木魚さんがいいね!した日記/コメント page.67

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あっしゅ
あっしゅ日記
2025/05/28 01:22[web全体で公開]
😶 【雑記】ショートキャンペ「ブロークンスピア」火曜2班 了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一週間前のことですが、CP「ブロークンスピア」火曜2班が全6話終了しました。
もっとも、このまま第2部になだれこむのですけどねw
キャラを作り直したりリビルドしたりですが。
第1部も割と評判がいいので、また回してみたいです。
PLしてもいいよ、って人がいてくれると幸いです。
(*´ω‘*)
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/05/27 20:38[web全体で公開]
😶 たのしいおしゃべりがしたいだけなの
https://trpgsession.com/community/commu174824601148

雑談コミュってよく自然消滅したりするけど、
わたしがやったらどうなるんでしょ、ってことで、作りました。
楽しいお話をしましょう。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/05/27 15:58[web全体で公開]
😶 日常物の終着点と新たな企画
CP一個終わったけど
新たに始まってるシリーズもある
開催スパンは長めに取ってるから余裕はあるほう。

ラージャハCPの方は、開催時間の短縮の代わりに話数を増やす形になったけど、シナリオ上の達成目標は一応設定してあるので、そこを目指して進んでいくだけ。シナリオ自体はふわっとしか作ってないから全て表示するCP一個終わったけど
新たに始まってるシリーズもある
開催スパンは長めに取ってるから余裕はあるほう。

ラージャハCPの方は、開催時間の短縮の代わりに話数を増やす形になったけど、シナリオ上の達成目標は一応設定してあるので、そこを目指して進んでいくだけ。シナリオ自体はふわっとしか作ってないから、各話を都度練っていく。こちらは参加者さんがたの予定を聞きつつ月2回+都度開催という感じ。


漁村FCのほうは、FCと言いつつCP化しつつあるけど、こっちは基本的には月1回の想定。前後編みたいな感じでやる時は隔週くらいになるかもなのと、次回は新メンバー回なので6月は2回予定してます。
こっちは日常系なので、見切り発車というか。シリーズ開始時点では明確な達成目標決めてなかったんですよね。でもあったほうがいいという意見があがったので、区切りとなる伏線を考え中。華々しい内容のシリーズじゃなかったけど、どこかで見せ場を作りたいですね。


そして新しい企画のお話。
やるとしても6月の土曜日か。夏以降になるかもしれないけれど、資料的に遊びやすいのでハーヴェス王国を舞台にした単発セッションを企画中。
スコア型とでも言えばいいのかな。経験点の幅とレベル帯のみを指定した「持ち込み」専用スタイルのセッションを企画しています。流石に新規作成は場を設けるけれど。
レギュレーションは敷居を低くするために、基本ルルブ3冊があれば遊べる形を予定。エピトレ採用は模索中(結構持ってない人いるみたいで)。モンストラスロアは魔物データ使いたいけど追加技能は非採用かな、面倒だし。

初期作成あたり多めで開催予定。
シリーズ物ではあるけれど、レベル帯の引き継ぎ要素皆無。
オリジナル要素は魔物データや演出程度で、データ面はバニラ想定。
壮大な物じゃなく日常系で単話型を予定しています。

採用枠は....希望する声を聞いたら招待投げるかもしれないくらいかな。開催自体は土曜夜が多めだと思います。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/05/27 17:55[web全体で公開]
😶 スチャラカ冒険隊のリプレイ集
平成元年初版を「読んでみる?」と貸したら面白かったと高評価。
リプレイ本の草分けですもんね。
36年前か。
やってること変わってない。(笑)
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KAL666
KAL666日記
2025/05/27 08:23[web全体で公開]
😶 進まないと
未だに囚われたかの様にソードワールド2.0を遊んでいますが、
やはり進まなければいけませぬ。
2.5への脳内バージョンアップ。

わかってるんですよ。
もう、2.5の時代で、みんなそっちで遊ぶのがメインなのは。

でもなんか頭に入ってこないんですよ。

勉強会みたいなゆっくりシナリオやゆっくりキャンペーンみたいなのに参加したい。

あと2.5の定番シナリオの傾向とか作り方も勉強したい。
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ササミ
ササミ日記
2025/05/27 14:36[web全体で公開]
😆 ホテルが高すぎて驚きが隠せない【梅田へ】
仕事で大阪梅田へ行くことになり、ホテルを探したら大阪万博のおかげでめちゃくちゃ高くてビックリしました。
普通に出張旅費をオーバーするので自腹が痛いです…。

