みんなの新着日記 page.229
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/08/22 19:16[web全体で公開] |
| 〜Natsu〜なつ | |
| 2025/08/22 18:24[web全体で公開] |
😆 オンセン初立卓! 初のセッション募集をして、さっそく卓が決まりました! せっかく参加して頂いたからには、楽しんで頂かないと…! と気合いが入る反面、俺が抱える問題に直面。 それは「知ってるシナリオが少な過ぎる」 知人を相手に「TRPGおもろいぞ!やろう!」と、少数のシナリオを繰り返し、KPとして遊んで全て表示する初のセッション募集をして、さっそく卓が決まりました! せっかく参加して頂いたからには、楽しんで頂かないと…! と気合いが入る反面、俺が抱える問題に直面。 それは「知ってるシナリオが少な過ぎる」 知人を相手に「TRPGおもろいぞ!やろう!」と、少数のシナリオを繰り返し、KPとして遊んでいたため、知っているシナリオ数が少ないことに気付いた。 たくさんシナリオ知って、PLに「そのシナリオの継続探索者使いたい?いいよ!」 って言えるKPになりたい…! まぁ、シナリオの数は星の数ほどあるから、全部は無理なんだけど… 有名なシナリオは片っ端から回りたい!
| 隣人 | |
| 2025/08/22 17:49[web全体で公開] |
😍 復帰しよっかな…! 最近ちょこちょこキャンペーンをやってたんですけど、なんかRP欲が異常に高くなってて…… RPができるような軽いシナリオをちょこちょこ回したいかも…! 茶番卓とかでもなんか上手く回せたりしないかなー…
| ルナ | |
| 2025/08/22 13:06[web全体で公開] |
😶 休み時間が終わる前に https://trpgsession.com/session/175581490569NK1A2M3C/#commentlist 突発の夜卓、後4人募集中です
| 有馬山 | |
| 2025/08/22 11:48[web全体で公開] |
🤔 プレイ傾向 秘匿編 やけに長い文章を黙々としたためていた頃から既に二年以上が経過しています。 その間TRPGに触れる機会を持たなかったため、改めて昨今の秘匿事情を知るため、手が届く範囲(note、tters、TALTOなど)を散歩してみました。 結果、私が外から眺めるかぎりは、二年前に比べて秘匿を取り巻く情勢が大き全て表示するやけに長い文章を黙々としたためていた頃から既に二年以上が経過しています。 その間TRPGに触れる機会を持たなかったため、改めて昨今の秘匿事情を知るため、手が届く範囲(note、tters、TALTOなど)を散歩してみました。 結果、私が外から眺めるかぎりは、二年前に比べて秘匿を取り巻く情勢が大きく変化した様子はないのかな、という印象を受けたため、以前から変わらず感じている捉え方をつらつらと書き連ねようと思います。 幾月経てども長いです。 此度は好き/苦手で表せなかった【秘匿】という項目についての自己紹介文章になります。 まず結論として、私は「秘匿」が大好きです。非常に大好きと言えるでしょう。 理由としては秘匿HOというものが全自動伏線生成・回収システムとしてとても優秀かつ、私自身が「な、なんだってー!」と「そういう事だったのか!」という感情刺激の虜だからです。 貰ったHO通りにRPしていれば自働的に物語に伏線が仕込まれていくなんて、なんて便利なのでしょうか。ミステリーの才能がない人間に優しいです。 何より、秘められていた事柄が明かされる瞬間というのは単純にワクワクします。それが同卓したPCのキャラクター性に関わるものであれば尚更です。 シリアスなシナリオでは特にですが、PC全員が二面性や裏設定を持っている、と考えると大層テンションが上がり、たのしいです。 ではなぜ「好き」で表明しないのかと言うと、それは私が手放しに愛しているのは「システム内で扱いが保証されている秘匿HO」だからです。 具体的には「インセイン」や「シノビガミ」の【秘密】、「DX3」のリバースハンドアウト、ルールブックに存在と扱い方が示されているものになります。 