小慶美(シャオ・チンメイ)さんの日記 page.11
小慶美(シャオ・チンメイ)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/09/06 19:43[web全体で公開] |
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/08/31 00:52[web全体で公開] |
😶 放浪人リレーCP 「義賊ネヴァンの野望」 ~自分の胸に突き刺さる音がした~ やべぇ、この怪盗。私の性癖を的確に射抜いてくる 月曜開催『放浪人リレーCP』でございました。脱獄事件が勃発し、旅先でアンデッド騒動に見舞われた後の本セッション GMはイーラ様。テキセでのGMはあまり経験がないらしく、熟練者の皆様に卓中アドバイスを受けていたという 脱獄犯の一人・シャドウのネヴァンさんによる予告状が届き、解決に動く……といった感じ 体験して思ったことはボイセや半テキセでありえるボリュームという感じでした その分めっちゃ中身は濃かったです。道中の調査は自由度高すぎてPLがどうしたらいいのか手をこまねくなんてこともありましたが 多分回数重ねたらすごいテキセGMになるんだろうなぁ……すごいなぁ 本日のサブタイトルはもろに私の性癖を貫いた怪盗さんに乾杯というものでした 俺っ娘、大変性癖です。ええ、それは天秤の島とか今までのPCとかからわかる人には感じ取られてそうですけど、ええ(うん 次回のGMは木魚様。もうすでに熟練戦闘だとアナウンスされてるので熟練戦闘が久しぶりな私、違う意味でドキドキしてる 成長は知力を伸ばし(21→22)、叡智の腕輪を買い足してボーナスブレイクしました 技能はついにプリーストが5になり、冒険者レベルも上昇 習得した特技は《MP軽減/プリースト》。これで支援の効率も上がるかな?
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/08/30 18:12[web全体で公開] |
😶 部屋作りレベルが上がった気がする 気がするだけ 自分がGMするのに備えて、リレーキャンペーンの会場作りをコツコツやっているのですが 今回ようやくココフォリアでBGMを置くというのを覚えました。結構やってみると設定はシンプルでわかりやすいですね BGMかぁ 手頃なの何かあったかなぁ(ごそごそ と試しに入れてみたBGMが会場に入ると流れる仕組みとなってます。何が流れるかは、お楽しみに さて、あとはシナリオをテキストにするだけだな(一番の難関
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/08/21 20:04[web全体で公開] |
😶 真面目に確率何なんだろう(TRPGとはあまり関係ないので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おかしい 私は確か放浪者リレーCPのNPCとして投下したフィリスウェールの概念を作るために孵化をしていたはずなんだ ボックス単位でいえばおおよそ1ボックスくらい(下手したら1ボックスも孵化してない)だ なのに 何で私は色違い(しかも種族的に生まれる確率が低めな♀)を生んでいるのだろう ※この後ちゃんとフィリスウェールの概念が生まれギステルドの概念孵化にも勤しめました だがしかし、こう言っちゃなんだがその運を今やってるガラルサニーゴ★♂チャレンジにくれよ(ブラパスより福沢祝寿君の概念孵化中)
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/08/09 23:44[web全体で公開] |
😶 放浪人リレーCP 「脱獄事件勃発」 ~容疑者・女性陣~ だが気持ちはわかる 月曜開催『放浪人リレーCP』でございました。前回のセッションから時系列を遡り、ようやく本編第一話です。担当GMは伊吹様 しかしここで放浪者(?)サイドはどう導入しようということから始まり、放浪者の女性陣が邂逅し、事件に介入するまでの導入が描かれました。楽しい 行動を共にすることにした女性陣、片方が会いたい人物がいるという場所を訪れると、そこで出会った騎士団長に監獄の当直手伝いを頼まれ、彼女達が騎士団所属のPCと出会った時に、数名の犯罪者が脱獄を開始。PC達は彼ら彼女らを追いかける―― 今後どんな展開になるんだろうなと思いながら次回のイーラ様GM回を愉しみにしつつ、私GMは何やろうとぐーるぐる レベルキャップもどのくらいになってくやら サブタイトルはそんな状況で脱獄事件が起きたもんだからPCの一人に怪しまれる女性陣の図でした。でも気持ちはわかる、私もそっちの立場だったら怪しみますもの 成長は4ゾロを引き当て生命(14→15)。ナナツミ君に引き続き君も4ゾロを引くのか…… 技能は溜まった経験点でフェアリーテイマーとセージが4に上がりました。いらっしゃいませ【サモンフェアリーⅡ】、これでスプライトが呼べるようになったという 言語は今後の敵とかを考えて魔神語の会話を習得しました。次回はパーティーメンバーの母国語の会話をちょっとずつ習得出来たらなぁとか思ったり
