赤兎さんがいいね!した日記/コメント page.17
赤兎さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 黒町 | |
| 2018/06/13 21:38[web全体で公開] |
| otohsan | |
| 2018/06/13 03:09[web全体で公開] |
😶 CoC参加日記(赤兎さん卓) 「ガシャン!!」に参加させて頂きました!! (KP:赤兎様 PL:狐宵さん、律さん、たかしさん) 「目星」しか技能が役に立たないという稀によくある状況になりましたがなんとかEDにたどり着けました‥ 終了後のネタばらし等を聞いていると割と死がそこまで迫ってきてたんやなとゾッとしました 最後全て表示する「ガシャン!!」に参加させて頂きました!! (KP:赤兎様 PL:狐宵さん、律さん、たかしさん) 「目星」しか技能が役に立たないという稀によくある状況になりましたがなんとかEDにたどり着けました‥ 終了後のネタばらし等を聞いていると割と死がそこまで迫ってきてたんやなとゾッとしました 最後の辺りはダイスの女神さまが全体的に微笑んでくれていたのかな、と 今回はルルブシナリオという事で非常に完成度が高いシナリオでした PLの行動の誘導こそKPの本懐…、という感じで色々誘導していただいていたのですが 考え過ぎた結果延々とロビーでサックスを聴きながらお茶会を開くという事態が発生していました 「あまりにも怪しすぎて逆に怪しくない」 今回は行動が割と裏目裏目に出ることが多く、そこをロールプレイによるKP補正や、 ダイスの神様の力で抑えつけたようなパワフルな感じのセッションでした プレイヤーキャラ的にもなんというか割と真っ当な‥、 カウンセラーのお姉さんに機械工、ついでにエンジニアとまさに良くある一般人!という感じでした 一人炎の中サックスを吹いている益荒男もいたような気がしますが記憶が定かではありません 今回の卓のKPさんは以前セッションで同卓させて頂いた方だったので、 どういった感じのKPする方なのかな!と興味津々に思っておりましたがが とても声質に合った感じのどっしりと安定感のある喋り方で最後までお話の方に入り込めました ちょいちょい入るユーモアも合間合間に心を和ませてくれたように思います 本日も長いセッションになりましたが最後までプレイできた事を皆様に感謝しつつ!! 本日の日記を締めさせていただきまする お疲れ様でした!!
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/06/12 13:46[web全体で公開] |
😶 PCの引退 どうもみなさまこんにちは。炎上パパです。 いろいろとシナリオに参加をさせていただいた、里中というキャラを引退させようというのを考えました。 クトゥルフ神話技能が50%になってしまったので、これ以上はさすがに可哀そうかなと思いまして、引退をさせようと思います。 ロストで終わらすのもいいか全て表示するどうもみなさまこんにちは。炎上パパです。 いろいろとシナリオに参加をさせていただいた、里中というキャラを引退させようというのを考えました。 クトゥルフ神話技能が50%になってしまったので、これ以上はさすがに可哀そうかなと思いまして、引退をさせようと思います。 ロストで終わらすのもいいかもしれませんが、クトゥルフ神話技能が多くなりすぎたための引退もいいかなと思っております。 華々しく散らなくても、ここから日常の生活を送って欲しいという願いもありますが、引退の目安というのも基本ルルブに記載をされていたので、それを考慮した形にはなります。 今まで、このキャラと遊んでいただいたみなさま、ありがとうございました。 今後も同じようなRPしかしないので、名前と技能が変わっただけのキャラが出てきますが、それでもお付き合いいただけるとありがたいです。 これからもよろしくお願いします。 以上、炎上パパでした。 お読みいただきありがとうございました。
| MIYA | |
| 2018/06/12 06:13[web全体で公開] |
😶 お疲れ様でした 先日、初心者でもTRPGがしたいコミュは解散しました。 色々物申したい方が居るみたいですが、初心者さんをサポートして TRPGの間口を広げつつ自分たちも楽しむというコミュニティの目標はある程度は達成できたと思っていますし、 その概念に間違いは無いと思っています。 もちろんコミュニティに来全て表示する先日、初心者でもTRPGがしたいコミュは解散しました。 色々物申したい方が居るみたいですが、初心者さんをサポートして TRPGの間口を広げつつ自分たちも楽しむというコミュニティの目標はある程度は達成できたと思っていますし、 その概念に間違いは無いと思っています。 もちろんコミュニティに来られた方の1割も掬い上げられていませんが、それは仕方のない事だと思っています。 コミュニティが肥大化したこともあり、これ以上は運営が難しくなってしまいましたが、 今後も後継コミュニティやその他の場所で皆さんが楽しくTRPGを遊んでくれることを願っています。 皆さん、お疲れ様でした!
