雪翼依依さんがいいね!した日記/コメント page.7

雪翼依依さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

時津風
時津風日記
2021/08/23 22:59[web全体で公開]
😢 このもやもやを吹っ切る(主観注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるベクトルの色々な意見を見て聞いて勝手に思案するのに疲れたので自分なりに結論付けてこの問題に自分の中で決着を付ける。全体公開にするのは同じような考えの方への一助になればとの考えです。



結論としては、「両方共に正しい。だが、致命的に視点が違う」だ。
片や『ギルド内での厳しいノルマを達成する為に効率を突き詰めるMMORPGプレイヤー』の視点、片や『楽しく合作の小説を創作する人々』の視点で会話してるんだからそりゃ文字通り話にならないでしょうよ。

どちらもTRPGというゲームを楽しむという点では(一部のルールをガン無視するという点を除けば)間違ってないと自分は思いますが。
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悠飛
悠飛日記
2021/08/23 20:23[web全体で公開]
😶 久しぶりです
またやり始めました、どうか御一緒の宅になりましたらよろしくお願いします(土下座)
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Bashi
Bashi日記
2021/08/22 23:32[web全体で公開]
😶 やっと、整理できた
右も左もわからないままSW2.5フリーCPをはじめ、コミュニティを作ったのは7月初め・・・

トピックは無駄にたくさん、必要な情報は拡散、まとめることを考えて落胆・・・

見やすさ大切、入れろよ解説、これで解決・・・センスは壊滅

yo yeah!!(頭使いすぎた)
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シリュウ
シリュウ日記
2021/08/22 01:39[web全体で公開]
😆 未経験のシステムにドハマりしました

デッドラインヒーローズ、やるぞ~!

ということでこんばんは。デッドラインヒーローズの略称を「DLH」じゃなくて「DHL」と間違えがちのシリュウです。チャパレの試し振りでようやく気付きました。

実はルルブ自体は、1月の時点で買ってあったんですよね。ブックウォーカーさんのポイント還元セー全て表示する
デッドラインヒーローズ、やるぞ~!

ということでこんばんは。デッドラインヒーローズの略称を「DLH」じゃなくて「DHL」と間違えがちのシリュウです。チャパレの試し振りでようやく気付きました。

実はルルブ自体は、1月の時点で買ってあったんですよね。ブックウォーカーさんのポイント還元セールのときに、色々なシステムのルルブを買ってみました(そしてほぼ読んでいない模様)。そして今回、全く初めての初心者を受け入れてくださるGMさんがいらっしゃったので、勇んで挑戦してみたというわけです。
申請するだけしといてルルブはまだ読んでいなかったので、休日を利用して一通り読んでみました。感想ですが、最初にリプレイがついているのはいいですね!キャラメイクから判定方法、セッションの流れ、戦闘処理まで、分かりやすく説明されていたので、すんなり頭に入ってきました。シナリオにはあっと驚く裏があって、リプレイとしても面白かったです。
キャラメイク自体も、普段やっているソドワやダブルクロスよりも簡単で、かつ極端に能力が低いキャラはできなくなっている安心設計!本名、ヒーロー名共にランダム表もあり、キャラメイクしていて楽しかったし、不慣れな方でも個性的な設定をつけられるのではないかと思います。
私も早速、卓に向けたキャラ作成をやってみました。仮面ライダーダブルが好きで、一番それっぽいジャスティカを選んだら、いつの間にか鬼滅の刃に引っ張られてました(笑) とりあえずはルルブの推奨通りに組んだ構成なので、次の機会にはもっと個性豊かなパワーを色々と取ってみたいなと思っています。
そして何より心を奪われたのは、ヴィラン紹介!ソドワでも、公式のモンスターを愛してやまないシリュウですが、DLHでの衝撃はそれを大きく上回ってきました。アメコミの王道(多分)の秘密結社や、殺人サーカス団、オカルト教団、妖怪、ヒャッハー軍団まで、幅広く!個性的で!そして何よりも魅力的なヴィランの数々!イラストもすごくいい!キャラ個人個人のイラストではなく(それぞれのトップは個別のイラストがあります)、それぞれの幹部が勢揃いの一枚絵ってのがまたいい!四天王とか十傑衆とか大好きな、中二心にクリーンヒット!これはいつかGMで使ってみたい!そのためにはもっとPLで経験を積みたい!

