小慶美(シャオ・チンメイ)さんの過去のタイムライン
2019年05月
| みー⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/31 22:41[web全体で公開] |
| 小慶美(シャオ・チンメイ)⇒みー | |
| 2019/05/31 19:59[web全体で公開] |
あと これはキャンペーン「暁シリーズ」についてなのですが こちらの表記ミスで本来は「コミュニティ将来亭関係者限定」なのです 申し訳ございませんが現状真さんにはこのキャンペーンの参加資格がございません お手数かけますが参加申請を取り消していただけるとありがたいです 重ね重ね申し訳ございません´・ω・
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/30 23:52[web全体で公開] |
😶 眠れる魔神の姫君 ~ダイスの女神がめっちゃ祝福してくる~ 私GM『眠れる魔神の姫君』をやっておりました。数ヶ月ぶりの10レベル卓GMです 元々このシナリオは20回成長PC前提で作ってたので判定の目標値がめちゃくちゃだったので次回す時までに調整が求められますな 本日の卓はよくクリティカルしていたことからです ほぼ全員クリティカル弾きだしてたんじゃないかな? 何度も回転されたし、こっわ 何で不意打ちのアストラルバーストでディアボロキャプテンの右半身消し飛んでるんですかね??? はい、予定よりも30分くらい早めに終了ですよ。10レベルPC4名に16レベル三部位なディアボロキャプテン一体だったから妥当かもしれない うーん探索フェイズをもうちょっと濃くするべきかしら? ミドルバトル挟もうにも丁度よさそうなのがなぁ 次回のPCの殲滅力に期待です(ミドルバトル的な意味で
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/30 00:01[web全体で公開] |
😶 閉ざされた都 ~嘘はいってないもんな~ 私GM『閉ざされた都』をやってきました。お久しぶりのGMです 結論から言わせれば戦闘は起きませんでした(戦闘のきっかけがなかったので) ミアキスさんの探索固定値に感嘆を覚えつつ、PCのRPによる聞き込みにGMも思考をぐるぐるしておりました 今回のシナリオのテーマは「外からみたら悪かもしれないけど、内からみたらPCはどう動く?」というものでした 150年前蛮族の強襲にあい支配地域になったとされる小国 でも中身をみれば人族も蛮族も果ては幻獣でも、「実力」が認められれば身の上を保障される。賑やかく、悲観的な姿勢のない国となっているそこにPCは何を思うのか 150年前から関係が途絶えがちで情報なかったんだもん、奪還作戦として征伐するにしても、改めて同盟を組むにしても、依頼の国は情報がなかったんやと中の人の言い訳する( たぶんシリーズにする場合「奪還作戦を決行する」シナリオと、「同盟を組むにはどうしたらいいのか考える」シナリオを作るんじゃないかと思われます 作れるかなぁ(
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/29 00:28[web全体で公開] |
😶 赤い星座を堕とせ ~ドンドンカッカッ、ドンカッカ~ 敵の猛攻のオノマトペです、ご査収ください チェシャさんGM『赤い星座を堕とせ』に参加しておりました。最初はバニラ戦士ユーディさんの予定でしたが、GMから『回復役二枚ほしい』ということで軍師神官シュオ君に交代です 君もこれで五回目の出陣だってよ 実際敵の猛攻は止まる事無く、支援してもなお前衛二名気絶という事態と相成りました。私も殺意ある敵NPC作りたいぜ、一番殺意ある猛攻するのはファイスカ(ガーネットバジリスク)じゃないかな? 成長は精神とコンジャラーを4に伸ばしてMPを増やしました 無敵めざして貯蓄も考えたかったけど、長期戦となるとMP枯渇が怖くてなぁ
![]() | システム⇒小慶美(シャオ・チンメイ) |
| 2019/05/28 00:15[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 小慶美さんは06月06日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【将来亭】眠れる魔神の姫君を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155897013425xiaoqingmei
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/27 16:07[web全体で公開] |
😶 そういや続き物キャンペーンを企画するのは初めてじゃなかろうか コミュニティで長期キャンペーンが終わったそうなので、ショートキャンペーンを企画する 遺跡都市と違ってメンバーチェンジのきかないキャンペーンというのは企画するのは初めてかもしれない 前から大まかな流れとNPCをねりねりした暁シリーズでござぁい まだちゃんとした日程は決めてないけど、卓が成立した折にはよろしく(?)お願いします
![]() | システム⇒小慶美(シャオ・チンメイ) |
| 2019/05/27 15:20[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 小慶美さんは06月10日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【将来亭】ショートキャンペーン・暁シリーズその1を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155893800015xiaoqingmei