| 零時 | |
| 2018/06/12 03:57[web全体で公開] |
😭 俺達は手を繋いだ ◆ぺろわん様GM『秘密のリフレクション』 PL2人固定、ハンドアウトは「一卵性双生児である」こと。相方はまおーさんです。ダイスの結果まおーさんが兄、私が弟ということに決まりました。 この日のために作成したのは蓮実奏灯(カナト)・叶多(カナタ)兄弟。聖歌隊に所属する中学一年生です。 久しぶり全て表示する◆ぺろわん様GM『秘密のリフレクション』 PL2人固定、ハンドアウトは「一卵性双生児である」こと。相方はまおーさんです。ダイスの結果まおーさんが兄、私が弟ということに決まりました。 この日のために作成したのは蓮実奏灯(カナト)・叶多(カナタ)兄弟。聖歌隊に所属する中学一年生です。 久しぶりに精神も涙腺も清々しいほどにぶっ壊して貰いましたね。大好きなシナリオがまたひとつ増えました。 ぺろわんさんの、双子達の妹RPも最高に可愛かったですし、幼馴染の女の子RPも可愛かったですし…NPCには可愛いしか言えませんね。妹とのトライアングル指切りは一生の思い出。 ぺろわんさんの卓は初めてでしたが、大好きになりました。処理や演出やRPを含めた全部です。 また是非参加させて頂きたいです。というか参加する予定があるので次回も宜しくお願いします。 まおーさんは、終盤魔王な所が見えたり見えなかったりしていましたが、本当にきょうだい思いのお兄ちゃんでした。 病室で〈歌唱〉FBしたり、〈おちゃめ〉ロール失敗したり。お見舞いのいちごを買うために「叶多、明日の昼、食パン1枚な」と提案したり。個人的にキャスター椅子で〈忍び歩き-20〉成功してたの好きですが。おちゃめで優しいお兄ちゃんでした。 まあ実のところちょっとアレな部分が無くもなく…弟が兄の常識的な部分の補助と言いますか、軌道修正をかけるポジになれていたのならいいなあと思います。 終盤私が泣きっぱなしで少々五月蝿かっと思います。すみませんでした。 そしてありったけの勇気を込めた『あの一言』を言う為に、多くのお時間を頂きありがとうございました。 あれだけの事を言ってもらえて、『嬉しくなっちゃったら負け』です。 でも、勇気が足りなかった。納得のFB。奏灯の心を守れたのとしたら満足です。 結果、弟ロストとなりましたがこれが大団円だと信じています。形は色々あるかもしれませんが、間違いなく大団円のひとつに数えられると思います。 奏灯も叶多も、多くを叶えることが出来ました。 最良ではないかもしれない。 でも、これ以上何を望むことがあるでしょうか。 「俺達」が最後まで手を繋いだ結果を後悔なんてしません。 KPのぺろわんさん、ご一緒したまおーさんありがとうございました。お疲れ様でした。 最高の物語を一緒に作ることが出来たこの縁が続きますように。 「奏灯ごめんな」
| 笹パンダ | |
| 2018/06/12 00:58[web全体で公開] |
😲 ノーマルなエンドのはずなのに、ナ二コレ? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は4回目の『ライスボール』でした。遅くなりましたが、感想を。 参加して下さったPC(PL)は、よんよんさん(佐伯龍三)。りぷとんさん(笹野佐々 佐々美咲)の御2人。 まずは最初のマップ改修と必要時間の見積りが甘く、予定時間を大幅にオーバーした事に謝罪を。アフタープレイでも長々と相談に乗って貰い感謝しております。 今回は前回に比べ改修箇所が多く、行動予約を始め実験的な試みもあった為時間的にもPLへのストレス的にも不安でした。ですが、停滞することなく進められたのはPLに恵まれたという所が大きかったです。 ミュージシャンと作家という、御2人とも方向性は違えど芸術肌ということで、閉じ込められる恐怖よりも好奇心が勝るというRPが探索を和むものにしてくれました。クローズドでそれでいいのかという話は置いといて。 今回から所持品の持ち込み制限を大幅に緩和したのですが、これが大正解。KPのアドリブ適応力が悲鳴を上げる展開が頻発。 佐伯さんが持参のライターで光源確保。ランタンを譲るイケメン振り。ここまでは良かった。笹野佐々さんが、室内で100本のロケット花火に点火する。佐伯さんの奏でるリズムに合わせてスクーター(回収不可を条件に許可)で壁走りする。余裕でハッピーターン(お菓子)を食べ始めるなど。 そして一番印象深いのが佐伯さんの「笹野さん、脱いでください」発言w よんよんさんの堂々たる発声もあって、もうw 一番身近な持ち物である服を利用するという発想。まさか、所持品の欄に衣服と書いてないから持ってないですとは言えず。でも内心で、自分の服を脱いで投げればいいじゃんwとは思ったけどw 今までグッドエンドばかりでしたが、今回初のノーマルエンドになった方がいて、ようやくお披露目出来ると思ったら、APP4の中年男性が裸で救出されるというSAN値が下がるような状況にw 私はKPのくせに良く喋る方だと思いますが、今回は本当によく喋ってました。だから時間が超過したのかも。 PL時ボケ、KP時ツッコミ体質な私は耐えられずに何度も「どういうことだよ!」と叫んでいました。 勿論ただ楽しいだけではなく、勉強になった部分も多かったです。 時間管理を始め、情報やアイテムの意義。アフタープレイで上がった問題点も多く、改修箇所が多すぎるのでいっそのこと別シナリオにする事も視野にいれています。スクラップ&ビルドって感じですね。 ともあれPLの御2人に楽しんで頂き、私も大いに楽しませて頂きました。 本当にありがとう御座いました。そして、お疲れ様でした!
