木魚さんがいいね!した日記/コメント page.80
木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2025/04/01 15:06[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2025/03/31 20:45[web全体で公開] |
😲 【雑記】今夜は卓だ!?【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そう思っていましたが、明日の間違いでした。 大人しく寝ます。 蟹は出荷よー。 そんなー(´・ω・‘)
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/03/31 21:20[web全体で公開] |
😶 調整しないと 今日は買い物をして、体を整えて、電源ゲーやって、終り。明日の店番に向けて準備しないと。 昨日日中調子悪かったので、ずっと寝てそのあと異文化交流やってた感じなので、 とりあえず今日はもう何もしない。体調を崩したら営業への影響という過失につながる。 とりあえず金曜まではTRPGのことは考えずに全て表示する今日は買い物をして、体を整えて、電源ゲーやって、終り。明日の店番に向けて準備しないと。 昨日日中調子悪かったので、ずっと寝てそのあと異文化交流やってた感じなので、 とりあえず今日はもう何もしない。体調を崩したら営業への影響という過失につながる。 とりあえず金曜まではTRPGのことは考えずにゆっくりしてるつもり。D&D4版の準備だけは別。 ドラキャス会も、結構一つのお話が終わってハッピーなので、まあちょい休む。 あとは10日の週の水木金土、どこかに心の洗濯に行くかもしれない。 さて、パソコンの電源切るか。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/03/31 19:17[web全体で公開] |
😶 日本のTRPGを世界にというけど 英米圏にとって日本という国が日本にとっての「フランス」くらいの距離感覚だと楽観的に見積もっても、 日本のTRPGファンがフランスで主流のフランス製TRPGをどのくらい知っているか、プレイしているか、を考えると、 英米人が日本のTRPGを受容する領域がどれだけあるかだよなあ……。 と考えてしまう全て表示する英米圏にとって日本という国が日本にとっての「フランス」くらいの距離感覚だと楽観的に見積もっても、 日本のTRPGファンがフランスで主流のフランス製TRPGをどのくらい知っているか、プレイしているか、を考えると、 英米人が日本のTRPGを受容する領域がどれだけあるかだよなあ……。 と考えてしまう悲観主義者。 ちなみに自分はひとつも知らないし、フランス語もまったく読めない。 日本人の目に外国のある文化が入ってこないということは、そこに文化が存在しないということではまったくない。 例えばフランスのゲーム雑誌を紹介した昔の雑誌の記事で、D&Dのフランスでのコアなファンたちが書いているのを見たし、 雑学としては「ジェームズボンド007TRPG」がフランスで人気だったことも知っている。 SLGにおいてはナポレオン戦争もののゲームを載せた雑誌の紹介がその筋から流れてくる。 そのような土台があって、国民全員が日本人的感覚から言えば狂信的愛国者ばかりのようなフランス人がフランスのTRPGを作らないわけがない、というのは合理的な推論といえるのではないか。 単に目に入ってこないだけなのだ。そして売り込まれても日本のユーザーがスルーするというだけのことである。 英米にとっての日本のTRPGもそうだろう。 売り込まれてもスルーされるだけ。これを変えるには10年や20年ではきかないのではないか、自分はそう思う。
| 樹之下 | |
| 2025/03/31 09:17[web全体で公開] |