と、初セッション前からドハマりしているシリュウでした。
初セッションは次の終末ですが、今からとても楽しみにしています!さあ頑張るぞ!
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/08/21 20:28[web全体で公開]
😶 うだうだ考える(SW2.5連投失礼、ネタバレ注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)フェンサーが日記で人気らしい。
じゃあフェンサーが使えるというか、フェンサー限定みたいなシナリオも面白そう
さっきシューター限定シナリオ書いたら「やりたい!」って人居たから考えてみた

1)フェンサーで無ければいけない理由から
 フェンサーのイメージというと「軽い」「優雅」「かっこいい」。
 「軽い」を選んで、フェンサーで金属鎧着る人少ないだろう(偏見)から、「隠密判定を使うシナリオ」とか
 悪い貴族の屋敷の調査を頼まれたのだけど
 金属鎧やでかい武器では注意を引かれやすく
 また貴族が悪いやつで「ふぅん、武器がちっちゃーいデース!貧弱貧弱ゥ!」って油断するような奴
 でっかい武器を警戒する貴族だから、ちっちゃい武器とか種族のPCを選んだっていう感じのシナリオ

2)どんな所を面白くできるか
 グラスランナーがわちゃわちゃしたり
 レプラカーンとグラスランナーが「わたし無害ですよぅ~」て言いながら呪歌でしっちゃかめっちゃかにしたり必殺フェンサーで悪い貴族が飼ってる(召喚して悪さをたくらんでる)アンデットとか魔神を倒す光景
 あと前半でさんざん貴族に「ちっちゃいですねぇ~!」ってヘイト集めるとか

3)実際どんなシナリオにしよう
 なんかのパーティーが開かれる。
 ギルドのおっちゃんは、パーティーの主催である悪徳貴族の事を調査したいと思ってる
 冒険者代表をパーティーに送る事はできるけど、でかい武器とかは警戒されちゃう
 なので、グラップラーやフェンサーなどの「武器がバレにくいけど戦える」人
 グラスランナーなどの「ちっちゃくて油断させられる」人
 バードなどの「パーティーに『私ただのピアニストですけど??』って感じで潜入できる」人であるPCを選ぶ

 PCはパーティーに参加し、宴会に参加してる貴族などから聞き込みしたり
 食べ比べや社交ダンス、剣舞とかの判定したりして情報を集め
 最終的に「ここが怪しい!」と言われる場所を発見

 深夜、パーティー会場も閉まり、事前に調べておいた間取りなどを元に、隠密判定がモノを言う探索シーン
 悪徳貴族の悪徳な場所を発見し、野望に使うモンスターが出てきて、倒して報告して終わり!

 戦闘を増やすなら、パーティーのシーンで「一つ腕試しさせてくださいませんかな?冒険者さま」って感じで、後々味方になるというか、役立つ情報くれるおじいちゃん貴族との模擬戦みたいなのが入る

4)結局
 意外とちゃんとしたシナリオになった。
 最初はフェンサー限定の予定だったけど、最終的には「隠密しやすいPCだと活躍できるかも!」な感じになった
 厳しく見ればレギュレーションが特殊というか、「ファイターとか魔術師は警戒されるかも」ぐらいかな
 蛮族PCやファイターPCが活躍する、悪徳貴族のパーティー会場屋敷外でのシーンを作れば、キャンペーンとかで使えるかも
追記:虐げられてる使用人とか?
追記:うだうだ言わずにパーティー会場襲撃させればいいじゃん(武器隠し持つ理由)
追記2:パーティー会場襲撃ものならでかい武器キャラもいいかもなぁ

