小慶美(シャオ・チンメイ)さんの日記 page.15

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日記一覧

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/10/30 15:21[web全体で公開]
😶 思いの外早めにほぼ満了してる
正直私は動揺を隠せない
それだけ卓ハングリーがあるってことかしら

今回は2.0種族や技能をもりもりしていいよだったけど、2.5だけバージョンの卓も立てようかな

(追記)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160403905934xiaoqingmei

建てました。こちらは2.5ルールのみになります、前の卓とその辺違うから気を付けてね
お久しぶりの連日GMになるぜー
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/10/30 13:21[web全体で公開]
😶 神将と戯れよう
初級
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158432508696xiaoqingmei&s=xiaoqingmei

中級
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=152998379520xiaoqingmei&s=xiaoqingmei

上級
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158419262324xiaoqingmei&s=xiaoqingmei

神将として名を連ねる人達と決闘場で戯れないか
……という、別名「魔物データとしてあるけど実際どのくらいなのか腕試ししようぜ」という架空模擬戦闘卓って需要あるんでしょうか?

妥当なレギュレーションが浮かばなかったので卓とか考えてなかったのですが、このキャラならこの辺のレギュレーションおすすめだよとか、「やりたい!」とかあれば卓立てるの考えます

(追記)
建てました
11月下旬に行います、気になったらどうぞなのです

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160403409103xiaoqingmei
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/10/30 12:33[web全体で公開]
😶 中の人的には満足したけど正直言って敵に回したくない
好奇心で“無貌卿”ライドヴィッツのキャラシに鎧と盾へアビス加工を施した結果

防護23
魔法ダメージ-7(毒・病気・呪い以外なら-10、土・風なら-14、炎なら-15、氷なら弱点差し引いても-14)

……魔物データとして最低限だけ引いたテキストにしてよかった
ここまで採用してたらPLによるリアルファイトが求められる所だった

正直「後衛のクセして高い防護を確保」出来るから彼みたいなビルド私は好き(
PCとしてこういうスタイルのビルドまた考えようかなぁ……

とりあえず15Cのレギュレーションなら純後衛ナイトメアでもこのくらいタンクが出来るので、よかったら皆さんもこのビルドやってみてください
結構楽しいがGMからはめっちゃヘイト溜まります

なお私は2.0時代でも6レベル神官魔術師の魔法誘導切り捨てて防具習熟もりもりして「防護15」のナイトメアを生み出す程度の前科を割とやらかしてます
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/10/29 13:37[web全体で公開]
😶 キャラシ準拠に魔物データ考えるとやっぱり不都合が生じる
不都合=PCの不利対面

めっちゃ高レベルの人族とかブロークンドレイクみたいな「魔物データとして起用するのが難しい種族やレベルライン」、特別な技能のような「参考になる特殊能力が無い」場合に限っては私は割とキャラシを組んでからテキストデータを作成します
で、キャラシに完全に準拠したテキストデータにすると明らかにPCが不利になったりするので、その辺の効果を適用するってのはしない方針にはそれなりにしてます

我が家で組まれたもので代表的なのは“無貌卿”ライドヴィッツでしょうか

彼はエルフ生まれのナイトメアです。つまり氷系が弱点になります
しかしそこにキャラシ完全準拠なデータを差し込むと、おかしな軽減が発生します

具体的には「ラル=ヴェイネの肩掛け(1)」「サーマルマント(1)」「雫のブレスレット(1)」「アステリアの守り(3)」「インペリアル(3)」「ストロングブラッド(5)」「マナ耐性(5)」
……なんと弱点の氷魔法をぶつけても15点は余裕で軽減してくるのです。えぐい、フルシル神官が涙目になる

キャラシからでもいい塩梅の魔物データを考えられるようになりたいものです、ちょっとPLに悲鳴を挙げさせるくらいのバランスを目指したい
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/10/29 09:15[web全体で公開]
😶 ネヴァーウィンター第二話の第三章セッション12 ~終盤女神は爆笑をかます~
女神「ちょい巻きで」