色々と考えた結果『水曜どうでしょう』で活躍していた【深夜バス】を選択!!
最寄り駅から12時間寝ているだけで大阪難波に行けます。

全て表示する仕事で大阪梅田へ行くことになり、ホテルを探したら大阪万博のおかげでめちゃくちゃ高くてビックリしました。
普通に出張旅費をオーバーするので自腹が痛いです…。

色々と考えた結果『水曜どうでしょう』で活躍していた【深夜バス】を選択!!
最寄り駅から12時間寝ているだけで大阪難波に行けます。

まぁ『どうでしょう』を知っている人は分かると思いますが、現実は甘くありません。
狭いし、シートは硬いし、いびきがうるさいし、揺れて眠れないので結構な地獄です。

去年も京都に行くときに深夜バスに乗って地獄を体験したので、今回は万全の準備をしました。
首枕、アイマスク、カナル式イヤホン、ひざ掛け、マスク、上着、ポカリスエットを用意して『前日は寝ない!!』コレが一番!!
おかげで気絶するようにグッスリ眠れました。あーカラダ痛いwww


お昼はオンセンで知り合った薬味ネギさん推薦の串カツ屋さんに行ってきました。
「夕飯は高いのでランチがオススメですよ」とのことだったので、ちょっと混んでいましたが並んで入店。

半信半疑で「串カツなんてどれも一緒でしょ?」って思っていました。だって串に刺して揚げてるだけだしwww

「うそ!? マジで美味い!! コレに比べると今まで食べてきた串カツはカスや(京極さん風に涙を流しながら)」
夕飯は日本橋電気街、新世界に行って食いだおれてから新幹線で帰ります。
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トロ
トロ日記
2025/05/26 23:35[web全体で公開]
😶 CP完走!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シマエナガ三銃士さんGMのSW2.5キャンペーン、黄金の祝杯亭第一陣、完走いたしました!
笑いあり死闘ありほのぼのありで、PTメンバーも仲良く、とても素敵な時間を過ごさせて頂きました。

GMのシマエナガ三銃士さんと一緒してくださったPL、はるるんさん、おかゆさん、ササニシキさんに最大限の感謝を。
またどこかでご一緒しましょう!
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ポメきち
ポメきち日記
2025/05/26 20:19[web全体で公開]
😆 【D&D5版】[自由砦CP]1492DR5月25日小砦守備隊の冒険第12回(PL参加/ボイス卓)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゴールデンウィークあたりからPL卓参加を増やし過ぎたのか、5月を走り切るこの段階に体の疲労の蓄積が結構なことに。昨日は所属コミュニティの開催卓に参加しています。


【D&D5版】[OGL][5e][自由砦CP]1492DR5月25日突発!小砦守備隊の冒険!!第12回
(5/25 15:00〜/DM:PETRA さん)
https://trpgsession.com/session/174047514013Seth7

僭越ですがサブタイトルは「アリーシャ神信徒の復興物語」かと思います。掲示板セッションのスレッド名です。
前回の本シナリオ卓開催が2月だったので3ヶ月ほど間が空いたのですが、その間は掲示板セッションで進行してました。

遡ること1ヶ月少々前に掲示板セッションで自パーティーが分裂する爆弾を抱えたので、その解決と続きをオンラインセッションでやりましょうというのが今回のオマケ事案だったはずが、見事に爆発してサブタイトル何なの状態に、、、

■かんたんな背景
①オークが二派(AとB)に分かれて争っている。
②オーク派閥Aはエルフの虐●を行ったが、反省してパーティーとは和睦して同盟
③オーク派閥Bはエルフの過激派団体と同盟、この過激派団体のメンバーを兼ねているのがPTのエルフ(エラドリン)

ということで、こんな図式に、、、
【オーク派閥A(エルフ虐●)==自PC人間】 vs 【仲間PCエラドリン==エルフ過激派団体==オーク派閥B(覇権主義)】

そんな訳で自PCと仲間PCエラドリンが、オーク派閥Aとの同盟の可能性と断罪方法についてひたすら議論。
首魁の命とエルフ種との不平等条約を条件に出すエラドリンに対し、同盟の責任者だった自PCは調停書の偽造で対抗、ペテンロールで敗北し、オーク派閥Aの首魁は●●●の憂き目に、、、合掌

