木魚さんがいいね!した日記/コメント page.102

木魚さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/12/20 10:46[web全体で公開]
🤔 オリジナル要素を盛り込む弊害
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仲のいい幼馴染四人組による駆け出し冒険譚なソードワールド2.5CPを2つ開催しているのですが、
そのうちのひとつが、参加者さんのご事情により来年の参加が厳しくなりそう…とのことで。

普通のCPなら、人間関係…といっていいのかな、種族色々だけれど。
関係性の諸々はあれど、メンバーを入れ替えて続行すればいいのだけなのですが。
・・・だけって、いっても。そこけっこう繊細だったりするんですけどね。

ただ、本CPは、経験点の加算や技能面での成長速度がゆっくり(1セッションごとにキャップが1つ上がるようなものではない)ため、セッションを彩るために、それぞれ個性的なオリジナルアイテムを、セッション開始時点で1つずつお渡ししてキャラクターを組んでもらった、という形になっています。

これが結構曲者で、どうしてもそういうキャラは、当たり前だけれどバランス調整の観点から他所卓に参加しにくいというのもありますし、また本CPは幼馴染の4人による駆け出し冒険譚ということで、追加人員を募集しづらい面もあります。


年内開催で、ここからだエンドできれいに閉める予定ではありますが、来年どうするか、すごく悩んでます。

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一応、希望者があれば途中参加という形で継続は可能かも?と思うので、URL等載せておきます。
興味ある方いらっしゃったら、私までDM頂けると助かります。

【ソード・ワールド2.5】仲良しCP2陣/黄金の祝杯亭
https://trpgsession.com/session/172765104132shimaenaga3334

本キャンペーンは、ブルライト地方を主な舞台として、仲良し4人組が活動する冒険譚となっています。
参加するキャラクターに個性的で実用的なオリジナルアイテムが1点配られます。

合流時点でのレギュレーションは、
経験点:5,210点
所持金:3,510ガメル
名誉点:51点
成長回数:2回
となります。

合流していただける場合、2025/01/18(土曜日)の開催からとなり、また本CPは土曜日固定で、ひと月に1~2回程度の開催となります。日程は伝助等で調整いたしますが、月末は開催日から外す形となります。

本募集に関して、続行か終了かを決めて通達する必要があるので、2024/12/26(木)を締め日とさせて頂きます。
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パスタ
パスタ日記
2024/12/19 18:31[web全体で公開]
😶 【マイpc絵】ナイトメアタンクスカウト立ち絵リメイク進捗:影つけたり、服装や細部をいじったり【sw2
もらったアドバイスや自分の直感を材料に、色々といじってます。
https://x.com/Pasta84045756/status/1869673946297282941
肩の防具が、前は鉄製だったのですが、後になって違和感がしてきたので、ルールブックのサンプルキャライラストを参考に、革製の厚ぼ全て表示するもらったアドバイスや自分の直感を材料に、色々といじってます。

肩の防具が、前は鉄製だったのですが、後になって違和感がしてきたので、ルールブックのサンプルキャライラストを参考に、革製の厚ぼったいパッドに変更。

なんか、マイナーチェンジばかりしてると、描いている自分も飽きてきますね。こういう時、落書きと称して、説得力のあるデッサンと、シンプルかつ綺麗な線のイラストを投稿している絵師さんに憧れます。
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よろず
よろず日記
2024/12/19 20:31[web全体で公開]
😶 雑記 久しぶりすぎて
募集から卓を回すのが久しぶりすぎてバチクソに緊張しているので今日は早く寝ようと思います。
寝る前にデータ確認だけしておかないと…。

アビスブレイカーのワールド部分はまだ読めていません。
年末年始に読もうと思います。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/12/18 20:00[web全体で公開]
😶 勘違いだった件の訂正
先日の日記「誰か助けてください」に関して。

どうやら私のほうのブラウザの問題だったようで、じっさいには発言の無視は行われておらず、
ちゃんとした発言や判定の指示のもとに行われた判定および経過であったことが判明いたしました。