| メル氏 | |
| 2018/06/11 23:12[web全体で公開] |
😊 リプレイを作ると言ったな リプレイを作ると言ったな、あれは……多分ホントになりそう。 どうも、パソコンを改造したので遂に動画編集が可能になったオタクです。 最近はダブルクロスのキャンペーンに参加しています。 キャンペーンに参加するのは初めてですが非常に楽しく遊ばせて貰っています。詳しい話はまた今度。 その時ふと言った全て表示するリプレイを作ると言ったな、あれは……多分ホントになりそう。 どうも、パソコンを改造したので遂に動画編集が可能になったオタクです。 最近はダブルクロスのキャンペーンに参加しています。 キャンペーンに参加するのは初めてですが非常に楽しく遊ばせて貰っています。詳しい話はまた今度。 その時ふと言った一言、「録音させて下さい! (興が乗ったら)リプレイ作ってみようかなって考えていまして!」 なんと承認が出てしまいました。みんな、安易な発言は控えような! PCのスペックが足りないことを知らない僕は動画編集を始めるためにCoCのルルブとサプリを主要なやつが一気に買えるくらい吹き飛んだぞ! 後悔はしてない! 公開はいつになるかわかりませんが、着々と進行中です。
| マスター | |
| 2018/06/11 21:11[web全体で公開] |
😶 面白い記事2点 今日のtwitterのTLは過去の記事が良く流れて来るなぁ。と。 その中でも非常に有用な記事を2点。 「クトゥルフ神話TRPGのイントロダクション」の話 https://togetter.com/li/903524 「シナリオの都合で助けられないヒロイン」かどうかを確認し全て表示する 今日のtwitterのTLは過去の記事が良く流れて来るなぁ。と。 その中でも非常に有用な記事を2点。 「クトゥルフ神話TRPGのイントロダクション」の話 https://togetter.com/li/903524 「シナリオの都合で助けられないヒロイン」かどうかを確認してよいのか問題 https://togetter.com/li/903289 2015年の記事ですよ、奥さん。 この頃twitterやってなかったけど、小太刀センセ他、システムデザイナーやプロのライターがこんな有用な記事をタダで呟いてくれてたんだよなぁと。 1番目の記事は、ちゃんとルールブック読めよ~、って話。 いや、マジで。 データだけがルールブックじゃないんだよ、と言う非常に含蓄のあるお話です。 そして2番目の記事は特に読んで欲しいです。 表題の疑問の提示者が山本弘先生なんですよね。山本弘先生と言えば旧ソードワールドRPGの中心人物。スチャラカシリーズやサーラの冒険に熱狂したTRPG者も多い事でしょう。 山本先生が「こんな質問が発生すると言う事が考えられない」と切り捨てた所、小太刀先生がTRPGの「今」を踏まえつつ解説していくと言うのが圧巻。 昔と今では遊び方が変わってないようで変わってるんだなぁと、思える感慨深い記事となっています。 さて。 2015年の今と、2018年の今はどう変わっているんでしょうかね? 追記: 忘れてた。この記事も貼ろうと思ってたんだった! TRPGってどんなゲーム?超初心者が実際にプレイして感じた楽しさと課題 https://sengokulife.com/what-is-trpg/
| くっきー | |
| 2018/06/11 20:15[web全体で公開] |
😶 なにはともあれ嘘は良くない 尊敬語が「いらっしゃる」謙譲語は「参る」丁寧語が「行きます」…と言う風にこれらの言葉には「行く」という基本形が存在する。 「初心者」が謙譲語だと定義すると、その基本形は何か?丁寧語は無い場合があるにしても尊敬語は何か? そんなものは存在しない。 初心者というのは「始めたばかり全て表示する尊敬語が「いらっしゃる」謙譲語は「参る」丁寧語が「行きます」…と言う風にこれらの言葉には「行く」という基本形が存在する。 「初心者」が謙譲語だと定義すると、その基本形は何か?丁寧語は無い場合があるにしても尊敬語は何か? そんなものは存在しない。 初心者というのは「始めたばかりの人」という状態を表しているので、そこに尊敬も謙譲もない。あげくビギナーなどと英語で定義する必要がない。 何があるかというと「初心者は相手に対してへりくだって挨拶するべし」という発言者の高慢な態度だけが存在する。 同じ初心者の発言でも違いがある事を別のスレで書いたのですが、 「私は初心者だから優しくするのは当たり前でしょ?」←謙譲語は使われていない。反対に上から目線を感じる 「私は初心者です。よろしくお願いします。」←丁寧な表現で謙譲の意味が入ってくる 「私は初心者です。ご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いします。」←相手を上と見ているので尊敬の意味が入ってくる 「この中で一番上の自称初心者様は全くもってお相手したくございません。どうぞお引き取り願います。」 …(’’<日本語って難しいね