マダムユズコさんGM『ネヴァーウィンター第二話の第三章セッション12』に参加しておりました。前回の続きですね!
参加PCは安心と安定のイーヴプリコンジャ・オクタヴィア君です
その他は前回参加していたNOUKINな生命お化け戦士とデーモンルーラーに魔術師さん、別口からいらっしゃったフェアテコンジャと二刀戦士というラインナップ

嗣子というえらーい人が青い炎引っ提げて駆けた先は割かしSANチェック求めるような魔神によるむっしゃりむっしゃな光景
そのむっしゃむっしゃしているのは、過去に参加したPLをトラウマの彼方に引きずり込んだ魔神・ケルベロス!
そんなわんこの胴体を落としたタイミングで駆けつける敵の援軍! しかも12レベル! えぐい!!
ハラハラドキドキするようなちょうどいい戦局です。オクタヴィア君の回復量が高めなのと、フェアテコンジャさんが召喚した光るわんわん(※クーシー)さんのえぐい回復量で何とか持ちこたえた感あります

12レベルに大ダメージが入った際
「頑張ればこのラウンドで落とせないか?」
私「え、三人で100を落としきるのってむずないかい?」
GM他「超回転を信じろ」

その言葉の通りに二刀戦士の首切り刀が大回転。『首切り刀する』という新たな動詞が生まれました
敵の手番終了時魔術師さんが与えたブレード・ネットで撃沈。平均8~9レベルが11レベル多部位と12レベルに打ち勝った瞬間でした
めでたい

そして物語は始まりの場所に還るそう。どうなることやら


今回の成長は筋力が伸びました(16→17)……初めて知力以外がセッションで伸びたね。出目が器用か筋力だったのだけど、正直器用使う判定彼持ってないからさぁ
技能はコンジャラー7と悩みましたが、ゴッド・フィストといった攻撃手段が増えるのとフィールド・プロテクションⅡという支援の選択肢が増えるのでプリーストを8にしました。魔力も上がりMPもHPも抵抗も増える。やったぜ
次余裕があればコンジャ7にしたいところ
お買い物は魔晶石5点を買い足したくらいかな。正直装飾品でもそこまで欲しいの無いしなぁ……お金貯めて正しき信念のリングかラル=ヴェイネのマナリングを視野に入れるのもワンチャン?
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/10/23 12:13[web全体で公開]
😶 オクタヴィアのお買い物
消費した魔晶石5点を一個補充
そして魔物知識の基準値を上げるために叡智のとんがり帽子を購入、こちらとラル=ヴェイネの観察鏡を専用化してHPとMPを上昇

これで魔物知識の基準値が13になって、相手の弱点値-4しながら安定性のある魔物知識ができるようになったのではなかろうか

うーん、ビジュアルだけ見れば完全に魔法使いみたいな被り物してる
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/10/23 01:24[web全体で公開]
😶 ネヴァーウィンター第二話の第三章セッション11 ~まーわるーまーわるー~
すべてーは回るー

マダムユズコさんGM『ネヴァーウィンター第二話の第三章セッション11』に参加しておりました。フリーキャンペーンそのものは前からお名前は伺っており気になっていたのですが、今回ようやく参加申請をした次第です
レギュレーション的に合っていたイーヴプリコンジャ・オクタヴィア君でエントリー
前回卓でご一緒したNOUKINリルドラさんにドルイドさんにデモルラさんに魔術師さんにもう一人のNOUKINさんによる今回の物語

その土地のお偉いさんの血脈があるとされる嗣子さんと謁見を果たすはず、が……?