DM様に対して侮辱するような文面を書いてしまったことを、心から謝罪致します。

当該DMならびに関係者の皆様におかれましては、多大なご迷惑おかけしてしまい申し訳ありませんでした。
今後このようなことが無いように、重々注意して臨ませていただく所存です。
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パスタ
パスタ日記
2024/12/19 15:20[web全体で公開]
😆 【新・天下繚乱】136回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】2
・ソドワ畑の私が挑む初めての新・天下繚乱セッション。前回からの続きです。
・今回から情報収集シーンなのですが、ここでPC達の出目が腐り始めました!
・PC的に開けたい情報項目が、目標値高めだったので、前のシーンでRPした内容を引っ張り出して何らかの達成値ボーナスはもらえないかとGMに直談判。そし全て表示する・ソドワ畑の私が挑む初めての新・天下繚乱セッション。前回からの続きです。
・今回から情報収集シーンなのですが、ここでPC達の出目が腐り始めました!
・PC的に開けたい情報項目が、目標値高めだったので、前のシーンでRPした内容を引っ張り出して何らかの達成値ボーナスはもらえないかとGMに直談判。そしたらOKを貰いました!やったー(RPによるボーナスの可否は、ルールで明言されていない限り、まずはその卓のGMに判断を仰ぐのが大事)。
・バフを貰って判定!…イチタリナイ!でも財産ポイントがあったからそれでブースト!
・この成功が新たなイベントシーン導入のフラグだったらしく、自PC永土杉根君の主役シーンをもらいました。
・ここのシーンでは、結構熱いRPが出来たと思います。他のPCにも出張ってもらって掛け合いが出来て私は大満足です…!(˘ω˘)
・イベントシーンが終わったら、立て続き新たなイベントシーンが!
・ここから状況は変わります。焦らせてきますね~。
・次に打つ手を決めるべくPCが再び合流したところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しとなります。
・今回は前回にも増して、RP成分が盛りだくさんでした。FEARゲーってこんなにRPするシステムでしたっけ。
・次回も恐らく情報収集回。リソース管理も、より意識する必要がでてきました。

 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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B
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/12/19 09:48[web全体で公開]
😷 ユビニイジョウキタス社会
昨日の卓終りから今朝二度寝終了まで、指が痛かった。
つきましては、週末ぐらいまでスピードダウンしてます。
皆様も気を付けましょう。
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はるるん
はるるん日記
2024/12/19 08:59[web全体で公開]
😟 「早く終わらないかなー」と感じたときに取るべきたったひとつの行動✨
おっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖
今日は、セッションでちょっと煮詰まっちゃったときのお話をするよ~!

たまーにPLとしてセッションに参加してるとさ、最初は楽しかったのに、途中で「早く終わらないかなー」って思っちゃうことない?🤔
毎回そう感じるなら、GMや卓の相性が合わないのかもしれないけど全て表示するおっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖
今日は、セッションでちょっと煮詰まっちゃったときのお話をするよ~!

たまーにPLとしてセッションに参加してるとさ、最初は楽しかったのに、途中で「早く終わらないかなー」って思っちゃうことない?🤔
毎回そう感じるなら、GMや卓の相性が合わないのかもしれないけど、「いつもは楽しいのに、なんで今回は…?」ってなるときもあるよね!

そんなとき、「なんで自分がそう感じてるのか」を考えてみるのが大事!
そして、その場で取るべきたったひとつの行動を教えちゃうよ~🎲✨


◆「早く終わらないかなー」と感じる理由💡
まずは「早く終わらないかなー」と感じる理由を整理してみよう!以下のようなことが考えられるよ:

①物語への興味が薄れている
「この展開、正直どうでもいいかも…😑」と感じる瞬間。話の流れに入り込めないと、時間が長く感じちゃうよね。
例: NPC同士の会話が長すぎて、自分のキャラが何もできない。


②次の展開が見えない
目的が曖昧だと「今何をすればいいんだろう?」って迷子になることも。
例: 「次の手がかりどこ?どう動けばいいの?」って感じる場面。


③PCやPLの存在感が薄い
自分のキャラが活躍できない、または他のPLが目立ちすぎて疎外感を感じると、「自分いなくてもいいかな…」って思いがち。
例: 自分がやろうとしたことを全部、他のPCにやられてしまい、何もしない状況が続いてる…