5)まとめ
 やりたい人いたら勝手にどうぞ
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あすか
あすか日記
2021/08/21 15:54[web全体で公開]
😶 気が付いたら9人PTになっていた。(SW2.5卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気が付いたらもう3回分も溜まってるんですよ()
一日の時間48時間くらいになりません?ダメか。それってたぶん1日の各行動時間が倍になるだけだから解決にならないな。

並木亭第11話
ソードワールド2.5 GM Bashi様

今回のセッションには主役がいます。参加者の1PCに焦点を当てたシナリオですね。
……いやー、いつの間にか参加者8人ですね。主役が枠漏れはダメ、絶対。
今回のシナリオはキングスレイ近くの街に敵組織の活動が見られるとのことで、そちらの調査をお願いしたい、と。
主役PCの出身地の近くだって! へぇーなるほどぉ? なんて考えつつ。ディメンションゲートによってキングスレイ近郊まで送られます。便利だよなディメンションゲート。
さて、キングスレイ近郊(たぶんキングスフォールかな。鉄鋼共和国は国家全体の名前ですね)から1日ほど徒歩で移動するとその街に着くとのことで。
鉄道はどうしたぁ!(チケット取れませんでした;;;)……徒歩で行きましょうね。
本当はミニゲームが用意される予定だったとのことですが、人数が多くて断念したとのこと。いや、そりゃ1日(実質半日)で作るのは無理でしょうよ。休んでください。
なのでRPで時間を過ごし、さぁもう少しで着くといったところで、ゴブリンに襲われている子供を発見。距離60m。
今にも攻撃されそうなため、主役の銃が光る。ゴブリンの頭をふっ飛ばしました。
子供はSANチェックですね(システムが違う)
子供から話を聞くと、どうやら例の敵組織っぽいのが秘密基地と称して子供を攫っている様子。
ここで、街で情報をさらに得てから秘密基地に行くか、このまま秘密基地に行くかの2択を迫られます。
我々は情報を選びましたが、直接突入するとボスがちょっと弱体化したらしいですね。
でもまー情報って大事じゃん。SAN削ってでも手に入れるものじゃん(別システム)
というわけで情報収集してから突入だ!

さて、秘密基地へ着くと、9話で出てきた黄色いローブの人間が。
GMから「レモン」だ。と言われますが、お約束の名前なんだっけ、ハモンだっけ、シモンだっけ、と。
簡単に挑発に乗ってしまうような人間でしたのでこいつはたぶん下っ端でしょう。うん。テレポートできるけど。
そして戦闘開始へGO。いや、お前たちやっておしまい!じゃないよ。仲間っぽいやつらもアラホラサッサー!じゃないんだよ。
この時点でもうボスの元ネタはわかってきますねぇ。ちなみに私は吉野裕行さんと伊藤静さんのほうの世代です。
大型魔動機が2体。ヤッターな猫とヤッターな鳥。
……いや待ってよ、違うじゃん。そのメカは主人公側じゃん。君ら悪役側じゃん。
今週のびっくりどっきりばっちりメカ? 使用制限が1週間に1回なの実質1回きりやん。
ツッコミが……間に合わない……????
いやでもホント、オリジナルの魔物はいつも楽しみにしております。いろんなGMのいろんな魔物、楽しいですよね。
戦闘では前衛が高命中の薙ぎ払いにブンブンされる中、後ろの猫が荷電粒子砲(2ターンチャージ後高威力貫通攻撃)を準備中。
そこで出た一言が
「壁貼ればよくね?(妖精8ストーンウォール)」
「すいません、壁はやめてくだしあ;;;」
安易な射撃系攻撃は壁で防がれてしまうんだ……視界も完全に遮るので起点指定もダメ。
PL側も最後に行動して壁貼り→次ターン最初に行動して壁解除で影響なしで動けるんだよねぇ。ここまでやってしまうと勝つために何でもしていいみたいになってGMも容赦なくなると思うのでやりませんが。