| ナガネコ | |
| 2018/06/11 19:35[web全体で公開] |
😡 気になったので書かせていただきました 私も当事者でないので強くは言えないのですが、どうしても気になったので書かせていただきます。 --------------------- 私は、「『今』の状況・事情を知らない第三者が、自分の経験談と憶測等を混ぜ込んで全体公開日記にあげる行為」にとても危機感を感じます。 全て表示する私も当事者でないので強くは言えないのですが、どうしても気になったので書かせていただきます。 --------------------- 私は、「『今』の状況・事情を知らない第三者が、自分の経験談と憶測等を混ぜ込んで全体公開日記にあげる行為」にとても危機感を感じます。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=naganeko&i=naganeko_150372140362 ~以前自分が書いた日記(2017/08/26 投稿)より抜粋~ 「起こった事柄は、基本的に、その場で目撃した人しか知り得ないですし、当事者の気持ちや意図は当事者本人しか分かりません。 だから、当事者本人がそういった事柄・意見を公にしていない場合は特に、安易に第三者の人が推測や又聞きだけで物事を全体公開日記などを通じて広めてしまうのは、本当に怖いなぁ~と。 なぜなら、第三者の解釈の違いによって、自分の意図とは全く逆の事にもなり得る訳ですし、ネット世界では一度オープンにした情報を無かったことにするのはほぼ不可能ですので、自分の思いと違うまま一人歩きしてしまうかもしれないよね、って。」 ~引用終わり~ 約1年前に書いたものですが、私は今もこの自分の考えを間違っているとは思っていません。 ましてや、経験と憶測を混ぜた話というのは、読者の立場からするとどこからが経験談でどこからが憶測かというのは判別しづらいです。 なので特に誤解を招きやすく、良くない方向に向かって一人歩きする恐れがあるのです。 だから、このような言動は、初心者であろうが経験者であろうが、信頼関係を築くためには慎む「べき」行為だと思います。 不信を招く言動は、自分以外の人の為にもなりませんし、自分の為にもならないのです。 --------------------- きつい語彙になってしまいごめんなさい。 でも、率直な意見を述べさせていただきました。 私は、このオンセンSNSが大好きです。 最近の不穏な雰囲気がとてもつらかったので、書かせていただきました。
| 霞 | |
| 2018/06/11 02:53[web全体で公開] |
🤔 「また一緒に遊びたい」って思ってもらえるように... こんばんわ、霞です。 先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、 みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、 思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。 心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。 一方で、改めて読み返全て表示する こんばんわ、霞です。 先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、 みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、 思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。 心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。 一方で、改めて読み返してみて、わたしの文章表現がいたらなくって、 ネガティブな気分にさせてしまったとしたら本当に申しわけありませんでした。 わたしは、RPを優先しない遊び方を批判しているわけではありませんし、 セッションを台無しにしてしまうような暴走RPを擁護しているわけでもありません。 