がっつり徹頭徹尾戦闘でした。支援がうなりを上げました、正直言ってギリギリを生き抜いた戦闘でしたマジで
今回はよくダメージがくるくる回っていたから何とかなったけどそれが無かったら何名か倒れてると思います。実際ドルイドさんはかなりの死線をくぐってました
前衛さんがそこそこに耐久高かったので回復の回数が少なかったとはいえ、MP半分くらい削れました わぁお
かなりやばい敵と対峙しましたが、先述の通りダメージが回りに回ったため全員打ち倒すことに成功という。よかった、経験点がいっぱいだ

エンディングでなかなかやばいことが起きそうだぞ? え、続きどうなるの? どうなるの???
都合がつけばまた参加したいところですね

成長は知力が伸びて27→28に……あれ? 君、卓に出陣してから知力しか伸びてなくないか?????
まぁこれのおかげで専用発動体と専用聖印の力でボーナスブレイク、魔力が上がりました
コンジャラーを7にするには90足りない、君冒険者レベル上がるのいつになるんだろうな

……ところでオクタ君、目の前で死体の解体ショー(なかなかにグロ)見たわけだけど神官としてどうなん?
「一応供養だけはしたから後の始末はなるようになれだ(すぱー)」
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/10/20 09:58[web全体で公開]
😶 もんすとらすろあ 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土曜
仕事を終えた私「あー。朝六時から入ってくったくたやな……あ、何か着歴入ってるわ。何だろう」

ぷるるる

書店「ご注文いただいたモンストラスロア入荷しましたー」

……マジで???


という一幕がありながらめっちゃ早いフラゲを行ってしまいましたごきげんよう
発売日になりましたのでモンストラスロア、感想戦いってまいります

手に取った第一声「厚い」(厚さ約1.5cm)


*ドルイドとデーモンルーラー
本サプリで収録された新技能達の雑感

①ドルイド
……ルーンフォークが出来ないことがまた増えました(感想)
ドルイドが扱う精霊を見る事が出来ないことからだそうです。そら妖精も見えないんだから精霊も見えないよね
鎧の制限はフェアテと同じ感覚で、宿り木の棒杖という媒介(1H)を使って行使する魔法です
杖につきましては「カテゴリ:スタッフ」に加工することもできます。加工費用は魔法の発動体と同じ100G
ちなみに戦闘用杖もちょっと増えましたので、ドルイドを兼用した戦士も出来るっちゃできるんでしょうなこれ

魔法については完全な魔法戦士というより後方支援に徹した方が向いてるかなという個人的印象
あとついに「生命抵抗を要求する魔法」も解禁されましたね。バフとかもあるけど効果時間1Rとかザラですので、使い続けると早々にガス欠が起きそうです
ダメージ系も「威力を振らない」ダメージ決定がちらほらあります(普通に威力振る魔法攻撃もあるよ!)

重ねて言いますが魔法のラインナップは後方支援の方が向いてるのが多めって感じでした
先制判定で達成値が保証されるって魔法もありますので、スカウト持ちもアリかなぁ

一部の魔法はシンボリックロアという別途必要なアイテムを使った魔法なのでそこはまぁ気を付けてね


②デーモンルーラー
2.0から色々改変されて帰ってきた魔法技能。君、アルフレイムにもいるんだなぁ
曰く「毒を以て毒を制す」スタイルで、魔神やっつけるために魔神について研究しているみたいなのでそこまで異端ではありません
というか、2.0の(×)カテゴリが概ね滅されました。あ、一応場合によっては不名誉点の基準もあるのでそこは一読の必要があるかもです
あと変わったところとしましては契約書を消耗するのではなく「小魔の封入具」を装備なり所持なりする必要があるってところですかの
これが結構わかりやすくまとまってる感じですね

魔法のラインナップは後方支援ないしは魔法戦士ビルド向きで、「デーモンルーラーだけで前衛をやる」というのは相当高レベルにならないと無理難題かもって感じです
デモンズクロウとか総じてお亡くなりになりましたからね。代わりに武器に純エネルギー属性の魔法の武器付与っていうデモンズアームがログインしました。多分デモンズクロウの代替です、防護上がるしな
みんな大好きアストラルバーストもアストラルバーンとなって下方修正食らった感じですね。威力そのものは固定で追加ダメージが距離によって上昇するという感じ
まぁ今までのデモルラとはだいぶ様変わりしてるよってことで締めます