さーて見せ場ですね。
鳥を倒し、荷電粒子砲は次のターンに撃ちこまれる状況。
ここで現れますはマギシュの味方。
今回の主役PCの銃をつくった方、そして別のPCのお師匠様ですね。
彼の一言と共に、撃ちこまれる弾丸。合わせろ、の掛け声で主役PCはショットガンバレットを撃ちこみ、見事荷電粒子砲のチャージを止めることができました!
……うん、止めることができました! そういうことにしておこう。若干ダメージが足りなかったとかなかったです。
その後は前衛が削り、主役PCの狙撃によって猫を破壊し、見事シナリオクリアとなりました。

ところで、PC達ってどうやって帰ったんですかね。また1日かけて歩いて戻ったんでしょうか。
お師匠様とやらは鉄道で帰りおったのに我々はたぶん徒歩。あいつ許さねぇぞ……!
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四季
四季日記
2021/08/21 09:55[web全体で公開]
😶 乗り遅れた。
 初CPに参加してくださっている方のシナリオに乗り遅れた。
 手持ちのPCを参加させてみたかったけどまあ仕方ない。
 さて『奈落の魔域』探索シナリオはどうしようかな。狙うべき脅威度は分かっているから魔物の選定はすぐに終わるけど冒険要素が問題。
 魔域がくみ取った願望を狂気に変えてサイコホラー物みたく行くか。
 <魔神化血清>を改良しようとしている第2の剣陣営を出すか。
 PCの過去を拾うか。やるならあの人のPCかな。
 …脱出ゲームやってみようか。
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杉材ペレット
杉材ペレット日記
2021/08/20 22:45[web全体で公開]
😶 PLには卓とGMと同卓PLを選ぶ権利があるよねって話(わりとネガティブ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まあとってもありがちな話。キャラビルドの方針が違う人との意見の相違ってよくあるよねと
キャラの効率重視な人と色々な運用法で遊ぶ人とか、そういう「音楽性の違い」みたいな部分がどんな卓でも少なからずあるわけですよ
で時折、自分の方針を全て他に押し付けるタイプがいる。まあ分かりますよ。効率重視で組んだビルドからしたら遊びのあるビルドは弱いから足手纏いに見えることがあるし、逆から見ればカッチカチで面白みがなく、ガチ勢が通常コンテンツで無双して俺TUEEEEEEしているように見えることがある。それが不満となって、自分と同じ方針でなければ認めない!とか考えるんですよね

ここで重要なのは、そういう強要タイプのPLがいたらさっさと卓抜けちゃって良いぞ、というところ
GMにはPLを選ぶ権利がある、とはよく言いますが逆もまた然り。PLがGMを選んだって良いし、同卓PLを選ぶ権利だってある。そりゃそうでしょう。間違いなく自分が楽しめないセッション、なんぞに参加する理由はない
うわ…こいつ同卓したくねえわ…と思ったらぴょいっと抜けちゃいましょうね。以上ぼやきでした


追記。抜けた卓のGMも同じ感性で安心した
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くれない
くれない日記
2021/08/20 19:24[web全体で公開]
😶 2回目
という事で、まだまだテストプレイ卓を出しました。
あと何回テストプレイするかわかりませんが…(GMもPLもぎゃーぎゃーいうような楽しいバトルがしたいんじゃー!あとはひとつひとつが長引かずに調整できるラインも見極めなくては
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シリュウ
シリュウ日記
2021/08/20 10:32[web全体で公開]
😶 好きなキャラ、好きな構成でいいじゃない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近日記はご無沙汰していましたが、昨日の日記に目を通して思ったことを落としておきます。

必殺だろうがマギシューだろうがドルイドだろうが、PCの構成は好きなようにやってくれていいじゃない!ルールを守った上で、自分が楽しいと思えるPCを使うことを憚る必要はない!