④物理的 or 精神的に疲れている
長時間のセッションや同じ展開が続くと、リアルで疲れちゃうのも仕方ない!
例: 「まだこの戦闘終わらないの?」って思っちゃうとき。


◆取るべきたったひとつの行動✨
そんなときは…
「ちょっと集中力切れちゃったので、休憩入れませんか?」って提案してみて!
休憩を入れることでリフレッシュできるし、雑談タイムを通じて場の空気を変えるチャンスになるよ🎉


◆休憩中の雑談で空気をリフレッシュ✨
休憩中の雑談は、空気をリフレッシュして次の展開をスムーズに進める大事なチャンス!
以下のポイントを押さえて話題を振ってみてね:

1. 「次の展開が見えない」を相談する
「これからどう動こう?」をやんわり相談して、流れを共有しよう!みんなで考えることで、次の展開が見えてくるよ✨

例:
「この先、どこ調べるのがいいかな?」
「さっきのNPC、伏線っぽいけどどう思う?」

2. 「自分のPCが絡めてない」をさりげなく伝える
「自分のキャラ、この流れにどう関わればいいか悩んでる」と軽く共有することで、GMや他のPLが助け船を出してくれるかも!

例:
「この場面、自分のキャラちょっと絡み方に迷っちゃったかも~」
「次、自分のキャラも動けそうなシーンあるかな?」

3. 「展開が長い」を冗談で和らげる
展開が長く感じている場合は、明るい冗談を交えて、場の空気をほぐそう!

例:
「100年分くらい悩んだわ~!だれかアイス買ってきて~!」
「これ、歴史に残る長期戦かも!?でも勝つよね?」
「謎解き、じっくり取り組みすぎて脳みそフル稼働!糖分がほしい~!」


雑談のコツは、冗談や軽いツッコミを交えて明るいトーンを心がけること🎀
雑談をきっかけに、次の流れをGMやPL全員で共有しやすい雰囲気を作ることが大事だと思うんだ!


◆勇気ある一言で変わる未来✨
「早く終わらないかなー」と感じているのは自分だけかも?と思うかもしれないけど、案外そうじゃない!
GMや他のPLも同じように「ちょっと停滞してるな…」って感じてる可能性が高いんだよね。

だから、「ちょっと休憩入れませんか?」って提案してみて!
その勇気ある一言が卓全体の空気を変えて、「早く終わらないかなー」から「もっと遊びたかったなー!」に変わるかもしれないよ!🎲✨


◆まとめ
TRPGはみんなで作る物語だから、空気を変えるのは一人の小さな行動で十分!
次回セッションで「早く終わらないかなー」って感じたら、思い切って休憩を提案してみよう🎉
雑談で空気をリフレッシュすれば、みんなで楽しい時間を取り戻せるはずだよ~!
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明日平
明日平日記
2024/12/18 21:27[web全体で公開]
😶 反省を表に出さないほうがいいのか?
先日、身内オフセサークルでPL参加していた10年越しのキャンペーンが終了しました
10年越しとは言ううものの、途中7~8年間、期間が空いての再開ですので
実質2~3年のキャンペーンですが

これだけ間が空いたにもかかわらず完結させただけでGMは偉いと思ういます
しかし当のGMさんは反省しき全て表示する先日、身内オフセサークルでPL参加していた10年越しのキャンペーンが終了しました
10年越しとは言ううものの、途中7~8年間、期間が空いての再開ですので
実質2~3年のキャンペーンですが

これだけ間が空いたにもかかわらず完結させただけでGMは偉いと思ういます
しかし当のGMさんは反省しきり

明日平としては、ちゃんと終わらせたし、セッションは楽しかったし、オールOKと返事しました(実際楽しいキャンペーンだった)


PLから見ると「別に反省することなくね?」というセッションでも
GMしてる立場では「反省点が山盛り」ってことはよくある

もちろん逆にPLが反省しているけど、GMから見ると全く問題なしってこともある


こういう反省点って参加者の目につくところではやらないほうがいいんですかね?