*魔物名鑑
厚さ1㎝にもおよぶ魔物の情報量は膨大でした
とりあえずアルボルさんの能力のラインナップ的にバルカンポジがそこなのかなぁとか(妖精魔法使うなら土炎言うてたし)
とりあえずアルフレイムには侯爵以上のドレイクはいないこと(テラスティアでもいねぇよ侯爵)
ノスフェラトゥがあまり種類いないこと
バジリスクも宝石種はそこまでいない印象ですね。サファイアとかやりたかったらバルバロステイルズとかも必要になるかな
ただ懐かしい魔物も収録されていたので古参の方はちょっとニヤニヤするかもしれません

何より私嬉しかったのは人族データの魔物の「種族改変用データ基準」が収録されてたことですね
今まで人間くらいしか出来なかったのがⅠ~Ⅲに収録されてる種族ならこんなデータいじりになるよってのが明文化されたのはありがたい


何はともあれ濃密な一冊でございました
皆さんもぜひ手に取って一読をお願いしますの
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/10/19 16:44[web全体で公開]
😶 GMマガジンに記載があったので一応これだけ呟く
ルーンフォークは ドルイドに なれない
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/10/19 11:23[web全体で公開]
😶 もんすとらすろあ
に収録されているドルイドやデーモンルーラー
これらを習得する場合のキャラクタービルディングブックのお話がGMマガジンに掲載されているみたいやで、ある意味キャラビルを補完する追加要素って感じですなこれ

読んでみると割と楽しいので、いち早くメイキングしたい方は手に取ってはいかがだろうか
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/10/14 11:36[web全体で公開]
😶 しょーもない発見
ゆとシートって「その他信仰」ってところ選択すればオリジナル神の名前も記載できるのね
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/10/12 11:29[web全体で公開]
😶 【日常】ものもらいになりました
目が痛むというか、昼寝してもすっきりしないお目目を案じて本日眼科を受けてきました

結果、ものもらいだったらしく 目薬とお薬を処方してもらって帰宅
道中までの時間よりも診察までの時間のが圧倒的に短かったです、ハイ

しかし目薬もらったはいいけど、私この数年(?)目薬挿したことほとんどなくて上手く挿せてるか不安です
ちゃんとお目目に入ってると良いなぁ(本日二度目の点眼感想
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/10/09 15:31[web全体で公開]
😶 進路相談 ~ウォラギネ編~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)不定期開催我がPCの今後の成長方針。今回は『王の眠りと虹の鍵』キャンペーンに登場しているドレイクナイト・ウォラギネ君です
といっても直近の方針についてはコミュニティの方で一応言ってるんですが、以降の成長方針を固めておこうかなと

まぁまず彼の特徴は「2Hスピア(生来の魔剣)による【薙ぎ払い】型純戦士」ってところですね
これは彼の兄にあたる“鬼竜侯”ゼリクスが「単機火力特化」なビルドだったので対として考えられた感じです……実は初期案は槍使いと拳闘士が候補にあってダイスで決まったんですけど
それにそもそも第一話はフェローでの運用でしたし、今やってる第二話で初めてPCとしての使い心地を確かめてる次第なんですが

まぁまず今回の戦闘の感覚次第で、本来予定していたフィジカルマスター5で覚える魔装を【魔剣ランク上昇S】か【魔剣+1】にするかが変わるかなと
戦士レベル5現在、彼の命中基準値はパーティー最底辺の「7」を記録してますからね。一抹の不安があるんですね
それなら先に【魔剣+1】習得して槍にあるペナルティを相殺も手かなと
正直彼のフィジカルマスターは魔剣由来なので、竜化して戦うことを検討しなければ11(【魔剣ランク上昇SS】習得)に留めても良いんじゃねと最近は思ってます。……求道まで行ったらキチンとフィジカルマスターも極めるんですけどね

とりあえず戦闘特技の取得予定は下記の通り
・武器習熟Aスピア
・薙ぎ払い
・武器習熟Sスピア
・斬り返し
・命中強化
・武器の達人
(他候補)
・防具習熟A非金属鎧
・防具習熟S非金属鎧
・全力攻撃