以上です。

もちろん、GM自身の好き嫌いでそれを拒否するのも自由だし、エネミーの能力で露骨に対策するのも自由です。私自身、GMとしての好き嫌いがないと言っては嘘になるので、気持ちはまあ分かります。
ただ、不特定多数の目につく場でかつ、自身の好みでしかない理由で特定の構成の自重を呼びかけるのはどうかと思い、どうにももやもやしたので私見を述べさせていただきました。自分の卓のGMとして、特定のPCを拒否する分には問題ないんですが、それを他所に持ち出して欲しくはないなと思います。

まとめると、「PCの構成はPLの自由、それを制限するのもGMの自由。PLはGMの制限には従うべきだけど、GMは他所の事情にまでそれを持ちだしてはいけない。」という感じでしょうか。

私自身はGMとして、
『毒も喰らう 栄養も喰らう。両方を共に美味いと感じ血肉に変える度量こそが食には肝要だ。』
という範馬勇次郎の名言に習い、どんなPCでも好き嫌いなく受け入れ、どちらも共に楽しみに変える度量でやって行こうと思います。今後ともよろしくお願いいたします。
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Satoshi
Satoshi日記
2021/08/20 06:55[web全体で公開]
😶 文句があればちゃんと言う。ただし……
お互い細かい事を遠慮無しに挙げていけば、山ほどあるに違いない。

誰だって、ほんのちっぽけな事で誰かをイライラさせる事はある。
これは避けようがない。相手に変えて欲しいとは頼めない。我慢強くなる必要がある。
でもね、我慢の限界を感じたらストレスを抱えてイライラするより、自分の気持ちを相手に知全て表示するお互い細かい事を遠慮無しに挙げていけば、山ほどあるに違いない。

誰だって、ほんのちっぽけな事で誰かをイライラさせる事はある。
これは避けようがない。相手に変えて欲しいとは頼めない。我慢強くなる必要がある。
でもね、我慢の限界を感じたらストレスを抱えてイライラするより、自分の気持ちを相手に知らせた方が良い。

異なる考え方だから、否定してしまいそうになるけど、一回留まって相手に伝える前に自分が同じ事を言われて我慢出来るかどうか考える。伝えたい事が同じでも、伝えかたが厳しいと結果が変わってしまうから……
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mouryou
mouryou日記
2021/08/19 21:52[web全体で公開]
😆 シノビガミ♪【ロストケージ】セッションの落書き
https://twitter.com/mouryou86/status/1428017846878048263?s=21
エルリラさんGM【ロストケージ】で脱獄囚になりきりました。『僕は無実だ!これは国家権力の暴走だぁあ』
このイラストの通り、PC2の秋月くん(プラムさん)にはおんぶに抱っこで全て表示する
エルリラさんGM【ロストケージ】で脱獄囚になりきりました。『僕は無実だ!これは国家権力の暴走だぁあ』
このイラストの通り、PC2の秋月くん(プラムさん)にはおんぶに抱っこで、脱獄から衣食住までなんでも世話してもらう要介護囚人です。
でもこのかわいい系男子と人相悪おじさんは最終的に、キャラシ設定欄にお互いの存在を付け足すほど絆が深まりました。二人用シナリオは関係性が深まるところがいい。
いつか同じキャラ同士でまた別のシナリオに挑戦できたらいいですね😊

シナリオもハラハラドキドキの連続で、秘密を抜くまでひったすらNPCさんが得体しれなくて怖かったです。ぶるぶる。
最後には黒幕を(秋月くんが)ぎったんぎったんに打ちのめし、切ないながらもハッピーなエンドで終わることが出来ました。
私も出目は別に悪くなかったんですけど、三下ロール楽しいのでショボ目の演出心がけました(笑)
昨日のセッションでも運動オンチな貧弱ショタだったので、次は高慢インテリイケメン比良坂か、鞍馬爽やか王道王子系青年でつよつよアピールしたいなー。
いいね! 10
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/08/19 20:33[web全体で公開]
😶 一撃必殺…


つまり……ターバンのガキPC………?(’ω’)(いちご味…?)