ただ、わたしを含めRPを楽しんでいるプレイヤーさん達が批判が怖くて萎縮してしまうような、 そんな雰囲気にだけはなってほしくなかったので、声をあげずにはいられませんでした。 だから、もし、わたしの拙文を読んでちょっとでも勇気をもっていただけたのでしたら、 日記をしたためてよかったと思います。 ・・・ それから、「ボイセや高速テキセ、突発卓は、なるべく避けてます」っていうのも、 そういう遊び方が「楽しくない」とか「シナリオを消耗品にしてる」から避けてるっていう意味ではなくって、 そういう遊び方にうまく適応しきれていないわたしが、他の参加者の皆さまに、 迷惑をかけたり不快にさせたくないから避けてますっていう意味で、 結果として、わたしの性分や適性に一番合っていそうな、「継続テキセ」を中心に遊ばせていただいています。 ・・・ TRPGに対する考え方、楽しいと感じる遊び方は人によって違うし、 たとえ一人のプレイヤーの中でも日々変わっていくものと思います。 わたしも最初に遊びはじめたときから、二転三転、試行錯誤して、「今は」 先日の日記に書いたような信条・スタンスに行きついています。 だから、RPだけがTRPGの唯一の楽しみ方ではないことも十分にわかっているつもりだし、 「今の」わたしの好みのスタイルと違うからといって否定するつもりもありません。 100の質問にも書いていますけど、わたしは、 わたしが今楽しいと感じる遊び方を追求したいと思うと同時に、 わたしがまだ知らないような楽しみ方にも触れていければ、って思っています。 ・・・ でも、もしも、誰かが、「わたしの楽しみを優先させる」ために、 「その人が楽しいと思うことを犠牲にしてしまっている」のだとすれば、 わたしはそんな中で一人無邪気に心から楽しむことなんて、とてもできません。 わたしたちにとってTRPGは、あくまで余暇を楽しむための趣味なのですから、 それぞれが自分の楽しみ方を追求し、それを周りのメンバーも楽しいと思えれば、 それが理想形なのだと思います。 先日、プレイングテクニックのノウハウ本として 「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」(新紀元社刊) という本が紹介されていましたので、 (新品は)定価より高かったのですけど購入してみました。 まだ、プレイヤー編までしか目を通せていないのですけど、冒頭から 「よいプレイヤー」とは、「一緒に遊んで楽しいプレイヤー」 って書いてあって、わたしもまったく同感で、わたしも、 セッションが終了したときに「(わたしと)また一緒に遊びたい」 って思ってもらえるようなプレイヤーになれればいいなっ、 って思いながら遊んでいます。 実際に、わたしがこの数か月の間に一緒に遊ばせていただいた中にも、 「あ、この人とまた一緒に遊びたいな」って思ったプレイヤーさんは たくさんいらっしゃいます。 なぜそう思えたのか、そのポイントを整理して、 自分もそういうところを見習って実践していけば、 そういう理想の姿に近づいていけるのかなって思っています。 ・・・ ちなみに「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」には、 他にもTRPGに普遍的に適用できるプレイング技術が たくさん紹介されていますので、一読されて損はないかと思います。 今日も最後まで、長い日記を読んでくださり、ありがとうございました。
| さいスケ | |
| 2018/06/11 01:16[web全体で公開] |
😶 あるコミュニティの解散と新たな出発 本日「初心者でもTRPGしたい!」という入り浸っていたコミュが解散しました。形あるものいつかは崩れると申されますが、居心地がよかっただけに残念でした。このコミュの管理及び維持されていた管理者の方々、お疲れ様でした。 そして私はどうしたかというと、そのコミュの避難所と自らの新しいコミュを立ち上げ全て表示する本日「初心者でもTRPGしたい!」という入り浸っていたコミュが解散しました。形あるものいつかは崩れると申されますが、居心地がよかっただけに残念でした。このコミュの管理及び維持されていた管理者の方々、お疲れ様でした。 そして私はどうしたかというと、そのコミュの避難所と自らの新しいコミュを立ち上げました。 避難所は気持ちの整理をつけたり、解散したコミュで継続していた卓の連絡先とするため。 そして自分でコミュを立ち上げたのはあの場所をもう一度再現。いやそれ以上のコミュにするためです。 コミュが解散した理由はここで公には話せませんが、同じ轍を踏まないように独自の工夫をして長く続くコミュをつくっていきたいです。こう言うと依存・・・だなんて思われるかもしれませんが、うんまぁそこは否定しちゃいけませんね。だからなければ作っちゃおうと。 まだまだ正式な活動をするための準備中ですが、正式に動き出した時は皆様参加の方をよろしくお願いします。 基本、初心者のサポートをするコミュですので、初心者・経験者双方お待ちしています(´∀`)