サブの技能で今のところ有力なのはアルケミストとエンハンサーをコツコツ伸ばすことかしら
エンハンサーは目標ラインとしては【トロールバイタル】【ヘルシーボディ】【ジィプロフェシー】の習得
アルケミストはまぁ【パラライズミスト】と【ヴォーパルウェポン】習得できればいいかなくらい
……基本はファイター・スカウト・フィジカルマスターが優先でこの辺は優先度そこまで高くないってのはありますがな
魔法を覚えるのもアリだけど、彼の設定が「魔法の才覚がこれっぽっちも無い」なのでよほど理屈がこじつけられなければ魔法は覚えないと思われる

装備については手は結構激戦区で他はあまり欲しいものが無いのが現状
抵抗できなかった場合に備えてセービングマントも買ったし、ブランドシリーズの恩恵は彼にはあまりないし
……運搬とかのためにウェポンホルダーを買うかどうかってところかなぁ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/10/02 01:24[web全体で公開]
😶 蛮族の砦を落とせ ~君マジで支援特化だな~
まぁ技能コンセプトがそうなんだけど、ある意味別所にいるクローディア君の最終形態みたいなことしてるよね

タイチさんGM『蛮族の砦を落とせ』お疲れ様でした
前の『蛮族卓をやってみよう』の事件の続きということで、喜び勇んでお誘い承認致した次第。勿論参加PCはイーヴプリコンジャな破戒僧・オクタヴィア君です
今回のセッションでGMが彼に抱いた既視感があらわになりました。拳銃使う三蔵法師か……真面目にあの作品見たことないんだよな(子供の頃テレビつけたら流れてたのを見たくらい

今回はスケジュールの都合上、前回参加していたメンバーの中でも前衛が抜け、代わりにNOUKINな火力リルドラケンさん・魔法少女ルーンフォーク・狙撃弓シューな人間様がエントリー
正面を陽動してる間に中を叩いてくれというセッションです。戦闘モノだね、わかるとも!

前回存在だけちらついていた幹部に前回のラストで意味深に姿を見せた人の正体が判明、アツい試合が巻き起こります
当然オクタヴィア君のやることは『おうえん(支援ふりふり)』です。彼はしっかり任務を全うしてくれました

今回のセッションでオクタヴィア君の戦闘スペックを確認したところ、冒頭でも言いましたがクローディア君(@『天秤の島リレーキャンペーン』)の上位互換って印象ですね
何か見た目の色味も似てるし(偶然です
鈍重で精神がやけに高いし(意外と共通点がある
クローディア君も通常武器無効な相手対策にコンジャラー取れたら取りたいところです。そんな余裕無さそうだけど

というのはおいといて、成長報告
伸びたのは知力(26→27)
技能はちょっとお悩み。プリやコンジャを伸ばすには微妙に足りない、セージは7になれるけどどうしたものかなぁって
まぁ次使うまで時間ありますし(彼に次回があるかはわからないが)、保留

所持金が26000Gに突入したのでラル=ヴェイネの観察鏡を買うか悩ましいね……買っとこうかなぁ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/09/29 13:18[web全体で公開]
😶 とくてんぽいんとせいりせいとん(希望亭関係)
長らく触れてなかったので希望亭wikiのマイページ……特に特典の使用意図の所を整理いたしました
やっぱり別個に分けるのと、使用したポイントは平等にしといた方が後から自分が確認するときに便利なんですよねと

キャラシの反映はかなーり後になるんですけど、まぁ卒業(超越)した面子なので修正は後回しに出来るというのが強みですねぇ

……なんて思いながら最低限アイテムの取引で使う部分を除いて残りの特典は経験点に回そう、そこまではよかった
よく見たらたまってたポイントというのが4000を軽く超え、これを経験点(10Pごとに3000点を始め成長タイミングをもらえる)に修正すると

何と1437000点、2874000G、28740名誉、958回成長

>成長回数958回(現時点での通常レギュレーションで122回成長している)<


……超越者って怖い
この成長回数まとめて計算するとなるとゆとシートのが優秀なんだけど、2.0の子だし、対応しているキャラシ保管所になるんだよなぁ

……これ一から作った方が早いかもしれないなぁ
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/09/26 18:37[web全体で公開]
😶 天秤の島を舞台に単発セッション
そういえば天秤の島を舞台にしたセッションはキャンペーンばかりで単発は考えたこと無かったなぁ
何かシナリオを考えたいところである
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/09/23 21:26[web全体で公開]
😶 天秤砕き第一話リプレイ
あとはリザルトの編集だけ