😊 ウルシラキャンペーン完結! ウルシラ博物誌を使ってのキャンペーン「メリア令嬢ひみつのお茶会」全4話が先日完了しました! シナリオの方向はざっくりまとめるとこんな感じ。 1話 シティアドベンチャー 2話 奈落の魔域(一本道) 3話 魔剣の迷宮 4話 奈落の魔域(簡易シティアド的な) ウルシラ秘伝にウルシラ全て表示するウルシラ博物誌を使ってのキャンペーン「メリア令嬢ひみつのお茶会」全4話が先日完了しました! シナリオの方向はざっくりまとめるとこんな感じ。 1話 シティアドベンチャー 2話 奈落の魔域(一本道) 3話 魔剣の迷宮 4話 奈落の魔域(簡易シティアド的な) ウルシラ秘伝にウルシラ魔物をできるだけ出したほか、 いろいろなメリアのNPCに、アーケインレリックの秘宝に、血浴み神ニバセプスの悪役令嬢にと、前から描いてみたかったものを詰め込みましたが、いい感じにまとまったかと思ってます。 特に、ウルシラ博物誌のボス魔物グリゴーラルは公式の想定通りの使い方ができたなーと思ってます。 あとPC1人ずつに渡したオリジナルアイテムも、NPCの個性を出しつつ上手いことまとめられたかと。 もちろん反省点もいろいろあります 特に、元々オフラインセッション畑の人間なので、テキストセッションのGMは初めてだったのですが、やはりテキセは時間がかかりますね。特にシティアドベンチャーでは顕著ですね 意思疎通の簡略化のためにボイスチャットつきでしたが、それでも結構長引いてしまいました。 あと最終回ではPCが10、11Lvでしたが、実は11Lv以上のPCを扱うのは、PL含めて初めての経験でした。 そのせいかラスボスがえらくあっけなく倒されましたが、まあPCたちが弱体化ギミックを的確にこなしたのと、GMのダイスが悪かったのが原因ということで。3話では気絶者を出しましたし。 反省を活かしつつ、難しいかもですが次は完全テキセのGMにも挑戦してみたいですね。
| りんりん丸 | |
| 2025/03/29 21:16[web全体で公開] |
😊 初めての感覚 キャンペーンのマスターをやることになったんだけど、自作立ち絵を描いてきた人がいた。 しかも、カッコいい。こういうのは嬉しいもんですね。
| ミドリガニ | |
| 2025/03/29 08:08[web全体で公開] |
😰 【雑記】アビスカース蟹【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)体調不良で主催卓をお休みにしてしまったので、これはいかんと大至急、空気清浄機を買いました。 はい、原因は花粉だと思ったわけですね。 駄菓子菓子!! 空気清浄機で何となく楽になった気はするものの、変わらない頭痛と微熱。 ……いや、風邪だったんかい!!Σ(゚Д゚) 昼間の気温にして20度も下がる急勾配では風邪も致し方ないか……。 みなさまもどうか体調不良にお気をつけて。 『病弱な』ミドリガニでした。・゜・(つД`)・゜・
| アキレウス | |
| 2025/03/29 13:02[web全体で公開] |
😶 久々にログイーン 忙しかったり絵を描いたり絵を描いたりモンハンしたり料理したりしたら以外とここに来る機会がなくなっていたよ。 気付けば時間って早いね〜 どっかで卓でも開きたくなったら開くと思うので来たい人は来てね〜 今日も元気だ飯がうまい!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/03/29 14:52[web全体で公開] |
😶 ほんとにどうでもいいことをかく https://trpgsession.com/session/174299147991PITG001 現在参加希望4名にて、開催は平岡さんが風邪でも引かない限りほぼ確定です。 よろしければ。
| どうじょう | |
| 2025/03/29 03:45[web全体で公開] |
😶 わーっと楽しい時間が過ぎると ――――唐突に(´・д・`)スン…となったりしないだろうか? 卓とかプライベートとか調子が良いのに不意に何とも言えない不安感に襲われるときがある。 楽しいことが多いとその反動がそのうち来るンじゃないのかと怯えているのかもしれない。 根がチキンだからどーしょーもないワー。
| だーさん3 | |
| 2025/03/28 14:08[web全体で公開] |