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/25 00:25[web全体で公開] |
😶 温泉旅行 ~現場も観客席も混沌と化す~ アポリオンさんGM『温泉旅行』に参加しておりました 最初ユーディさんでいこうと思ったんですが、深刻な支援不足を感じたので急遽軍師神官シュオ君にチェンジ 募集要項にもあったようにパンツが渦巻くカオスなギャグシナリオでした。このシナリオ前にサブマスとして参加してたから流れわかってたけどカオスでした このシナリオは完全に初見向けだと思うので詳しくはいいません。え? 元々そんなに語ってないだろだって? HAHAHA 成長は宣言どおりセージが4から5になりました。能力値は4ゾロで生命がにょっきり、個人的には生命もいいけど知力や精神がほしいです。特に精神、MP的な意味で
![]() | システム⇒小慶美(シャオ・チンメイ) |
| 2019/05/24 00:49[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 小慶美さんは05月30日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【将来亭】眠れる魔神の姫君を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155862654573xiaoqingmei
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/24 00:37[web全体で公開] |
😶 希望亭『はやり病にご用心?』 ~そのダンス、ブレイクしてやる!~ 木魚さんGM『はやり病にご用心?』に参加しておりました 内容は自由都市同盟最寄の村で疫病が流行ってて深刻な人手不足なんだ、助けてくれ(めっちゃ略した)というもの 病気知識とかに関わると言うことで神官セージのリシャールちゃんです、NPCを交えて前衛1後衛2(しかも後衛は全員神官技能持ち)という あふれ出るハウスルール「ラウンド自動回復」つきSSカードの暴力をお送りしました、この子ブルジョワだなぁ(これやると一枚50万ガメルいきます) 最後は相手の生死判定を一定時間行わなくてもいいスキルをワードブレイクでなんとかしました。長期戦になるところじゃった 成長は精神が1伸びただけで技能は成長しておりません もう少し精神伸びれば視線使うスタイルも考えようかしら?
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/23 18:41[web全体で公開] |
😶 閉ざされた都・グラキエース ……を舞台にしたシナリオを今書いてるんですが、キャンペーンじゃないけど何部作って具合でシリーズになりそうな予感 第一幕 6レベル卓(今書いているシナリオ、現地を調査するというのが依頼内容) 第二幕 10レベル卓(現地のレジスタンス集団と接触せよ) 最終幕 15レベル卓(解放戦線始動、求道者と戦うよ、バルバロステイルズのシチュエーション戦闘ベースだよ) 書いたほうがいいんじゃないかってだけでもこれだけある ……回せる気がしません
![]() | システム⇒小慶美(シャオ・チンメイ) |
| 2019/05/23 11:12[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 小慶美さんは05月29日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【将来亭】閉ざされた都を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=155857753982xiaoqingmei
| 小慶美(シャオ・チンメイ)⇒サトウ イツキ | |
| 2019/05/22 17:48[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 変装、ミドルバトル、地下……ふむふむ色んなアイデアが(*´ω`*) 何パターンか想定して考えさせていただきます 意見、ありがとうございました!!
| サトウ イツキ⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/22 17:39[web全体で公開] |
> 日記:グラキエースシナリオ お初にお目にかかります! やっぱりそういうときは蛮族になりすまして潜入っていうのが常套手段じゃないですかね。顔に大火傷をしたので顔は見せたくない、だとか言って。正面突破に限るなら蛮族の荷物に紛れ込む、とか。 あとは今はもう使われていない地下水路とか、あればですけど。ちょっとした警備ならミドル戦闘してみたり。 ちょっと現実的じゃないですけど、後援が充実してるなら、飛行船とかドラゴン使って超高度からの落下とか!?
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/22 13:41[web全体で公開] |
😶 グラキエースシナリオ テラスティア大陸南部。フェイダン地方とディルフラムの間らへんに位置する小国・グラキエース 150年前に“氷結の眼光”率いる蛮族軍の強襲を受けたそこは以後蛮族の支配地域となっている 今書いてるシナリオはここを奪還するためにもまず内部を把握しようという調査モノです……が どうやって中に入ろうね? と 堅固な城壁(?)に数名の門番 下手に騒ぎを起こせば増援が来るかもしれないそんな状況下 どのくらいのルートをシナリオライターとしては確保しておくべきか考えものです 皆さんがPCだったらどんな手段で入ろうとするかしら? 余裕があればでいいので「私だったらこうする」って感じのコメントくださればと(ちらっちら