特にインセインとシノビガミに関しては秘匿HOの中身を知る方法が基本システムとして用意されており、扱いが明確だと思います。 「秘匿の存在が周知されている」「気になれば自分で中身を調べられる」というのが基本となっており、参加者の意識の相違による不満やトラブルが発生しにくい所が好きです。 上の一文でほぼ答えになってしまいましたが、私が「システム内で扱いが保証された秘匿」を好んでいる一方で、懸念としているのが「システム内で扱いが保証されていない秘匿」によるトラブルの発生です。 システムが秘匿HOを扱っていない場合、「自発的に秘匿内容を公開すべきか」は、個人によって認識の差が出てしまいがちです。 TRPGで一番かなしい事は参加者全員で一緒に楽しむことが出来なかった時だと思ってため、秘匿HOへの認識はどんなもんだろうか、という事前すり合わせが必要になってくるだろう、と考えています。 特に遊び方の自由度が非常に高くなったCoCの秘匿HOありシナリオにおいては、GMやシナリオ側から「RPは自由にしつつ、基本的に協力して事を進めてね」「秘匿は公開するも抱え落ちするも好きに扱っていいよ」「秘匿は重要な情報だから、適宜公開してね」等、最初に遊び方の指南があると認識にズレが起きにくくてありがたい。 大体そんな感じですです。 また、これは大事なことなのですが、私が勝手に一抹不安要素を見出しているだけであって、システムにない秘匿が苦手や嫌いな事はありません。 私はTRPG遊んでるだけでかなり楽しいため、同卓者が徐にシステムにない秘匿HOを取り出して殴り掛かってきてもギャ!!(興奮)と楽しめると思います。 むしろ、私自身が秘匿が大好きなため、その楽しさに夢中で他の人のストレスを見逃していないか…!?万人がそうではないという事は意識しておかないと自分ばかりが楽しいだけになってしまう……怖いよ~。と怯えているだけです。申し訳ない。 此度も長々と書いていましたが ・私は秘匿が好き ・でもシステムにない秘匿HOは全員の認識をすり合わせて扱いたい ・あとこれは私の自己紹介であって良い悪いの話はなんにも考えてないです という話でまとまります。以上秘匿についての自己紹介でした。 ※参考にしたnoteのひとつです。わかりやすくてよかったです。私も秘匿HOの取り扱いについて概ねこのように事前記載するのが最善かなと思っております。 https://note.com/macogame/n/n3b5343756743
| Yanagi | |
| 2025/08/22 10:05[web全体で公開] |
😶 (SW2.5)セッション参加者募集中(8/23夜) おはようございますー またもセッションの参加者募集のご案内() 巡回闘技場へのご招待!サバイバルバトル!(土曜夜) https://trpgsession.com/session/175570163501Yanasoru0315 明日の夜に時間が取れたので立てましたがまだ人が集まらず・・・! もしご予定の合う方がいらっしゃれば是非いらっしゃってくださいませ。 ネタはバトル物で長期戦を戦い抜く内容となっておりますです。 宜しくお願いしますーm(__)m
| あーるさん | |
| 2025/08/22 02:34[web全体で公開] |
😭 キャンペーンで起こった悲しい話 2年半くらい続けているソードワールドのキャンペーンがある。 ずっと大切にしてきたし、色々あった自分にとっても救いのような時間だった。 でも今回、薄々「うーん…」と思っていたPLが、ついに死ななくてもいい場面で、自分からロストを選んだ。 KPからは「さっきのPL会話の内容をRPでしてくれれば全て表示する2年半くらい続けているソードワールドのキャンペーンがある。 ずっと大切にしてきたし、色々あった自分にとっても救いのような時間だった。 でも今回、薄々「うーん…」と思っていたPLが、ついに死ななくてもいい場面で、自分からロストを選んだ。 KPからは「さっきのPL会話の内容をRPでしてくれれば助かりますよ」と言われていたし、他のPLの行動もまだだったのに。 それでも「自分からロストします!」と宣言して、最悪の終わり方になってしまった。 