😶 ひょいヒョイ憑依 憑依する能力を使う敵に抵抗判定で負けるとどうなるか。 そう!みんなの敵になるんです。 これは怖い。 戦闘特化したキャラビルドだった場合、強力なキラーマシンが誕生します。 レベルが上がって複数攻撃だった場合はいろいろ覚悟しないといけませんな。 殺意高い攻撃を凌がなきゃならないパーティ全て表示する憑依する能力を使う敵に抵抗判定で負けるとどうなるか。 そう!みんなの敵になるんです。 これは怖い。 戦闘特化したキャラビルドだった場合、強力なキラーマシンが誕生します。 レベルが上がって複数攻撃だった場合はいろいろ覚悟しないといけませんな。 殺意高い攻撃を凌がなきゃならないパーティ。 ターン終わりに抵抗判定できるのが幸いですが失敗するとさらに猛攻がまってます。 モンスターをばっちばちに蹂躙してるのでたまにはこんな冒険もしましょうよ。 あえてプレイヤーさんに振ってもらってますよ。ええ。(笑) ↑ちゃんと生還してらっしゃいました。 良いアドベンチャーを。
| ナギ | |
| 2025/03/28 00:12[web全体で公開] |
😆 (D&D5e)強襲!エメラルド団(感想・ネタバレなし) D&Dの映画に関わっているシナリオらしいですけど、私は映画見ていない! それはともかく、護衛の依頼を受け森へ 私のキャラクターはヒューマンのバード https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=49606 特徴は中装防具習熟を取り スケイルメイルと盾を持つ全て表示するD&Dの映画に関わっているシナリオらしいですけど、私は映画見ていない! それはともかく、護衛の依頼を受け森へ 私のキャラクターはヒューマンのバード https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=49606 特徴は中装防具習熟を取り スケイルメイルと盾を持つ 初期作成+30GPのレギュでそれをどこで買った…? はい、初期装備のリュートを売りました!バードなのに やすいフルートを変わりに購入し差し引き+15.5GP AC18でヒーリングワードとキュアウーンズとスリープとディソナントウィスパーズを携え バードだけに沢山の技能を携えて 全方位の器用貧乏に! 戦闘そのものは楽々終わったのでエクストラバトルとして、アウルベアと戦いました 激怒ハルバードや奇襲弓や変身熊爪に使い魔の援護でボコボコにし 最後は私のディソナントウィスパーズで逃げるところをレイピアでリアクションして倒そうとしたら 3d6で14もダメージがでてそのままトドメ! いくつか疑問に思っていたことも聞けてまた一歩知識が増えました ありがとうございました!
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/03/27 18:17[web全体で公開] |
😶 【雑談】本能派と感情派と理論派 TRPGは本能だけでやるものである。 ってのがアカウント立てた頃の自分の思考です。TRPG勢なら見てわかるやべー奴です。 ルルブを買うだけ買って手をつけてなかった時期(アカウント立てて数ヶ月間)はYoutubeの身内卓リプレイ動画みたいなRPしかしてません。本能派(の中のやべー枠)ですね。 全て表示するTRPGは本能だけでやるものである。 ってのがアカウント立てた頃の自分の思考です。TRPG勢なら見てわかるやべー奴です。 ルルブを買うだけ買って手をつけてなかった時期(アカウント立てて数ヶ月間)はYoutubeの身内卓リプレイ動画みたいなRPしかしてません。本能派(の中のやべー枠)ですね。 経験を重ねて他PLとの関わりを広げてからは、自分の感情をフィルター(キャラ設定)にかけて出力(RP)して、ちらほらRPを褒められることも多くなりました。そのこともあって、RPは感情派に収まりました。 正直理論派(感情一切捨て去って計画を達成する)は苦手ですね…。ロボットみたいなキャラも魅力はあるとは思ってますが、自分がやるってなると十中八九感情が投入される。私がKPでロボットRPをする時はカタカナばっかりにしてます() まぁ感情のままにRPするのが楽しいしやりやすいんですが、その感情があらぬ方向へ動くとそれはやはり本能になりますね。 本能の何が良くないって、色々と地雷踏んだり自爆したりするんですよ。なので自分はそんな本能派であった過去を忌避してます。アノコロハワカゲノイタリデェ…。 予め感情のストッパーやら、あらぬ方向へ行った感情を戻す手段(落ち着いたり、ランニングしたり…)はあった方がいいですよ。ただその手段が他人に迷惑がかからないようにはしたいですね。ゴミはゴミ箱へと同じ理屈です。 その点では理論派は良いですね。RPとPL発言の分別ができる分、普通に器用そうです(偏見) だけど自分は感情派でいかせてもらうぜ!