今回ずっとこんなことやっていて戦闘どころか移動すらしませんでした(笑
オーク派閥Bはどうするの?とツッコミしたかったけど、3時間使い切って時間切れに、、、

またよろしくお願いします。(非常に面白かったです)
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/05/26 23:15[web全体で公開]
😆 CPひとつ完走しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)月曜固定開催だった「仲良しCP1陣/黄金の祝杯亭」のキャンペーンセッションが、
本日最終話を無事終えて完走となりました。

前回、決戦直前のセッションが、「最終戦にむけてリソースをケチりながらの中ボス戦」ということで(敵はちゃんとボス級だった)、はがゆい想いをPLさんたちにさせてしまいつつ、必殺技的なリソースを使えないことで戦闘もちょっとグダってしまっていました。

今回は戦場のギミック2つを入れてのボス戦闘。
実は(まだ最終話を開催していない2陣と)2つのキャンペーン卓が、内容がリンクしているというものであったので、2陣のほうで展開されていた蛮族およびアンデッドの弱体化ギミック!!
でも、それだけだと1陣の魔物が味気がなくなっちゃうので、邪神(第二の剣の不死の神)の加護による呪具で、アンデッドが強化されている! というものを持ち込んでの2重ギミック戦闘!!

呪具を破壊しなければ3レベル上の強敵に、さらにマミーが襲い掛かってくる。ボスは邪神信仰のプリーストを配置していてヴァイスウェポンで強化して致命的な攻撃をしてくる!!

という予定だったんですが、ちゃんとギミックに対応頂けて、高達成値ディスペルマジックにより呪具が無力化!
そこから怒涛の快進撃で前衛を任せていたマミーとロトンビーストが撃破されました。

戦いの最中、PCとラスボスの間で繰り広げられる舌戦(同時進行で戦闘の処理に対応しつつ)もまた、戦場を彩って良い感じに。最後はレッカの大クリティカルで大ダメージが叩き出され、決着となりました。


時間構成的にも、モチベーションやテンション的にも、すごく良い感じでキャンペーンを幕引きできたと思っています。
ご参加いただいた皆様、ありがとうございました。
また機会があれば遊びましょう!
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だーさん3
だーさん3日記
2025/05/26 20:08[web全体で公開]
😶 ♩はーんはんはんはーん♩
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しいことやって笑っとけ。
それで十分だよ。
やな思いしてこころにダメージ負ってますってのが一番良くない。
いっしょに楽しくやってくれる人と遊んだらいいと思うよ。
合わない卓に着く必要ある?
離れて新しいキャラシートつくって新しい冒険出たらいいよ。
お心大切に。
良いアドベンチャーを。

↑なんかみた。
おじさんのお気持ち表明です。
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もみじ
もみじ日記
2025/05/26 18:16[web全体で公開]
😊 人という字は〜〜(古)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、という訳で・・・
ちょっとしりあす(?)なお話ぢゃヨ♪

人と人とが支え合ってできている。
等と、某ドラマでありんしたね〜。

いや、今のナウでヤングな世代は知らないと思いまするが(((

フレンズや、知人の方々の日記に傷ついてる方も多いご様子。

その日記を書いているというのは、聞いてこんな事があったよの意思表示だと思いまする。

確かにその内容は傷ついたという事かもしれないけれど、わっちはこう考えてみる。

ああ、この人は傷ついた。
だからこそ、他の卓に参加する際には相手の立場がきっと分かるだろうと。

経験者同士であれば、きっとそうはならないだろうと。(絶対とは言ってない←←)

それはきっと、信用を生み、卓の回数を重ねる程より信頼に変わっていくだろうと。

最初は一期一会のお付き合いだとしても、そうやって仲良くなれたら素敵だねと。

少々ロマンチスト溢れる文章かも知れぬが、
人は前を向かなければ歩けぬ物で(((

人を傷つけるのが人なれば、
人を癒すのもまた人なのですよ、と。

失敗したっていいじゃない、人間だものと。
みつを。と。

何だぁ////テメェ・・・///
(独歩照れた!)
と。

まぁまとめるとアレです。
自分の合わないは星の数程いたとしても、
自分の好きになれる人も星の数程いましょう。
大切なのは、育んだ縁を大切にしたいという事ですな?