しかも後半にはまだシナリオが続いていたとKPから話されていたのに、本人は「いやぁ、PC的にも嫌だったけどさ!ロストするしかないなって!」と笑っていた。 KPも「わかる〜」と笑っていた。 そのシナリオは、最悪の終わり方をした。個人的な感情も勿論、シナリオ…キャンペーン内容的にも。 その瞬間、私の中で何かが切れた。 「ああ、このキャンペーンは私にとってはとても大切で、救いだったけれど、この人達にとってはどうでもよかったんだ」 「そうか、今までの発言的にもそういう感じだったよな」 そう思ったら、熱が一気になくなってしまった。 続けたいと思っていたキャンペーンなのに、「あ、もうどうでもいいや」と。 むしろ、やめたい。なんなんだ本当に? この人達がいるコミュニティ(ディスコードやライン含め全て)から抜けたい、消えたい。つながりをなくしたい。
| ゆき | |
| 2025/08/22 00:28[web全体で公開] |
😆 CoC6『静なるテロリスタ』の本編1日目セーブです! 個別導入を経て、全員が集まっての本編が始まりました! もうシナリオがめちゃくちゃ面白いですね…! 個別導入のあれこれがあるので、PLの気持ちがあれこれで滲みでています。元気です。ワインがおいしいのが、こ、このやろ~!!!!!って気持ちです。 葵来ちゃん、大人びた子で動じないなと思ってい全て表示する個別導入を経て、全員が集まっての本編が始まりました! もうシナリオがめちゃくちゃ面白いですね…! 個別導入のあれこれがあるので、PLの気持ちがあれこれで滲みでています。元気です。ワインがおいしいのが、こ、このやろ~!!!!!って気持ちです。 葵来ちゃん、大人びた子で動じないなと思っていたけれど、感情の揺れが出たときのことがあって、抑え込んでいるだけなんだなと思って切なくなります。今後、どういう感じになるのかわからないけれど、色々お話したいです。 春ちゃん、一緒にびっくりしている一般人!と思いきや、キーマンですね。そして、今日たぶん一番大変だったのではないかなと…! メイちゃん、小柄ながらのめちゃつよさん!春ちゃんに対して過保護なんだなぁってソルカ視点では思っています! 秘匿シーン、もうなんていうか、なんていうか…!!!!!!!! PLはとっても楽しいです。 始まった~!ってときに一瞬、描写でPLはかなりどきっとしました。それも含めて、この後どうなるのかが本当にどきどきです。 次回も楽しみです!
| 榊寿奈 | |
| 2025/08/22 00:10[web全体で公開] |
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第2話その1 セーブ! 今回はオープニングからミドルフェイズ途中まで。 前回の事件を解決したヒーローチームが新たに対処する事件は、ヒーローの暴走事件。 様々な因縁が絡まり合った先に何が待っているのか、輪郭が見え始めてきたところで次回へ続く。 シナリオの大筋はかなりわかりやすい部類なので、PLさん側全て表示するセーブ! 今回はオープニングからミドルフェイズ途中まで。 前回の事件を解決したヒーローチームが新たに対処する事件は、ヒーローの暴走事件。 様々な因縁が絡まり合った先に何が待っているのか、輪郭が見え始めてきたところで次回へ続く。 シナリオの大筋はかなりわかりやすい部類なので、PLさん側はこれから何が起きるかほぼほぼ予想できているようです。 その推量に合わせてRPを変えたりするのもGMの楽しいところ。 この人はここまで推測できてるからここまで喋っちゃってもいいかなーとか、シナリオには書いてないけどツッコまれたから答えてみたりとか。 割と皆少しの描写だけで察してくれるので、GMも結構楽。 次回はミドルイベントを全部終わらせて、クライマックスに入れるかなーというところ。 シーン数が少ないシナリオなのでちょっと早めに終わるかも。 次回の予定はCoC。 データは大体できたから後は立ち絵を描かないと……。 他にも立ち絵を用意しないといけない卓があるので最近はずっとペンタブと向き合っている気がする。
| はるるん | |