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/22 00:38[web全体で公開] |
😶 テロの鎮圧 ~弾け飛ぶC9の5回転~ チェシャさんGM『テロの鎮圧』に参加しておりました バニラ戦士ユーディさんも結構な出場率になったのではないだろうか? 内容としてはユーレリア地方・キノア王国でテロリストの犯行がある、調査と解決を頼みたい。こんな感じ 中の人の設定における記憶力が爆発してGMを戦慄させたのはいい思い出です 今回のタイトルはほかのPC(変幻自在魔力撃フェンサーリルドラケン)の一撃です GMが「このパーティーに足りないのは火力だ」と言ったそばからこれです。何というフラグ回収 そのほかエセルフィン神官によるゴッド・ハンマーによるダメージ上昇もありましたね、おーこわ あれから考えてユーディさんにはセージが生えました。将来的にはマナセーブとかマナ耐性とかほしいところ GM曰く「ひとつシナリオやったら二つシナリオ増えた」とあったのでちょっと楽しみ そろそろユーディさんもサブ卒業しちゃうな、誰使おう
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/21 19:04[web全体で公開] |
😶 キノア王国→レンドリフト帝都レンまでの道 セッション『レンドリフト珍道中』で私はユーレリア博物誌を片手に「片道一週間かかるな」といったな ロックンロールシリーズを読み返したんだ 地図みたんだ ……片道一週間どころじゃないぞこれ いやぁ意外と帝都レンって遠方にあったんですね。多分半月は余裕で見積もらないとむずかしいんじゃないかなこれ
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/21 01:26[web全体で公開] |
😶 薄れゆく希望に火を灯せ 銀剣のステラナイツ、ステラバトル1ラウンド目が終わりました 参加PCは卓に出すのはお初ながら私の中でトップクラスの事案を抱える紫のアネモネ・ヤシチ君 私「薄れゆく希望に火を灯せを使います。こちらガーデン6にいるのでアタック判定のダイスは6……一個ダイスブースト」 PL1「ダイスブーストします」 PL2「ダイスブーストします」 つまるところ:アタック判定9ダイス えぐいダメージになりますね、何なの9ダイスって。 「ようこそあちら側へ」よりもおおいですよ、条件整えさえすればアネモネって結構な火力型になるんだなと痛感しました ……まぁ、その代わり与えたやつの半分のダメージもらうけどね 耐久力のある白や紫につけつつ、自分のいるガーデンを調整すれば安定した火力になるかもしれない。内容的には安定型というよりロマン型なので、そういう意味では私の嗜好とちょっと合致したかも
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/20 15:58[web全体で公開] |
😶 レンドリフトのもやもやをグラキエースで晴らす はい。レンドリフトへの一方的な征伐についてはうちのPCは単純に了承して殲滅する感じじゃないのが多数というのがわかりました モヤモヤのモヤです。自分でも何いってるのかわからんね そのモヤモヤを解消するべく、「何をもって悪と定めるか」をテーマにグラキエースというオリジナル舞台でシナリオを考えていこうかと 150年前、“氷結の眼光”スティリア率いる蛮族軍の強襲を受け以後蛮族の支配地域となった小国・グラキエース そこと同盟を築いていた小国・キムラスカは組織に協力をあおぎ、グラキエースの奪還作戦を執行する そのためにまずは敵勢調査と地形を把握しておきたいので現地に貴方たちは派遣される ……だが、その国の現在は…… 支配にも色々あるよね、って連想からねりねりするお
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/19 17:28[web全体で公開] |
😶 レンドリフト征伐の前に ~見え隠れする勢力の図~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の日記でレンドリフト大好きという私の意思は提示してみたものの、征伐シリーズにおいてレンドリフトは本当に「ただの悪役」なのか、私のPCはどうみるか……という解釈のため。まず自分なりの勢力のイメージを固める必要があるなとは思ったのでかいてみる ケンネルとドレドロン 明確にレンドリフトからの被害を受けてる「被害者」的立ち位置。状況としては依頼人とかになるだろうか? 特に隣国のケンネルは頭を抱える一端としてレンドリフトの存在はあったことはユーレリア博物誌を読んでる人なら解釈していたりするだろう なのでこの二カ国は明確な「レンドリフト征伐」の理由がある。主に自国への防衛って具合かしら レンドリフト帝国 今回焦点を当てられてる新興国家 「差別なき弱肉強食」から実力があれば人族だろうが蛮族だろうが幻獣だろうが人権を保障される 得手不得手をよくみているのか、軍部も神の名前モチーフで結構細分化されている 今回登場する勢力は主に外部への侵攻を主軸とする戦神軍ではないかと私は解釈してたりする 主に明確な悪として描かれるのはその中でも末端の、「差別なき弱肉強食」を曲解して横暴をする小物の可能性あり トップが超越者ということから、軍事力はザルツのルキスラに匹敵するか(蛮族の戦力的に)上かもしれない ユレヒト ケンネルにレンドリフトからの勧告が来たのに対し、「レンドリフトおっぱらってあげるよ。代わりにこちらの属国になって(語弊)」を突きつけた野心の大国 なまじ人の欲望が渦巻く分レンドリフトよりも悪質な悪になりそうという偏見を抱く 革命軍 レンドリフト地方はレンドリフト帝国が大部分を占めるものの、彼等と敵対する連合国が存在する ティダンとル=ロウドを旗印に動いている 個人的には一番気に食わない勢力ではある。だって今のところこの勢力が一番「征伐に関わってる筈なのにこちらへの接点がみえない」からである 何というか、自分たちが戦ってる中明確な「協力者」としていないことから「お前ろくに働いてないのにうま味だけ貰う気か?」となってしまうのである 個人的には連絡手段と言うかインフラもそれほど発達してないし、主人公たちがいる勢力への接触を図れるかどうかというのがキモかもしれない だってリプレイでは地図に名前があるだけで焦点に当たってなかったしな