「自分はこう思ってます」って意思疎通という意味ではきちんと目に付くところに書いたほうがいい気もするけど
他の参加者にいらぬ気を使わせる気もする

反省するだけなのに難しいね
どういうのが正解なんだろう?
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/12/18 16:33[web全体で公開]
😆 心の底から楽しむために
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CPに参加しているキャラクターに関して、若干.....いや結構迷走している感がありました。

若干と言いたいけれど、冷静になって、第三者視点から見るとめっちゃ迷走してる風に映ってそうだなーっと感じました。

こういう時には、一旦落ち着いて、やりたいことや表現したいものを整理してみるのが良いと思います。

垂れ流しても良いことなんてないし、グダグダになるだけだし、ネガティブな理由で冒険していると、どうしてもRPや描写が消極的な方へ行きがちで、積極的の表現しているつもりでもそうなっていなかったりと、空回りして周囲にご迷惑をお掛けしてしまいます。

なので、私は一度、自分のキャラクターの成り立ちを振り返って再確認してみることにしました。

そうすることで、マスターさんや同卓くださっているプレイヤーさんにも、キャラ性がわかりやすく、伝わると良いなぁ、と思っています。
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B
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/12/18 09:19[web全体で公開]
😶 年末年始とか
今年のセッションは、今日のD&D4版PL、23日のドラキャスGM、31日のT&Tで〆ようかなと。わたしも忙しいので。
https://trpgsession.com/session/173217146561PITG001
というわけで、T&T、31日夜に決定いたしました!プチ忘年会?まだ枠2ございますー
ドラキャスやD&D4版の続き、ToC体験卓は、来年以降にお願いします。まだ寒いのにも慣れてないし…
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B
パスタ
パスタ日記
2024/12/18 11:20[web全体で公開]
🤔 【sw2.5】ふとした思い付き【d&d】
ちょっと調べただけなのですが、d&dって追加シナリオとかをモジュールって言うらしいですね。

多分そのモジュールって、単にシナリオだけでなく、追加ルールとかもモジュールの中に入っていると思うんです。

そこで思ったんです。ソドワでハウスルールとかを作ってるGMさんがいらっしゃると思うのですが全て表示するちょっと調べただけなのですが、d&dって追加シナリオとかをモジュールって言うらしいですね。

多分そのモジュールって、単にシナリオだけでなく、追加ルールとかもモジュールの中に入っていると思うんです。

そこで思ったんです。ソドワでハウスルールとかを作ってるGMさんがいらっしゃると思うのですが、そのハウスルールをファンメイドのモジュールみたいに捉えることはできないだろうか?って。

なんでこんなことを思いついたかというと、
・ハウスルールより敷居が低く感じる(当社比)
・複数の卓で共有できる
・導入コストを抑えられる
以上の3点が思いつくからです。

・響きとして、ハウスルールより敷居が低く感じる(当社比)
ハウスルールって聞くと、その卓でしか通用しないルールという感じがするじゃないですか(いや、まあそうなんですけど)。
でも取り回しの効く(イメージがする)モジュール、等の呼び方をすれば、私の主観ですが、ゲームのDLCみたいな認識としてとっつきやすい気がするんです。

・複数の卓で共有できる
一度ハウスルールを一つのモジュールとしてまとめて、どこかで発表すれば、色々な卓で「今回のシナリオは〇〇を使います」と言うことで、そのルール裁定を早く共有しやすいと思います。これは後述する導入コストの削減にもつながります。

・導入コストを抑えられる
ハウスルールはGM毎に作る必要がある為、GMの負担がより重くなりがちです。もし、モジュールとしてどこかで発表されていたら、それを参照してね、という一言を募集欄に張り付ければよく、モジュールをいじりたいなら、変えたいところだけハウスルールを適用すればいいので、負担は軽くなるでしょう。