| 2025/08/21 23:15[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】アオハル最終回 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)単発が楽しくて3話のキャンペーン?となったアオハル卓も、今回の焚火が最終回! 本来1日卓のシナリオを2日に分けてRPたっぷりでお届け。 ファンロンとめいの行方は?といったセッションでした。 セッション終了後に要望されたRPタイム さすがに無限の時間は与えられないので急かしましたが、ある程度いい感じの結末になったのかもしれないですね? 個人的には「甘酸っぱい恋愛」は外から眺めてるに限る派なので、自分があちら側にいくことはないだろーなー?と思いつつ、みんなが楽しんでくれたなら嬉しいかな? もちろん2人以外のコハクとプリシアも焚火を前に自分の心境を語った結果、キャラ自身の深みがましたみたいで良かったです! 焚火RPはいいぞ もう少し彼らの行く末を見守りたい気持ちもありましたが、ぶっちゃけキャンペーンするには忙しすぎるメンバーでしたので、今回はここまで! 各キャラの冒険は続いていくのでした
| 巴 | |
| 2025/08/21 22:43[web全体で公開] |
😶 【あほ日記】サプライズ納涼イベント in 牛丼屋 繁忙期真っ盛りの我が職場。 (武士の情けでお盆休みはいただきました) 帰宅してからの夕飯を作って食べる、なんて無理なんで今週の夕飯はずっと! ・・・駅前の牛丼屋(しかない!!) 今宵も疲れた身体に鞭打って夕餉I(無理して食べないと翌朝下痢してバテるねん) 全て表示する 繁忙期真っ盛りの我が職場。 (武士の情けでお盆休みはいただきました) 帰宅してからの夕飯を作って食べる、なんて無理なんで今週の夕飯はずっと! ・・・駅前の牛丼屋(しかない!!) 今宵も疲れた身体に鞭打って夕餉I(無理して食べないと翌朝下痢してバテるねん) いきなり店内が暗くなり、カウンター向かいの店員さんたちの顔が白面の能面みたいに。 「やだ、かっこいい!!恐い系サプライズにしてはクールすぎ」(キュン💛) なんかイベント起きるの?どーしよ?ワクワクしてきますね。 期待した約五分間。何も起きず。 能面の店員さん(正確には店内の注文受付端末の発行に顔を照らされたバイトリーダーと新人)は互いに責任擦り付け合いの口論。 注文端末は始終『インターネット接続できません』の一文。 お向かいの職人らしい格好のイケオジの方が 「停電か。あーすみません、ブレーカ落ちたと思うので良かったら任せてもらっても良いかな?」 バイトリーダー&新人 「どうぞ!どうぞ!」 店内奥にイケオジ様が入って瞬時に解決。 かっこいい~♪ オンセ中にシステム不具合あっても、GMの顔を立てつつもしっかり問題解決する某参加者さんの横顔(キャラの立ち絵しか知らんけど)を思い出しました。 教訓 自宅が停電あっても良いように、たまには防災グッズの装備見直しをしましょう(電池とか予備バッテリーとか)
| れすぽん | |
| 2025/08/21 20:57[web全体で公開] |
😶 シン・クランブルデイズ企画 X(旧ツイッター)の方でこんな企画があるみたいですね。 ダブルクロス3rdのルールブックに記載されているサンプルシナリオ「クランブルデイズ」は当時基準では優れたシナリオではあったものの、今現在の価値観で参加しようとすると 「どうしてHO1が事故に巻き込まれた身で危険な戦いに参加しなければならない全て表示するX(旧ツイッター)の方でこんな企画があるみたいですね。 ダブルクロス3rdのルールブックに記載されているサンプルシナリオ「クランブルデイズ」は当時基準では優れたシナリオではあったものの、今現在の価値観で参加しようとすると 「どうしてHO1が事故に巻き込まれた身で危険な戦いに参加しなければならないのか」 の理由付けが薄く、PCによっては 「わかりました!プロの皆さんにお任せします!」 と言って自主的に降りてしまう。 その方が自然な流れであり、PLが『PCが参加しなければいけない理由』をひねり出さなければならない、と。 確かに言われてみればそうなのかも知れません。 