価が高く人気のある配布シナリオだった。 何故そのように思ったのかは、個人的な意見かつ誹謗に近い批判になり得るので割愛するが、TRPGにおいて遊んで楽しいシナリオだけでなく、観て楽しいシナリオも評価されるようになってきたと、その新しい価値観を取り入れていきたいと思う。 それでも私は「遊んで」楽しいTRPGの方がずっと好きし、そういうシナリオを書いていきたい。
| 蝉丸 | |
| 2023/11/01 09:39[web全体で公開] |
😊 人に影響与えるのって嬉しい 10年ぶりくらいに会った知人がかけてた音楽を聞いて。 蝉丸「あれ?◯◯何て聞くんだ、意外!」 知人「ああ、蝉丸さんが持ってたCDあったでしょ、あれの影響です。」 蝉丸「へぇ〜、そうなのか。(何か嬉しいな)」 というようなことが有りました。 特別布教した訳でも無いのに、 人が自分の全て表示する10年ぶりくらいに会った知人がかけてた音楽を聞いて。 蝉丸「あれ?◯◯何て聞くんだ、意外!」 知人「ああ、蝉丸さんが持ってたCDあったでしょ、あれの影響です。」 蝉丸「へぇ〜、そうなのか。(何か嬉しいな)」 というようなことが有りました。 特別布教した訳でも無いのに、 人が自分の好きな物を気に入ってくれるのは嬉しいものですね。 セッションで回したシナリオを、 後日PLさんが別卓で回したというのを聞くと、それもまた何だか嬉しくなってしまいます。 私に子供は居ませんが、 子供が成長して、どんどん自分に似てくるのって、やっぱり嬉しい物なのかしら?
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2023/11/01 04:49[web全体で公開] |
🤔 ちと質問 TRPG、オンセに関する基本的なツール、サイトへのリンク(ココフォリア、ユドナ、picrew、画像組成サイト、各システム公式サイト)をまとめたブログって需要あります? これに加えて、最近色々あるポスト・イットなどの文房具や お世辞にも目に良いとはいえない、テキセ後の目へのケアにはめぐリズムが効くとか 色んなRPGに使えるエピソード集(刑事の回想禄とか)のレビューとか
