小慶美(シャオ・チンメイ)さんの日記 「真面目にライドヴィッツの攻略法を考える」

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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/05/11 17:44[web全体で公開]
😰 真面目にライドヴィッツの攻略法を考える
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うちの「ひどい後衛」ライドヴィッツ君について、真面目に対策を考える

考えた結果一番相性いいのはダメージ軽減手段のすくない呪い属性ダメージを叩き出す高レベルコンジャラーだろうか
それでもマナ耐性+トロールバイタル+アンチマジックポーションで12点もの軽減はされるのだが、抵抗さえ抜けば一番ダメージ量が出ると思われる
それをいうなら毒属性もいいのではと思うのだが、彼にはアンチボディ(毒に対する抵抗+4)があるので抵抗される可能性が出てくるのだ
敵だとツァイデスプリの猛攻がこわいところだ。ん? 呪い属性の攻撃にするってだけで物理か、じゃぁ状況は変わるな

次点で魔力撃ファイターのような純粋に固定値で殴りかかってくる前衛
ビートルスキンで26まで上がるライド君だが、それを余裕で上回る火力でぽかぼかされたらたまったものではありません
あるいは(これはサプリゲーになるが)「轟破・神鳴り」といった対象の防護を一時的に減らして殴りかかってくるタイプもいいかも

一番耐久が出るのは氷属性の攻撃
彼はエルフ生まれなので氷属性が弱点なのだ が
・サーマルマント(1)
・雫のブレスレット(1)
・ストロングブラッド(5)
・アステリアの守り(3)
で、弱点のプラスを差し引いたところで8軽減
物理ならそこに防護26(ビートルスキン込み)
魔法ならエンペラーズマイト(3)、マナ耐性(5)、トロールバイタル(4)、アンチマジックポーション(3)
どっちにしても20くらいは軽減してくるわけだ。弱点って何だっけ

ちなみに契約内容は2.5スタイルなら「土」「氷」「炎」「風」というナイトメア絶対仕留めるスタイルだったりする
……時間があればフレイムコートで氷属性5軽減だと? 魔法でも防護点並みに弾いてくるってどういうことなの

さて、そんなライド君だが足さばきがない
なら通常移動させればいいんだな? ってなったのだが……その考えは甘かった
彼のキャラシがあるコミュニティは最近2.5に移行した
戦闘特技の内容が2.5の仕様になった
彼はスカウト17とレンジャー15がある。……いいたいことはわかるな?
そう、ランアンドガンで通常移動しながらでも魔法を使える しかも影走りで乱戦が意味を成さない

……彼(をコピーしたドッペル)を仕留めるコンジャラーさんの登場をお待ちしております
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