「深い仲である友人が危険な状態になる」 と言われても覚醒したばかりのキャラクターが「自分を足手まといだ」と思ってしまう、あるいは周囲の良識ある大人が無茶を止めてしまう。 その方がゲーム的な挑戦機会は置いておいて筋が通ってしまう。 いわゆる「当事者性」が確保されていないとも言えてしまう所がありますね。 それを今の価値観でアップデートしよう、という企画です。 僕も参加はしていないけれどちょっと考えたものとしてここに書いてみます。 (元の構成) ヒロインである綾瀬真花(あやせ・まなか)にボスである矢神秀人(やがみ・ひでと)が執着している 一方でHO1と綾瀬真花はただのクラスメイトであり、矢神秀人もまたクラスメイトでしかない。 つまり関係性が薄い。 ↓↓↓↓↓ (変更後) 綾瀬真花の役割をHO1に与える。 つまりHO1は性別問わず矢神秀人に執着されている。 これならば覚醒したHO1を矢神が付け狙う形になり、自ら打って出なくても UGNに庇護されている中に矢神が来るので迎え撃つ形で戦う必要が出る、となります。 また、影が薄くなりがちである「守られるヒロイン」をHO1が担う事で他のHOのPCとも絡む事ができる、と言う形です。 他のHOやストーリーの改善まで考えてはいないので応募はしないのですが、こうやって考えてみると 今の価値観的に重要視されているものは僕の視点では「濃い当事者性」と「他のHOとのとっかかり」ではないかな、と思っている事が見えましたね。 皆さんは今のTRPG的価値観、どんなものだと感じていますか?
| あにや。 | |
| 2025/08/21 19:18[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】無限シナリオ調整編 来たる9月のソドワ初GMで戦闘バランスがわからないワイ、 無限に模擬戦とエネミー調整を繰り返している模様 事前に拾える情報や配置アイテムの内容も正解わからんし、無限に時間溶ける~~~~~~~~~!!!!!!!!
| もみじ | |
| 2025/08/21 15:27[web全体で公開] |
🤔 演じるという事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハイ、というわけで・・・ 8月も残り僅か。 ここ最近で色々と環境が変化しておるのぢゃが((( 新しくスタートを切ったCP用のディスコードチャンネルでは色々と改築増築、検討を行いつつもそれなりの軌道に乗れたと思いたい( 人によっては忙しいとか、手間と感じるやもしれぬが、この構築の過程こそが創作における最大の山場とも想う。 人は空想や妄想を誰しもが行うが、 それを壱より整形するとなれば、 経費や手間を鑑み、中々完遂まで至れぬ物よの・・・。 という様なことをRPGツクールが教えてくれた(( さて、、、 実はこの問題山積みな火事場こそ、わっちは好きでな。 何せやること、つまり課題がある。 取り組めば当然時間が掛かる、そればかりか不足気味ぢゃ。 やればやる程荒に気付くし、つまり暇が無い状態。 【静】にあらず【動】の状態。 そして解決すれば金では無く、感謝がある。 或いは創作物というべき結界がある。 これらが何より大きな動機ぢゃな。 趣味が異なり理解できぬ者には、辿り着けぬ点かもしれぬ。 故に同士、理解者と巡り会えた時の喜びもまた一際大きいというものよ♪ ともかく、今やり甲斐を感じておる。 充実した放課後を過ごせるという事は、 素晴らしい事ぢゃな。 1人では、中々気付けない部分が大きい。 視点が多い程、様々な可能性がそこにあるものぢゃ。 手掛けてるのは自分かも知れぬが、それをより良い作品とするのは自分に有らず。 それを支える人という事ぢゃな。 さて、タイトル回収せねばなるまい。 TRPGとは別に、声劇というものに興味を抱いた。 まぁたまたま募集があった故、応募してみただけなのぢゃがTRPGに通ずるものがあるかと思うてな? 説明を聞き、台本を見、成る程これならわっちにも可能かと感じた。 (1部脚本家にBL要素があったが、まぁ住む世界は人それぞれ←) これまでテキストセッションばかりであったが、 RPするという事を形を変えて望んでみる次第でありんす。 さてさて、お後がよろしいようで♪