| しんか。@プロフ必読 | |
| 2018/06/11 00:46[web全体で公開] |
😆 セッション日記 幕末、至高の剣、ゴリRUN たまりにたまっちゃったからとりあえず消化。 KP編やでえ 19日 オムニ社様作【幕末油小路の変】 PLさんはマナフさん、シロエさん、いちじょうさん、薬缶さん。 刀剣男士となって江戸の街を駆け抜けるシナリオなのでみなさんの刀剣男士をご紹介。 マナフさん、仕事したくなくてダイス名が雑になっ全て表示するたまりにたまっちゃったからとりあえず消化。 KP編やでえ 19日 オムニ社様作【幕末油小路の変】 PLさんはマナフさん、シロエさん、いちじょうさん、薬缶さん。 刀剣男士となって江戸の街を駆け抜けるシナリオなのでみなさんの刀剣男士をご紹介。 マナフさん、仕事したくなくてダイス名が雑になっていくのに休めない明石国行。 シロエさん、そんな明石をひっぱってなぜか常識人になった愛染国俊。 いちじょうさん、落ち着いた立ち回りで探索してくれた太郎太刀。 薬缶さん、INTが低すぎておバカになった亀吉厨の浦島虎徹。 このメンバーで江戸を探索していきました! NPCに蜂須賀がつきましたがこいつもおバカで虎徹はおバカな会話しかしてませんでした。 最終的になんとかみんな生還して帰っていきましたがこれでよかったのかお前らと言うほどしょうゆ買いこんだりしてましたね。 22日 至高の剣 モノトン初GMでした。 至らないGMで申し訳なかったです… PLさんはhiroaki兄貴、マナフさん、みなもさん、なにさんが来てくださいました。 モノトンは個人的に自分でシナリオ作った方が回しやすい印象を覚えました。 そしてPCは hiroakiさんは自分で作った和の国の王、タケル・ヤマト。なんか主人公臭半端なかったです。 マナフさんはこわもて顔の旅人サイモン。鉄パイプ所持でした。 なにさんはショタッ子天使のアンジェくん。見かけによらずデバフがやばい。 みなもさんは人一倍真面目なマナさん。安定感ありすぎました。 そんなみなさんでしたが無事、異形化することもなく生還していきました。 というか私が逸脱能力使いまくってたのがあるんですけどね。 23日 ありんこ様作【MID NIGHT ゴリRUN】 多分8卓目という名の6卓目。 PLさんはNEGIさん、マナフさん、半畳一間さん。 今回めちゃくちゃ嬉しかったのがいままでで1番シナリオ唯一の笑どころで大爆笑してくれたこと。 あれまじで嬉しかったです。 そこからの上げて落とすシリアス。(そうだ。これクトゥルフだった)と思いこませるような展開になってたらいいなぁと。 結果、NEGIさんのPCコックリちゃんが自分を犠牲にして新たなエンディングへ。 いままで到達したことのない。ある意味HAPPYENDてありBADENDでもあるようなとても綺麗なエンディングでした。 てわけで今回はこんな感じで ご一緒して下さった方々ありがとうございました!
| otohsan | |
| 2018/06/10 18:49[web全体で公開] |
😶 CoC参加日記(まかじぇさん卓) 「上野場太郎の奇妙な発明」に参加させて頂きました! (KP:まかじぇ様 PL:スバルさん、大和さん、せめだいん(仮名)さん、otohsan) 毎度このダイス運の悪さはどうにかならんのか!! という感じで始まりつつも無事EDを迎えることが出来ました 僕のダイス運が悪いというよりは僕以外のダ全て表示する「上野場太郎の奇妙な発明」に参加させて頂きました! (KP:まかじぇ様 PL:スバルさん、大和さん、せめだいん(仮名)さん、otohsan) 毎度このダイス運の悪さはどうにかならんのか!! という感じで始まりつつも無事EDを迎えることが出来ました 僕のダイス運が悪いというよりは僕以外のダイス運が良すぎるのではないかと最近 RPが大事!と言われた通り一つ一つ行動するたびに色々相談し、解決策を見出していった感じで、 協調性?協力感?みたいなものを存分に味わいつつ最後まで進んでいきました 最初は「これロストあるんじゃないの僕」という感じでしたが、謎の名医の登場やリアル言いくるめ等数々の手段を プレイヤーの皆様が駆使してくださり、なんとか乗り越えられました 最後の方とかピース少なすぎて僕は割と脳筋に‥(珍しくダイスの神様が 「白光に包まれる毒男」、「一時的狂気(ではない)に包まれた女子大生(185cm)」、 「常に心理戦を仕掛けつつも戦闘時大体隠れてたサークルクラッシャー(APP18)」と非常に賑やかで、 最後まで楽しくRPができました!本当にありがとうございました!! 「続編」も出るかもしれないという事でそちらも参加したい貴方はやるなら今がチャンス! そしてまかじぇさん卓では今度はアホパラ等も立てる様でそちらも非常に楽しそう… とても慣れてらっしゃるKPさんで、楽しくRPできる卓なので皆様もお見かけしたならば是非是非ご参加をば! それでは皆様また逢う日まで お疲れ様でした!!