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/19 00:26[web全体で公開] |
😶 レンドリフト征伐・雪原編 ~ごーろごろごろごろ~ アポリオンさんGM『レンドリフト征伐・雪原編』に参加しておりました 本日の参加PCユーディさんがやったことはタイトルの通りです。転倒してるところに補助動作封じられたら起き上がれないね。転がるしかないね。ごーろごろごろごろ 本日もドレナイさんの殲滅力に圧巻しておりました さて、個人的にはレンドリフト帝国の世界観すげー好きなので単純に征伐されるのはPLとしてはすげーもったいない心境なんですよね ロックンロールシリーズを読んでくださるとわかるんですが、ただ一言単純に「悪の国」と定義づけるにはむずかしいところがあるなぁと おのれフォルトナコードのハンドアウト、あれだけに注目すると悪者扱いされて然りだが。だが。ただ一方的に殲滅するのはいいことなのか、というと微妙なところ 一応外交を担当する軍部もあるし、可能なら話し合いとかできないのだろうか? と思ってしまう だって一方的に「お前わるいから」ってのしてたらほかの蛮族とやってること大差ないじゃないですか、と 明確に「倒さなければならない」目的がないと、なかなかに動きづらいところあるよね。と 私もレンドリフト帝国を舞台にしたシナリオでも考えようかな、なるだけ協力路線で ということは「共通の敵」が必要になるな。これは吸血鬼の出番かな? そんなPLの意思とは反対にPCはどうだろう? となる 「仕事だから」と割り切るキャラもそこそこにいますが、「何故戦うのか?」というのも考えるべきなのかなぁ
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/14 00:54[web全体で公開] |
😶 ドラゴンスレイヤー ~流石攻城兵器、威力が違うぜ~ チェシャさんGM『ドラゴンスレイヤー』に参加しておりました 平均6レベルパーティーがあの手この手で弱体化を図ってレッサードラゴンを狩ろうぜ! というものです ボロボロでしたが勝てました。参加していたうちの頑強ユーディさんも体力3分の2もってかれたみたいです 遠距離から設置されてたバリスタで狙撃するPCさんのかっこよさたるや、威力100ってすばらしい。あっという間にコアが沈んでいく さて、今回の成長で! ついに! 精神が伸びました!! これで精神が12です、ボーナス+2です。信念のリング合わせたら精神抵抗が9基準です、やったぜ 技能はレンジャーが6になりました。次回はエンハンサー伸ばすか知力それなりにあるのを活かしてセージを視野に入れるか悩むところです とまぁ感想はその辺にして 次は作るシナリオのメモをば ・“閉ざされた都”グラキエース奪還の準備シナリオ(6レベル 地図を作ってもらいます) ・“閉ざされた都”グラキエース奪還シナリオ(15レベル ボスのデータを打ち込まねば) ・希望亭で作った『地底湖の主』をリメイク(20回成長PCで遊べるくらいの難易度に下げる) 余裕あればこんだけ作っていきたい
| 小慶美(シャオ・チンメイ)⇒0-53 | |
| 2019/05/13 14:43[web全体で公開] |
> 日記:sw2.5盾の小技 通りすがり失礼します 2.5ではまだ解禁されてないですが前作で登場した『無尽の盾』が状況としては近いかもしれませんね ただこの戦闘特技をとるには「16レベル以上」であることから、2.5環境に応用はむずかしいものと思われます 2.0と2.5は割と互換性もあったりするので、その理論でいくならまだ2.5で「範囲攻撃を庇う」術はないものと思ったほうがいいかもしれません 日記の内容の範囲ですと、ほかの人も指摘してますがそれをやるには周りとのリアルファイト(語弊)の必要はあるかと思われます
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/12 12:02[web全体で公開] |
😶 軍師もそこそこ生まれたなぁ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)我が家の軍師(ウォーリーダー技能持ち)を振り返る 1 シンオウ(エルフ生まれナイトメア) 鼓砲は防御と抵抗を半々 魔術師にして神官であり混沌とした妖精使いでもあり秘奥術師でもあるので実は支援系が豊富になりつつあるこの人 たぶん我が家で唯一の「大いなる挑発」取得者かと思われる 2 リシャール(バジリスクウィークリング) 鼓砲は回避メインでサブに防御 とにかく鼓砲は「逃げてください避けてください」という彼女の悲痛な応援をもとに構築しました 3 ライドヴィッツ(エルフ生まれナイトメア) 鼓砲は防御と攻撃が半々 初めての超越軍師にして我が家のやべぇ後衛 魔術師で四大属性メインの妖精使いなので支援と言うより攻撃的な一面はあるかも 4 ユサ(フィー) 鼓砲は攻撃メインでサブに防御が少々 旗振って旗振って味方の火力を上げてくる、ついでにソニックウェポンも差し上げる 5 リンショウ(マーマンウィークリング) 鼓砲は回避・防御・抵抗の三種を少しかじってる程度 ホンマもんに「軍師の知略」目当てで取得したなというのがみてとれる 経験点に余裕が出れば伸ばしたい 6 ルタニア(ブロークンドレイク) 鼓砲は攻撃メインのサブに防御 ひたすらに味方の命中か物理ダメージを上げていく系軍師 軍師ゆえにその恩恵を自分に付与できないので個人の火力は割かし低めというのがネックか 7 シュオ(ドレイクナイト) 鼓砲は防御と抵抗が半々くらい 前半では防御をメインに後々抵抗鼓砲をとってく予定 味方の守りを固めていく系軍師 8 スティリア(サファイアバジリスク、敵) 鼓砲は防御をメインに使うが構成は防御・攻撃が半々といったところである しかしデータに書こうとすると「魔物形態」で書く事になるので、鼓砲を据え置くタイミングがなくなってしまうのがかなしいところ 何か魔物形態になっても鼓砲を展開できるいい手段はないものか……え? ディスプレイザーガジェット+軍師徽章を耳に??? 