(偏りすぎた知識が)(理不尽にもサウザーを襲う―――!!)
(無理に混ざらずステイ)(ステイステイ)(よし寝よう)



追記:
DXで世紀末なステージが出来るのはあるけれど
あの世紀末フェイスを作れないのが悲しいです。
南斗DE5MENの曲きいてきます。
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ハリィ
ハリィ日記
2021/08/19 19:02[web全体で公開]
😆 【sw2.5】NPCの紹介 その1
アーゼルの魔塔に出てくるNPCの紹介です。

案内係トト
タレントの堺正章さん似の、ロマンスグレーの人間の男性。
実は「眠たいラクダ」のギルドマスターですが、現場で冒険者たちの様子を常に見ていたいと案内係をやってます。

でも、食堂のおばちゃんたちが普通に招待をばらしてて、ばれていないと思っているのはトトだけです。

彼もかつては熟練の冒険者で、10レベルを越える二刀流フェンサーで、ファイナルファンタジー3の表紙になったことがあると自慢してますが、GM含め誰も信じていません。
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明日平
明日平日記
2021/08/19 18:01[web全体で公開]
😶 弱いキャラが好き
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は好きなキャラもロールプレイしやすいキャラもどちらかというと弱いキャラ
別にデータ的には弱くなくてもいいんですが、
自PCが弱キャラのイメージのほうが好きだしRPもしやすい
三下とか富樫虎丸とかそういうイメージでもいいですし、渋いおじさんキャラ(ただし弱い)とかPC1の少年(ただし弱い)とかも好き

個人的に好きだったキャラはオフセのメタガのキャンペーンで使った
コンダクター・ヴェテランの渋オジキャラ
他の参加者と違ってリンケージじゃないだけで弱キャラ感が出せてるのが最初のポイント
初メタガのキャラだったのでデータ的にも弱かった
一応、雑魚にはめっぽう強いが、ちょっと強い敵やボスにはてんで歯が立たない感じでした
ガンダムでいうと
リックドムを3分で12機落とせるが、ガイア・マッシュ・オルテガどころかデニム・ジーン・スレンダーにも歯が立たない感じです
後カバーリングできるんで毎回かばってボコボコにされてました
まったくの役立たずではないが、いい感じの弱さです

で、この弱キャラの何がいいかというと(個人的に)RPしやすいこと
自分では攻撃を当てられない高機動型の敵に命中させたスウィーパーに「あの素早い敵に攻撃を当てるとは!」と驚いたり
自分の攻撃では装甲を貫けないボスに大ダメージを与えたストライカーに「あの装甲を貫くのか!」と驚いたり
何か好プレイがあるたびに「これがリンケージの力か!」と驚いたり
とにかく驚いて相手を褒めれば済むのが楽でいいです

弱キャラはとりあえずRP困ったら
「なに~」とか「なんだって~」とか「知っているのか○○」とか言って他人に振れば済むのでとっさにRPが思いつかない明日平には助かります

後、失敗したこと自体が他人のRPのトスになるのも弱キャラの特権
自分が攻撃を外す「しまった!」と自分を下げて敵を上げておいて
見方が攻撃を当てる「味方PCの格好いいセリフのRP」が引き立つ
って具合です
失敗してもオイシイので気楽にセッションできます

別に弱キャラ演じるために意図的にデータ的に弱くする必要はないんですが
自PCが強いイメージより弱いイメージのほうが好きって話です
毎回のようにオチはない
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くれない
くれない日記
2021/08/19 17:32[web全体で公開]
😶 はやっ
初GM &戦闘卓&夜中っていう条件なのに人くるのはやー!っと度肝を抜かれております(みんな卓に飢えてるんダナァ
帰ったら最終調整して頑張るゾー!
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サーラ
サーラ日記
2021/08/19 17:01[web全体で公開]
😶 【SW2.5】クリティカルレイと必殺攻撃の関係
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まえがき
わたしは、必殺攻撃の能力は期待値が全てではないと考えているので、多少期待値が負けていようが好みで選んで全く問題ないと思います。以下のデータを根拠に、そういったビルドで遊んでいる人の興を削ぐようなことがないよう願います。

うっかりクリティカルレイの存在を忘れていたのでそれぞれのパターンを追加検証してみました。
全力攻撃(全力攻撃Ⅱ)と必殺攻撃の期待値の分岐点をメモしておきますので、ご自由にご活用ください。