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| 2021/08/05 22:46[web全体で公開] |
😶 カルポンド王国冒険記第三話 ~ひゅーひゅー、エモかいな~ 中の人は終始ブーケ投げっぱなし ジンヤさんGM『カルポンド王国冒険記(仮)』第三話でした セッション冒頭で前回鑑定しきれなかった装飾品(の換金)分の報酬をもらい、しばらく依頼も無いから街で行われる祭りを楽しむと良い(意訳)と言われた休暇回。街中を散策したり屋台飯堪能したりコンテストに出場したりとしてました 今回のサブタイトルはPCのリカントさんとNPCのリカントさんによるほのぼのとした絡みから。中の人は延々と心の中でブーケを投げっぱなしジャーマンしてました。システムが違いますね、渡してもダイスはブーストされないぞ NPCリカントさんと同じ歌唱コンテストに参加しましたが、PCさんの応援で力をもらった彼女が優勝しました。これはエモですね、エモですわね。おばさんブーケ投げちゃう ナナツミ君も終始「おやおや」とニマニマしておりました さて、成長 今回は4ゾロを振ったので生命を伸ばさざるを得なかったのですが、これで18になりちょうどボーナスブレイク 技能はついに! プリーストが5になりました!! 祝・冒険者レベル上昇(やったぜ 当然覚えた戦闘特技は《MP軽減/プリースト》です お買い物は特になし。気付けば所持金12000弱、かといって特別買いたいものもないので有事の投資用に残しておこうかなぁ
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/07/31 18:22[web全体で公開] |
😶 構成のベースに使ったキャラシと実際に作られたテキストデータ ……の差をご覧ください “凶殺連鎖” ベルント・ヴルフ キャラシ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=n9lZVL テキスト https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=PsQbKX 周囲からあれこれ意見を頂きながら打ち込んでるこのテキストデータ、ボスとしての華は(取り巻きにゴードベルさんを採用する以上は)最早諦めつつあるけどそれなりに脅威度のある敵であってほしい
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/07/31 06:49[web全体で公開] |
😶 ベルントのデータ改訂版 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=PsQbKX もうボスとしての華は諦めた中の人
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/07/30 14:33[web全体で公開] |
😶 質問:このテキストデータは脅威度ありますか? https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=PsQbKX というわけで(どういうわけかな)、先の日記の話題にあったキャラクターもといベルントの魔物データを公開 これとゴードベルを並べた場合、ちゃんと彼は脅威のある敵として君臨出来ているのでしょうか? ちなみにキャンペーンの皆様の話によると「6~7で対処できそう」ときたので、そのくらいの平均レベルパーティー五人で想像してみてください
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/07/30 09:50[web全体で公開] |