以上の3点が、私が思いつくハウスルールをモジュールとしてまとめるメリットでした。

ただ、これには難点もありまして、
・ハウスルールを作るよりもモジュールを作る方がコストが高そう
・システム公式のエラッタやサプリなどに対応させないと、齟齬が生まれる可能性がある
・そもそも発表して、見てもらえる場がない
・ゆとシートなどにはもちろん対応されない
等が思いつきます。

TRPGは、電子ゲームよりも自由度が高い分、ルールの解釈にぶれが起きやすいです。その補強を、ユーザー側からも提案出来れば、生態系として、好循環が起きやすいのではないか?というそんな妄想でした。
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がいどう
がいどう日記
2024/12/18 13:43[web全体で公開]
😊 色々あったけど今後・・・
今年はクトゥルフのKPはもちろん
オンセンに登録したり
オリジナルファンタジーTRPGの
ファンタズム・オデッセイの作成に注力したり
SW2.5初めてプレイしたり
7年ぶりにPLやったり
初めて友人以外の人とプレイしたり
う~ん、こう見るとTRPGに関して
色々あったように感じる・・全て表示する今年はクトゥルフのKPはもちろん
オンセンに登録したり
オリジナルファンタジーTRPGの
ファンタズム・オデッセイの作成に注力したり
SW2.5初めてプレイしたり
7年ぶりにPLやったり
初めて友人以外の人とプレイしたり
う~ん、こう見るとTRPGに関して
色々あったように感じる・・・

今後もファンタズムオデッセイの追加要素考えたり
オリジナルシナリオを作ったり
SW2.5にPL参加していこうと思う。
純粋にPLやりたいしね✨

あとは、今あるキャラクターを使えて
なおかつ日程の合うセッションが出ることを祈ろう。

あ、あとは
オンセンの人たちと
シナリオを作ったりしてみたいな~
こういう時って日記とトピックスのどっちにすべきかな🤔
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ヲシダ
ヲシダ日記
2024/12/17 23:11[web全体で公開]
😊 半年ぶりぐらいのオンラインセッション
タイトル通り、実に久しぶりにオンラインセッションに参加させていただきました。
むちゃくちゃ楽しかったです!

システムはソード・ワールド2.5。
不慣れな状態(オフで1回やっただけ)での初オンセは不安だったのですが、私以外にも初心者の方がいたこともあり、優しくしていただけて、とても楽しめまし全て表示するタイトル通り、実に久しぶりにオンラインセッションに参加させていただきました。
むちゃくちゃ楽しかったです!

システムはソード・ワールド2.5。
不慣れな状態(オフで1回やっただけ)での初オンセは不安だったのですが、私以外にも初心者の方がいたこともあり、優しくしていただけて、とても楽しめました。

ちなみに、テキストセッションでした。
私はとても滑舌が悪いので、テキセはとてもありがたいです。
とはいえ、ちょっとしゃべりすぎたかも……。

ところどころ、説明が終わる前に先走ってダイスを振ってしまったシーンがあったのは大変な反省点。
申し訳ない。

とはいえ、またどんどん遊びたいな!と思えました。
いいね! 22
がいどう
がいどう日記
2024/12/17 23:50[web全体で公開]
😆 SW2.5初めてのセッションを終えて・・・
初めてSW2.5のセッション終わりました~

結論言うとめっちゃ楽しかったです!
勿論わからないことも多く
また、別シナリオをやるとしても
スムーズにやれる自信は無いですが
自分がRPを楽しむだけでなく
他の方のRPも見てて面白かったですね。

そして、お互いの出目やRPに対して
全て表示する初めてSW2.5のセッション終わりました~

結論言うとめっちゃ楽しかったです!
勿論わからないことも多く
また、別シナリオをやるとしても
スムーズにやれる自信は無いですが
自分がRPを楽しむだけでなく
他の方のRPも見てて面白かったですね。

そして、お互いの出目やRPに対して
反応・共感・感動していく
これが複数プレイの醍醐味でした✨

長らく忘れていたこの感覚・・・
というのも、TRPG歴10年くらいですが
PLやるのは7年ぶりの上
それが初めてやるSW2.5で
さらに友人以外と卓を囲むのも初めてなもので
色々急体験でしたが
良いセッションでした😊