余談 モデスト(マナフレア) 生まれのフレーバー(指揮官)的な意味で是非彼に持たせたいところである だが魔法文明に軍師技能はないので、ハウスルールで習得経験点の何割かを名誉点で支払う必要があるこの 覚えさせるなら攻撃・回避・抵抗のいずれかがメインになりそうだ
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/12 01:13[web全体で公開] |
😶 レンドリフト征伐・沼地編 ~ほんまドレナイって花形なんだな~ ご一緒したドレイクナイトさんの火力に圧巻するPLの図 アポリオンさんGM『レンドリフト征伐・沼地編』に参加しておりました はい、バルバロステイルズ収録のシチュエーション戦闘を使ったものです。つまりな、熟練戦闘だ! 移動的にこわいなーこわいなーとか思いながらプレイしてました 本日の参加PCはドレイクナイトのライフォス神官・シュオ君 軍師の知略をもってして指輪割って先制をギリ取れたことでこちらは支援をやれた次第です。がんばったね 変身前提の猛攻を繰り広げるドレイクナイトさん、新たなシールダーの誕生を私に祝われたリルドラケンフェンサーさん、華麗なる6ゾロ回避をみせた人間フェンサーさん、確実な支援をありがとう人間神官さん、しぶい魔法の選択をするウィザードタビットさん 延長こそしましたがセッションにして四時間がっつり戦闘でございました。ぐるぐるしてるぜ 成長は敏捷、これで指輪割ってもボーナス3とますます前衛になれる能力値になってきたシュオ君 これはそろそろブレスに重きを置いたフィジカルマスターを生やすべきか? なんて思いつつも技能はウォーリーダーを5にしてランク3鼓砲を解禁です そろそろ将来的に何取っていくか鼓砲リスト作らねばなぁ 次回は魔物知識用のセージを伸ばします
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/11 18:28[web全体で公開] |
😶 我が家のガチタンクは誰なのか考えてみる 先に述べたライドヴィッツはうちの後衛の中ではトップクラスの防護なのだろうと思いつつ、「じゃぁ前衛のトップクラスは誰になるのだろう?」と考えてみる 調べたところ希望亭のライカ(ライカンスロープ・求道者)がトップクラスのようだ みたところその防護は「40」 次点で将来亭のジャンカルロ(ラルヴァ・求道者)の「36」 習熟の数としてはジャンカルロのほうがおおいみたいだが、ライカは「盾を凶器に変える」ジャンカルロとは違い「盾を盾とするビルド」なので。重たくて防護のある盾を装備してるのがでかいようですね ただジャンカルロは「皆をかばいつつ戦う」にシフトしたことから求道の特技枠で頑強・超頑強をとったことで同じ生命成長回数になったら彼のが体力が多くなるようだ。……盾を凶器にせず片手武器持って頑丈な盾もたせればジャンカルロのがかたいということか? 同じ条件に整えれば固定値はジャンカルロのが上ですが、ライカはバークメイルも自力で使えるので(使用ランクにもよるけど)どっこいどっこいになるかもしれない 更にいうとライカは神官戦士ビルドなので対蛮族・アンデッドならセイクリッドシールド、それ以外ならフィールドプロテクションシリーズを行使できるので実質防護上昇手段はそれなりに豊富という結果となった ところで君たちどっちも二回行動もちなのね。何処で使うのだろう 余談 ドラゴンスレイヤーズシリーズ三巻にて、ユリウス皇帝がもろもろの支援を受けて防護「37」だそう 何の支援なしにライカは「40」ジャンカルロは「36」……求道者のタンクがいかに異常か、これでおわかりいただけるだろうか? (各々ハウスルールで魔法文明の防具が買えるというコミュの懐にもよるかこれは)
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/11 17:44[web全体で公開] |
😰 真面目にライドヴィッツの攻略法を考える (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うちの「ひどい後衛」ライドヴィッツ君について、真面目に対策を考える 考えた結果一番相性いいのはダメージ軽減手段のすくない呪い属性ダメージを叩き出す高レベルコンジャラーだろうか それでもマナ耐性+トロールバイタル+アンチマジックポーションで12点もの軽減はされるのだが、抵抗さえ抜けば一番ダメージ量が出ると思われる それをいうなら毒属性もいいのではと思うのだが、彼にはアンチボディ(毒に対する抵抗+4)があるので抵抗される可能性が出てくるのだ 敵だとツァイデスプリの猛攻がこわいところだ。ん? 