みんなの新着日記 page.250

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るかなん
るかなん日記
2025/11/05 02:00[web全体で公開]
😆 初CP&初システム!(卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めてまっとうに成長システムを使ったキャンペーンシナリオの第1話が終わりました。
SWでは当たり前なのかもしれませんが、今まで触ったシステムではそんなに無かったのでおっかなびっくり進んでいます。

熟練冒険者と初心者冒険者ではどうやっても埋まらない戦力差が生じるので、どうするのかなーと思ってましたが、
戦闘の動機と導線がちゃんと繋がっていてPCに不本意な選択を強いられることなく、適度なゲームバランスで楽しめました。

自分のキャラはなんというか、「酒が好き」という以上に「酒を交わすことが好き」なのだろうなあ、という感じにまとまってきました。
「エルフだけどエルフ的な美意識に頓着しない性格」までは最初の方に決まってたんですが。
なんというか、グラスに注いだワインに耽溺する感じじゃなくて、友人とゲラゲラ笑いながらエールを煽るみたいな飲み方の方が良い酔い方だと思っている。
ということを考えた時…ローランはソフィアもセレリスもまだそういう下品さに巻き込むのは好ましくないと思ってる、気がする。セレリスの方は2年後どうなってるか知らんけど。

さーて、基本戦闘しか経験ないのに次いきなり熟練戦闘だけど大丈夫かしら(白目)
しかも非常時盾兼任専業プリとかいう果てしなく立ち回り気を使うタイプのビルドである。やりたかったんだから仕方ないじゃない!
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夏風
夏風日記
2025/11/05 01:52[web全体で公開]
😶 TNM簡略化ハウスルール
トーキョー・ナイトメアを久しぶりに遊びました。

RL(GM)で、かなりルールを簡略化して
データをほぼ使わないようにしてみました。

元々短いシナリオとはいえ1時間で終わり
サクッと手軽に遊べるという目標はクリア。

PLが神業をうまく使ったことで
結果的に判定をする機会が無かっ全て表示するトーキョー・ナイトメアを久しぶりに遊びました。

RL(GM)で、かなりルールを簡略化して
データをほぼ使わないようにしてみました。

元々短いシナリオとはいえ1時間で終わり
サクッと手軽に遊べるという目標はクリア。

PLが神業をうまく使ったことで
結果的に判定をする機会が無かったものの
楽しんでくれたので判定まわりもクリア。

そして戦闘をイベント的やりとりとしたこと、
これも神業の応酬でどういう演出にするか
楽しく遊べたので戦闘省略もクリア。

ノリとしてはナラティブ系システムに
ちょっと近かったかもしれません。

もう一度、同じシナリオを別のメンバーで遊んでみて
別のシナリオをまた簡略化ハウスルールで遊んでみて
手応えを感じたらガンガン公式シナリオで遊びます。

現代日本舞台で探偵とか刑事とかアウトローとか
そういうPCでドラマチックなシナリオを遊ぶ。

これ、CoCのイマドキの遊び方と親和性ありますよね。

まぁ、有名シナリオを通過したいんだ
という人には刺さらないと思いますが……。

周囲の人にCoC以外も楽しいよと
布教するきっかけになれば、それでいいかなぁ。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/11/05 01:48[web全体で公開]
😶 迷宮キングダム体験卓その2
セーブ!
今回は王国フェイズの予算会議まで。

異世界転生して来た王のもと、一旗あげるべく集ったランドメイカー達。
立国にいい土地を探して旅を続ける中で、なりゆきからとある妖精国の運営を譲り受けることになります。
しかしその国は、あまりにも大雑把且つ文明を理解していない王女の統治下で200全て表示するセーブ!
今回は王国フェイズの予算会議まで。

異世界転生して来た王のもと、一旗あげるべく集ったランドメイカー達。
立国にいい土地を探して旅を続ける中で、なりゆきからとある妖精国の運営を譲り受けることになります。
しかしその国は、あまりにも大雑把且つ文明を理解していない王女の統治下で200年もの間行き詰まっていたーー!
という導入。

現代日本から異世界転生して来た王、その王を拾って一旗あげようと決起した裏社会に精通する従者、その従者に何か連れて来られた神官(PL:わたし)、そして3人が旅の途中出会ったナンパ男な大臣と鹿角娘な騎士という布陣。
開始前に合流の経緯などを相談したんですが、設定がカオスなことになっててすごかったです。

さておき、次回は残る王国フェイズの処理から再開。
会議をPL主導で行うところとか既にかなり面白いですね。
王国運営系TRPGとしてはグランクレストとかもありますけど、戦闘重視系のグラクレと運営重視系のまよキンで魅力が異なってて面白いなーと思いました。
同じ毛色のシステムでも、やっぱり実際やってみるとそれぞれの特徴は結構違うものですね。



次回の予定はSWキャンペーンの続き。
引き続き遺跡を探索していきます。
そろそろ決戦も見えて来る頃合いかなーと思いますけど、まだまだ未探索箇所は残っているのでどうなることやら。
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〜Natsu〜なつ
〜Natsu〜なつ日記
2025/11/05 01:43[web全体で公開]
😆 【感想】灰になってよかった
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一万年と二千年振りのPL楽しかった!

オンセンにはネタバレ機能があるので、せっかくなので、初めてセッションのネタバレ有り感想を世に放ちます。

まず、情報
・ED2で終了
・PLのリハビリのために、ほぼ俺の探索者を連れて行った。
・NPCは、俺の好み「守りたくなる子」に合わせて、少女でした。
・探索で得た情報を全て明かし、「君はこんな状況にあるの?」と確認した上で、
「吸魂はしないし、生贄を捕まえることに協力はしない」けど「君の人生を豊かにするために、俺は君と共に居る」
といった決断をしました。

探索でNPC(少女)の過去を見て、探索者として
君が誘拐された・辛かった時には助けてあげられなかったけど、これからは君の側に居るよ。
君の共犯者になってはあげられないから、一生を添い遂げることはできないけれど。
人として生きて、人として死ぬその時まで、君の人生の中に「幸せな時間」を彩るために。

といった、狂しい優しさを見れたセッションでした。

とても良かった…!
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島風仁
島風仁日記
2025/11/05 01:28[web全体で公開]
🤔 戦闘すき?
私はCoCで戦闘が特に好きって訳では無いが戦闘になるとうきうきして、武器(特に刃物)を持つと大暴れしてしまう
90年代のマッチョイズムな映画が好きだからなのか敵は全て倒すべきという思考に至りジュノサイダーと化してしまう
戦闘は特に好きでは無いと思っていたが私は殺戮を楽しんでいるのかもしれない
少しFPSゲームやらアクションやホラー映画から強い影響を受けすぎているのだろう
そのせいで私のキャラの大体が心が戦場に居るようだ
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