| だーさん3 | |
| 2025/03/27 18:08[web全体で公開] |
😶 npcの名前のつけかた 名前聞いてどんなキャラか分かるつけ方をします。 村人・市民 「ムラビー」、「シミンダ」「バババサン」「オージー」 顔役や領主 「ゼンニン」、「ワールイ」、「コマリー」「オコッテプン」「クーロマック」 案内人・同行者 「ココ」「イクゾ」「ドコニーア」 だいたい2~3時間単発セッションだと掘り下げる時間もないので簡単ネームでごめんねと思いながらつけてます。 食材とかももじってつけますね。 「サトシュガ」「カラソル」「メンツ・ユウスメ」 皆さんはどんなつけ方されますか。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2025/03/27 16:58[web全体で公開] |
😶 体調が悪かったら寝ようという話を (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)する 気圧と気温の変化がぐぃんぐぃんグィン・サーガしている所為で死にかけている朱朱です。 どのくらい死にかけているかというと卓二つにお休み願いを出してしまいました。 そんな状態で日記を書くんじゃねぇ。 寝た方がいいのですが眠れないので書きます。 ◆体調不良とは 体調不良である。 どこから体調不良とするかは人によって最低ラインがあるわけだけれど、私は「頭まわんねぇ」と思ったら体調不良一歩手前、これに「熱い」「だるい」「自害願望が湧き出る」と体調不良認定しています。 精神的には常に不調だからネ! ◆休み申請するのどうなの 正直申し訳ないと思っている。 のだけれど、このままGMとして開催したりPLとして参加したら他の方にご迷惑をかける可能性がエターナル高いため休ませていただいています。 幸い同卓してくださっている方々が、こう、寛容というか、凄まじく優しいので許していただけていると信じます。 申し訳ない。 ◆だが他人がする分には…… 自分がやる分には申し訳ないですが、他人がやる分には「良いぞ、今までの分いっぱい休め」という派閥です。 苛々しすぎて脳みそが破裂しそうとかでも休んで良いぞ! 精神の不調は死にすぐ繋がる時代ですからね。 やーね。 ◆で、何が言いたかったの 何度もお休み願い出してごめんなさいという気持ちと。 季節の変わり目で精神も身体も疲労MAXハートになってる人類が頻出してそうなのでその連絡です。 鹿児島とかすごいよ。一週間前まで雪だったのに今日雷ゴロゴロで夏模様だもん。 TRPGは気軽にできる遊びではありますが(諸説あり)かなりエネルギーを使う遊びです。 ここでエネルギーを使い切るのはあまりよくありません。 病院に行けるエネルギーくらいは残した方がよいです。 ということで。 体調が悪かったら寝ようという話をしました。 体調悪いと楽しい卓も楽しくないからね。 オチはないです。 かしこ。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/03/27 15:18[web全体で公開] |
😶 それ、楽しいですか 久しぶりに腕立て伏せをした。 楽しいと思ったが、やせて回数こなせるようになればもっと楽しいんだろうと思った。 そのやせる、っていうのがきつく感じてはいるんだが… 個人的に今日はこの日、今日はこの日、って決めるの苦手で。 筋肉痛が残らない範囲で楽しく毎日やりたいものだが、それは効果あるのだろう全て表示する久しぶりに腕立て伏せをした。 楽しいと思ったが、やせて回数こなせるようになればもっと楽しいんだろうと思った。 そのやせる、っていうのがきつく感じてはいるんだが… 個人的に今日はこの日、今日はこの日、って決めるの苦手で。 筋肉痛が残らない範囲で楽しく毎日やりたいものだが、それは効果あるのだろうか……??? オンセも、いついつまでにやらなきゃ、と義務感が出ると楽しくなくなる。 無理のないペースで、やりたいときにやればいいのだろうな。 筋トレや勉強と違って、必ずしも必要なことじゃないから。 明日の卓はだいたいできてるので、楽しみにしよう。
| だーさん3 | |
| 2025/03/27 09:48[web全体で公開] |