呪い属性の攻撃にするってだけで物理か、じゃぁ状況は変わるな 次点で魔力撃ファイターのような純粋に固定値で殴りかかってくる前衛 ビートルスキンで26まで上がるライド君だが、それを余裕で上回る火力でぽかぼかされたらたまったものではありません あるいは(これはサプリゲーになるが)「轟破・神鳴り」といった対象の防護を一時的に減らして殴りかかってくるタイプもいいかも 一番耐久が出るのは氷属性の攻撃 彼はエルフ生まれなので氷属性が弱点なのだ が ・サーマルマント(1) ・雫のブレスレット(1) ・ストロングブラッド(5) ・アステリアの守り(3) で、弱点のプラスを差し引いたところで8軽減 物理ならそこに防護26(ビートルスキン込み) 魔法ならエンペラーズマイト(3)、マナ耐性(5)、トロールバイタル(4)、アンチマジックポーション(3) どっちにしても20くらいは軽減してくるわけだ。弱点って何だっけ ちなみに契約内容は2.5スタイルなら「土」「氷」「炎」「風」というナイトメア絶対仕留めるスタイルだったりする ……時間があればフレイムコートで氷属性5軽減だと? 魔法でも防護点並みに弾いてくるってどういうことなの さて、そんなライド君だが足さばきがない なら通常移動させればいいんだな? ってなったのだが……その考えは甘かった 彼のキャラシがあるコミュニティは最近2.5に移行した 戦闘特技の内容が2.5の仕様になった 彼はスカウト17とレンジャー15がある。……いいたいことはわかるな? そう、ランアンドガンで通常移動しながらでも魔法を使える しかも影走りで乱戦が意味を成さない ……彼(をコピーしたドッペル)を仕留めるコンジャラーさんの登場をお待ちしております
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/11 00:25[web全体で公開] |
😶 村開拓キャンペーンテストプレイ ~頭脳労働は苦手だぁ~ アポリオンさんGM『村開拓キャンペーンのテストプレイ』に参加しておりました 参加PCは「前衛予定だけど誰にしよう」とゆもし(ユーディ・モデスト・シズク)ダイスの結果ユーディでした ……「ゆもし」ってイラストレーターのペンネームにありそう(それは「にもし」) 今回はPLの発想と提案に重きを置いたものでした こういうの私なかなかできないんだよなぁ。頭かたくて ユーディさんは番の牛を物理で従えてました、これだから脳筋は(※いや知力もあるんですよユーディさん、使いどころがないだけで) 成長は4ゾロによる生命(精神ください) レンジャーも5になり、サバイバビリティを習得です。これで自然環境下なら一回だけ抵抗をどうにかできそうだ 閑話休題、アポさん曰く私が作った「ひどい後衛」ライドヴィッツのデータをもとにドッペルゲンガーさんを作るとか……ひえ、すげぇ確認したい ナイトメアのソーサラーフェアテなんですが、何でしょう。弱点の氷属性投げつけても10は余裕で軽減してくるんですよ。下手したら20くらい軽減するかもなんですよ、何がしたいの おまけに金属鎧だから防護もお高いの。私データになったらどうなるか恐怖半分好奇心半分なんです 真面目に彼を殴り倒すには何すればいいんだ
| 小慶美(シャオ・チンメイ)⇒kuragetokuzira22 | |
| 2019/05/10 21:55[web全体で公開] |
> 日記:書くぞ!アドバイス下さい! 通りすがり失礼 システムにもよりますが私は ・どんなストーリーをやりたいか ・舞台となる場所について簡単な情報 ・敵のデータ(ステータスとか) 辺りを固めてからシナリオを書くことがおおいですね シナリオセットなら冒頭にレギュレーションや推奨技能を 次に導入や舞台背景 クトゥルフならそのシナリオになるまでの背景とか情報 本編のイベントや探索パート クライマックス みたいな書き方をよくやります
| 小慶美(シャオ・チンメイ)⇒KAL666 | |
| 2019/05/10 12:50[web全体で公開] |
コメントありがとうございます 私としても二度延長するなら一度卓を流して、改めて同名のセッション募集ページを作った方が良いのではと思ってしまいますね まぁ適時参加者もページ見るのが一番なんですが
| KAL666⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/10 12:41[web全体で公開] |
> 日記:すごく、もやもやする こういうのってすごく大変ですよね。 各人ある程度は頻繁に見てもらわないと困るものはありますが、それはなかなか強制できませんよね。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/10 11:45[web全体で公開] |
😶 すごく、もやもやする (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「参加人数がすくないから延期します」 わかる(私も遺跡都市でやったことあるし) 「予定は○日です」 あいわかった(予定メモする) とあるツイッター 「(TRPGに興味を示した人に)○日にこんなセッションやるのですがどうですか?」 先にあったセッションの予定日と同じ日付、で、そのセッションの内容は予定のものとまるで違う 私「その日別のセッションなかったっけか」 「人が集まらなさそうなので別のセッションにするんですよ」 先のセッション募集版にて 「人が集まらないので×日に変更です」 個人をとやかくいうつもりはないのですがね 参加者全員が全員、募集のコメントを逐一みてるわけではないと思うのですよ 一度目の延期宣言で次点の予定日に参加できるよう、その人達も都合を考えると思うのです 私も遺跡都市キャンペーンで何度か延期したことはありましたが、それでもPLと一緒に話し合って日取りを決めました こちらは「参加人数が一人だけだった」とか、「PLが体調崩した」とか こちらのGMさんとは違う理由かもしれませんが それなら「○人以上で卓成立です」とあらかじめ明言したほうがPLにはやさしいのではないかなと、遺跡都市やった際に反省した思い出があります こう思うのって私だけですかね?