つまる所、人の呟き、SNS、日誌にこそ人と話すネタは転がっているもんだと((

あ、わっちも失態は数知れず多いでござんすが、、、
誰かがいった好きな台詞、自分はラーメン屋であり世の中には多くのラーメン屋がある。
合わない人はリピーターにはなりえないが、好きだとまた通ってくれるお客様を大事にしたい。と🍜

そんな訳で、次郎系食べてきますね。
お後がよろしいようで・・・。

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hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2025/05/26 15:18[web全体で公開]
😶 病院を寝過ごす(一敗)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、今さっき起きました。今日は休みですがおもいっきり寝過ごしました

薬は足りているのでいいとして、人としてどうなのかは別にせよ さてはて。
鎮痛剤を飲みつつ、準備しているシナリオを見返すと誤字多数で若干軽いめまいを感じ🍛をもしゃもしゃ
うん、しょっぱい。
それはどうでもいいとしてシナリオに手を加えつつ方向を面舵1杯調整して
軽く予定を見ると雲行きが怪し気。
人と人の事だから予定が合うあわないは仕方がないと思いつつ自分はダブルブッキングで参加取り下げたことが有る身
気持ちはわからなくもなく、しかし参加取り下げは連絡がないと寂しいのも事実
どーしよーかなーと思いつつ出方をうかがいながら、あーでもないこーでもないとNPCをいじくりまわし
参加枠を一つ増やそうかと思うのでした
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烏賊パスタ
烏賊パスタ日記
2025/05/26 11:08[web全体で公開]
😶 【雑記】拳3個分くらいの一石を投じる話【GM話】
時間がたりない…もっと時間が欲しい…

どうも、やること、やりたいこと、やらなきゃいけないことに追われている烏賊パスタです。
今回は暇つぶしがてら、ちょっと拳3個分の一石を投じる話をしようかなと。

本題に入りましょう。
「リアルINT(知識)を要求するシナリオはアリかナシか」

推全て表示する時間がたりない…もっと時間が欲しい…

どうも、やること、やりたいこと、やらなきゃいけないことに追われている烏賊パスタです。
今回は暇つぶしがてら、ちょっと拳3個分の一石を投じる話をしようかなと。

本題に入りましょう。
「リアルINT(知識)を要求するシナリオはアリかナシか」

推理シナリオや謎解きシナリオなんかは特に顕著なものでしょう。その問題や謎を解くのに中の人の知識、ひらめきを要求するやつ。

私はこれ、微妙にナシだと思っています。理由としては3つ。
・キャラクターとしてのロールプレイに中の人が混じるのはTRPGとしてはアウトじゃないか?
・ゲーム自体がバランスを取るように組まれているのに、リアルINT要求は個々人の知識やひらめきを要求するのでバランス調整もクソもない
・単純にPL達が解けなかった場合の非がGMにある

一つずつ説明すると、
一つ目は、キャラクターのロールプレイを重視する民なので、極力メタや中の人ってのは世界観を崩してしまうので…
二つ目は、そのジャンル内でバランスが取れるようゲームが作られているのに、リアルINT要求は個々人の知識に依存するのでGMとしてバランス調整のクソもない。
三つ目は、単にその問題を解けなかった時の非が明らかにGMである此方にあるということです。用意したものをPLが乗り越えるためのハードルが高いとも言い換えられます。用意したものをPLが乗り越えられず、バッドエンドもしばしば…

こうした理由でリアルINT要求系のシナリオは作らないようにしていますが…皆様どうでしょうか?私の場合、リアルINT要求系にトラウマがあるからってのもありますが、此処は一つ、アリかナシか、の白黒に分かれて考えて頂ければなと。宜しければ返信にアリかナシか書いていただけたらと思います。

ではでは〜ノシ
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ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2025/05/26 14:27[web全体で公開]
😶 気まずい話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、卓の続きをすべく、確認をしていたら、PL1名が参加者名簿から抜けていた。
しかもこのサイトから去っているという…。
19日はリアル事情を優先して延期したはず(ちゃんと延期という事も伝えた)だったのですが、
何があったのかはわからず…。
言葉足らずだったなら、確実に私が悪いんですが、辞めざる得ないくらいの何かがあったのか。
後悔の念が絶えません…。
時に私の卓では、何の連絡のないままPLさんが勝手にいなくなるとシナリオが壊れるから、正直そういうのは勘弁してください……。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/05/26 11:56[web全体で公開]
😶 よしなしごと
昨日はドラゴンキャッスルズのテキセでした。
楽しかったー、でもペース配分若干ミスった気が。
『砂の妖術師』、公式がミニマルに書きすぎた感は否めない。
8日か22日、楽しみだなあ、次回。…いや、さっさと準備するんだよ、わたし。