😶 私が作る敵データは「弱い」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソドワの話 過去天秤の島のNPCを模擬戦した時も、こちらが「キャラシ組んでコツコツ考えた敵を“1R”で滅ぼされた(※重要)」私が、現在リレーキャンペーンの敵NPCのテキストデータを作っているというのは前回の日記でも打ち明けていたと思います あれからキャラシをベースにしていた敵データは、そのステータスに一番近い公式データを元にしたものに変更されました 変幻自在、もとい複数宣言が消えて周り曰く「戦いやすくなった」データに (マルチアクション+魔力撃による高火力物理からの攻撃魔法の道は綺麗さっぱり途絶えました) その後意見をもらった結果「プリースト(ラーリス)を生やして補助動作で異界の門開けて前線に魔神召喚→マルチアクションでサモン・アザービーストで味方後方にアザビ召喚して戦う」というスタイルに ……え、そんなに経験点もらって良いんです?(イメージを確立するためにキャラシを先に作るスタイル) 取り巻きならゴードベルさんが面白そうだから使いたいけど、「平均レベル*1.5をボスに、平均レベル*1.3を取り巻きに」と考える私、ボスの魔物レベルが9なのに取り巻きが9なのはおかしくないかと頭を抱え始める ハッキリ言ってボスの脅威度が足りない これでは取り巻きの方が存在感放って戦った後も「ゴードベル強かったなぁ」で終わってボスの方に目線をもらえなくなるのでは……!? せっかく犯行の分類とかその辺から考察してキャラの背景とか固めて作った敵NPCが、戦っても存在感を示さないのヤバくないか??! タイトルでも言った通り、私が作る敵データは「弱い」 そらもう、模擬戦闘しても1Rキル決め込まれたりヒリヒリした戦況に持ち込めないくらいには ハッキリ言って「弱い」 というかキャラシベースで作る敵NPCは総じて「弱い」 こうやって「どうせ組んでも1Rキルしてくれるんでしょう?」と卑下するくらいには、私ソドワにおいてはデータ作りに自信がないのである。でも作らないとシナリオのイメージも固まらない。ジレンマ ……ブラッドパスの敵NPCの作り方がとても優しく感じるなぁ(誰が作ってもステータスが等しいから)と、ソドワの敵データ練り練りしてると思うのであった
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/07/28 13:05[web全体で公開] |
😶 “凶殺連鎖” ベルント・ヴルフ 月曜に行われるリレーキャンペーンで私が担当する敵NPCのデータをかりかりしてたのです MLには魔神使いの人族データがないものだから、キャラシから作ってたんですね ちなみにテキストはこう https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=PsQbKX 元にしたキャラシはこう https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=n9lZVL しかし私、実はデーモンルーラーもフェンサーも恐ろしいくらいに作った経験がないのです どう立ち回ればええんやこれ (変幻自在でマルチアクションと魔力撃を宣言して魔力撃の乗った物理攻撃→攻撃魔法って考えてたんですけども、うーむ)
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/07/27 00:32[web全体で公開] |
😶 放浪人リレーCP 「最初の仕事」 ~今宵の出目は荒れ模様~ ※主に周囲が 月曜開催『放浪人リレーCP』でございました 本来は八月に開催する予定だった本セッション。本日参加者が全員都合ついてるってことで、本編第一話の後の時系列としてPCの戦力を把握する意味も兼ねたチュートリアル回をマダムユズコ様GMのもと開催されました 本キャンペーンに参加します我がPCはアルヴの妖精神官・ウィオラケウスちゃんです OPB対応環境ってことで、OPBから解禁された種族を作りたいと思っていたので……へへ…… さて、今回のセッションの始まりは脱獄犯を追う一行が何者かの襲撃を受けてる村を見つけ、解決に動く……というものでした PCの戦力を把握するチュートリアルってことで皆様の動き方とかとても参考になりました。シナリオ考える際の参考にしていきたいと思います ……まだ原稿真っ白ですけど シナリオとして考えるなら私が担当する脱獄犯・ベルントの背景を理解出来る説明的な何かを交えたものにしていきたいところですね 本日の成長は器用か筋力という純後衛にいらないところのオンパレードでしたので、まぁまだ探索系技能取ったら役立ちそうな器用を伸ばし(14→15) 技能はセージを伸ばしてリカント語の会話を習得(ナナツミに引き続き同じ轍を踏んでる私である) 名誉点が結構もらえたので聖印を専用化して、知性の指輪を購入して神聖魔法の魔力も上げてみました 次回はいよいよキャンペーンの第一話、どんな始まりになるんだろうなぁ
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/07/19 14:15[web全体で公開] |