😶 女神に選ばれた守護聖星座をもつ少女戦士のはなし 小宇宙を燃やす系の少年マンガから派生した作品を読んでみたのですが本家より読みやすかったってどういういことですか?<個人の感想w 設定や内容はだいたい同じ。 防具が使用者の潜在能力引き出す設定なんですが、最後は腕力と根性っていうショーワイズムが根本にあるというのがいいですね。 ギリシャ起源の闘士全て表示する小宇宙を燃やす系の少年マンガから派生した作品を読んでみたのですが本家より読みやすかったってどういういことですか?<個人の感想w 設定や内容はだいたい同じ。 防具が使用者の潜在能力引き出す設定なんですが、最後は腕力と根性っていうショーワイズムが根本にあるというのがいいですね。 ギリシャ起源の闘士たちの必殺技名はだいたい漢字という不思議w 本編の裏ではこんなことやってましたエピソードが多々あり沙織さんって城戸財閥の総帥としてお仕事してかつアテナとして命狙われてるって大変だよ。 黄金先輩や同世代の青銅男子も登場して敵対勢力とぶん殴りあうのは相変わらずですな。 やさしい感じの作画なのでダイナミックさより繊細さとかのが目立ちます。 鉄壁スカートとアーマーパージは少なくてそれがいいですw 犬マンガも面白かったけどこれはこれでいいですね。 オメガとは違うバースなのかわかりませんが聖闘士星矢界はビックバンがよくおこるので少々の設定の祖語なんて気にならない。 空にキャラクターの顔が浮かんだら解決ですw 昭和の作品の続編けっこう出てて追っかけきれませんが面白いですね。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/03/26 21:18[web全体で公開] |
😶 滞っている あまりにもたくさんのことが。 シナリオ、各種練習、治療。 その前に体が滞っているんだが。 40度以下のお湯で熱く感じる。血行が良くない。 皆様もやる気が出ない、調子が悪い、と思ったらそれを疑ってみていいかもしれませんよ。 明日までシナリオできるだけ詰めて金曜のドラキャスを面白くして、 全て表示するあまりにもたくさんのことが。 シナリオ、各種練習、治療。 その前に体が滞っているんだが。 40度以下のお湯で熱く感じる。血行が良くない。 皆様もやる気が出ない、調子が悪い、と思ったらそれを疑ってみていいかもしれませんよ。 明日までシナリオできるだけ詰めて金曜のドラキャスを面白くして、 エネミースクラッチをやりまくってできるだけ12日までに4版の遭遇を… きついね。いつもこんなこと言ってるけど。 日曜、海月町でもやるか。 https://trpgsession.com/session/174299147991PITG001 まあ平岡にだって遊び的息抜きは必要。 追記:今宵暑いぢゃないか!
| Kei | |
| 2025/03/26 18:22[web全体で公開] |
😶 マンチキンの歴史のお話 ご機嫌よう。思いかけずマンチキンというワードが飛び込んで参りましたので、今日は H. Tucker Cobey による「Tracing the Origin of “Munchkin”」の抄訳です。そもそもマンチキンというのは(悪い意味での)「お子様」「ガキ」という意味ですが、どんな意味で、どこから全て表示するご機嫌よう。思いかけずマンチキンというワードが飛び込んで参りましたので、今日は H. Tucker Cobey による「Tracing the Origin of “Munchkin”」の抄訳です。そもそもマンチキンというのは(悪い意味での)「お子様」「ガキ」という意味ですが、どんな意味で、どこから来て、どう広まったのでしょうか? 蛇足しておきますがマンチキンというのは猫の品種ではなく TRPG プレイヤーの品種です。 マンチキンという言葉は1970年代後半には D&D 界隈で用いられるようになっていました。そこには(まだ発売から5年しか経っていないにも関わらず)「古参」と「新参」の違い、特に新参とされた人々の年齢層が低かったという背景があるようです。1979 年には既に「新参のガキどもはゲームの邪魔や迷惑行為を楽しんでいる」という内容のテキストがあります(Dr. Gary Alan Fine’s Shared Fantasy, APA-DuD #23)。 James Desborough & Steve Mortimer の 1999 年の著作「The Munchkin’s Guide to Power Gaming」でも、マンチキンは9〜13歳のお子様で、ほとんどの人にこの傾向があるという記載があるほか「肉体的にも精神的にも幼い」という意味で使われていたという証言もあります。 