勿論、KPとして
ファンタズム・オデッセイの作成は続けますが
PLとしてSW2.5は参加する機会を増やせたらいいな~。

そして、最後に
一緒に遊んでくれたPLさん達
ここまで面倒を見てくれたKPさん
本当にありがとうございました!!!
いいね! 27
こんちゃ
こんちゃ日記
2024/12/18 00:58[web全体で公開]
😶 雑談卓も実は需要はあるようで(sw2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は、日記では何度も書くのであるが、時々Twitterを開くことがある。具体的はお話とかは特になく、ただ、sw2.5について話したいな〜と気軽に思う程度のものである。

そして、本日(正確に言うのであれば昨日)も9時過ぎあたりから雑談卓を開いてみた。

普段であれば、多くても7〜8人。少なくて3人ぐらいで話すのだが・・・。

今回、なんと、14人も雑談卓へと参戦していただけた!

今までの雑談卓で最多の人数!他の人曰く、見学者?の方も合わせると30人超えていたとか。

びっくりしましたね〜!でもお話の内容はTRPGPLとしても、sw2.5PLとしてもGMとしても、非常に有意義なお話ばかりで、楽しかったですねぇ〜!

こんなに来るとは・・・と私が呟くたびに「こんちゃさんの人徳のものですよ」と言われた・・・のだが。

半分は初対面の人たちダッタヨ?!

でも、それはそれとして、またお話しさせてもらえたらいいな〜。

参加者さんの1人がおっしゃっていましたが、忘年会みたいな雰囲気で、みんながわちゃわちゃしていたのがよかったなぁ〜。

もっと。色んな方が雑談卓をやってみたらいいのにね〜。

個人的に興味深かったのは、卓の時間の管理についてと、RPのみ卓の需要について。かな。結構色んな意見があってみていてなるほどなぁと思う面もあれば『いや、私はこう思う』という自分の中の、譲れないところの意見が見えてきた面もあって、改めてこう言った話す機会とは、TRPGをより楽しい卓へと変えていく良いきっかけにもなるなって思いました。

やっぱり楽しい。そして、話のネタ用としてビルド相談ネタを構えていたけど、準備しなくても話してくれて助かったぁ〜!(実は、こんなビルドを考えているけど、どうだろう?みたいなネタだったので気にしないでください)

年末か。年始あたりに、また開いてみようかしら?(また突発的だけど)

キャラのRPだけでもやりたい〜っていう人がいたので、RPタブを作ってみようかなと思いました!(使わなかったら使わなくていいしね!)


どんなビルド相談をしたかったの?
単発卓でGMPCで作ろうかなって思っている子。
レベル5〜6あたりの冒険者、種族はアルヴ。庇う持ちアルケミプリースト(の予定)。
ただし、探索技能は一切なし。(探索できるとPLたちから意見を求められてしまい、それが、GMからの誘導になるようで個人的には嫌)に作ってみようかなと考えていたけど、やっぱり探索技能って持たせた方がいいのかなっていうぐらいのもの。

ぶっちゃけ、卓集めていない時点で、ここまで決めていいものかわかんないので!
実際に卓参加して遊んでくれるPLさんたちに相談してみようと思っています!
いいね! 29
りんりん丸
りんりん丸日記
2024/12/17 12:44[web全体で公開]
😶 新しい試み
最近、ソードワールド用の立ち絵イラストを描いています。

ソードワールドは無印しかやったことがなく、ルルブも持ってないしプレイする予定も今のところはありません。じゃあ、なぜソードワールド用のキャラ絵を描いているのかというと…

最近はセッションに参加することが減ったために、立ち絵制作をあまり全て表示する最近、ソードワールド用の立ち絵イラストを描いています。

ソードワールドは無印しかやったことがなく、ルルブも持ってないしプレイする予定も今のところはありません。じゃあ、なぜソードワールド用のキャラ絵を描いているのかというと…