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/08 14:55[web全体で公開] |
😶 生贄への旅路 ~私はいつからPL1みたいな立場になったのだ~ 主人公補正みたいなのが最近かかりがちで何があったのやら 偶然です チェシャさんGM『生贄への旅路』に参加してました 今回はバニラ戦士・ユーディさんです 敬語系執事キャラということで別PCと被ったりしてました申し訳ない、探索できる前衛で出せるのがそのくらいだったんだ GM曰くこのシナリオはマルチエンディングだったそうで、無事ハッピーエンドを迎えました(ぱふぱふいえーい) 敵のアストラルバースト、痛かったです さくさく刻まれました ところでラグナカングさんの猛毒の基準値高くない? 22(29)って、パーティーレベルいくら想定なのよ 後でエラッタ一覧みよっと 追記:無事エラッタだと判明しました よかった
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/07 17:06[web全体で公開] |
😶 銀製は強化たりえるのか? ドレイクナイトには「ドレイクの魔剣」という生来の武器がある これは魔装『魔剣ランク上昇』でランクアップしたり『魔剣+1』で魔法の武器にできるのである そこで素朴な疑問がある ドレイクの魔剣というのには勿論制約がある ・魔剣のモデルにする武器として「特産品」「流派装備」「魔法の武器」は使ってはならない ・魔剣に従来の強化加工は施せない まぁこんな感じに 私が使ってるゼロ君はソードとガンで戦う二刀流戦士だ 当然、二刀無双を得るまでは持てる武器の筋力制限がある 将来的にはSS武器にできないだろうかと思ってソードの一覧を確認する 彼のソードはドレイクの魔剣なので、当然武器もSランクになってからになるんだと思い、Sランクソードをぺらり ……ちょうどいい武器の大半が「銀製」と明記されている 銀武器はドレイクの魔剣の制約となる「強化加工」としてカウントされてしまうのだろうか? ピアシングはクリティカル値が下がるけど、彼回すタイプじゃないしそもそも『魔剣形状変更』をもってしても今の武器より威力が下回るのはいかがなものか うーん、これはどうしよう
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/06 16:21[web全体で公開] |
😶 もっと食べたい ~刑事とパティシエの珍道中~ 本日のハイライト:いもすます クトゥルフ2010に収録されてる『もっと食べたい』をアポリオンさんKPで参加させていただきました オンセでは初めてのボイセです いもすますはKPがNPCのAPPをダイスで決めたところ「4」となり見学者からきたコメントが発端です セッションの結果としては私が使ったパティシエはあと1で不定に入るところで、一緒に参加してた刑事さんはHPがあと1でした。これはあぶねぇ 機会があったら収録されている別のシナリオをやるみたいな話がありました 誰でいけばええんや
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/05 19:31[web全体で公開] |
😶 スキルごとにアタック判定とロングレンジ判定を置きかえれるなら その場その場で切り替えるんじゃなくて、このスキルはアタック判定(近距離)でこのスキルはロングレンジ判定(遠距離)が可能なら ステラナイツでマルガ=ハーリ(語弊)も夢ではないのではと思ったオルトリヴート追加データ部分感想 いや、セイイチロウはロングレンジで統一するんですけど それができるなら黒のヒガンバナことゼロファストのスキル構築をアタックとロングレンジを兼業させようか悩む私がいます 同じ元ネタから生まれたソドワのドレナイマルガ・ゼロ君が剣と銃を使う二刀流スタイルということから影響されて うん
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/04 21:23[web全体で公開] |
😶 ようこそオルトリヴート 私「やったぁAmazonでポチったオルトリヴートが届いたー……うっっっす?!」 初見でのオルトリヴートの第一印象:薄い、これはかさばらない 追加花やゼロセヴン、ロングレンジをみたいということで先日ポチりました それが届いたことで早速ロングレンジ判定採用ブリンガーを考える。元ネタは私主催の共有世界観で作った銃で相手を狙撃する系高学歴男子 同じ世界観初出のゼロファスト(通称「黒」)と同様。その世界観での通称だった「青」は確定なのですが……コイツ、花のイメージ何なんだろう? 基本るるぶを攻めるか、せっかく買ったのだからサプリ花を採用するか うーむどうしよう
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/03 23:02[web全体で公開] |
