木魚さんの過去のタイムライン
2020年05月
| 木魚 | |
| 2020/05/30 12:49[web全体で公開] |
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| 2020/05/29 18:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 木魚さんは07月02日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.0】【招待者のみ】流星旅団 冒険日誌(ミーティアーズ・ログノート)完結編を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=159074512671woodblock
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| 2020/05/28 23:43[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 木魚さんは06月02日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【特殊レギュ】闘技場、エキシビジョン・マッチを作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=159067703705woodblock
| 木魚⇒肴 | |
| 2020/05/28 19:42[web全体で公開] |
こちらこそ よろしくお願いしますー<(_ _)> じゃま、①のケルちゃんで。 ギリギリを狙いたいので3人で逝ってみますかな。 相談必須になると思いますが。
| 肴⇒木魚 | |
| 2020/05/28 18:09[web全体で公開] |
わーい! ありがとうございますー!! その時間なら(他の卓を入れちゃってなければ)大抵空いてるので大丈夫ですよー。 そしてその中なら①と③が気になりますかね!
| 木魚⇒肴 | |
| 2020/05/28 17:28[web全体で公開] |
ボス先置き型で、件の30万G闘技場卓を回してみようなと。(6月上旬予定) 平日晩21:00~なら お誘いしてよいでしょうか? 今のとこ、据え置きボスとしては、 ①ケルベロス(欠片8ヶ):PC3、4人用 難易度:HARD? ②ドラゴネット(欠片6ヶ)x2:PC4人用 難易度:NORMAL ③ヒドラ(欠片 部位数分):PC5人用 難易度:HELL あたりを考えております。
| 木魚⇒かまたに | |
| 2020/05/18 18:55[web全体で公開] |
> 日記:メタリックガーディアン届いたぞ〜〜〜 メタリックガーディアンは門外漢ですが、 支援/妨害系か範囲削り系の機体乗りをNPCでつけてみてはどうざんしょ? (メインの活躍=雑魚以外の撃破 はPCに譲る形で。) 自分は、エネミーの微調整が苦手なので、 よく、NPCをぶち込んで大雑把に調整します。 以上。参考になれば幸いです。
| 小慶美(シャオ・チンメイ)⇒木魚 | |
| 2020/05/15 14:41[web全体で公開] |
コメントありがとうございます え、立ち絵つけれるんですか? それはありがたいですなぁ 復旧されてデータ確認できたらキャンペーンPCとかはバックアップも兼ねて作ってみようかしら
| 木魚⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/05/15 14:34[web全体で公開] |
> 日記:保管所がひらけにゃい 2.5なら、一応、自動計算機能もついてますしの。 (ただ、保管所ほど便利ではないです) 発動体等の専用化にも対応してたりします。 何より! シートに絵を貼り付られるので、絵描きの民には嬉しい限り。 (あ、版権ものはだめですよ、当然。) 以上、 キャンペ参加ちうのキャラデータを、記憶とチャパレから復元作業真っただ中の木魚でした。
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| 2020/05/11 19:23[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「宿場町 オンセン道中 六歌仙」の参加が承認されました。
| 木魚⇒鈍足草亀 | |
| 2020/05/08 15:46[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ描くのって難しいな… 選択肢はあるにこしたことはありませんが、一本道でも楽しいセッションはできますぜ。 何より、GM経験の浅いうちは無理に選択肢を入れることに拘らなくてもいいと思います。 公式シナリオやバスターシナリオ(モンスターを討伐するだけのシナリオ)でもいいかと。 実際、オイラもバスターシナリオを何度もやってGM経験値を積みましたし、 ほぼ一本道のシナリオも(未だに)やったりします。 ジンヤさんもおっしゃてましたが、NPCの背景やシナリオの裏側のイメージがあると プレイヤー側の要望に余裕をもって応えられると思います。 選択肢などなくても、NPCとの会話形式の対話などで意外と不自由さって感じなかったりするかも…? 以上、ご参考までに。