今日は血を取ってきました。でも途中でとれなくなって、それでやになって、中止。
でも一番気になる血糖だけは見られるらしい。ちょっとだけがんばった。

6月29日、神奈川某所でドラゴンキャッスルズのオフセやります。興味のある方はぜひとも連絡を。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/05/26 09:27[web全体で公開]
😊 【雑記】卓尽くし【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日から一週間SW2.5の卓尽くしです!!
昨晩は久し振りに《斬り返しⅠ》ダブルヒット&痛恨撃で気絶しましたが、改めてカンバルゾー!!
(禍々しいチャント)
とても楽しみです!!ヽ(*´∀`*)ノ
いいね! 25
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/05/26 02:48[web全体で公開]
😶 知らないと見えないもの
世の中には不満の種がつきません。
「何でこんなことになってるの?」「これは絶対におかしい、こうあるべき」
そう思うことも結構多いと思います。
が、ちょっと待ってください。それは単に、あなたが「こんなことになっている」事情を知らないだけかもしれません。

我が家には赤楽茶碗が1つあります。
全て表示する世の中には不満の種がつきません。
「何でこんなことになってるの?」「これは絶対におかしい、こうあるべき」
そう思うことも結構多いと思います。
が、ちょっと待ってください。それは単に、あなたが「こんなことになっている」事情を知らないだけかもしれません。

我が家には赤楽茶碗が1つあります。
といってもヤ〇オクで数千円くらいだった安物です(偽物の可能性もある)。まあペーペーが家で練習するのにはこんなので十分でしょう。
届いた時にちょっと梱包材のにおいが移っていたので、水で洗って少し置いていたのですが、その時に気づいたのです。
「……なんか割れ目から気泡出てる? というか水染みてない?」
いやそんなまさかな、と思いながら、お茶碗いっぱいに水を張って一晩おいてみたところ、翌朝になってみると水の量が明らかに減っており、茶碗の下に水たまりができていました。
あっダメなの引いたかぁ……と思いましたが、元々の目的である練習には問題なく使えるからまあいっか、とそのまま使うことにしていました。

が、ある日お茶会の水屋に応援に行った際、お茶碗の準備をしていた時に水屋の統括をしていた先輩に声をかけられました。
「そこの楽は空気抜きした?」
「? いえ、今ちょうど洗って拭いたところです」
「そう、じゃあそこの洗面器使っていいから水につけておいて」
後で調べたところ、楽茶碗は構造上微細な隙間が多く、乾いた状態でお湯を入れると割れることもあるそうです。そのために、事前に水やぬるま湯につけて隙間に水を吸わせることで茶碗を保護する必要があるのだとか。
つまり、乾いた状態で水を入れると割れ目に水が染みて気泡が出てくるのは、楽茶碗の特性として当然のことであり、ダメなのは茶碗ではなく私の頭だったということです。

そして、このことでついでに気づいた点もあります。
先生の楽茶碗は水を入れても染みたり気泡出たりしなかったのでそれまで気づかなかったのですが、つまり先生は稽古前にあらかじめ水を吸わせていたということなのです。「使ったお茶碗は洗う」「洗ったお茶碗は拭く」のと同程度に当たり前のことなので、いちいち解説していなかったというだけ。
見えないところでちゃんと心配りをして手間をかけてもらっているということも、知識がないだけで存在すら気づかないものとなってしまっていたのです。

ここまでの話だって、茶道のことを何も知らない人が読んだら「赤楽茶碗? 水屋?」と頭に疑問符が浮かんで半分も理解できないと思います。そこは別にいいんです、茶道知識なんてなくても生きていけますし。
ですが、あなたにその知識があるかないかに関わらず、楽茶碗は乾いた状態で水を入れると気泡が出たり水を吸い込んで変色する様子が見えるものです。それはいくら文句を言ったところで変えようのないものであり、無駄どころか自身の無知すら晒すことになりマイナスになるわけです。