以下のデータから感じたこと
・クリティカルレイB、Aは必殺攻撃のお供にとても優秀 Sは所持金と相談
・クリティカルレイSSは出目を大きく増やすので、C値が高い高威力の武器に並ばれるケースが多い

【条件】
防護点は0
追加ダメージは全力攻撃のとき+4、全力攻撃Ⅱのとき+12、それ以外は0
命中判定は必中
威力表算出時のファンブルによるダメージ0は発生する
クリティカルレイの増分に関わらず出目が1,1ならファンブルによるダメージ0が発生する(BCDiceの処理に準拠)
試行回数は各ロール1,000,000回

☆クリティカルレイB使用
○C値8のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k7[8]$+1:全力>必殺 全力:10.20 必殺:10.05
k8[8]$+1:全力≒必殺 全力:10.52 必殺:10.51
k9[8]$+1:全力<必殺 全力:10.89 必殺:11.08
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
k60[8]$+1:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:36.17 必殺 :36.08
k61[8]$+1:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:36.50 必殺 :36.68
○C値9のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k19[9]$+1:全力>必殺 全力:12.34 必殺:12.09
k20[9]$+1:全力<必殺 全力:14.03 必殺:14.14
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
威力表1~100のすべて 全力Ⅱ>必殺
k100[9]$+1:全力Ⅱ>必殺 全力:42.59 必殺:42.52

☆クリティカルレイA使用
○C値8のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k6[8]$+2:全力>必殺 全力:10.90 必殺:10.61
k7[8]$+2:全力<必殺 全力:11.42 必殺:11.50
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
k57[8]$+2:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:38.70 必殺 :38.62
k58[8]$+2:全力Ⅱ≒必殺 全力Ⅱ:38.99 必殺 :38.97
k59[8]$+2:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:39.39 必殺 :39.53
○C値9のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k19[9]$+2:全力>必殺 全力:14.21 必殺:14.08
k20[9]$+2:全力<必殺 全力:14.74 必殺:15.02
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
k96[9]$+2:全力Ⅱ>必殺 全力:47.36 必殺:47.29
k97[9]$+2:全力Ⅱ≒必殺 全力:47.64 必殺:47.65
k98[9]$+2:全力Ⅱ<必殺 全力:47.91 必殺:48.02

☆クリティカルレイS使用
○C値8のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k6[8]$+3:全力>必殺 全力:11.87 必殺:11.58
k7[8]$+3:全力<必殺 全力:12.48 必殺:12.61
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
k56[8]$+3:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:41.13 必殺 :41.02
k57[8]$+3:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:41.67 必殺 :41.86
○C値9のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k19[9]$+3:全力>必殺 全力:15.78 必殺:15.72
k20[9]$+3:全力<必殺 全力:16.53 必殺:16.83
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
k93[9]$+3:全力Ⅱ>必殺 全力:51.25 必殺:51.05
k94[9]$+3:全力Ⅱ<必殺 全力:51.72 必殺:51.77

☆クリティカルレイSS使用
○C値8のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k8[8]$+6:全力>必殺 全力:14.53 必殺:14.27
k9[8]$+6:全力≒必殺 全力:15.52 必殺:15.55
k10[8]$+6:全力≒必殺 全力:15.87 必殺:15.88
k11[8]$+6:全力<必殺 全力:16.23 必殺:16.32
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
k69[8]$+6:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:51.71 必殺 :52.32
k70[8]$+6:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:52.16 必殺 :52.98
○C値9のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k33[9]$+6:全力>必殺 全力:23.95 必殺:23.86
k34[9]$+6:全力<必殺 全力:24.32 必殺:24.39
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
威力表1~100のすべて 全力Ⅱ>必殺
k100[9]$+6:全力Ⅱ>必殺 全力:64.21 必殺:62.53
いいね! 17
かもらいふ
かもらいふ日記
2021/08/19 15:19[web全体で公開]
😶 今日のSW学級会は必殺攻撃ですか
詳しい計算とかは面倒なので省略しますが……。