| 木魚⇒アーリング | |
| 2020/05/08 04:49[web全体で公開] |
返信ありがとうございます。 >「打ち上げルームを作ろうと思ってる」 時間が合えば参加させてもらいますの。 楽しみにしとります。 >「主催者が動かなくても回る」 ホントありがたい限りで。(@@) 奇特なコミュメンバーに恵まれて幸せです。 月一を目標にコミュ内での卓立てするように心がけているんですがのぅ。
| アーリング⇒木魚 | |
| 2020/05/07 19:00[web全体で公開] |
ありがとうございます。GMとして「クリアしてほしい」と「あっさりクリアされるとくやしい」が同時にあるんですよねトラップ・・・w やりすぎて PLさんの「心」に疑心暗鬼が生まれて ビビりすぎてもなんですし。 今回のイベント、木魚さんとはご一緒する機会はなかったですが、何度も卓を立てて盛り上げてくださってホントありがとうございました。イベントは明後日で終了ですが、またGMをされた方をご招待してささやかなプチ打ち上げルームを作ろうと思ってますので、よろしければぜひぜひお越しくださーい。 石鶏亭、レギュレーションの区切りを工夫したり、GMさん同士が手慣れてたりでセッション楽しんでるの素敵ですね。「主催者が動かなくても回る」って理想形じゃないですか(羨望)。
| 木魚⇒アーリング | |
| 2020/05/07 17:59[web全体で公開] |
> 日記:遊びこんだぜゴールデンウィーク! トラップメインシナリオはPCへの被害よりも、いかに警戒させ、安堵させるかが肝なのです。 無事 回避/解除してよかったと安堵させたのならば、それはそれでいいのですよ、ええ。 (トラップメインの卓をイベントで2回も回したGM かく語りき。※悟りきった眼) とりま、PLもGMも楽しまれたようで何よりです。 また、ご一緒できたときはよろしくお願いします。<(_ _)> こちらのGWは、オイラ主催のコミュで5/4~5/6と三日連続でのセッション三昧でした。 主催者オイラなのに全部PL参加だよ…何故? 入れ替わり立ち代わり卓を立ててくれた、猫月さん、hamuさん、下り坂さんに感謝。
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| 2020/05/07 16:55[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 木魚さんは05月12日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【将来亭】魔動機兵のターゲット【10Lvキャップ】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=158883814841woodblock
| 木魚⇒COBRA | |
| 2020/05/06 08:36[web全体で公開] |
返信ありがとうございます。 成る程。 やっぱり、補給上 戦士とウォーロックは強いですよね。 (小休憩でリソース回復するから) 考古学者のローグかぁ…渋いなぁ。 とりま、改めてクリアおめでとうございます。
| 木魚⇒COBRA | |
| 2020/05/05 05:31[web全体で公開] |
> 日記:ほぼ1年半のキャンペーン完結! クリア おめでとうございます!! アサーラックさん、エゲツないっすよね…(特に伝説的アクション) 自分もPLとしてオフセのキャンペで遊ばせてもらいしましたが、 トリックスター神の加護がなければ、全滅していた!(確信) Lv9ですか。一体どんなPT構成だったんじゃろ…? かなりのガチ構成でわ? ちな、ウチのPTは、 大業物ファイター、ウォーロック、バード、ローグ、レンジャー(マルチ モンク)、森林ドルイド(オイラ) でした。 アサーラックさんと対面したときのLvを度忘れしちまいましたが、確か2ケタ行ってたハズ。 ※現在13Lv 緊急事態宣言の為 中断ちう
| 木魚⇒アミィー | |
| 2020/05/04 22:31[web全体で公開] |
> 日記:友達申請 横合いから失礼します。 友達申請と同時に、コメントで挨拶を送っておけば、不躾にもならないでしょう(多分) あるいは、コメントで先に許可を求めてから申請するとか?
| やなせ⇒木魚 | |
| 2020/05/03 14:11[web全体で公開] |
木魚様 コメントありがとうございます! なるほど、リプレイとは動画じゃなくて、セッションを書籍化したものなんですね! 教えていただいた「ロードス島」も調べてみました! あらすじ読んだだけでも、「え、これTRPGのリプレイなの!?」って思うくらい 壮大でかっこよくてびっくりしました…… 結構リプレイ本あるんですねぇ! 自分はクトゥルフ神話TRPGしか知らなかったんですが、 ソード・ワールドのいろんなリプレイ本のあらすじがかっこよくて 自分の好みど真ん中ですちょっとハマりそう怖い 今めちゃめちゃホイホイされてます……笑 教えていただいてありがとうございます! 早速100のリプレイの部分直してきます!