不満を持ったものに対して文句を言うのは簡単です。ですが、まずは文句を言う前に「なんでそれがそうなっているのか」を一度調べてみてください。
それだけで、不満の種はきっと小さくなるはずです。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/05/26 00:18[web全体で公開]
😶 ドラゴンスレイヤーとなる
D&Dプレイヤーとなった甥とともに地元のオフセッションに参加する。
甥が参加冒険者さんたちにたいへんお世話になっております。
ありがとうございます。
たいへん感謝しております。
セッションの内容はシャドウフェルのシャドウヤングレッドドラゴンをバスターするアドベンチャーした。
仲間のドワーフ全て表示するD&Dプレイヤーとなった甥とともに地元のオフセッションに参加する。
甥が参加冒険者さんたちにたいへんお世話になっております。
ありがとうございます。
たいへん感謝しております。
セッションの内容はシャドウフェルのシャドウヤングレッドドラゴンをバスターするアドベンチャーした。
仲間のドワーフファイターチャンピオンさんが雲巨人のベルトをみつけて装備し超マッチョになり半端なく攻撃力があがったり、
バーバリアンさんの怒るタイミングがどこなのロールでわらったり、
エルフレンジャーの弓無双に拍手したり、
クレリックのターンアンデットでワイトを川に置き去りにしたり、
ハーフオークパラディンの1ターン2回連続クリティカルで猛攻+ブランディングスマイト+神聖なる一撃で見たことないダメージをたたきだしてHPを1/3以下にしてドラゴンを怒らせてみたりで笑いの絶えない楽しいセッションでした。
また遊びましょう。
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hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2025/05/26 01:40[web全体で公開]
😶 二度目のGMを終えて一息
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結果から言うと私のバランス感覚欠如で台無し、以下。戒めと感想

今回はありがたいことに3名様の参加です。
出だしはいい感じに時間短縮できたんですがちょっと詰め込み継ぎましたね
前回の経験を生かして今回は選択式多重シナリオにしました
一つのシナリオに5つのミッションを投げ込んで好きなところに食いついて貰おうという算段です
そして、全部にRP込みで関わるという用意する側からすればありがたい誤算が発生
大幅にNPCのセリフを削り、戦闘をカットし罠を消して何とか時間調整したところ
報酬だけが多くなるという歪な展開になってしまいました、それでも1時間超えたので私の時間読みはまだまだです。

これを予想できない私の落ち度なのは間違いないので
反省して次回に生かせるよう努めるのが私の仕事なのだなと
お付き合いいただいた方々には申し訳ない気持ちになりながら
次回のシナリオを調整、想定を煮込みつつ世界観などの設定を見返すのでした

皆さんの傾向がおおむね見えてきたので、今後があるとすればPR重視卓を立てることになりそうです

参加していただいた皆様に最大限の感謝を。
いいね! 18
樹之下
樹之下日記
2025/05/25 22:25[web全体で公開]
😆 はじめての完全テキセGM
【SW2.5】樹の魔域の捜索
無事セッション終わりました!やっぱり長引いてしまいましたが…!
この魔域は、もともとは昔「チュートリアルみたいな魔域を作ろう」というコンセプトで作ったものでした。
そこから、細かい描写を見直したり、アビスブレイカーの使ってみたかったエネミーを入れたり、てな感じでで全て表示する【SW2.5】樹の魔域の捜索
無事セッション終わりました!やっぱり長引いてしまいましたが…!
この魔域は、もともとは昔「チュートリアルみたいな魔域を作ろう」というコンセプトで作ったものでした。
そこから、細かい描写を見直したり、アビスブレイカーの使ってみたかったエネミーを入れたり、てな感じでできてます。
(元のシナリオではもう少しPCのレベルが低かったので、1戦目の敵がボスで、そこで終わりだったりします。)
あとは今回初の試みとして、背景の絵を一通り描きましたが、
描写の省略や、PCや仕掛けの位置関係の把握などで、時間短縮に役立ったんじゃないかなーとは思ってます。
しかしまあ、どっと疲れました…!
でも楽しかったです。PLの皆さんにも楽しんでもらえたかな?もらえてたらいいのですが。
また何かシナリオ作ってGMやりたいですね!「藤棚の樹蔭亭」をマイギルドとして盛り上げていきたい!

今は原稿の締め切りがそろそろやばいですが…
いいね! 26