必殺攻撃ビルド、強いか弱いかで言えば弱い。
それを敢えて狙うのは、大抵『運が良いと凄いダメージが出る』という確率のロマンを楽しみたいから。

大回転して用意したボスが瞬殺された?素晴らしい!
GMの用意する敵は本質的に「PLを気持ちよくする全て表示する詳しい計算とかは面倒なので省略しますが……。

必殺攻撃ビルド、強いか弱いかで言えば弱い。
それを敢えて狙うのは、大抵『運が良いと凄いダメージが出る』という確率のロマンを楽しみたいから。

大回転して用意したボスが瞬殺された?素晴らしい!
GMの用意する敵は本質的に「PLを気持ちよくするために負ける」ために存在する。
ボスが吹っ飛ぶほどの大回転、場が盛り上がらなかったわけがなかろう。
ならば、君が用意し、派手にぶっ飛ばされたボスはその役割を従前に全うしたのだ。
「PCを十分に苦しめてからやられてほしかった」という親心も分かるが、何であれ場を盛り上げてPLを楽しませることができたならGMの勝利と思う方が、精神衛生上よろしかろうて。
いいね! 35
あすか
あすか日記
2021/08/19 14:58[web全体で公開]
😶 結局のところ
強い構成も弱い構成も人の勝手なんだから本当につよいTRPGプレイヤーなら自分の好きな構成でやるべき(カ○ン風)
自由にやりたまえ!

なお、自由にやりたい放題できるのはGMも同じなんじゃよ
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ゆめ
ゆめ日記
2021/08/19 08:41[web全体で公開]
😶 卓の密度がみっちりしていてありがたい。
あーそーぼー!の応酬の結果、お盆休みに卓みっちり。
ありがたいなあ。
というわけで、GMしたりされたりしてまいりました。


まず、自分KPの「初恋性ストックホルム症候群」。
「こってこてのお嬢様PCとか作成していいですか。職業ディレッタントで」
「もちろんもちろん」
という会話があ全て表示するあーそーぼー!の応酬の結果、お盆休みに卓みっちり。
ありがたいなあ。
というわけで、GMしたりされたりしてまいりました。


まず、自分KPの「初恋性ストックホルム症候群」。
「こってこてのお嬢様PCとか作成していいですか。職業ディレッタントで」
「もちろんもちろん」
という会話があったのち送り込まれてきたのは、超前向きでパワーのあるお嬢様。ギリ成人。
ペットにボルゾイのエリックくんと馬のだいふくちゃんがいるってなにそれかわいい。
こういう、セッションには直接関係ない情報、好き……。
お嬢様は笑って泣いてむきーってなって、元気に駆け抜けてくださいました。
ずっと元気でいてほしい。


そして、久々のステラナイツ!
監督さんオリジナルシナリオ「ユメイロパレット」にお呼びいただきました。
久々なうえに元のルール習熟が甘く右往左往してごめんねごめんね……!
今回、ふとした思い付きで
「PCの造形を、ルルブ付属の性格表と背景表に全投げしてGOする闇鍋作成。どうですか」
「面白そう」
という、こころも性癖も幅広いお友達が集まったからこそできる遊びをしてみたのですが、うん。
あの。
ダイスの女神は、ダンスがお得意ですね……???
このブリンガーにこのシースか……

滅びた世界の、たった一人の生き残りである女子/それに一目ぼれしたほわほわきらきら男子(白ヒルガオ)
クールさと面倒見よさの底にとんでもない覚悟秘めてる男子/培養槽生まれで肉体年齢同い年、脳みそ3歳の娘(黒オダマキ)
アーセルトレイの闇を煮詰めた出自の魔法少女/ふんわかあまあま(チェレンコフ)光属性お姉さん(黄あじさい)

という組み合わせを算出してきた女神と各PLさん、あまりにつよい。
そりゃブーケも飛び交うってもんよ。


感染症拡大状況で外出を控えたお盆でしたが、そのぶん卓を充実させていただきました。
つくづくありがたいなあ、と思います。
みんな元気に健やかでいてね……お願いしますよ……。



ほんとTRPG、たのしいなあー!!!!!!!
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