😶 オルトリヴート 公式謹製非公式サプリ 紫弾のオルトリヴート 最短で明日に届くみたいなので楽しみである。追加花が気になるところ
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/01 18:15[web全体で公開] |
😶 うちの子マルガ=ハーリ成長20回記念ステータス比較 いつぞや、成長が並んだらレヴィ(ルーンフォーク)とゼロ(ドレイクナイト)のマルガ=ハーリコンビを比較したいといった気がしたので お互いに20回成長を迎えたというわけでステータス比較やります 1 器用(レヴィ:20+2 ゼロ:20+2) まさかの同値。元々の器用はレヴィのほうが上みたいなのですが、成長ダイスで並んだようです レヴィはエンハンサーによる自己バフとターゲットサイトですが、ゼロは飛行の+1(近接攻撃に限る)とターゲットサイトという具合でした 2 敏捷(レヴィ:16+2 ゼロ:19) お互いに1dのところ「6」で成長回数も一緒。生まれの差でわずかにゼロのが軍配あった模様 レヴィは回避に重きを置いてゼロは防護に重きを置いた構成でしたが、ここでもドレナイの飛行がついて微妙に回避にボーナスがあるこの それでもレヴィはアラミドコートによる回避上昇とエンハンサーでそこそこ避けるんですけども 3 筋力(レヴィ:22+2 ゼロ:20+2) レヴィちゃん初白星 彼女はブラジガン二刀流スタイルから筋力にこだわりはないけどもゼロは今後魔剣を成長させていくタイプなので、今後もコツコツ筋力は伸びていくかと思われる 4 生命(レヴィ:26 ゼロ:24) 実はボーナスは一緒の二人でした 生まれ的にゼロのが軍配あるんだけども成長回数でわずかにレヴィちゃんがリード 5 知力(レヴィ:16+2 ゼロ:24) 圧倒的ドレイクという高個体値による差でした でも習熟の都合で実はガンダメージは同じだったりします 6 精神(レヴィ:12 ゼロ:19) ルーンフォークで最低値を叩き出したレヴィちゃんとドレイクでそこそこの出目を出したゼロの差ですねこれは 生まれの心部分は実は同じなんですよ レヴィちゃんのガス欠の危機は少しずつソーサラー技能でカバーされていくかな? 結論:やっぱ蛮族PCってずるい(褒め言葉) まぁレヴィちゃんも今後に期待ですかね。ソーサラー技能取ったし、将来的にはデュアルアクションも視野にあれこれしてみたいですな。 まずは4レベル(使い魔獲得)を目標にします。MP的にはカエルが一番だけど鳥とかヘビとかも彼女っぽくて悩む そんなサブ技能をこつこつ高めてるレヴィちゃんに対し、ゼロ君はエンハンサーも取れるかあやしいレベルでかつかつになることもあるから今後の技能バランスを考えたいですね。彼にもサブ技能を与えたい私である(探索フェイズがとってもいたたまれないのです 個人的にはフィジマス伸ばして竜化した時の保険としてゼインドライドに入門させようかとも悩んでます。ああ名誉と経験点が溶けていくぅ 別々のコミュPCである二人で6レベルキャップを卒業した二人ですが、今後も使っていきたい所 7レベルで二刀流とって命中を安定化させ、9レベルの足さばきを目指したい! そうしたら1R目でも割とマルガれるの やっべぇ、たのしい。この子達使うの超たのしい。 ハマると脳汁溶けてヒャッハーできるので皆さんもフェイダン博物誌がありましたらマルガ=ハーリにチャレンジしてみてください(ただし戦闘特技はめっちゃ制限されるし経験点も序盤だときびしいので初心者にはオススメできません) フェンサーの知識があったらフェンサーマルガも作ってみたいな、なんてほざきつつ そういえば年号変わりましたね。今までありがとう平成、いらっしゃい令和
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/05/01 00:30[web全体で公開] |
😶 教団アジト制圧戦 ~彼の最後の花道は~ チェシャさんGM『教団アジト制圧戦』に参加しておりました。平成最後の卓はサブ枠では最後の出陣にもなるゼロ君です 敵はGMも最初にいってたとおり強力でした、後衛が全滅です(ぷるぷる こちらも噛まれるところ 私「拒絶の障壁とアリダの恩寵(第一)で無傷でいようかしら」 PL「でも噛まれたら自動命中なんだよね」 PL「天地鳴乱の極み、できるんじゃね?」 私(・ω・ 私(・ω・) 初めての【天地鳴乱の極み】いただきました しかも攻撃を回し、クリバレはすべて一回転。敵のコア部位を静める決定的瞬間となりました 提案、ありがとうございます。されてなかったら多分全滅でした たまにはこんな戦闘もいいものです、楽しかった! ドキドキした! 感動した!! さて、今回のセッションでゼロ君もサブ枠を卒業します 次回からは状況によりますがバニラ戦士ユーディさんがメインになるのかな? うちの子がどんな活躍を見せるのか、乞うご期待