1980年になると、Glenn Blacow による「Aspects of Adventure Gaming」で、プレイスタイルの分類がなされます。これがおそらくプレイスタイルの最初の分類と思われますが、この文中で「多くのキャンペーンはパワーゲームから始まるが、進行するについれてスタイルが変わっていく。一方で若者が新たにキャンペーンを始める際もパワーゲームから始まるので幼稚というレッテルが貼られる」と語られています。 そして1985年、Jeff Okamoto の手で「Real Men Don’t Play Fantasy Role-Playing Games」が書かれます。これがマンチキンテキストとして知られる文章ですが、その定義は他のスタイルを挙げた上で「これ以上何かいう必要ある?」というシンプルなものです。 それから40年経って、マンチキンという言葉は「好みでないプレイスタイルで遊ぶ人」として今でも使われていますが、本来はジェネレーションギャップから生まれたものです。 抄訳ここまで。ここから先は日本語版に関する蛇足ですが。 日本でマンチキンという言葉を広めたのはおそらく非常に高い確率で馬場秀和でしょう。今でもサイトは稼働していて、マンチキンテキストも読むことができますが、後に更に脚色された版の訳のようで、上記の原文にはない文章が含まれています。また一応個人的な思いで注意をしておきますと、馬場氏自身が非常に偏ったタイプのプレイヤーと思われますので、そう知った上でお読みいただくと良いかしら。 いずれにしても、日本ではマンチキンという言葉はちょっと違った方向の意味を持つようになりました(Wiki 自由研究によると日本における意味の変遷の過程に朱鷺田祐介氏が関わっているようですが、わたくしそのあたりは存じません)。 それはともかく、今回改めて原文を軽く眺めたりして「Real Men Don’t Play Fantasy Role-Playing Games」に挙げられたプレイスタイルの分類にサンディおじさま(CoC の作者)が関わっているという部分が新鮮でしたわ。ともあれ原文は少なくとも歴史的経緯からすれば怪文書ではございませんし、当時のサブカルチャーの状況を表したテキストですし、マンチキンの扱いも悪い意味でのお子様/ガキというニュアンスの方が強いかと存じます。 最後に、原文を読んでいないので紹介文からの推測ですが、日本でいう「我儘で聞き分けがない」という意味でのマンチキンを最初に大々的に取り上げたのは「The Munchkin’s Guide to Power Gaming」かと思われます。そうした遊び方としてキャラクターのステータスを不正に操作し、ルールを曲げ、不利な結果をやり直し、GM を買収し、NPC のアイテムを盗む方法などが書かれているそうですわ。もちろんジョークとして、パワーゲームというプレイスタイルを前提に。出版社が Steve Jackson Games、出版年がマンチキン・カードゲームの2年前ということから、これがマンチキン・カードゲームの元と考えられることもあるようですわね。
| たこ | |
| 2025/03/26 10:42[web全体で公開] |
😶 【SW】ブロークンスピア第3回【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あっしゅさん主催のSWショートCPの第3回に参加してきました 第2話の戦闘から再開です シブくガメル投げでトドメをさす、タビット 3回攻撃でえぐいダメージ、レプラカーン 家族(ペット)が増えました、グララン 変転の使いどころがない、運のいい人間おっちゃん 一戦闘で1ゾロ2回、運がないドワーフ 少し強くなった5人で戦闘再開です ダウレスが尻尾で範囲攻撃した後を手際よくトドメを刺していく、斥候相手だから余裕だね 敵の本丸を強襲だ!姿を消したレプラカーンが見張りを瞬殺、押っ取り刀でメデゥーサが出てきた、いやらしい敵だなぁ でもグラランのレジスタンスで一安心、ボスを倒すと槍の部品を発見 なんで蛮族が魔剣槍の部品を集めているのか・・・ と2話が終了したところでセーブとなりました MVPはおっちゃん、ボスの剥ぎ取りで6ゾロ!やったねお金が増えるよ! 裏のMVPはタビット、リザルトの配分でいつもお世話になってます (今回のダウレス、尻尾フリフリ) 出来ることが増えて、連携も良くなってきたパーティー そろそろ敵も本腰か? と言うわけで次回も楽しみ!