前編 https://privatter.net/p/5920617
後編 https://privatter.net/p/6016045
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/09/22 20:44[web全体で公開]
😶 天秤砕き第一話 ~君残機無いが大丈夫か~
チームの半数が蘇生できない種族でお送りしてます

朱朱さんGMのキャンペーン『天秤砕き』の第一話が佳境をお迎えなさりました
舞台は天秤の島より蛮族領キカートリークス。神将が主催する“遊戯”の当事者となったPC達は果たして生き残れるのか
私が務めるPCはアステリア信仰の神官戦士なティエンス・シェリダンちゃん。生まれも育ちも生粋の奴隷なほわほわブレインでお送りしてます
その他マルガ=ハーリビルドなドレイクナイトさん、エメラルドラクーンをペットに連れた人間剣士さん、クロスボウひっさげた狙撃系ダークトロールさんと蛮族領ならではのラインナップが半数を占める感じになりました

今回のセッションでわかったことはこのパーティー単体火力はえぐいけど範囲火力は皆無に等しいので複数部位や数で攻められるとひとたまりもないということですね
しかも先程述べた通りドレイクナイトとダークトロールというパーティーの半数は蘇生無理なので、撃沈したらたまったものじゃないですね、ええ
クライマックスのボスと思われるヒドラこそ撃墜は出来ませんでしたが、本来の目的であるミッションは成功してるのでよかったです

このセッションも時間がある時にもそもそリプレイに致しますので、完成したら報告しようと思います
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/09/21 16:32[web全体で公開]
😶 蛮族卓をやってみよう ~はじめてのゆどなりうむ~
とりあえず問題なく動いてよかったです

昨晩、タイチさんGM『蛮族卓をやってみよう』に参加しておりました
といっても私が操作したのはティエンスの神官・オクタヴィア君なんですけどね。他の人が蛮族やってるからええんや

ざっくりいうと2.5での蛮族PCがいる卓をやろうぜというものです。
長らくいた某コミュニティは普通に蛮族PCもいたし、天秤の島も蛮族PC使ってるしな私ですが。久しぶりの数時間がっつり卓、そして初めてのユドナリウム環境で終始新鮮な感じでした
RPがはかどって結果クライマックス戦闘にまで至れず、本来の依頼の内容の目標ラインをこなして帰還という形になってしまい申し訳ない。ですがRP楽しかったです、機会あればまたこのメンツで今度は戦闘も交えた卓があるといいですね

深いネタバレは避ける方向でお送りしますが、何度かパーティーを組んでる我々のPC達は依頼を受けてから帰還してない駆け出しの冒険者を探すために現場を調べることになった。という導入です。……あ、蛮族の皆さんは正体を隠してお送りしてますのでよろしく
どの方も設定が面白くてシステムが違えば私はブーケの塊を投げていたことでしょう、うん
シナリオも王道な感じでわかりやすく、BGMも素敵でGMもPLと楽しむスタンスが伝わって私はにっこりしてました
素敵なセッション本当ありがとうございました

そしてセッション後私は思った。「あれ? オクタヴィア君、タバコ吸ってなくね???」
咥えタバコとは何だったのか
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/09/18 19:13[web全体で公開]
😶 キャラシの作製タイミング(我、せっかちがすぎる)
私ここの所掲示板のキャンペーンものばかりで発足直後に話し合いが始まるスタイルが主になっていたため単発というのがかなーりお久だったのですが
そしてお久な単発ものも基本最初の段階でキャラシ提出してねなことが多かったので決定されてからキャラメイク、というスタンスもお久でして

ええ、普通に焦って大まかなキャラメイクして提出してしまってました

流石に能力値とかは公平を期するため改めて会場で振らせていただきましたが、実際の所キャラシの提出ってどのくらい前が想定されるんだろうとか思いましたの
皆さんは大体どのくらいにキャラシ提出します?
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