😶 こういうのってどこに問い合わせをしたらいいんでしょうね ブラッドパスサプリメント『スカーレッド・ナイト』よりクイックスタート『忠誠の刃』 情9のこのキャラクターが『復讐の剣士』のように先制値にボーナス修正がつくような特技を持ってないのに初期先制値21(ブラパス人間の先制値は情+10で計算される)の謎 コミュでもうかがったがエラッタ案件ではないかとなり、問い合わせをしたいのだが こういうのってどこに問い合わせをするのが筋なんだろう 追記 コメントありがとうございます コメントを参考にツイッターでお尋ねしたらロール&ロールの問い合わせフォームへご案内されましたので、皆様もこういう時はちゃんとメーカー(?)のフォームに問い合わせましょう
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/07/17 18:50[web全体で公開] |
😶 忘れないうちに会場作りを心掛ける我 正確な日取りも決まってない卓の会場作りを行い 何なら仕事の休憩時間に十月に行う予定の『妄執の鎖』の会場デザインラフもざっくり決め始める
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/07/16 19:56[web全体で公開] |
😶 まだまだ参加者募集中 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162579245833xiaoqingmei ブラッドパスオリジナルシナリオ 妄執の鎖 あと二名まで受付は可能です、どうぞよしなに
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/07/15 17:36[web全体で公開] |
😶 きるひあさま 2.0時代に登場していたヴァンパイアノワールの能力に対して対抗策であげられる聖印に対して キルヒアのような「第三の剣陣営の神」やル=ロウドのような「第二の剣陣営」初出の神はその対策としてノミネートされなかったからあまり選ばれてないんじゃないだろうか あと信仰は格言とかその辺を知ってる層ならそれ確認してPCが信仰して「そう」なものを選ぶでしょうよ
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/07/15 16:55[web全体で公開] |
😶 この場合どのラインが許されるんだろ(軽いグチっぽくなってるので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓の話 昨日、私のフォロワーさん&私PL、もう一人のフォロワーさんをGMでブラッドパスをやる予定だったのです ……が、卓開始予定時刻一時間前になっても会場のお知らせが届いておらず まぁ、最近天気悪かったし(GMやるフォロワーさんは気圧の変化で本当に体調をよく崩す)、準備やお知らせに時間かかったのかなぁとか思ってたのですけども、参加するフォロワーさんが不安になるだろうから一応ディスコードにメール送っておいて待ってました ふとツイッターのTLを眺めていると、その人のゲームアカウントでゲームのスクショが流れてきたという ……うーん、待たせてるのが私だけなら(慣れてるし)良いんですけど、今回別の人もお待ちしてる状態ですし。これはいいのだろうか せめて会場のアナウンスをしてからゲームやれなかったのだろうかとかモヤッとしてます というのは前哨戦、本番の悩みはこちら しばらくして会場のお知らせが届いたので参加する人がコマ作成の参考になるようこちらも早めに会場入りしてコマ作りして待機 初めての完全テキセ環境&notGMCなので負担を軽減するためにこちらも解説に回れるなら回っていこうと動いたら 後日「GMは進行役だからPLはGMが説明終わるまで待ってくれ」というツイートが流れていたので現在へこんでます 実際こういうのってどこまで喋ることが許されるというか、円滑に円満に進められるんでしょうか 教えてTRPG先達の皆様
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/07/11 18:50[web全体で公開] |
😶 只今参加者募集中(ブラパス) ブラッドパス自作シナリオ『妄執の鎖』 10月に私GMでやっていきます https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162579245833xiaoqingmei 一応2血盟まで対応出来るシナリオであるのと、募集締め切りは 7/23 と長めに取ってますので皆様ゆるりとお越しいただけると嬉しいです