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/06/10 08:55[web全体で公開] |
😶 ロスト救済シナリオに関する現状の考え ロスト救済しない派ではあるんですけど拙作「全員ロスト」を作るに至るまでに原作や関連書籍色々読んで「ロストには単純なロストと、救済しようがない死すら滅する永久ロストが存在する」という結論に今は至っているので、ロスト救済シナリオはこれからも書きたいなと思います。 ということだけ報告します、あの頃の肉祭、そしてあなたへ。
| otohsan | |
| 2018/06/10 01:57[web全体で公開] |
😶 KP日記(ロッカー) 「ロッカー(shinae様シナリオ)」の卓を立てさせて頂きました! (KP:otohsan PL:ぽんさん、日凪さん、黒町さん) 見事なEDを迎えられてしまいました! 一人一人のキャラが生き生きとしていて素晴らしく、 絶妙なタイミングでドジる婦警さんやら不意の槍にも対応する兄ちゃんやら、全て表示する「ロッカー(shinae様シナリオ)」の卓を立てさせて頂きました! (KP:otohsan PL:ぽんさん、日凪さん、黒町さん) 見事なEDを迎えられてしまいました! 一人一人のキャラが生き生きとしていて素晴らしく、 絶妙なタイミングでドジる婦警さんやら不意の槍にも対応する兄ちゃんやら、 名探偵コナンみたいなデュエリストと色とりどりなキャラクター達でしたが凄まじいチームワークでした 私が改変して作った数々の罠にも負けず協力心を最後まで忘れないPLの方々に 「ギスギスしたプレイヤー達を高い場所から眺めたい」、という私の心が浄化される様でした でも婦警さんは可愛かったよ 今回のシナリオでは疑心暗鬼に陥る要素はあったんですが、割とあからさますぎたのかな、と もう少しNPCの発狂や、時間制限イベントとか、ランダム要素をきっちり取り入れれば! もっとPLさんを焦らせることが出来たのかな、と反省 パラノイア風を目指してみましたが経験不足を痛感致しもすた… 今回は神話生物ほとんど出なかったので今度はもっと戦闘多めのやつか恐怖感強いやつとか、 そういうのやってみたいな、と思う今日この頃 新たにアーカムとかインスマスとかも買うたのでシナリオ組み立てるぞい!という感じで 本日の日記はおしまいといたしまする 参加してくださった皆様方の協力で最後まで楽しくプレイできました! ありがとうございました!!