| 木魚⇒やなせ | |
| 2020/05/03 13:37[web全体で公開] |
> 日記:初投稿!はじめましてー! リプレイとは何ぞ? >ここでは、セッションの結果を書き起こしたモノですの。 主に紙媒体でかつ商業出版されたモノを想定してると思われ。 このサイトが出来た当初だと、まだTRPGの動画が今ほど多くなく、 TRPG人口を広げる間口の役割を果たしたのが、 セッションを書籍の形に書き起こし編集したTRPGリプレイだったのです。 (以上ウンチク) リプレイキャラはその書籍でのPCを指していますの。 うーむ、時代は変わった…。 ※オイラ自身もTRPGを知ったのは、図書館に置いてあった「ロードス島」の”リプレイ”からです。
| 木魚⇒アキレウス | |
| 2020/05/02 20:39[web全体で公開] |
> 日記:コミュニティて、どんな感じ? 一口にコミュニティといっても千差万別なので、 お目当てのコミュのスレッド等なるべく確認しておくのが大事だと思います。 ※最終更新がいつかとか?存在しているものの休止状態にないか?とか…。 ある程度、確認したらあとは、 入る前にコミュニティの管理人に挨拶のコメント送ってみるのはどうでしょう? (そも 参加に管理人の承認が必要なコミュもありますが…) 管理人をはじめメンバーの人となりと相性はとても大事と思うので。 とりま 参考になれば幸いです。
| 木魚 | |
| 2020/05/01 06:11[web全体で公開] |
😆 SW2.5 熟練戦闘卓 感想(【街道の襲撃】&【雪山の死闘】) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わっかさんの【街道の襲撃】(先週) くまくじらさんの【雪原の死闘】(昨日)に参加してきました。 ※どちらもSW2.0BT収録 シチュエーション戦闘がベースの熟練戦闘(!) SW2.0時代よりの熟練戦闘スキーとしては 参加表明をせざるを得ない… ①【街道での襲撃】 わっかさんの卓では、 相棒:ドンダウレスが本体な遠隔指示型壁バード(際ビルド)のティエンス:クレイ君で参戦。 街道MAPにて、配置されたのは、 前門のボルグハイランダーx2、後門のサンダーバード。 高回避のフェンサーさんが、ボルグハイランダーを抑えてもらうことにして、 残るPTの火力をサンダーバードに集中! アーチャーさんの雷鳴の矢によるデバフをはさみつつ、 フルシル神官さんの範囲魔法【コールドレイン】、 ウチの子(ドンダウレス)のテイルスイープ、 ファイターさんの薙ぎ払い、 の範囲3連撃が炸裂!両翼が仲良く轟沈。 伏兵として、 ローレライがデバフ呪歌をひっさげフリーの位置に、 レッサーオーガーがPTの後衛の近くに、 出現! しかし、移動妨害の上、 自己バフを積み上げて2ケタにした防護点で、レッサーさんの攻撃を凌ぎ。 その後も、 サンダーバード>レッサーオーガー>ボルグハイランダーズ>ローレライと 息の合った連携で 順番に沈めていったのでした。 何と言おうか、PTの連携の勝利でしたねw ②【雪原の死闘】 くまくじらさん卓では、 アンスルーピックなる趣味武器装備の安打型フェンサー:リルドラケンのシグレで参戦。 一面雪景色な山の中、道なき道を行く、我らPT。 立ちはだかるのは、 レブナント・フロストワイバーン、アイスマンをはじめとした局地戦闘特化型エネミー達w シグレは、凍結能力のやばいアイスマンを抑えにひとっ飛び。 前衛陣のかばうファイターさんと神官戦士さんは、 戦場中央に陣取る鳥さんに向けて 全力移動。 コンジャラーさんもゴーレムを中央に進軍させつつ、 鳥さんをスパークで削り。 マギシューさんは、アイスマンを射撃。 命中の出目が振わず、シグレもマギシューさんも攻撃を外したものの、 1R目のこの移動が明暗を分けることに…。 PCR終了毎に振られる雪崩ポイント蓄積チェック。 1d6して3以下で1ずつ溜まっていき、5まで行くと雪崩が発生。 戦場の7割を蹂躙し、キャラクターを100m崖下の地面までご案内 という…。 中央で乱戦を組んできた、鳥さん熊さんを5R目で片し、 PT(シグレを除く)は6R目で安全地帯へ滑り込む! そして狙ったかのように、6R目のPCR終了時のチェックで雪崩が発生。 風の翼で 雪崩効果を免除されていなければ、落下ダメージ300点で即死だったぜ。 そして、雪崩が起こるのを見計らっていたワイバーンさんが、安全地帯に襲来。 殺意高くコンジャラーさんに攻撃を集中! かばう戦士さんとゴーレム君が居なければ死んでいた…。 その後は、おおよそ危なげなく、片翼>胴体(コア)と落とし、何とか勝利できたのでした。 本当に死闘だった… 追記: 雪崩前の、ワイバーンさんのブレスと鳥さんの範囲攻撃特殊能力のコンボがやばく、 割と前線崩壊の危機でした。 が、厳しい局面をアースヒール、フィールドレジスト、ヒーリングP使用で乗り切れて良かったです。 回復支援班の神官戦士さんとコンジャラーさんの的確な判断とバフ/回復がなければ、 気絶者が出ていたことでしょう。