最近はセッションに参加することが減ったために、立ち絵制作をあまりやってませんでした。
モチベがあっても、描くキャラのイメージが湧かなかったり、描いてみても途中で投げ出してしまうことが多くなってました。

それで、新しい試みというか、他者のキャラクターを描いてみたらどうだろうか?という考えがありました。
ワシはプロでも絵師でもないので偉そうなこともできないのですが、あるプレイヤーさんと日記などの交流中に自分の描くイラストを褒めてもらったり、日頃からお世話になっているということでそんな流れになりました。

自分のキャラは自由に描けるし妥協も出来るのですが、他人のキャラクターとなると責任があります。なので投げ出さないように自分を追い込む。そこが今回の狙いでもあります。

普段はD&D向けの立ち絵を描いてますが、実のところ意識して洋風のワールドに近づけようと画風を少し変えたりしてます。あまり安定はしてないのですが、なかなか難しかったりします。
おっさんっぽい絵は小慣れては来たのですが、年齢が若くなったり性別が変わると今の画風では描きわけが難しくなってます。そういう壁にぶつかっていたりもするので、今回の試みが何かのきっかけになれば良いと思います。

ソードワールドはD&Dと違ってライトな画風が最近の世代にウケている印象があります。グランブルーファンタジーとかテイルズオブ何ちゃらみたいな雰囲気が合いそうな感じがしてますが…ワシに描けるだろうか🥺

今のところ進行度は68%くらいでしょうか、なかなか苦戦してます(^◇^;)
ただ、いろいろと試行錯誤したりすることは楽しいのでまったりとやってます。
完成しても本人のイメージどおりとはいかないだろうから、意見を聞きながら修正は必要かなぁ…喜んでもらえたらいいけどね。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/12/16 23:51[web全体で公開]
🤔 新鮮?なゾンビ肉・・・いや肉といっていいのだろうか(笑)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日参加したドラウCP。ネタバレ防止のためにシナリオ名称は伏せつつ。

攫われた人たちを助けるために村を発ち、雪原へと歩を進めました。
道中でゾンビの群れ‥‥群れって言うほどじゃなかったな。数匹のゾンビに襲われ、あわや荷物を載せているロバのロバートが新鮮なお肉と化す事態に!

なんとか、月光の呪文を、ゾンビたちの進行方向を邪魔する形で設置し、迂回させることで1ラウンド目の攻撃を封じることに成功しました。呪文を使ったオネェは、回り込まれたことに発狂して直接叩き込んでやればよかったかも!?って取り乱していたのですが、DMさんや同卓したPLさんから、うまい位置に置いたよ!っとフォローいただきました。

その後、我らが楽士の援護を受けた魔剣使いや銃士さんの攻撃、魔法少女の高火力呪文などでゾンビたちは無事撃破。

どうやらこのゾンビさんたち、3日ほどまえに作成されたばかりらしく、しかも極寒の雪景色の中とあって余り腐らずにいい感じに熟成されていました。さすがに、これを食卓に並べたらひんしゅくを買いそうだとおもったので、あらゆるものを食べられる(かどうか判別できる)触手のクレリックたるオネェも自分はともかく仲間はお腹壊しそうだ、ということで確保はしませんでした。

DMさん曰く、冬なので木の根くらいはみつかるだろう、とのことでゴボウモドキ的な何かを採取しつつ、足跡を追って先を急ぐことにしました。


追伸:
占術呪文のオーギュリィ。
DMに質問して、吉か、凶か、どちらでもない(どちらでもある)かを答えてもらえる呪文なんですが…。
1日1回までは正答を得らえるものの2回目いこうはデタラメが混じるという仕様。
つかってみたけれど、「どちらでもない(吉であり凶)」っていう答えが返ってきてしまいました。
もうちょっとヒントが欲しかった…でも仕様と言われればそうなので泣く泣く諦めることに。RPを混ぜて演出してみたけれど、「どちらでもない」からそんなこと言ってないってDMに駄目出しされてしまった。誤解しないように止めてくれた、のかもしれないけど・・・・。やっぱりこういう、「DMに質問してヒントをもらう」系の効果はすごく扱いが難しいですね。
いいね! 9