| K. | |
| 2018/06/10 00:53[web全体で公開] |
😲 気がつけばいつの間にやら オンセン登録して一周年が過ぎてました 気がついた時に、プロフィールの「プレイ回数」「GM回数」を 更新してるんですが 1セッション1回と仮定して計算すると 1週間のうち3.27日は何らかの 形でセッションに参加しているみたいです。 これが頭おかしいのか、そうでもないのか むしろ重TRPGゲーマーからみれば 少ないほうなのか・・・・・・ それは 神の みそしる
| 笹パンダ | |
| 2018/06/09 22:43[web全体で公開] |
🤬 推奨技能 芸術:歌唱? ハハッ、キミは何を言っているのかね? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下『ライスボール』のネタバレが若干あり。 クトゥルフのオリシを友人相手にやってみた。しかも、車内で。やらなきゃ良かった。 運転席でスマホを見ながらKPの私。助手席でスマホでダイスを振るPLの友人。なんだこの状況。 休憩時間のシナリオ推敲の為にPCからメール添付で送っただけなので、どのファイルにどの目星情報があるか分からない。しかも別窓が開けないようで、いちいちファイルを閉じては開くこのモッサリ感。 「結構時間かかるよ?」 「『ロッカー』より長い?」 「いやシナリオの長さ云々じゃなくて、俺がシーン探す時間的な意味でー」 「急いで急いで時間ないから」 コイツ。その言葉、バットで打ち返してやんよ。 そもそも、シナリオの相談しただけなのに、何故やらねばならんのか? 数少ないオフセ仲間だからか。しょうがないね。 「ここで時間経過。再び、ピンポンパンポーン!と……(なんか違うな)」←周りが見えなくなる悪癖発動 「?」 「ピンポンパンポーン?(自信なさげ)ピ〜ンポンパ〜ンポ〜ン(ゆらゆら)ポン? ポーン!」←思いついた事がすぐ口から出る悪癖発動 「GM、GM」 「違うな。ピーンポン↑パン↑ポーン↑こうか? パーン↓ポーン↑ こうか!」←空気読まない、人の話聞かない悪癖発動 「〇〇さん、〇〇さん、聞いて?」 「ピーンポンパンポーン! 合ってる?」←合ってない 「ピーンポンパンポーン」←合ってる 「ピーンポンパンポーン! こう?」←合ってない 「ピーン、ポーン、パーン、ポーン。こう」←合ってる 「…………辺りは静寂に包まれます」←諦めた 「何も起きないんですか?」 「あ、待って、飛んだ。えー、と。今何段階目だ? えー、はい。再び、ピンポンパンポーン! と」 「その子、オンチ設定にすべきw」 「どういう意味だ」 「もっかい言ってみてw」 「ピンポンパンポーン!」 「SANチェック振りまーすww」 「どういう意味だよ!!」 オンチは病気と同じなんだよ。 笑っちゃいけないんだよ!
| おーじ | |
| 2018/06/09 20:29[web全体で公開] |
😶 るる鯖に遊びにいってみました。 人狼ゲームやりたくて早数ヶ月。 初めてるる鯖とやらにデヴィウーー しました。初心者歓迎って何だっけ。? いきなり14D配役とやらに挑戦です。 参加:14名 [配役D]村2/狼3/占1/霊1/狩1/共2/狐1/信1/背1/猫1 昼270秒/夜180秒(60/90/600)こんな感じ。 自分全て表示する人狼ゲームやりたくて早数ヶ月。 初めてるる鯖とやらにデヴィウーー しました。初心者歓迎って何だっけ。? いきなり14D配役とやらに挑戦です。 参加:14名 [配役D]村2/狼3/占1/霊1/狩1/共2/狐1/信1/背1/猫1 昼270秒/夜180秒(60/90/600)こんな感じ。 自分は狩人でした。 最後まで噛まれなかったけど護れなかった・・・。占い欠けかぁー・・・。おうどんかぁー・・・。 14D配役始めてやる人にきつすぎないですかね?www 狩人とかになってごめんなさい レベル。 初手占い抜かれて、もう 共有護衛くらいしかねーわ。真残りなら噛ませていいかな(思考停止)ってなってた。 次の僕はもっとうまくやることでしょう。 可能ならばもっと簡単な配役でお願いします。ホゲー・・・
| まう | |
| 2018/06/09 18:58[web全体で公開] |
😆 シナリオ作成について…犯罪係数オーバー○○○執行対象です サイコパスに影響されたのでパクっ…オマージュしてCOCのシナリオを作りたい( *・ω・)ノというか出来ました( *・ω・)ノ 皆の基準となるシステムを信じるか 自身の基準を、心を信じるか そんなシナリオです( *・ω・)ノ とりあえず、沢山降ってきて未だ日の目を見てないシナリオを消全て表示するサイコパスに影響されたのでパクっ…オマージュしてCOCのシナリオを作りたい( *・ω・)ノというか出来ました( *・ω・)ノ 皆の基準となるシステムを信じるか 自身の基準を、心を信じるか そんなシナリオです( *・ω・)ノ とりあえず、沢山降ってきて未だ日の目を見てないシナリオを消化してからと思いながら、消化するより早くシナリオが降ってきて作ってしまう… 消化したいのに消化する時間がないから、消化するより早く出来てしまうシナリオ作成をしてしまうジレンマ( ;∀;) シナリオ消化は最低でも3時間、長くて半年…シナリオ作成は最低だと2、3分。長くても1時間。皆さんはどうやってシナリオを消化してるのでしょうか…溜まっていく一方で、気になったシナリオが出来ては順番を押し退けて試してしまう(/≧◇≦\) シナリオ消化方法を知りたいこの頃…なにかいいやり方はないでしょうか( ;∀;)
